'最任性的遊戲公司!讓玩家一等就是六年,試玩半小時就敢賣200'
大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟!
越來越多的遊戲在發售之前放出試玩版,這樣就可以“免費”僱傭玩家來測試遊戲Bug,算得上是一筆穩賺的買賣!但有那麼一家遊戲公司偏偏反其道之,放出的試玩版(只有第一章)竟然是收費的,而且還賣兩三百,都頂的上一部大作的價格了,即使如此玩家還是“買買買”……
大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟!
越來越多的遊戲在發售之前放出試玩版,這樣就可以“免費”僱傭玩家來測試遊戲Bug,算得上是一筆穩賺的買賣!但有那麼一家遊戲公司偏偏反其道之,放出的試玩版(只有第一章)竟然是收費的,而且還賣兩三百,都頂的上一部大作的價格了,即使如此玩家還是“買買買”……
這家“任性”的日本遊戲公司叫做Vanillaware,國內玩家稱之為“香草社”,是一家“小”而“精”的遊戲公司,旗下每一部遊戲都是全手繪完成,每一幀截下來都能當壁紙,每一部都堪稱“藝術品”!
小弟今天就給大家不負責任的講講,這家日本最“任性”的遊戲公司!
大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟!
越來越多的遊戲在發售之前放出試玩版,這樣就可以“免費”僱傭玩家來測試遊戲Bug,算得上是一筆穩賺的買賣!但有那麼一家遊戲公司偏偏反其道之,放出的試玩版(只有第一章)竟然是收費的,而且還賣兩三百,都頂的上一部大作的價格了,即使如此玩家還是“買買買”……
這家“任性”的日本遊戲公司叫做Vanillaware,國內玩家稱之為“香草社”,是一家“小”而“精”的遊戲公司,旗下每一部遊戲都是全手繪完成,每一幀截下來都能當壁紙,每一部都堪稱“藝術品”!
小弟今天就給大家不負責任的講講,這家日本最“任性”的遊戲公司!
遊戲界的黑寡婦,他打過工的公司都倒閉了
沒有“街機遊戲”的童年是不快樂,這句話對我們中國的80、90後適用,更對日本玩家適用,作為全球街機產業最發達的國家,街機遊戲成為了日本幾代玩家的童年啟蒙。而小弟今天要說的這個人——神谷盛治,也是因為街機才和遊戲結的緣!
神谷盛治從小就是一位街機玩家,尤其愛玩街機上的清版(橫版)動作遊戲,那個年代出名的橫版動作遊戲大多是卡普空製作的,比如《恐龍快打》、《名將》、《快打旋風》、《圓桌騎士》等等……神谷盛治在長大以後義無反顧的加入了卡普空,成了一名遊戲製作人。
大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟!
越來越多的遊戲在發售之前放出試玩版,這樣就可以“免費”僱傭玩家來測試遊戲Bug,算得上是一筆穩賺的買賣!但有那麼一家遊戲公司偏偏反其道之,放出的試玩版(只有第一章)竟然是收費的,而且還賣兩三百,都頂的上一部大作的價格了,即使如此玩家還是“買買買”……
這家“任性”的日本遊戲公司叫做Vanillaware,國內玩家稱之為“香草社”,是一家“小”而“精”的遊戲公司,旗下每一部遊戲都是全手繪完成,每一幀截下來都能當壁紙,每一部都堪稱“藝術品”!
小弟今天就給大家不負責任的講講,這家日本最“任性”的遊戲公司!
遊戲界的黑寡婦,他打過工的公司都倒閉了
沒有“街機遊戲”的童年是不快樂,這句話對我們中國的80、90後適用,更對日本玩家適用,作為全球街機產業最發達的國家,街機遊戲成為了日本幾代玩家的童年啟蒙。而小弟今天要說的這個人——神谷盛治,也是因為街機才和遊戲結的緣!
神谷盛治從小就是一位街機玩家,尤其愛玩街機上的清版(橫版)動作遊戲,那個年代出名的橫版動作遊戲大多是卡普空製作的,比如《恐龍快打》、《名將》、《快打旋風》、《圓桌騎士》等等……神谷盛治在長大以後義無反顧的加入了卡普空,成了一名遊戲製作人。
神谷盛治懷揣給卡普空製作橫版動作的夢想進入這家夢中的公司,可等到真正進入才發現,90年代後期2D遊戲行業快要走到了盡頭,整個遊戲界都在琢磨開發各種各樣的3D遊戲,而“遇事必爭風氣之先”的卡普空也在工作的重點轉向了3D動作遊戲,神谷盛治自己壓根沒有機會去開發2D橫版遊戲,自己的部門只能破產……
於是,神谷盛治毅然決然的選擇跳槽,加入到了Atlus,併成立了自家遊戲工作室 Puraguru,為世嘉土星遊戲機開發了第一部遊戲《公主皇冠》,外媒IGN甚至將其和開創了“銀河惡魔城”類型的一代神作《惡魔城:月下狂想曲》相提並論,雖然這部遊戲素質高到誇張,但是因為土星遊戲機自身裝機量不足導致銷量堪憂!
大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟!
