同門之爭 GTX1080Ti & GTX1080對比評測

數碼評測 德州儀器 3DMark GPU IT168網 2017-05-20

[來自IT168]

【IT168 評測】距離GTX 1080 Ti發佈已經過去2個多月的時間了,想必大家已經對這塊準旗艦顯卡的首發評測瞭然於胸。細心的朋友可能會發現,之前其他媒體的評測大多是從單卡角度切入,很少有同時對比兩塊顯卡的評測。今天我們就來點特別的,把GTX 1080和GTX 1080 Ti放在一起,看看兩者的差距到底有多大。

同門之爭 GTX1080Ti & GTX1080對比評測

一、規格解析

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一款是今年3月份GDC大會上發佈的準旗艦,一款是去年5月份上市的高端,二者同為16nm製程、Pascal架構,不同的是GTX 1080為GP104-400核心,GTX 1080 Ti為GP102-350核心。核心面積上GTX 1080 Ti比GTX 1080大了50%,CUDA核心數量也多了近67%,光柵、紋理單元也都有近40%的提升。

頻率方面GTX 1080 Ti就沒有GTX 1080高了,基礎頻率1480MHz,Boost頻率1584MHz,比GTX 1080低了9%左右。顯存方面GTX 1080 Ti和GTX 1080同為GDDR5X,不過顯存容量、頻率、位寬都有大幅的增長,這也使得GTX 1080 Ti的顯存帶寬到達了驚人的484GB/s,比Titan X Pascal還高了4GB/s。

功耗方面GTX 1080 Ti額定250W,比GTX 1080多了70W,因此需要8+6 Pin的外接輔助供電來額外提供除PCI-E插槽 75W以外的225W(150+75)。

價格方面GTX 1080 Ti可謂誠意十足,規格上的大幅領先卻只比GTX 1080貴了400元,再看和GTX 1080 Ti規格近似的Titan X Pascal就要貴出4000元。不過在GTX 1080 Ti上市後,NVIDIA選擇讓GTX 1080降價100美元,也算是與GTX 1080 Ti拉開差距。

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GTX 1080 Ti的這顆GP102-350核心源自Titan X Pascal的GP102-400,都是由完整版GP102核心削減而來。

完整版GP102核心本應有6組GPC單元,每組5個SM單元,共30個SM單元,而GP102-350被削減了2組SM單元,剩下28組SM單元,所以CUDA核心數量為128×28=3584個,ROP光柵單元為8×11=88個,TMU紋理單元為8×28=224個。

二、外觀解析

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上:GTX 1080 下:GTX 1080 Ti

說實話,筆者在拿到這兩塊顯卡後,前前後後對比了多個地方都沒發現哪裡不一樣,就連顯卡上的螺絲數量都是一樣的。事實上,兩塊顯卡在外觀上的確是一模一樣,長寬高都是280×120×43mm,導風罩也都是有稜有角的不規則表面,渦輪散熱也沒發現什麼不同。

唯一不同的地方是接口附近的顯卡型號,GTX 1080 Ti在GTX 1080的基礎上增加了“Ti”的字樣,注意是增加,不是重新設計,這樣的結果就是GTX 1080 Ti的字樣是偏向右側的。

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上:GTX 1080 下:GTX 1080 Ti

金屬背板也是一模一樣,唯一不同的地方是身份標識,GTX 1080 Ti增加了“Ti”字樣。

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上:GTX 1080 下:GTX 1080 Ti

頂部的區別就比較大了,最明顯的不同是供電接口,為了滿足250W的額定功率需求,GTX 1080 Ti在供電接口上被設計成8+6 Pin的形式,多出的6 Pin接口能夠提供75W的電力,加上8 Pin的150W和PCI-E 3.0 x16插槽的75W,一共能夠提供300W的電力。

眼尖的小編還發現一個不同的地方,那就是被稱為信仰燈的“GEFORCE GTX”字樣,GTX 1080 Ti的綠色要比GTX 1080更深一些。

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左:GTX 1080 右:GTX 1080 Ti

後部接口上,GTX 1080 Ti和GTX 1080 也有比較明顯的區別。GTX 1080 Ti去掉了DVI-D接口,只保留了3個Display Port 1.4和1個HDMI 2.0b接口。

