'國內槍戰手遊操作體驗堪憂,但不影響人氣高漲,槍戰手遊將成大勢'

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今日,騰訊最新日漫風槍戰手遊《王牌戰士》正式開啟公測,其玩法是FPS和MOBA的結合,每個英雄有自己不同的職業定位,比如重裝或者狙擊,並且自己所擁有的槍械也各不相同,同時擁有自己的專屬技能,主要玩法為兩個團隊之間的策略對戰。

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今日,騰訊最新日漫風槍戰手遊《王牌戰士》正式開啟公測,其玩法是FPS和MOBA的結合,每個英雄有自己不同的職業定位,比如重裝或者狙擊,並且自己所擁有的槍械也各不相同,同時擁有自己的專屬技能,主要玩法為兩個團隊之間的策略對戰。

國內槍戰手遊操作體驗堪憂,但不影響人氣高漲,槍戰手遊將成大勢

這一碰瓷經典端遊《守望先鋒》的做法讓遊戲開測前就議論紛紛。《守望先鋒》是暴雪16年推出的一款付費買斷制端遊,其新穎的玩法讓16年許多競技遊戲愛好者沉迷空格無法自拔。正是因為角色技能的加入讓槍戰遊戲的下限降低了許多,就算槍法糊到描邊,你也能通過和隊友的配合和關鍵性技能逆轉整個戰局。

對於這種形式的玩法,騰訊和暴雪的粉絲一直吵到現在都沒有結局,有人表示騰訊的《槍神紀》在《守望先鋒》之前就已經有過類似的玩法,有人表示《守望先鋒》的技能機制騰訊在手遊中換湯不換藥。

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今日,騰訊最新日漫風槍戰手遊《王牌戰士》正式開啟公測,其玩法是FPS和MOBA的結合,每個英雄有自己不同的職業定位,比如重裝或者狙擊,並且自己所擁有的槍械也各不相同,同時擁有自己的專屬技能,主要玩法為兩個團隊之間的策略對戰。

國內槍戰手遊操作體驗堪憂,但不影響人氣高漲,槍戰手遊將成大勢

這一碰瓷經典端遊《守望先鋒》的做法讓遊戲開測前就議論紛紛。《守望先鋒》是暴雪16年推出的一款付費買斷制端遊,其新穎的玩法讓16年許多競技遊戲愛好者沉迷空格無法自拔。正是因為角色技能的加入讓槍戰遊戲的下限降低了許多,就算槍法糊到描邊,你也能通過和隊友的配合和關鍵性技能逆轉整個戰局。

對於這種形式的玩法,騰訊和暴雪的粉絲一直吵到現在都沒有結局,有人表示騰訊的《槍神紀》在《守望先鋒》之前就已經有過類似的玩法,有人表示《守望先鋒》的技能機制騰訊在手遊中換湯不換藥。

國內槍戰手遊操作體驗堪憂,但不影響人氣高漲,槍戰手遊將成大勢

一、 目前國內槍戰遊戲手遊跟端遊對比還是弱勢

不過本文要討論的並不是這個玩法誰是鼻祖,而是討論我國槍戰手遊的興起。不管是對於吃雞的手遊化移植,還是做出了ow的手遊版,騰訊好像一直鍾情於槍戰遊戲的手遊化。而且不止這一家大廠,當初吃雞手遊元年,包括網易、小米都想來分一杯羹,紛紛做出了自己的吃雞手遊。

那麼槍戰真的能在手機屏幕上玩嗎?答案是能,不過體驗一般都要打上對摺,以騰訊現在最新的這款《王牌戰士》為例,即使是在槍戰手游上已經探索了一段時間的騰訊,《王牌戰士》的遊戲手感跟端遊比起來依舊差了不是一星半點。

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今日,騰訊最新日漫風槍戰手遊《王牌戰士》正式開啟公測,其玩法是FPS和MOBA的結合,每個英雄有自己不同的職業定位,比如重裝或者狙擊,並且自己所擁有的槍械也各不相同,同時擁有自己的專屬技能,主要玩法為兩個團隊之間的策略對戰。

國內槍戰手遊操作體驗堪憂,但不影響人氣高漲,槍戰手遊將成大勢

這一碰瓷經典端遊《守望先鋒》的做法讓遊戲開測前就議論紛紛。《守望先鋒》是暴雪16年推出的一款付費買斷制端遊,其新穎的玩法讓16年許多競技遊戲愛好者沉迷空格無法自拔。正是因為角色技能的加入讓槍戰遊戲的下限降低了許多,就算槍法糊到描邊,你也能通過和隊友的配合和關鍵性技能逆轉整個戰局。

對於這種形式的玩法,騰訊和暴雪的粉絲一直吵到現在都沒有結局,有人表示騰訊的《槍神紀》在《守望先鋒》之前就已經有過類似的玩法,有人表示《守望先鋒》的技能機制騰訊在手遊中換湯不換藥。

國內槍戰手遊操作體驗堪憂,但不影響人氣高漲,槍戰手遊將成大勢

一、 目前國內槍戰遊戲手遊跟端遊對比還是弱勢

不過本文要討論的並不是這個玩法誰是鼻祖,而是討論我國槍戰手遊的興起。不管是對於吃雞的手遊化移植,還是做出了ow的手遊版,騰訊好像一直鍾情於槍戰遊戲的手遊化。而且不止這一家大廠,當初吃雞手遊元年,包括網易、小米都想來分一杯羹,紛紛做出了自己的吃雞手遊。