越來越多的遊戲在發售之前放出試玩版,這樣就可以“免費”僱傭玩家來測試遊戲Bug,算得上是一筆穩賺的買賣!但有那麼一家遊戲公司偏偏反其道之,放出的試玩版(只有第一章)竟然是收費的,而且還賣兩三百,都頂的上一部大作的價格了,即使如此玩家還是“買買買”……
這家“任性”的日本遊戲公司叫做Vanillaware,國內玩家稱之為“香草社”,是一家“小”而“精”的遊戲公司,旗下每一部遊戲都是全手繪完成,每一幀截下來都能當壁紙,每一部都堪稱“藝術品”!
小弟今天就給大家不負責任的講講,這家日本最“任性”的遊戲公司!
遊戲界的黑寡婦,他打過工的公司都倒閉了
沒有“街機遊戲”的童年是不快樂,這句話對我們中國的80、90後適用,更對日本玩家適用,作為全球街機產業最發達的國家,街機遊戲成為了日本幾代玩家的童年啟蒙。而小弟今天要說的這個人——神谷盛治,也是因為街機才和遊戲結的緣!
神谷盛治從小就是一位街機玩家,尤其愛玩街機上的清版(橫版)動作遊戲,那個年代出名的橫版動作遊戲大多是卡普空製作的,比如《恐龍快打》、《名將》、《快打旋風》、《圓桌騎士》等等……神谷盛治在長大以後義無反顧的加入了卡普空,成了一名遊戲製作人。
神谷盛治懷揣給卡普空製作橫版動作的夢想進入這家夢中的公司,可等到真正進入才發現,90年代後期2D遊戲行業快要走到了盡頭,整個遊戲界都在琢磨開發各種各樣的3D遊戲,而“遇事必爭風氣之先”的卡普空也在工作的重點轉向了3D動作遊戲,神谷盛治自己壓根沒有機會去開發2D橫版遊戲,自己的部門只能破產……
於是,神谷盛治毅然決然的選擇跳槽,加入到了Atlus,併成立了自家遊戲工作室 Puraguru,為世嘉土星遊戲機開發了第一部遊戲《公主皇冠》,外媒IGN甚至將其和開創了“銀河惡魔城”類型的一代神作《惡魔城:月下狂想曲》相提並論,雖然這部遊戲素質高到誇張,但是因為土星遊戲機自身裝機量不足導致銷量堪憂!
就這樣,即使處女作堪比一代神作,最終卻大暴死,以致於母公司Atlus的關西分部破產了,Puraguru這家新成立沒多久的工作室也因此倒閉!
後來,神谷盛治帶著團隊部分成員加入了史克威爾,然而他們剛加入史克威爾沒多久,史克威爾就因“拍CG電影虧了幾百億日元”出現了財政問題,公司幾乎倒閉,幸好危急關頭索尼注資,才挽救了這家當時全世界最頂級的遊戲公司,史克威爾自然是沒有多餘的閒錢支持神谷盛治搞新IP,神谷盛治也只能自認倒黴。
至此,神谷盛治的團隊堪稱遊戲界的黑寡婦,連續三家打工的公司或部門都在三年內倒閉或者接近倒閉,讓人拍案稱奇!
大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟!
越來越多的遊戲在發售之前放出試玩版,這樣就可以“免費”僱傭玩家來測試遊戲Bug,算得上是一筆穩賺的買賣!但有那麼一家遊戲公司偏偏反其道之,放出的試玩版(只有第一章)竟然是收費的,而且還賣兩三百,都頂的上一部大作的價格了,即使如此玩家還是“買買買”……
這家“任性”的日本遊戲公司叫做Vanillaware,國內玩家稱之為“香草社”,是一家“小”而“精”的遊戲公司,旗下每一部遊戲都是全手繪完成,每一幀截下來都能當壁紙,每一部都堪稱“藝術品”!
小弟今天就給大家不負責任的講講,這家日本最“任性”的遊戲公司!
遊戲界的黑寡婦,他打過工的公司都倒閉了
沒有“街機遊戲”的童年是不快樂,這句話對我們中國的80、90後適用,更對日本玩家適用,作為全球街機產業最發達的國家,街機遊戲成為了日本幾代玩家的童年啟蒙。而小弟今天要說的這個人——神谷盛治,也是因為街機才和遊戲結的緣!
神谷盛治從小就是一位街機玩家,尤其愛玩街機上的清版(橫版)動作遊戲,那個年代出名的橫版動作遊戲大多是卡普空製作的,比如《恐龍快打》、《名將》、《快打旋風》、《圓桌騎士》等等……神谷盛治在長大以後義無反顧的加入了卡普空,成了一名遊戲製作人。
神谷盛治懷揣給卡普空製作橫版動作的夢想進入這家夢中的公司,可等到真正進入才發現,90年代後期2D遊戲行業快要走到了盡頭,整個遊戲界都在琢磨開發各種各樣的3D遊戲,而“遇事必爭風氣之先”的卡普空也在工作的重點轉向了3D動作遊戲,神谷盛治自己壓根沒有機會去開發2D橫版遊戲,自己的部門只能破產……
於是,神谷盛治毅然決然的選擇跳槽,加入到了Atlus,併成立了自家遊戲工作室 Puraguru,為世嘉土星遊戲機開發了第一部遊戲《公主皇冠》,外媒IGN甚至將其和開創了“銀河惡魔城”類型的一代神作《惡魔城:月下狂想曲》相提並論,雖然這部遊戲素質高到誇張,但是因為土星遊戲機自身裝機量不足導致銷量堪憂!
就這樣,即使處女作堪比一代神作,最終卻大暴死,以致於母公司Atlus的關西分部破產了,Puraguru這家新成立沒多久的工作室也因此倒閉!
