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新的一年已經悄然到來,有關電競產業的關注和討論已經達到了前所未有的高度,滲透到了社會的方方面面,成為了包括中國在內的全球各個國家的時代命題。
如今,汽車、時尚、食品等多個領域的頭部公司正在入局電競行業,而體育產業報告也開始將電競產業的潛力列到了體育第一位。有很多人在說,再不投身電競產業就晚了。
那麼,究竟如今的世界電競產業長啥樣,未來電競行業又會達到怎樣的高度呢?
在這份報告裡,或許就藏著時代潮水的未來方向!
在與國際權威市場調研公司「Newzoo」達成戰略合作後,作為其中國大陸地區電競內容獨家合作伙伴,「體育產業生態圈」與「Newzoo」一起,在全球同步發佈《全球電競市場報告》(免費版)報告。
這份報告調查了28個國家和地區,希望能夠回答全行業對於電競產業的種種問題。
2019年將是電子競技的第一個十億美元元年(製圖:ECO)
報告表示,隨著社會、文化、科技的發展,電競產業也得到了迅猛的發展,2019年全球電子競技行業營收預估將近11億美元,較去年上漲27%,2019年全球電子競技的觀眾總量將增長15%至4.54億人。到2022年,全球電競收入與用戶的數字將達到驚人的18億美元與10億人。
2019年中國核心電競愛好者人數預計將達到7500萬 (製圖:ECO)
在這樣井噴的行業前景下,你可以愛電競,也可以恨電競,但你絕不能忽視它。電競產業裡,或許藏著體育行業的未來答案。
在未來,體育產業生態圈將更多地聯合國內外各類諮詢機構,為體育行業帶來更多有價值、有意義的調研、諮詢服務,用更專業化、更市場化的方式,去梳理、幫助體育行業的持續高速發展。
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