那麼槍戰真的能在手機屏幕上玩嗎?答案是能,不過體驗一般都要打上對摺,以騰訊現在最新的這款《王牌戰士》為例,即使是在槍戰手游上已經探索了一段時間的騰訊,《王牌戰士》的遊戲手感跟端遊比起來依舊差了不是一星半點。

國內槍戰手遊操作體驗堪憂,但不影響人氣高漲,槍戰手遊將成大勢

1.鍵鼠與雙搖桿對比

這是為什麼?對於槍戰遊戲,端遊一直是鍵鼠模式,也就是鍵盤鍵位加鼠標來加強操作角色,鍵鼠操作作為槍戰遊戲的正統,對於槍戰遊戲必要的沉浸感來講,這是手遊無法比擬的,風趣地講就是,要素過多。

PC端的設計反饋是從發現敵人,鼠標移動準心瞄準,最後點擊鼠標開槍。但是端遊的後兩步可以同時進行,反應快的玩家轉角遇到愛都可以在很短的時間做出反擊反應。同時這樣的操作可以在槍械上加上後座力的彈道軌跡加強射擊真實感,即使加入了這些要素,因為瞄準和射擊可以同時進行,玩家也能在很快的時間調整命中率。

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今日,騰訊最新日漫風槍戰手遊《王牌戰士》正式開啟公測,其玩法是FPS和MOBA的結合,每個英雄有自己不同的職業定位,比如重裝或者狙擊,並且自己所擁有的槍械也各不相同,同時擁有自己的專屬技能,主要玩法為兩個團隊之間的策略對戰。

國內槍戰手遊操作體驗堪憂,但不影響人氣高漲,槍戰手遊將成大勢

這一碰瓷經典端遊《守望先鋒》的做法讓遊戲開測前就議論紛紛。《守望先鋒》是暴雪16年推出的一款付費買斷制端遊,其新穎的玩法讓16年許多競技遊戲愛好者沉迷空格無法自拔。正是因為角色技能的加入讓槍戰遊戲的下限降低了許多,就算槍法糊到描邊,你也能通過和隊友的配合和關鍵性技能逆轉整個戰局。

對於這種形式的玩法,騰訊和暴雪的粉絲一直吵到現在都沒有結局,有人表示騰訊的《槍神紀》在《守望先鋒》之前就已經有過類似的玩法,有人表示《守望先鋒》的技能機制騰訊在手遊中換湯不換藥。

國內槍戰手遊操作體驗堪憂,但不影響人氣高漲,槍戰手遊將成大勢

一、 目前國內槍戰遊戲手遊跟端遊對比還是弱勢

不過本文要討論的並不是這個玩法誰是鼻祖,而是討論我國槍戰手遊的興起。不管是對於吃雞的手遊化移植,還是做出了ow的手遊版,騰訊好像一直鍾情於槍戰遊戲的手遊化。而且不止這一家大廠,當初吃雞手遊元年,包括網易、小米都想來分一杯羹,紛紛做出了自己的吃雞手遊。

那麼槍戰真的能在手機屏幕上玩嗎?答案是能,不過體驗一般都要打上對摺,以騰訊現在最新的這款《王牌戰士》為例,即使是在槍戰手游上已經探索了一段時間的騰訊,《王牌戰士》的遊戲手感跟端遊比起來依舊差了不是一星半點。

國內槍戰手遊操作體驗堪憂,但不影響人氣高漲,槍戰手遊將成大勢

1.鍵鼠與雙搖桿對比

這是為什麼?對於槍戰遊戲,端遊一直是鍵鼠模式,也就是鍵盤鍵位加鼠標來加強操作角色,鍵鼠操作作為槍戰遊戲的正統,對於槍戰遊戲必要的沉浸感來講,這是手遊無法比擬的,風趣地講就是,要素過多。

PC端的設計反饋是從發現敵人,鼠標移動準心瞄準,最後點擊鼠標開槍。但是端遊的後兩步可以同時進行,反應快的玩家轉角遇到愛都可以在很短的時間做出反擊反應。同時這樣的操作可以在槍械上加上後座力的彈道軌跡加強射擊真實感,即使加入了這些要素,因為瞄準和射擊可以同時進行,玩家也能在很快的時間調整命中率。

國內槍戰手遊操作體驗堪憂,但不影響人氣高漲,槍戰手遊將成大勢

手遊因為技術限制目前大多數槍戰都是雙搖桿,想要在移動的時候命中敵人,基本都是靠固定的視角加搖桿走位,使準心被動地移到敵人身上,所以在手遊中LYB橫行也是因為蹲人比正面剛槍得到的優勢更大。同時這樣的設定更不可能在彈道上或者後座力上做的多精細,手遊是無法靈活壓槍或者甩狙的。

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今日,騰訊最新日漫風槍戰手遊《王牌戰士》正式開啟公測,其玩法是FPS和MOBA的結合,每個英雄有自己不同的職業定位,比如重裝或者狙擊,並且自己所擁有的槍械也各不相同,同時擁有自己的專屬技能,主要玩法為兩個團隊之間的策略對戰。

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對於這種形式的玩法,騰訊和暴雪的粉絲一直吵到現在都沒有結局,有人表示騰訊的《槍神紀》在《守望先鋒》之前就已經有過類似的玩法,有人表示《守望先鋒》的技能機制騰訊在手遊中換湯不換藥。

國內槍戰手遊操作體驗堪憂,但不影響人氣高漲,槍戰手遊將成大勢

一、 目前國內槍戰遊戲手遊跟端遊對比還是弱勢

不過本文要討論的並不是這個玩法誰是鼻祖,而是討論我國槍戰手遊的興起。不管是對於吃雞的手遊化移植,還是做出了ow的手遊版,騰訊好像一直鍾情於槍戰遊戲的手遊化。而且不止這一家大廠,當初吃雞手遊元年,包括網易、小米都想來分一杯羹,紛紛做出了自己的吃雞手遊。