三、拆解解析

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上:GTX 1080 下:GTX 1080 Ti

先看兩者散熱器的對比,在散熱底座周圍GTX 1080 Ti比GTX 1080使用了更多的導熱膠墊小方塊,這是因為GTX 1080 Ti使用了11顆顯存顆粒,而GTX 1080只有8顆。官方宣稱在GTX 1080 Ti上重新設計了新的散熱底座,散熱面積比以往擴大一倍,不過僅憑肉眼觀察並不能看出區別。

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上:GTX 1080 下:GTX 1080 Ti

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上:GTX 1080 下:GTX 1080 Ti

再來看PCB,無論是正面還是背面,GTX 1080 Ti的PCB給人的第一感覺就是“密”:顯存顆粒由GTX 1080的8顆增加到11顆,供電相數由GTX 1080的5+1增加到7+2,MOSFET、電容、電感數量也相應增加。

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上:GTX 1080 下:GTX 1080 Ti

核心方面,GTX 1080的核心為GP104-400-A1,GTX 1080 Ti的核心為GP102-350-K1-A1,除了核心代號不同外,核心面積以及晶體管數量也都有明顯的差距。

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上:GTX 1080 下:GTX 1080 Ti

供電方面,兩者的主要區別在供電相數上,GTX 1080 Ti為7+2相供電,GTX 1080為5+1相供電。因為GTX 1080 Ti每相使用了雙MOSFET共同分擔電流,因此在MOSFET、電容、電感數量上都要多於GTX 1080。

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上:GTX 1080 下:GTX 1080 Ti

雖然GTX 1080 Ti和GTX 1080都使用了容量相同的美光GDDR5X顯存(每顆1GB),不過GTX 1080 Ti的顯存頻率更高,達到了11GHz,而GTX 1080只有10GHz,因此兩者在顆粒型號上也是不一樣的。

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上:GTX 1080 下:GTX 1080 Ti

由於GTX 1080 Ti去掉了DVI-D接口,因此在PCB上也沒有了屏蔽罩的身影,不過還是留有空焊位置。

四、基準性能測試

測試平臺如下表:

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測試環境、軟件、遊戲如下表:

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測試平臺我們升級為i7-7700K+Z270主板,7700K為默頻設置,主板是來自七彩虹的Z270烈焰戰神X,搭配金士頓駭客神條DDR4 2133MHz 8G×2。

系統方面升級為Windows 10 64位最新的1703,顯卡驅動為最新的382.05。測試共分為基準測試和遊戲測試,基準測試包括4項3DMark測試(Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra、Time Spy)和Heaven測試。遊戲測試包括DX12和DX11共6款遊戲。除3DMark外,其他測試均在3種分辨率下進行,遊戲測試時關閉垂直同步。

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3DMark一共包括4項測試,嚴苛程度逐漸提高,需要說明的是測試分數均為顯卡成績。可以看到GTX 1080 Ti在每項測試中都領先GTX 1080,並且領先幅度都在31%以上。

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Heaven在細分曲面上的優勢要好於3DMark,因此也被拿來壓榨顯卡性能。從測試結果來看,GTX 1080 Ti的領先幅度更大,3種分辨率下的領先幅度都在30%以上,4K分辨率下的領先幅度更是達到了44%以上。

五、遊戲測試

DirectX 12遊戲測試:

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首先是人氣大作《古墓麗影:崛起》,圖像選擇預設中的非常高,反鋸齒設為FXAA,通過遊戲內建的Benchmark進行測試。從測試結果來看,GTX 1080 Ti的領先幅度隨分辨率的提高而愈加明顯,1080P分辨率下GTX 1080 Ti的領先幅度最小,為19%,2K領先28%,4K領先31%。

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《殺手6》中同樣內建了Benchmark,不過測試結束並沒有彙總的成績,因此我們選擇最後一個場景的FPS作為最終成績。和之前的結論一致,GTX 1080 Ti的領先幅度都是隨分辨率的提高而增加,1080P領先6%,2K領先19%,4K領先24%。