後來,神谷盛治帶著團隊部分成員加入了史克威爾,然而他們剛加入史克威爾沒多久,史克威爾就因“拍CG電影虧了幾百億日元”出現了財政問題,公司幾乎倒閉,幸好危急關頭索尼注資,才挽救了這家當時全世界最頂級的遊戲公司,史克威爾自然是沒有多餘的閒錢支持神谷盛治搞新IP,神谷盛治也只能自認倒黴。
至此,神谷盛治的團隊堪稱遊戲界的黑寡婦,連續三家打工的公司或部門都在三年內倒閉或者接近倒閉,讓人拍案稱奇!
2004年,神谷盛治帶著團隊離開史克威爾,自立門戶,成立了Vanillaware,也就是“香草”的意思,他們誓要做遊戲界的最孤高的香草,永遠不隨波逐流……
窮但是有骨氣,即使韓國山寨也不出續作
自從神谷盛治成立了香草社以來,公司的經營情況一直堪憂,公司窮到請不起美工,因此公司的全部27位員工都要兼職做美工,包括程序員、包括設計師、包括配樂,也包括他這個社長!
更讓人想不到的,這群由程序員組成美工卻畫出了遊戲界最美的2D橫版畫面——《奧丁領域》(2007),如同莎翁劇一般的故事演繹,將每一個人物的錯綜複雜的命運編制在一起又如同群像劇一般,然而曲高而和寡,遊戲的銷量堪憂,賣了8年才賣到了56萬套,撲街……
大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟!
越來越多的遊戲在發售之前放出試玩版,這樣就可以“免費”僱傭玩家來測試遊戲Bug,算得上是一筆穩賺的買賣!但有那麼一家遊戲公司偏偏反其道之,放出的試玩版(只有第一章)竟然是收費的,而且還賣兩三百,都頂的上一部大作的價格了,即使如此玩家還是“買買買”……
這家“任性”的日本遊戲公司叫做Vanillaware,國內玩家稱之為“香草社”,是一家“小”而“精”的遊戲公司,旗下每一部遊戲都是全手繪完成,每一幀截下來都能當壁紙,每一部都堪稱“藝術品”!
小弟今天就給大家不負責任的講講,這家日本最“任性”的遊戲公司!
遊戲界的黑寡婦,他打過工的公司都倒閉了
沒有“街機遊戲”的童年是不快樂,這句話對我們中國的80、90後適用,更對日本玩家適用,作為全球街機產業最發達的國家,街機遊戲成為了日本幾代玩家的童年啟蒙。而小弟今天要說的這個人——神谷盛治,也是因為街機才和遊戲結的緣!
神谷盛治從小就是一位街機玩家,尤其愛玩街機上的清版(橫版)動作遊戲,那個年代出名的橫版動作遊戲大多是卡普空製作的,比如《恐龍快打》、《名將》、《快打旋風》、《圓桌騎士》等等……神谷盛治在長大以後義無反顧的加入了卡普空,成了一名遊戲製作人。
神谷盛治懷揣給卡普空製作橫版動作的夢想進入這家夢中的公司,可等到真正進入才發現,90年代後期2D遊戲行業快要走到了盡頭,整個遊戲界都在琢磨開發各種各樣的3D遊戲,而“遇事必爭風氣之先”的卡普空也在工作的重點轉向了3D動作遊戲,神谷盛治自己壓根沒有機會去開發2D橫版遊戲,自己的部門只能破產……
於是,神谷盛治毅然決然的選擇跳槽,加入到了Atlus,併成立了自家遊戲工作室 Puraguru,為世嘉土星遊戲機開發了第一部遊戲《公主皇冠》,外媒IGN甚至將其和開創了“銀河惡魔城”類型的一代神作《惡魔城:月下狂想曲》相提並論,雖然這部遊戲素質高到誇張,但是因為土星遊戲機自身裝機量不足導致銷量堪憂!
就這樣,即使處女作堪比一代神作,最終卻大暴死,以致於母公司Atlus的關西分部破產了,Puraguru這家新成立沒多久的工作室也因此倒閉!
後來,神谷盛治帶著團隊部分成員加入了史克威爾,然而他們剛加入史克威爾沒多久,史克威爾就因“拍CG電影虧了幾百億日元”出現了財政問題,公司幾乎倒閉,幸好危急關頭索尼注資,才挽救了這家當時全世界最頂級的遊戲公司,史克威爾自然是沒有多餘的閒錢支持神谷盛治搞新IP,神谷盛治也只能自認倒黴。
至此,神谷盛治的團隊堪稱遊戲界的黑寡婦,連續三家打工的公司或部門都在三年內倒閉或者接近倒閉,讓人拍案稱奇!
2004年,神谷盛治帶著團隊離開史克威爾,自立門戶,成立了Vanillaware,也就是“香草”的意思,他們誓要做遊戲界的最孤高的香草,永遠不隨波逐流……
窮但是有骨氣,即使韓國山寨也不出續作
自從神谷盛治成立了香草社以來,公司的經營情況一直堪憂,公司窮到請不起美工,因此公司的全部27位員工都要兼職做美工,包括程序員、包括設計師、包括配樂,也包括他這個社長!