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國內槍戰手遊操作體驗堪憂,但不影響人氣高漲,槍戰手遊將成大勢

1.鍵鼠與雙搖桿對比

這是為什麼?對於槍戰遊戲,端遊一直是鍵鼠模式,也就是鍵盤鍵位加鼠標來加強操作角色,鍵鼠操作作為槍戰遊戲的正統,對於槍戰遊戲必要的沉浸感來講,這是手遊無法比擬的,風趣地講就是,要素過多。

PC端的設計反饋是從發現敵人,鼠標移動準心瞄準,最後點擊鼠標開槍。但是端遊的後兩步可以同時進行,反應快的玩家轉角遇到愛都可以在很短的時間做出反擊反應。同時這樣的操作可以在槍械上加上後座力的彈道軌跡加強射擊真實感,即使加入了這些要素,因為瞄準和射擊可以同時進行,玩家也能在很快的時間調整命中率。

國內槍戰手遊操作體驗堪憂,但不影響人氣高漲,槍戰手遊將成大勢

手遊因為技術限制目前大多數槍戰都是雙搖桿,想要在移動的時候命中敵人,基本都是靠固定的視角加搖桿走位,使準心被動地移到敵人身上,所以在手遊中LYB橫行也是因為蹲人比正面剛槍得到的優勢更大。同時這樣的設定更不可能在彈道上或者後座力上做的多精細,手遊是無法靈活壓槍或者甩狙的。

國內槍戰手遊操作體驗堪憂,但不影響人氣高漲,槍戰手遊將成大勢

2.賽事觀賞性和電競化可行性的對比

而且手遊和端遊相比,在比賽的觀賞性來講,端遊的觀賞性是手遊無法比擬的。端遊的精彩操作或者是極限逃生在手遊中很少能夠看到,對於對戰型遊戲,戰局的跌宕起伏最能夠引起情緒上的投入,也能夠增加玩家對於遊戲的積極性,比賽對局中的創新陣容或者創新操作會想要嘗試。

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今日,騰訊最新日漫風槍戰手遊《王牌戰士》正式開啟公測,其玩法是FPS和MOBA的結合,每個英雄有自己不同的職業定位,比如重裝或者狙擊,並且自己所擁有的槍械也各不相同,同時擁有自己的專屬技能,主要玩法為兩個團隊之間的策略對戰。

國內槍戰手遊操作體驗堪憂,但不影響人氣高漲,槍戰手遊將成大勢

這一碰瓷經典端遊《守望先鋒》的做法讓遊戲開測前就議論紛紛。《守望先鋒》是暴雪16年推出的一款付費買斷制端遊,其新穎的玩法讓16年許多競技遊戲愛好者沉迷空格無法自拔。正是因為角色技能的加入讓槍戰遊戲的下限降低了許多,就算槍法糊到描邊,你也能通過和隊友的配合和關鍵性技能逆轉整個戰局。

對於這種形式的玩法,騰訊和暴雪的粉絲一直吵到現在都沒有結局,有人表示騰訊的《槍神紀》在《守望先鋒》之前就已經有過類似的玩法,有人表示《守望先鋒》的技能機制騰訊在手遊中換湯不換藥。

國內槍戰手遊操作體驗堪憂,但不影響人氣高漲,槍戰手遊將成大勢

一、 目前國內槍戰遊戲手遊跟端遊對比還是弱勢

不過本文要討論的並不是這個玩法誰是鼻祖,而是討論我國槍戰手遊的興起。不管是對於吃雞的手遊化移植,還是做出了ow的手遊版,騰訊好像一直鍾情於槍戰遊戲的手遊化。而且不止這一家大廠,當初吃雞手遊元年,包括網易、小米都想來分一杯羹,紛紛做出了自己的吃雞手遊。

那麼槍戰真的能在手機屏幕上玩嗎?答案是能,不過體驗一般都要打上對摺,以騰訊現在最新的這款《王牌戰士》為例,即使是在槍戰手游上已經探索了一段時間的騰訊,《王牌戰士》的遊戲手感跟端遊比起來依舊差了不是一星半點。

國內槍戰手遊操作體驗堪憂,但不影響人氣高漲,槍戰手遊將成大勢

1.鍵鼠與雙搖桿對比

這是為什麼?對於槍戰遊戲,端遊一直是鍵鼠模式,也就是鍵盤鍵位加鼠標來加強操作角色,鍵鼠操作作為槍戰遊戲的正統,對於槍戰遊戲必要的沉浸感來講,這是手遊無法比擬的,風趣地講就是,要素過多。

PC端的設計反饋是從發現敵人,鼠標移動準心瞄準,最後點擊鼠標開槍。但是端遊的後兩步可以同時進行,反應快的玩家轉角遇到愛都可以在很短的時間做出反擊反應。同時這樣的操作可以在槍械上加上後座力的彈道軌跡加強射擊真實感,即使加入了這些要素,因為瞄準和射擊可以同時進行,玩家也能在很快的時間調整命中率。

國內槍戰手遊操作體驗堪憂,但不影響人氣高漲,槍戰手遊將成大勢

手遊因為技術限制目前大多數槍戰都是雙搖桿,想要在移動的時候命中敵人,基本都是靠固定的視角加搖桿走位,使準心被動地移到敵人身上,所以在手遊中LYB橫行也是因為蹲人比正面剛槍得到的優勢更大。同時這樣的設定更不可能在彈道上或者後座力上做的多精細,手遊是無法靈活壓槍或者甩狙的。