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在《殺出重圍:人類分裂》中將圖像設為最高,關閉MSAA,使用遊戲內建的Benchmark進行測試。測試結果依然與前面的結論有著驚人的相似性,GTX 1080 Ti在1080P和2K分辨率下領先33%左右,4K領先高達64%。

DirectX 11遊戲測試:

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測完DX12,我們再看看DX11遊戲下的表現。首先是《GTA 5》,影像為預設,開啟FXAA,其實《GTA 5》中也內建了Benchmark,但是測試成績和《殺手6》一樣沒有彙總,並且還是分場景單獨跑FPS,所以筆者只能選取特定場景手動Fraps測試了。

既然是手動測試,誤差肯定是避免不了了,不過為了讓誤差降到最低,筆者還是選擇了相對固定的場景和動作:在主人公復活後奔跑、劫車、開車、撞人。測試結果並沒有顯示出前面遊戲中的一貫結論,但是GTX 1080 Ti的領先幅度依舊可觀,最低的2K分辨率也有15%的領先幅度。

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再來看看最近大熱的網遊《守望先鋒》,圖像設為極高,其餘設置不變。同樣使用Fraps進行測試,測試場景和動作設定為:在訓練靶場中出倉庫、對兩個訓練機器人進行射擊、上樓、下樓,如此循環。

從測試結果可以看到,1080P和2K分辨率下的成績十分接近,甚至GTX 1080 Ti的2K成績比1080P還高,筆者猜想應該是達到了遊戲瓶頸。不過GTX 1080 Ti的領先幅度依然明顯,都在32%以上。

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最後來看看《巫師3:狂獵》,影像設為特高,後期處理設為高。同樣是開啟Fraps手動測試,測試場景和動作為:在丁香與醋栗一節中騎馬沿小路奔跑。

從測試結果來看,無論是在何種分辨率下,GTX 1080 Ti都有著31%以上的領先幅度。

六、功耗、溫度測試

我們再來看看兩者在功耗上的表現,功耗測試共分為待機和滿載兩部分,待機功耗為進入系統10分鐘後通過電力檢測儀測得,滿載功耗為FurMark軟件拷機10分鐘後同樣用電力檢測儀測得,所測功耗為整個測試平臺所得。

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從測試結果來看,GTX 1080的待機功耗比GTX 1080 Ti更低一些,差距在5W左右,不過滿載功耗差的就有點多了,GTX 1080 Ti比GTX 1080高了近63W,考慮到GTX 1080 Ti的額定功率就比GTX 1080高了70W,所以這樣的結果也在情理之中。

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溫度測試同樣分為待機和滿載兩部分,待機溫度為進入系統10分鐘後通過GPU-Z測得,滿載功耗為FurMark軟件拷機10分鐘後同樣通過GPU-Z測得。

從結果來看,GTX 1080 Ti的待機溫度表現更好,比GTX 1080低了2℃,此時兩者的風扇轉速也比較接近,GTX 1080 Ti比GTX 1080快了4 RPM。滿載溫度上兩者基本打平,不過此時GTX 1080 Ti的風扇轉速已經達到了2488 RPM,比GTX 1080快了142 RPM。

七、評測總結

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GTX 1080 Ti和GTX 1080雖然同為16nm工藝、Pascal架構,但是GTX 1080 Ti擁有更大的核心面積,這讓它在高分辨率下有著更加突出的遊戲表現,11顆高頻顯存顆粒也讓它在與GPU交換數據時擁有更大的帶寬。當然,伴隨性能而來的是更高的功耗,不過讓我意外的是GTX 1080 Ti有著和GTX 1080相近的溫度表現,看來從新設計的散熱底座並不是說說而已。

價格上,GTX 1080 Ti無疑有著超高的性價比,和TITAN X Pascal接近的性能,卻只要TITAN X Pascal價格的3/5,不過在GTX 1080降價後就另當別論了,畢竟用40%的優惠換取30%的性能折損還是相對值得的,即使用GTX 1080來玩大作也是完全夠用了,當然前提是你對高分辨沒有特殊需求。

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