更讓人想不到的,這群由程序員組成美工卻畫出了遊戲界最美的2D橫版畫面——《奧丁領域》(2007),如同莎翁劇一般的故事演繹,將每一個人物的錯綜複雜的命運編制在一起又如同群像劇一般,然而曲高而和寡,遊戲的銷量堪憂,賣了8年才賣到了56萬套,撲街……
之後的兩年,香草社更是完成了2D橫版神作《朧村正》,這部遊戲的大名恐怕不玩遊戲的玩家都聽說過,可以說從2009年發售至今,遊戲界就沒有一部超越這款遊戲的2D橫版動作遊戲……
大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟!
越來越多的遊戲在發售之前放出試玩版,這樣就可以“免費”僱傭玩家來測試遊戲Bug,算得上是一筆穩賺的買賣!但有那麼一家遊戲公司偏偏反其道之,放出的試玩版(只有第一章)竟然是收費的,而且還賣兩三百,都頂的上一部大作的價格了,即使如此玩家還是“買買買”……
這家“任性”的日本遊戲公司叫做Vanillaware,國內玩家稱之為“香草社”,是一家“小”而“精”的遊戲公司,旗下每一部遊戲都是全手繪完成,每一幀截下來都能當壁紙,每一部都堪稱“藝術品”!
小弟今天就給大家不負責任的講講,這家日本最“任性”的遊戲公司!
遊戲界的黑寡婦,他打過工的公司都倒閉了
沒有“街機遊戲”的童年是不快樂,這句話對我們中國的80、90後適用,更對日本玩家適用,作為全球街機產業最發達的國家,街機遊戲成為了日本幾代玩家的童年啟蒙。而小弟今天要說的這個人——神谷盛治,也是因為街機才和遊戲結的緣!
神谷盛治從小就是一位街機玩家,尤其愛玩街機上的清版(橫版)動作遊戲,那個年代出名的橫版動作遊戲大多是卡普空製作的,比如《恐龍快打》、《名將》、《快打旋風》、《圓桌騎士》等等……神谷盛治在長大以後義無反顧的加入了卡普空,成了一名遊戲製作人。
神谷盛治懷揣給卡普空製作橫版動作的夢想進入這家夢中的公司,可等到真正進入才發現,90年代後期2D遊戲行業快要走到了盡頭,整個遊戲界都在琢磨開發各種各樣的3D遊戲,而“遇事必爭風氣之先”的卡普空也在工作的重點轉向了3D動作遊戲,神谷盛治自己壓根沒有機會去開發2D橫版遊戲,自己的部門只能破產……
於是,神谷盛治毅然決然的選擇跳槽,加入到了Atlus,併成立了自家遊戲工作室 Puraguru,為世嘉土星遊戲機開發了第一部遊戲《公主皇冠》,外媒IGN甚至將其和開創了“銀河惡魔城”類型的一代神作《惡魔城:月下狂想曲》相提並論,雖然這部遊戲素質高到誇張,但是因為土星遊戲機自身裝機量不足導致銷量堪憂!
就這樣,即使處女作堪比一代神作,最終卻大暴死,以致於母公司Atlus的關西分部破產了,Puraguru這家新成立沒多久的工作室也因此倒閉!
後來,神谷盛治帶著團隊部分成員加入了史克威爾,然而他們剛加入史克威爾沒多久,史克威爾就因“拍CG電影虧了幾百億日元”出現了財政問題,公司幾乎倒閉,幸好危急關頭索尼注資,才挽救了這家當時全世界最頂級的遊戲公司,史克威爾自然是沒有多餘的閒錢支持神谷盛治搞新IP,神谷盛治也只能自認倒黴。
至此,神谷盛治的團隊堪稱遊戲界的黑寡婦,連續三家打工的公司或部門都在三年內倒閉或者接近倒閉,讓人拍案稱奇!
2004年,神谷盛治帶著團隊離開史克威爾,自立門戶,成立了Vanillaware,也就是“香草”的意思,他們誓要做遊戲界的最孤高的香草,永遠不隨波逐流……
窮但是有骨氣,即使韓國山寨也不出續作
自從神谷盛治成立了香草社以來,公司的經營情況一直堪憂,公司窮到請不起美工,因此公司的全部27位員工都要兼職做美工,包括程序員、包括設計師、包括配樂,也包括他這個社長!
更讓人想不到的,這群由程序員組成美工卻畫出了遊戲界最美的2D橫版畫面——《奧丁領域》(2007),如同莎翁劇一般的故事演繹,將每一個人物的錯綜複雜的命運編制在一起又如同群像劇一般,然而曲高而和寡,遊戲的銷量堪憂,賣了8年才賣到了56萬套,撲街……
之後的兩年,香草社更是完成了2D橫版神作《朧村正》,這部遊戲的大名恐怕不玩遊戲的玩家都聽說過,可以說從2009年發售至今,遊戲界就沒有一部超越這款遊戲的2D橫版動作遊戲……
浮世繪的風格、招招到肉的快感、崩解斷劍的恣意,《朧村正》讓玩家欲罷不能,然而再一次叫號做不叫座,首週日版銷量只有2.8萬套,香草社再一次虧到了姥姥家!
雖然遊戲賣的不好,但是卻換來了整個遊戲界最至高無上的敬意——模仿,全球不少遊戲公司都去模仿《朧村正》,比如韓國Neowiz 的《靈魂之心》、歐美的Humble Hearts的《Dust》以及中國數家遊戲公司!