國內槍戰手遊操作體驗堪憂,但不影響人氣高漲,槍戰手遊將成大勢

2.賽事觀賞性和電競化可行性的對比

而且手遊和端遊相比,在比賽的觀賞性來講,端遊的觀賞性是手遊無法比擬的。端遊的精彩操作或者是極限逃生在手遊中很少能夠看到,對於對戰型遊戲,戰局的跌宕起伏最能夠引起情緒上的投入,也能夠增加玩家對於遊戲的積極性,比賽對局中的創新陣容或者創新操作會想要嘗試。

國內槍戰手遊操作體驗堪憂,但不影響人氣高漲,槍戰手遊將成大勢

再說一點手機和電腦的網絡穩定性,對於這樣即時性相當高的遊戲,網絡的穩定性不管是普通玩家的對局,還是專業比賽,手機的網絡穩定性是遠遠比不上電腦的。

手遊槍戰遊戲還存在手機屏幕大小的問題,先不說會減少沉浸感,在視角方面也會受到限制。以《守望先鋒》為例,在高玩玩家來說,學會瞬間180度轉身是必要的防守和保命技能。但是換到手機屏幕上來想要瞬間達到這樣的目標還是有點難。

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今日,騰訊最新日漫風槍戰手遊《王牌戰士》正式開啟公測,其玩法是FPS和MOBA的結合,每個英雄有自己不同的職業定位,比如重裝或者狙擊,並且自己所擁有的槍械也各不相同,同時擁有自己的專屬技能,主要玩法為兩個團隊之間的策略對戰。

國內槍戰手遊操作體驗堪憂,但不影響人氣高漲,槍戰手遊將成大勢

這一碰瓷經典端遊《守望先鋒》的做法讓遊戲開測前就議論紛紛。《守望先鋒》是暴雪16年推出的一款付費買斷制端遊,其新穎的玩法讓16年許多競技遊戲愛好者沉迷空格無法自拔。正是因為角色技能的加入讓槍戰遊戲的下限降低了許多,就算槍法糊到描邊,你也能通過和隊友的配合和關鍵性技能逆轉整個戰局。

對於這種形式的玩法,騰訊和暴雪的粉絲一直吵到現在都沒有結局,有人表示騰訊的《槍神紀》在《守望先鋒》之前就已經有過類似的玩法,有人表示《守望先鋒》的技能機制騰訊在手遊中換湯不換藥。

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一、 目前國內槍戰遊戲手遊跟端遊對比還是弱勢

不過本文要討論的並不是這個玩法誰是鼻祖,而是討論我國槍戰手遊的興起。不管是對於吃雞的手遊化移植,還是做出了ow的手遊版,騰訊好像一直鍾情於槍戰遊戲的手遊化。而且不止這一家大廠,當初吃雞手遊元年,包括網易、小米都想來分一杯羹,紛紛做出了自己的吃雞手遊。

那麼槍戰真的能在手機屏幕上玩嗎?答案是能,不過體驗一般都要打上對摺,以騰訊現在最新的這款《王牌戰士》為例,即使是在槍戰手游上已經探索了一段時間的騰訊,《王牌戰士》的遊戲手感跟端遊比起來依舊差了不是一星半點。

國內槍戰手遊操作體驗堪憂,但不影響人氣高漲,槍戰手遊將成大勢

1.鍵鼠與雙搖桿對比

這是為什麼?對於槍戰遊戲,端遊一直是鍵鼠模式,也就是鍵盤鍵位加鼠標來加強操作角色,鍵鼠操作作為槍戰遊戲的正統,對於槍戰遊戲必要的沉浸感來講,這是手遊無法比擬的,風趣地講就是,要素過多。

PC端的設計反饋是從發現敵人,鼠標移動準心瞄準,最後點擊鼠標開槍。但是端遊的後兩步可以同時進行,反應快的玩家轉角遇到愛都可以在很短的時間做出反擊反應。同時這樣的操作可以在槍械上加上後座力的彈道軌跡加強射擊真實感,即使加入了這些要素,因為瞄準和射擊可以同時進行,玩家也能在很快的時間調整命中率。

國內槍戰手遊操作體驗堪憂,但不影響人氣高漲,槍戰手遊將成大勢

手遊因為技術限制目前大多數槍戰都是雙搖桿,想要在移動的時候命中敵人,基本都是靠固定的視角加搖桿走位,使準心被動地移到敵人身上,所以在手遊中LYB橫行也是因為蹲人比正面剛槍得到的優勢更大。同時這樣的設定更不可能在彈道上或者後座力上做的多精細,手遊是無法靈活壓槍或者甩狙的。

國內槍戰手遊操作體驗堪憂,但不影響人氣高漲,槍戰手遊將成大勢

2.賽事觀賞性和電競化可行性的對比

而且手遊和端遊相比,在比賽的觀賞性來講,端遊的觀賞性是手遊無法比擬的。端遊的精彩操作或者是極限逃生在手遊中很少能夠看到,對於對戰型遊戲,戰局的跌宕起伏最能夠引起情緒上的投入,也能夠增加玩家對於遊戲的積極性,比賽對局中的創新陣容或者創新操作會想要嘗試。

