'《使命召喚16》工作室IW表示:使命召喚與政治無關'

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Infinity Ward是《現代戰爭》系列遊戲的製作團隊,開發者多年來一直堅持他們的遊戲中不帶有政治色彩,儘管它們在大多數情況下看起來都帶有明顯的政治色彩。Infinity Ward的Jacob Minkoff和Taylor Kurosaki,分別是《使命召喚:現代戰爭》的戰役遊戲玩法總監和工作室敘事總監,在最近接受《Game Informer》的採訪時,將這種堅持非政治敘事的藝術提升到了一個新的高度。


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Infinity Ward是《現代戰爭》系列遊戲的製作團隊,開發者多年來一直堅持他們的遊戲中不帶有政治色彩,儘管它們在大多數情況下看起來都帶有明顯的政治色彩。Infinity Ward的Jacob Minkoff和Taylor Kurosaki,分別是《使命召喚:現代戰爭》的戰役遊戲玩法總監和工作室敘事總監,在最近接受《Game Informer》的採訪時,將這種堅持非政治敘事的藝術提升到了一個新的高度。


《使命召喚16》工作室IW表示:使命召喚與政治無關


“我們所觸及的話題是否與我們今天所生活的世界的地理政治學有相似之處?是的,因為這是現代戰爭的主題。我們講述的故事是否與我們所描繪的任何國家的具體政府有關?不。所以如果你問,比如,特朗普在電子遊戲裡嗎?不,他並不存在。”Minkoff表示。隨後Kurosaki也表示:“這些都是過去50年來人們一直在問的問題。我們談論殖民主義、佔領、獨立和自由等概念。我們可能不會特別說這些話,但這就是我們所處的領域。或者可以把故事背景設定在20世紀80年代的阿富汗,你會看到同樣的故事?這是政治?在一個超級大國爭奪全球影響力的世界裡,這些超級大國之間不會直接發生衝突。他們利用地面上的代理盟友來執行他們的命令。這是真實發生的事情,在過去的50年裡一直在發生。但是,如果那些得到超級大國資助、武裝和支持的盟國放棄或撤回這種支持,又會發生什麼呢?那麼這些當地人會怎麼樣呢?”


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Infinity Ward是《現代戰爭》系列遊戲的製作團隊,開發者多年來一直堅持他們的遊戲中不帶有政治色彩,儘管它們在大多數情況下看起來都帶有明顯的政治色彩。Infinity Ward的Jacob Minkoff和Taylor Kurosaki,分別是《使命召喚:現代戰爭》的戰役遊戲玩法總監和工作室敘事總監,在最近接受《Game Informer》的採訪時,將這種堅持非政治敘事的藝術提升到了一個新的高度。


《使命召喚16》工作室IW表示:使命召喚與政治無關


“我們所觸及的話題是否與我們今天所生活的世界的地理政治學有相似之處?是的,因為這是現代戰爭的主題。我們講述的故事是否與我們所描繪的任何國家的具體政府有關?不。所以如果你問,比如,特朗普在電子遊戲裡嗎?不,他並不存在。”Minkoff表示。隨後Kurosaki也表示:“這些都是過去50年來人們一直在問的問題。我們談論殖民主義、佔領、獨立和自由等概念。我們可能不會特別說這些話,但這就是我們所處的領域。或者可以把故事背景設定在20世紀80年代的阿富汗,你會看到同樣的故事?這是政治?在一個超級大國爭奪全球影響力的世界裡,這些超級大國之間不會直接發生衝突。他們利用地面上的代理盟友來執行他們的命令。這是真實發生的事情,在過去的50年裡一直在發生。但是,如果那些得到超級大國資助、武裝和支持的盟國放棄或撤回這種支持,又會發生什麼呢?那麼這些當地人會怎麼樣呢?”


《使命召喚16》工作室IW表示:使命召喚與政治無關


採訪結束時,Minkoff重申了育碧去年表達的一個理念:開發者希望向玩家呈現“不同的視角”,但不想承諾說其中任何一個是“正確的”。他說:“我們希望你們最終能夠理解為什麼所有這些不同的群體,或者像他們這樣的群體會爭鬥,並對他們所有人產生同理心。”在一款關於政府、士兵和戰爭的遊戲中,聲稱沒有政治信息是一種延伸。《現代戰爭》也許並不會映射當今的政治,但這款遊戲的主角是中央情報局(CIA)、英國特種部隊(British special)和一位無賴的俄羅斯將軍。在遊戲中,這名俄羅斯將軍本質上是一個惡棍,他崇尚衝突和暴力,在遊戲中是一位被國際公認的惡棍。在採訪中Kurosaki和Minkoff透露了一下關於遊戲的內容,這次《現代戰爭》中的政治人物可能不像前幾部作品中那樣,但如果遊戲涉及到國家政治和同盟戰爭等主題,並將其與越南戰爭或英國統治進行比較,那麼可能需要重新思考一下“政治”的定義。這裡真正要說的是Infinity Ward不希望我們把《使命召喚》看成是左翼或右翼,因為那樣會限制玩家的想象力。從採訪中可以看出,現代戰爭系列不過是發生在一個架空的世界裡,也許會有巧合但絕對不會映射到國家政治方面,各位玩家可以放心食用了。

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