經常有人勸他們,如果去做3D遊戲會有更多的玩家,即使不做3D遊戲,也可以出老遊戲的續作,然而,香草社毅然決然的拒絕了……
香草社對外表示,在他們的字典裡,就沒有隨波逐流四個字,他們雖然窮,但是有氣節,說過在橫版遊戲路上一條路走到黑就一定要走到黑,即使未來會倒閉!
大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟!
越來越多的遊戲在發售之前放出試玩版,這樣就可以“免費”僱傭玩家來測試遊戲Bug,算得上是一筆穩賺的買賣!但有那麼一家遊戲公司偏偏反其道之,放出的試玩版(只有第一章)竟然是收費的,而且還賣兩三百,都頂的上一部大作的價格了,即使如此玩家還是“買買買”……
這家“任性”的日本遊戲公司叫做Vanillaware,國內玩家稱之為“香草社”,是一家“小”而“精”的遊戲公司,旗下每一部遊戲都是全手繪完成,每一幀截下來都能當壁紙,每一部都堪稱“藝術品”!
小弟今天就給大家不負責任的講講,這家日本最“任性”的遊戲公司!
遊戲界的黑寡婦,他打過工的公司都倒閉了
沒有“街機遊戲”的童年是不快樂,這句話對我們中國的80、90後適用,更對日本玩家適用,作為全球街機產業最發達的國家,街機遊戲成為了日本幾代玩家的童年啟蒙。而小弟今天要說的這個人——神谷盛治,也是因為街機才和遊戲結的緣!
神谷盛治從小就是一位街機玩家,尤其愛玩街機上的清版(橫版)動作遊戲,那個年代出名的橫版動作遊戲大多是卡普空製作的,比如《恐龍快打》、《名將》、《快打旋風》、《圓桌騎士》等等……神谷盛治在長大以後義無反顧的加入了卡普空,成了一名遊戲製作人。
神谷盛治懷揣給卡普空製作橫版動作的夢想進入這家夢中的公司,可等到真正進入才發現,90年代後期2D遊戲行業快要走到了盡頭,整個遊戲界都在琢磨開發各種各樣的3D遊戲,而“遇事必爭風氣之先”的卡普空也在工作的重點轉向了3D動作遊戲,神谷盛治自己壓根沒有機會去開發2D橫版遊戲,自己的部門只能破產……
於是,神谷盛治毅然決然的選擇跳槽,加入到了Atlus,併成立了自家遊戲工作室 Puraguru,為世嘉土星遊戲機開發了第一部遊戲《公主皇冠》,外媒IGN甚至將其和開創了“銀河惡魔城”類型的一代神作《惡魔城:月下狂想曲》相提並論,雖然這部遊戲素質高到誇張,但是因為土星遊戲機自身裝機量不足導致銷量堪憂!
就這樣,即使處女作堪比一代神作,最終卻大暴死,以致於母公司Atlus的關西分部破產了,Puraguru這家新成立沒多久的工作室也因此倒閉!
後來,神谷盛治帶著團隊部分成員加入了史克威爾,然而他們剛加入史克威爾沒多久,史克威爾就因“拍CG電影虧了幾百億日元”出現了財政問題,公司幾乎倒閉,幸好危急關頭索尼注資,才挽救了這家當時全世界最頂級的遊戲公司,史克威爾自然是沒有多餘的閒錢支持神谷盛治搞新IP,神谷盛治也只能自認倒黴。
至此,神谷盛治的團隊堪稱遊戲界的黑寡婦,連續三家打工的公司或部門都在三年內倒閉或者接近倒閉,讓人拍案稱奇!
2004年,神谷盛治帶著團隊離開史克威爾,自立門戶,成立了Vanillaware,也就是“香草”的意思,他們誓要做遊戲界的最孤高的香草,永遠不隨波逐流……
窮但是有骨氣,即使韓國山寨也不出續作
自從神谷盛治成立了香草社以來,公司的經營情況一直堪憂,公司窮到請不起美工,因此公司的全部27位員工都要兼職做美工,包括程序員、包括設計師、包括配樂,也包括他這個社長!
更讓人想不到的,這群由程序員組成美工卻畫出了遊戲界最美的2D橫版畫面——《奧丁領域》(2007),如同莎翁劇一般的故事演繹,將每一個人物的錯綜複雜的命運編制在一起又如同群像劇一般,然而曲高而和寡,遊戲的銷量堪憂,賣了8年才賣到了56萬套,撲街……
之後的兩年,香草社更是完成了2D橫版神作《朧村正》,這部遊戲的大名恐怕不玩遊戲的玩家都聽說過,可以說從2009年發售至今,遊戲界就沒有一部超越這款遊戲的2D橫版動作遊戲……
浮世繪的風格、招招到肉的快感、崩解斷劍的恣意,《朧村正》讓玩家欲罷不能,然而再一次叫號做不叫座,首週日版銷量只有2.8萬套,香草社再一次虧到了姥姥家!
雖然遊戲賣的不好,但是卻換來了整個遊戲界最至高無上的敬意——模仿,全球不少遊戲公司都去模仿《朧村正》,比如韓國Neowiz 的《靈魂之心》、歐美的Humble Hearts的《Dust》以及中國數家遊戲公司!
經常有人勸他們,如果去做3D遊戲會有更多的玩家,即使不做3D遊戲,也可以出老遊戲的續作,然而,香草社毅然決然的拒絕了……
香草社對外表示,在他們的字典裡,就沒有隨波逐流四個字,他們雖然窮,但是有氣節,說過在橫版遊戲路上一條路走到黑就一定要走到黑,即使未來會倒閉!