國內槍戰手遊操作體驗堪憂,但不影響人氣高漲,槍戰手遊將成大勢

再說一點手機和電腦的網絡穩定性,對於這樣即時性相當高的遊戲,網絡的穩定性不管是普通玩家的對局,還是專業比賽,手機的網絡穩定性是遠遠比不上電腦的。

手遊槍戰遊戲還存在手機屏幕大小的問題,先不說會減少沉浸感,在視角方面也會受到限制。以《守望先鋒》為例,在高玩玩家來說,學會瞬間180度轉身是必要的防守和保命技能。但是換到手機屏幕上來想要瞬間達到這樣的目標還是有點難。

國內槍戰手遊操作體驗堪憂,但不影響人氣高漲,槍戰手遊將成大勢

二、國內槍戰遊戲即使有著眾多不足但人氣依舊勢如破竹

那麼國內手遊的現況到底是怎樣的?其實槍戰手遊的成績遠遠比我們想的要好,就以排名一直高居不下的《和平精英》為例,雖然玩家對於這款遊戲一直是一直罵一直爽,但是還是躲不過《和平精英》相關的直播和視頻在各種新媒體平臺屠榜。

1.手遊元年已經到來

從智能手機開始崛起,中國的遊戲市場就開始逐漸踏入了手遊元年。手遊的短平快和隨玩隨放的優勢在人們時間碎片化的今天漸漸嶄露頭角。並且移動端隨時隨地都能娛樂,這也是手遊逐漸崛起的原因,目前各大電子產品廠商也逐漸從電腦的競爭走向了手機,打響了手機配置的激烈比拼。

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今日,騰訊最新日漫風槍戰手遊《王牌戰士》正式開啟公測,其玩法是FPS和MOBA的結合,每個英雄有自己不同的職業定位,比如重裝或者狙擊,並且自己所擁有的槍械也各不相同,同時擁有自己的專屬技能,主要玩法為兩個團隊之間的策略對戰。

國內槍戰手遊操作體驗堪憂,但不影響人氣高漲,槍戰手遊將成大勢

這一碰瓷經典端遊《守望先鋒》的做法讓遊戲開測前就議論紛紛。《守望先鋒》是暴雪16年推出的一款付費買斷制端遊,其新穎的玩法讓16年許多競技遊戲愛好者沉迷空格無法自拔。正是因為角色技能的加入讓槍戰遊戲的下限降低了許多,就算槍法糊到描邊,你也能通過和隊友的配合和關鍵性技能逆轉整個戰局。

對於這種形式的玩法,騰訊和暴雪的粉絲一直吵到現在都沒有結局,有人表示騰訊的《槍神紀》在《守望先鋒》之前就已經有過類似的玩法,有人表示《守望先鋒》的技能機制騰訊在手遊中換湯不換藥。

國內槍戰手遊操作體驗堪憂,但不影響人氣高漲,槍戰手遊將成大勢

一、 目前國內槍戰遊戲手遊跟端遊對比還是弱勢

不過本文要討論的並不是這個玩法誰是鼻祖,而是討論我國槍戰手遊的興起。不管是對於吃雞的手遊化移植,還是做出了ow的手遊版,騰訊好像一直鍾情於槍戰遊戲的手遊化。而且不止這一家大廠,當初吃雞手遊元年,包括網易、小米都想來分一杯羹,紛紛做出了自己的吃雞手遊。

那麼槍戰真的能在手機屏幕上玩嗎?答案是能,不過體驗一般都要打上對摺,以騰訊現在最新的這款《王牌戰士》為例,即使是在槍戰手游上已經探索了一段時間的騰訊,《王牌戰士》的遊戲手感跟端遊比起來依舊差了不是一星半點。

國內槍戰手遊操作體驗堪憂,但不影響人氣高漲,槍戰手遊將成大勢

1.鍵鼠與雙搖桿對比

這是為什麼?對於槍戰遊戲,端遊一直是鍵鼠模式,也就是鍵盤鍵位加鼠標來加強操作角色,鍵鼠操作作為槍戰遊戲的正統,對於槍戰遊戲必要的沉浸感來講,這是手遊無法比擬的,風趣地講就是,要素過多。

PC端的設計反饋是從發現敵人,鼠標移動準心瞄準,最後點擊鼠標開槍。但是端遊的後兩步可以同時進行,反應快的玩家轉角遇到愛都可以在很短的時間做出反擊反應。同時這樣的操作可以在槍械上加上後座力的彈道軌跡加強射擊真實感,即使加入了這些要素,因為瞄準和射擊可以同時進行,玩家也能在很快的時間調整命中率。

國內槍戰手遊操作體驗堪憂,但不影響人氣高漲,槍戰手遊將成大勢

手遊因為技術限制目前大多數槍戰都是雙搖桿,想要在移動的時候命中敵人,基本都是靠固定的視角加搖桿走位,使準心被動地移到敵人身上,所以在手遊中LYB橫行也是因為蹲人比正面剛槍得到的優勢更大。同時這樣的設定更不可能在彈道上或者後座力上做的多精細,手遊是無法靈活壓槍或者甩狙的。

國內槍戰手遊操作體驗堪憂,但不影響人氣高漲,槍戰手遊將成大勢

2.賽事觀賞性和電競化可行性的對比

而且手遊和端遊相比,在比賽的觀賞性來講,端遊的觀賞性是手遊無法比擬的。端遊的精彩操作或者是極限逃生在手遊中很少能夠看到,對於對戰型遊戲,戰局的跌宕起伏最能夠引起情緒上的投入,也能夠增加玩家對於遊戲的積極性,比賽對局中的創新陣容或者創新操作會想要嘗試。