任性到了極點,一個序章試玩版敢賣200塊
“禍兮福所倚,福兮禍所伏”,這句話在香草社上詮釋的淋漓盡致,當年因為母公司Atlus關西分部破產,香草社前身Puraguru工作室倒閉,從而擺脫了Atlus本部的控制,而Atlus本部卻在幾年後陷入了龐氏騙局而倒閉,香草社躲過一劫!
即使前東家遭此大劫,香草社卻不離不棄始終恭恭敬敬,最終吸引到遊戲界巨頭世嘉的注意,從而收購了Atlus,香草社也跟著雞犬升天了!
有了錢的香草社在2013年推出了2D清版動作遊戲《龍之皇冠》,復古的設計,看了一眼一輩子忘不了的美術設計,再次獲得了業界一致的好評,最終《龍之皇冠》銷量破百萬,雖然不算太高,但是對於香草社來說,已經很多了!
大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟!
越來越多的遊戲在發售之前放出試玩版,這樣就可以“免費”僱傭玩家來測試遊戲Bug,算得上是一筆穩賺的買賣!但有那麼一家遊戲公司偏偏反其道之,放出的試玩版(只有第一章)竟然是收費的,而且還賣兩三百,都頂的上一部大作的價格了,即使如此玩家還是“買買買”……
這家“任性”的日本遊戲公司叫做Vanillaware,國內玩家稱之為“香草社”,是一家“小”而“精”的遊戲公司,旗下每一部遊戲都是全手繪完成,每一幀截下來都能當壁紙,每一部都堪稱“藝術品”!
小弟今天就給大家不負責任的講講,這家日本最“任性”的遊戲公司!
遊戲界的黑寡婦,他打過工的公司都倒閉了
沒有“街機遊戲”的童年是不快樂,這句話對我們中國的80、90後適用,更對日本玩家適用,作為全球街機產業最發達的國家,街機遊戲成為了日本幾代玩家的童年啟蒙。而小弟今天要說的這個人——神谷盛治,也是因為街機才和遊戲結的緣!
神谷盛治從小就是一位街機玩家,尤其愛玩街機上的清版(橫版)動作遊戲,那個年代出名的橫版動作遊戲大多是卡普空製作的,比如《恐龍快打》、《名將》、《快打旋風》、《圓桌騎士》等等……神谷盛治在長大以後義無反顧的加入了卡普空,成了一名遊戲製作人。
神谷盛治懷揣給卡普空製作橫版動作的夢想進入這家夢中的公司,可等到真正進入才發現,90年代後期2D遊戲行業快要走到了盡頭,整個遊戲界都在琢磨開發各種各樣的3D遊戲,而“遇事必爭風氣之先”的卡普空也在工作的重點轉向了3D動作遊戲,神谷盛治自己壓根沒有機會去開發2D橫版遊戲,自己的部門只能破產……
於是,神谷盛治毅然決然的選擇跳槽,加入到了Atlus,併成立了自家遊戲工作室 Puraguru,為世嘉土星遊戲機開發了第一部遊戲《公主皇冠》,外媒IGN甚至將其和開創了“銀河惡魔城”類型的一代神作《惡魔城:月下狂想曲》相提並論,雖然這部遊戲素質高到誇張,但是因為土星遊戲機自身裝機量不足導致銷量堪憂!
就這樣,即使處女作堪比一代神作,最終卻大暴死,以致於母公司Atlus的關西分部破產了,Puraguru這家新成立沒多久的工作室也因此倒閉!
後來,神谷盛治帶著團隊部分成員加入了史克威爾,然而他們剛加入史克威爾沒多久,史克威爾就因“拍CG電影虧了幾百億日元”出現了財政問題,公司幾乎倒閉,幸好危急關頭索尼注資,才挽救了這家當時全世界最頂級的遊戲公司,史克威爾自然是沒有多餘的閒錢支持神谷盛治搞新IP,神谷盛治也只能自認倒黴。
至此,神谷盛治的團隊堪稱遊戲界的黑寡婦,連續三家打工的公司或部門都在三年內倒閉或者接近倒閉,讓人拍案稱奇!
2004年,神谷盛治帶著團隊離開史克威爾,自立門戶,成立了Vanillaware,也就是“香草”的意思,他們誓要做遊戲界的最孤高的香草,永遠不隨波逐流……
窮但是有骨氣,即使韓國山寨也不出續作
自從神谷盛治成立了香草社以來,公司的經營情況一直堪憂,公司窮到請不起美工,因此公司的全部27位員工都要兼職做美工,包括程序員、包括設計師、包括配樂,也包括他這個社長!
更讓人想不到的,這群由程序員組成美工卻畫出了遊戲界最美的2D橫版畫面——《奧丁領域》(2007),如同莎翁劇一般的故事演繹,將每一個人物的錯綜複雜的命運編制在一起又如同群像劇一般,然而曲高而和寡,遊戲的銷量堪憂,賣了8年才賣到了56萬套,撲街……
之後的兩年,香草社更是完成了2D橫版神作《朧村正》,這部遊戲的大名恐怕不玩遊戲的玩家都聽說過,可以說從2009年發售至今,遊戲界就沒有一部超越這款遊戲的2D橫版動作遊戲……
浮世繪的風格、招招到肉的快感、崩解斷劍的恣意,《朧村正》讓玩家欲罷不能,然而再一次叫號做不叫座,首週日版銷量只有2.8萬套,香草社再一次虧到了姥姥家!
雖然遊戲賣的不好,但是卻換來了整個遊戲界最至高無上的敬意——模仿,全球不少遊戲公司都去模仿《朧村正》,比如韓國Neowiz 的《靈魂之心》、歐美的Humble Hearts的《Dust》以及中國數家遊戲公司!
經常有人勸他們,如果去做3D遊戲會有更多的玩家,即使不做3D遊戲,也可以出老遊戲的續作,然而,香草社毅然決然的拒絕了……
香草社對外表示,在他們的字典裡,就沒有隨波逐流四個字,他們雖然窮,但是有氣節,說過在橫版遊戲路上一條路走到黑就一定要走到黑,即使未來會倒閉!
任性到了極點,一個序章試玩版敢賣200塊
“禍兮福所倚,福兮禍所伏”,這句話在香草社上詮釋的淋漓盡致,當年因為母公司Atlus關西分部破產,香草社前身Puraguru工作室倒閉,從而擺脫了Atlus本部的控制,而Atlus本部卻在幾年後陷入了龐氏騙局而倒閉,香草社躲過一劫!
即使前東家遭此大劫,香草社卻不離不棄始終恭恭敬敬,最終吸引到遊戲界巨頭世嘉的注意,從而收購了Atlus,香草社也跟著雞犬升天了!
有了錢的香草社在2013年推出了2D清版動作遊戲《龍之皇冠》,復古的設計,看了一眼一輩子忘不了的美術設計,再次獲得了業界一致的好評,最終《龍之皇冠》銷量破百萬,雖然不算太高,但是對於香草社來說,已經很多了!
此時的香草社在業界也越來越有名了,在外人看來,他們是一群藝術家,用獨一無二的畫風構築心中最美的畫面,每一幀截下來都能當壁紙,每一部都堪稱“藝術品”,所有遊戲都完全是手繪完成,不請任何外包團隊,這在遊戲界獨此一家。
而且他們在有錢之後並沒有像其他遊戲公司一樣不斷擴招,然後不停加大遊戲的產量和體量,相反,香草社的這群人偏偏要和錢過不去,做遊戲的速度竟然更慢了,以往三四年一部遊戲,而這一次的最新作《十三機兵防衛圈》讓玩家足足等了六年,期間連續跳票數次……
大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟!
越來越多的遊戲在發售之前放出試玩版,這樣就可以“免費”僱傭玩家來測試遊戲Bug,算得上是一筆穩賺的買賣!但有那麼一家遊戲公司偏偏反其道之,放出的試玩版(只有第一章)竟然是收費的,而且還賣兩三百,都頂的上一部大作的價格了,即使如此玩家還是“買買買”……
這家“任性”的日本遊戲公司叫做Vanillaware,國內玩家稱之為“香草社”,是一家“小”而“精”的遊戲公司,旗下每一部遊戲都是全手繪完成,每一幀截下來都能當壁紙,每一部都堪稱“藝術品”!
小弟今天就給大家不負責任的講講,這家日本最“任性”的遊戲公司!
遊戲界的黑寡婦,他打過工的公司都倒閉了
沒有“街機遊戲”的童年是不快樂,這句話對我們中國的80、90後適用,更對日本玩家適用,作為全球街機產業最發達的國家,街機遊戲成為了日本幾代玩家的童年啟蒙。而小弟今天要說的這個人——神谷盛治,也是因為街機才和遊戲結的緣!
神谷盛治從小就是一位街機玩家,尤其愛玩街機上的清版(橫版)動作遊戲,那個年代出名的橫版動作遊戲大多是卡普空製作的,比如《恐龍快打》、《名將》、《快打旋風》、《圓桌騎士》等等……神谷盛治在長大以後義無反顧的加入了卡普空,成了一名遊戲製作人。
神谷盛治懷揣給卡普空製作橫版動作的夢想進入這家夢中的公司,可等到真正進入才發現,90年代後期2D遊戲行業快要走到了盡頭,整個遊戲界都在琢磨開發各種各樣的3D遊戲,而“遇事必爭風氣之先”的卡普空也在工作的重點轉向了3D動作遊戲,神谷盛治自己壓根沒有機會去開發2D橫版遊戲,自己的部門只能破產……
於是,神谷盛治毅然決然的選擇跳槽,加入到了Atlus,併成立了自家遊戲工作室 Puraguru,為世嘉土星遊戲機開發了第一部遊戲《公主皇冠》,外媒IGN甚至將其和開創了“銀河惡魔城”類型的一代神作《惡魔城:月下狂想曲》相提並論,雖然這部遊戲素質高到誇張,但是因為土星遊戲機自身裝機量不足導致銷量堪憂!
就這樣,即使處女作堪比一代神作,最終卻大暴死,以致於母公司Atlus的關西分部破產了,Puraguru這家新成立沒多久的工作室也因此倒閉!
後來,神谷盛治帶著團隊部分成員加入了史克威爾,然而他們剛加入史克威爾沒多久,史克威爾就因“拍CG電影虧了幾百億日元”出現了財政問題,公司幾乎倒閉,幸好危急關頭索尼注資,才挽救了這家當時全世界最頂級的遊戲公司,史克威爾自然是沒有多餘的閒錢支持神谷盛治搞新IP,神谷盛治也只能自認倒黴。
至此,神谷盛治的團隊堪稱遊戲界的黑寡婦,連續三家打工的公司或部門都在三年內倒閉或者接近倒閉,讓人拍案稱奇!