國內槍戰手遊操作體驗堪憂,但不影響人氣高漲,槍戰手遊將成大勢

再說一點手機和電腦的網絡穩定性,對於這樣即時性相當高的遊戲,網絡的穩定性不管是普通玩家的對局,還是專業比賽,手機的網絡穩定性是遠遠比不上電腦的。

手遊槍戰遊戲還存在手機屏幕大小的問題,先不說會減少沉浸感,在視角方面也會受到限制。以《守望先鋒》為例,在高玩玩家來說,學會瞬間180度轉身是必要的防守和保命技能。但是換到手機屏幕上來想要瞬間達到這樣的目標還是有點難。

國內槍戰手遊操作體驗堪憂,但不影響人氣高漲,槍戰手遊將成大勢

二、國內槍戰遊戲即使有著眾多不足但人氣依舊勢如破竹

那麼國內手遊的現況到底是怎樣的?其實槍戰手遊的成績遠遠比我們想的要好,就以排名一直高居不下的《和平精英》為例,雖然玩家對於這款遊戲一直是一直罵一直爽,但是還是躲不過《和平精英》相關的直播和視頻在各種新媒體平臺屠榜。

1.手遊元年已經到來

從智能手機開始崛起,中國的遊戲市場就開始逐漸踏入了手遊元年。手遊的短平快和隨玩隨放的優勢在人們時間碎片化的今天漸漸嶄露頭角。並且移動端隨時隨地都能娛樂,這也是手遊逐漸崛起的原因,目前各大電子產品廠商也逐漸從電腦的競爭走向了手機,打響了手機配置的激烈比拼。

國內槍戰手遊操作體驗堪憂,但不影響人氣高漲,槍戰手遊將成大勢

2.國內遊戲更加細分化,競技手遊更加重操作是大趨勢

國內的槍戰手遊也不例外,勢必有著巨大的市場前景,國內的廠商也早就意識到了,槍戰遊戲手遊移植面臨的操作體驗上的致命缺點,但國內廠商正在等在時機,技術的更新迭代目前來說非常快,所以他們也是在等待技術進步的時刻。

並且玩家也苦於許多競技遊戲在手游上的操作體驗已久,在國內手遊市場,不難看出以後會不斷有對於操作越來越高的細分遊戲類別,對於像槍戰這樣的競技類手遊,操作越來越複雜,遊戲對於玩家的體驗越來越要求重度,是未來的一個大趨勢。

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國內槍戰手遊操作體驗堪憂,但不影響人氣高漲,槍戰手遊將成大勢

這一碰瓷經典端遊《守望先鋒》的做法讓遊戲開測前就議論紛紛。《守望先鋒》是暴雪16年推出的一款付費買斷制端遊,其新穎的玩法讓16年許多競技遊戲愛好者沉迷空格無法自拔。正是因為角色技能的加入讓槍戰遊戲的下限降低了許多,就算槍法糊到描邊,你也能通過和隊友的配合和關鍵性技能逆轉整個戰局。

對於這種形式的玩法,騰訊和暴雪的粉絲一直吵到現在都沒有結局,有人表示騰訊的《槍神紀》在《守望先鋒》之前就已經有過類似的玩法,有人表示《守望先鋒》的技能機制騰訊在手遊中換湯不換藥。

國內槍戰手遊操作體驗堪憂,但不影響人氣高漲,槍戰手遊將成大勢

一、 目前國內槍戰遊戲手遊跟端遊對比還是弱勢

不過本文要討論的並不是這個玩法誰是鼻祖,而是討論我國槍戰手遊的興起。不管是對於吃雞的手遊化移植,還是做出了ow的手遊版,騰訊好像一直鍾情於槍戰遊戲的手遊化。而且不止這一家大廠,當初吃雞手遊元年,包括網易、小米都想來分一杯羹,紛紛做出了自己的吃雞手遊。

那麼槍戰真的能在手機屏幕上玩嗎?答案是能,不過體驗一般都要打上對摺,以騰訊現在最新的這款《王牌戰士》為例,即使是在槍戰手游上已經探索了一段時間的騰訊,《王牌戰士》的遊戲手感跟端遊比起來依舊差了不是一星半點。

國內槍戰手遊操作體驗堪憂,但不影響人氣高漲,槍戰手遊將成大勢

1.鍵鼠與雙搖桿對比

這是為什麼?對於槍戰遊戲,端遊一直是鍵鼠模式,也就是鍵盤鍵位加鼠標來加強操作角色,鍵鼠操作作為槍戰遊戲的正統,對於槍戰遊戲必要的沉浸感來講,這是手遊無法比擬的,風趣地講就是,要素過多。

PC端的設計反饋是從發現敵人,鼠標移動準心瞄準,最後點擊鼠標開槍。但是端遊的後兩步可以同時進行,反應快的玩家轉角遇到愛都可以在很短的時間做出反擊反應。同時這樣的操作可以在槍械上加上後座力的彈道軌跡加強射擊真實感,即使加入了這些要素,因為瞄準和射擊可以同時進行,玩家也能在很快的時間調整命中率。

國內槍戰手遊操作體驗堪憂,但不影響人氣高漲,槍戰手遊將成大勢

手遊因為技術限制目前大多數槍戰都是雙搖桿,想要在移動的時候命中敵人,基本都是靠固定的視角加搖桿走位,使準心被動地移到敵人身上,所以在手遊中LYB橫行也是因為蹲人比正面剛槍得到的優勢更大。同時這樣的設定更不可能在彈道上或者後座力上做的多精細,手遊是無法靈活壓槍或者甩狙的。

國內槍戰手遊操作體驗堪憂,但不影響人氣高漲,槍戰手遊將成大勢

2.賽事觀賞性和電競化可行性的對比

而且手遊和端遊相比,在比賽的觀賞性來講,端遊的觀賞性是手遊無法比擬的。端遊的精彩操作或者是極限逃生在手遊中很少能夠看到,對於對戰型遊戲,戰局的跌宕起伏最能夠引起情緒上的投入,也能夠增加玩家對於遊戲的積極性,比賽對局中的創新陣容或者創新操作會想要嘗試。

國內槍戰手遊操作體驗堪憂,但不影響人氣高漲,槍戰手遊將成大勢

再說一點手機和電腦的網絡穩定性,對於這樣即時性相當高的遊戲,網絡的穩定性不管是普通玩家的對局,還是專業比賽,手機的網絡穩定性是遠遠比不上電腦的。

手遊槍戰遊戲還存在手機屏幕大小的問題,先不說會減少沉浸感,在視角方面也會受到限制。以《守望先鋒》為例,在高玩玩家來說,學會瞬間180度轉身是必要的防守和保命技能。但是換到手機屏幕上來想要瞬間達到這樣的目標還是有點難。

國內槍戰手遊操作體驗堪憂,但不影響人氣高漲,槍戰手遊將成大勢

二、國內槍戰遊戲即使有著眾多不足但人氣依舊勢如破竹

那麼國內手遊的現況到底是怎樣的?其實槍戰手遊的成績遠遠比我們想的要好,就以排名一直高居不下的《和平精英》為例,雖然玩家對於這款遊戲一直是一直罵一直爽,但是還是躲不過《和平精英》相關的直播和視頻在各種新媒體平臺屠榜。

1.手遊元年已經到來

從智能手機開始崛起,中國的遊戲市場就開始逐漸踏入了手遊元年。手遊的短平快和隨玩隨放的優勢在人們時間碎片化的今天漸漸嶄露頭角。並且移動端隨時隨地都能娛樂,這也是手遊逐漸崛起的原因,目前各大電子產品廠商也逐漸從電腦的競爭走向了手機,打響了手機配置的激烈比拼。

國內槍戰手遊操作體驗堪憂,但不影響人氣高漲,槍戰手遊將成大勢

2.國內遊戲更加細分化,競技手遊更加重操作是大趨勢

國內的槍戰手遊也不例外,勢必有著巨大的市場前景,國內的廠商也早就意識到了,槍戰遊戲手遊移植面臨的操作體驗上的致命缺點,但國內廠商正在等在時機,技術的更新迭代目前來說非常快,所以他們也是在等待技術進步的時刻。

並且玩家也苦於許多競技遊戲在手游上的操作體驗已久,在國內手遊市場,不難看出以後會不斷有對於操作越來越高的細分遊戲類別,對於像槍戰這樣的競技類手遊,操作越來越複雜,遊戲對於玩家的體驗越來越要求重度,是未來的一個大趨勢。

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3.對於技術瓶頸期國內遊戲廠商選擇聲東擊西

那麼對於目前槍戰手遊技術上的一個瓶頸期,遊戲廠商是如何緩解的呢?國內廠商用的最多的方法就是轉移正向反饋,也就是轉移注意力。曾經在端遊,玩家以操作為樂趣,而在操作被迫弱化的手遊中,廠商把遊戲綁定了強社交屬性。

最經典的例子莫過於騰訊。強社交屬性一直都是騰訊的強項,騰訊擁有著國內流量最大的即使社交平臺,在遊戲中內嵌騰訊賬號直接登錄,不僅能跟好朋友開黑,時不時地在自己的社交平臺上分享遊戲相關也能影響自己不玩遊戲的好友。

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今日,騰訊最新日漫風槍戰手遊《王牌戰士》正式開啟公測,其玩法是FPS和MOBA的結合,每個英雄有自己不同的職業定位,比如重裝或者狙擊,並且自己所擁有的槍械也各不相同,同時擁有自己的專屬技能,主要玩法為兩個團隊之間的策略對戰。

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這一碰瓷經典端遊《守望先鋒》的做法讓遊戲開測前就議論紛紛。《守望先鋒》是暴雪16年推出的一款付費買斷制端遊,其新穎的玩法讓16年許多競技遊戲愛好者沉迷空格無法自拔。正是因為角色技能的加入讓槍戰遊戲的下限降低了許多,就算槍法糊到描邊,你也能通過和隊友的配合和關鍵性技能逆轉整個戰局。

對於這種形式的玩法,騰訊和暴雪的粉絲一直吵到現在都沒有結局,有人表示騰訊的《槍神紀》在《守望先鋒》之前就已經有過類似的玩法,有人表示《守望先鋒》的技能機制騰訊在手遊中換湯不換藥。

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一、 目前國內槍戰遊戲手遊跟端遊對比還是弱勢

不過本文要討論的並不是這個玩法誰是鼻祖,而是討論我國槍戰手遊的興起。不管是對於吃雞的手遊化移植,還是做出了ow的手遊版,騰訊好像一直鍾情於槍戰遊戲的手遊化。而且不止這一家大廠,當初吃雞手遊元年,包括網易、小米都想來分一杯羹,紛紛做出了自己的吃雞手遊。

那麼槍戰真的能在手機屏幕上玩嗎?答案是能,不過體驗一般都要打上對摺,以騰訊現在最新的這款《王牌戰士》為例,即使是在槍戰手游上已經探索了一段時間的騰訊,《王牌戰士》的遊戲手感跟端遊比起來依舊差了不是一星半點。

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1.鍵鼠與雙搖桿對比

這是為什麼?對於槍戰遊戲,端遊一直是鍵鼠模式,也就是鍵盤鍵位加鼠標來加強操作角色,鍵鼠操作作為槍戰遊戲的正統,對於槍戰遊戲必要的沉浸感來講,這是手遊無法比擬的,風趣地講就是,要素過多。

PC端的設計反饋是從發現敵人,鼠標移動準心瞄準,最後點擊鼠標開槍。但是端遊的後兩步可以同時進行,反應快的玩家轉角遇到愛都可以在很短的時間做出反擊反應。同時這樣的操作可以在槍械上加上後座力的彈道軌跡加強射擊真實感,即使加入了這些要素,因為瞄準和射擊可以同時進行,玩家也能在很快的時間調整命中率。

國內槍戰手遊操作體驗堪憂,但不影響人氣高漲,槍戰手遊將成大勢

手遊因為技術限制目前大多數槍戰都是雙搖桿,想要在移動的時候命中敵人,基本都是靠固定的視角加搖桿走位,使準心被動地移到敵人身上,所以在手遊中LYB橫行也是因為蹲人比正面剛槍得到的優勢更大。同時這樣的設定更不可能在彈道上或者後座力上做的多精細,手遊是無法靈活壓槍或者甩狙的。

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2.賽事觀賞性和電競化可行性的對比

而且手遊和端遊相比,在比賽的觀賞性來講,端遊的觀賞性是手遊無法比擬的。端遊的精彩操作或者是極限逃生在手遊中很少能夠看到,對於對戰型遊戲,戰局的跌宕起伏最能夠引起情緒上的投入,也能夠增加玩家對於遊戲的積極性,比賽對局中的創新陣容或者創新操作會想要嘗試。

國內槍戰手遊操作體驗堪憂,但不影響人氣高漲,槍戰手遊將成大勢

再說一點手機和電腦的網絡穩定性,對於這樣即時性相當高的遊戲,網絡的穩定性不管是普通玩家的對局,還是專業比賽,手機的網絡穩定性是遠遠比不上電腦的。

手遊槍戰遊戲還存在手機屏幕大小的問題,先不說會減少沉浸感,在視角方面也會受到限制。以《守望先鋒》為例,在高玩玩家來說,學會瞬間180度轉身是必要的防守和保命技能。但是換到手機屏幕上來想要瞬間達到這樣的目標還是有點難。

國內槍戰手遊操作體驗堪憂,但不影響人氣高漲,槍戰手遊將成大勢

二、國內槍戰遊戲即使有著眾多不足但人氣依舊勢如破竹

那麼國內手遊的現況到底是怎樣的?其實槍戰手遊的成績遠遠比我們想的要好,就以排名一直高居不下的《和平精英》為例,雖然玩家對於這款遊戲一直是一直罵一直爽,但是還是躲不過《和平精英》相關的直播和視頻在各種新媒體平臺屠榜。

1.手遊元年已經到來

從智能手機開始崛起,中國的遊戲市場就開始逐漸踏入了手遊元年。手遊的短平快和隨玩隨放的優勢在人們時間碎片化的今天漸漸嶄露頭角。並且移動端隨時隨地都能娛樂,這也是手遊逐漸崛起的原因,目前各大電子產品廠商也逐漸從電腦的競爭走向了手機,打響了手機配置的激烈比拼。

國內槍戰手遊操作體驗堪憂,但不影響人氣高漲,槍戰手遊將成大勢

2.國內遊戲更加細分化,競技手遊更加重操作是大趨勢

國內的槍戰手遊也不例外,勢必有著巨大的市場前景,國內的廠商也早就意識到了,槍戰遊戲手遊移植面臨的操作體驗上的致命缺點,但國內廠商正在等在時機,技術的更新迭代目前來說非常快,所以他們也是在等待技術進步的時刻。

並且玩家也苦於許多競技遊戲在手游上的操作體驗已久,在國內手遊市場,不難看出以後會不斷有對於操作越來越高的細分遊戲類別,對於像槍戰這樣的競技類手遊,操作越來越複雜,遊戲對於玩家的體驗越來越要求重度,是未來的一個大趨勢。

國內槍戰手遊操作體驗堪憂,但不影響人氣高漲,槍戰手遊將成大勢

3.對於技術瓶頸期國內遊戲廠商選擇聲東擊西

那麼對於目前槍戰手遊技術上的一個瓶頸期,遊戲廠商是如何緩解的呢?國內廠商用的最多的方法就是轉移正向反饋,也就是轉移注意力。曾經在端遊,玩家以操作為樂趣,而在操作被迫弱化的手遊中,廠商把遊戲綁定了強社交屬性。

最經典的例子莫過於騰訊。強社交屬性一直都是騰訊的強項,騰訊擁有著國內流量最大的即使社交平臺,在遊戲中內嵌騰訊賬號直接登錄,不僅能跟好朋友開黑,時不時地在自己的社交平臺上分享遊戲相關也能影響自己不玩遊戲的好友。

國內槍戰手遊操作體驗堪憂,但不影響人氣高漲,槍戰手遊將成大勢

同時手遊的氪金屬性不僅迎合了社交化,也滿足了遊戲公司對於遊戲產品的盈利需求。琳琅滿目的時裝,降低的操作下限,能夠吸引更多玩家入駐遊戲,加上社交捆綁,玩家的粘性很容易就被增強。

總的來說,槍戰手遊在目前還是崛起狀態,並且有著許多需要從遊戲性改進的地方,長久的轉移玩家的注意力終究不是長久之計,不能完全拋棄了槍戰遊戲的本質,但是能夠看出在現在技術更新速度變快的今天,國內槍戰手遊的火熱之態不難等到。

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