2004年,神谷盛治帶著團隊離開史克威爾,自立門戶,成立了Vanillaware,也就是“香草”的意思,他們誓要做遊戲界的最孤高的香草,永遠不隨波逐流……
窮但是有骨氣,即使韓國山寨也不出續作
自從神谷盛治成立了香草社以來,公司的經營情況一直堪憂,公司窮到請不起美工,因此公司的全部27位員工都要兼職做美工,包括程序員、包括設計師、包括配樂,也包括他這個社長!
更讓人想不到的,這群由程序員組成美工卻畫出了遊戲界最美的2D橫版畫面——《奧丁領域》(2007),如同莎翁劇一般的故事演繹,將每一個人物的錯綜複雜的命運編制在一起又如同群像劇一般,然而曲高而和寡,遊戲的銷量堪憂,賣了8年才賣到了56萬套,撲街……
之後的兩年,香草社更是完成了2D橫版神作《朧村正》,這部遊戲的大名恐怕不玩遊戲的玩家都聽說過,可以說從2009年發售至今,遊戲界就沒有一部超越這款遊戲的2D橫版動作遊戲……
浮世繪的風格、招招到肉的快感、崩解斷劍的恣意,《朧村正》讓玩家欲罷不能,然而再一次叫號做不叫座,首週日版銷量只有2.8萬套,香草社再一次虧到了姥姥家!
雖然遊戲賣的不好,但是卻換來了整個遊戲界最至高無上的敬意——模仿,全球不少遊戲公司都去模仿《朧村正》,比如韓國Neowiz 的《靈魂之心》、歐美的Humble Hearts的《Dust》以及中國數家遊戲公司!
經常有人勸他們,如果去做3D遊戲會有更多的玩家,即使不做3D遊戲,也可以出老遊戲的續作,然而,香草社毅然決然的拒絕了……
香草社對外表示,在他們的字典裡,就沒有隨波逐流四個字,他們雖然窮,但是有氣節,說過在橫版遊戲路上一條路走到黑就一定要走到黑,即使未來會倒閉!
任性到了極點,一個序章試玩版敢賣200塊
“禍兮福所倚,福兮禍所伏”,這句話在香草社上詮釋的淋漓盡致,當年因為母公司Atlus關西分部破產,香草社前身Puraguru工作室倒閉,從而擺脫了Atlus本部的控制,而Atlus本部卻在幾年後陷入了龐氏騙局而倒閉,香草社躲過一劫!
即使前東家遭此大劫,香草社卻不離不棄始終恭恭敬敬,最終吸引到遊戲界巨頭世嘉的注意,從而收購了Atlus,香草社也跟著雞犬升天了!
有了錢的香草社在2013年推出了2D清版動作遊戲《龍之皇冠》,復古的設計,看了一眼一輩子忘不了的美術設計,再次獲得了業界一致的好評,最終《龍之皇冠》銷量破百萬,雖然不算太高,但是對於香草社來說,已經很多了!
此時的香草社在業界也越來越有名了,在外人看來,他們是一群藝術家,用獨一無二的畫風構築心中最美的畫面,每一幀截下來都能當壁紙,每一部都堪稱“藝術品”,所有遊戲都完全是手繪完成,不請任何外包團隊,這在遊戲界獨此一家。
而且他們在有錢之後並沒有像其他遊戲公司一樣不斷擴招,然後不停加大遊戲的產量和體量,相反,香草社的這群人偏偏要和錢過不去,做遊戲的速度竟然更慢了,以往三四年一部遊戲,而這一次的最新作《十三機兵防衛圈》讓玩家足足等了六年,期間連續跳票數次……
然後他們發現遊戲做到一半又沒錢了,這期間他們靠著復刻《奧丁領域HD》賺了點奶粉錢,但是依然不夠用,於是他們竟然想出了一個招,賣遊戲的序章試玩版,而且還是高價賣!
就這樣,《十三機兵防衛圈》序章的試玩版開賣了,這部序章每個人物只有半小時不到的劇情,極其短小,而實體版的售價卻賣到了兩三百,而玩家也紛紛表示“買買買”……
大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟!
越來越多的遊戲在發售之前放出試玩版,這樣就可以“免費”僱傭玩家來測試遊戲Bug,算得上是一筆穩賺的買賣!但有那麼一家遊戲公司偏偏反其道之,放出的試玩版(只有第一章)竟然是收費的,而且還賣兩三百,都頂的上一部大作的價格了,即使如此玩家還是“買買買”……
這家“任性”的日本遊戲公司叫做Vanillaware,國內玩家稱之為“香草社”,是一家“小”而“精”的遊戲公司,旗下每一部遊戲都是全手繪完成,每一幀截下來都能當壁紙,每一部都堪稱“藝術品”!
小弟今天就給大家不負責任的講講,這家日本最“任性”的遊戲公司!
遊戲界的黑寡婦,他打過工的公司都倒閉了
沒有“街機遊戲”的童年是不快樂,這句話對我們中國的80、90後適用,更對日本玩家適用,作為全球街機產業最發達的國家,街機遊戲成為了日本幾代玩家的童年啟蒙。而小弟今天要說的這個人——神谷盛治,也是因為街機才和遊戲結的緣!
神谷盛治從小就是一位街機玩家,尤其愛玩街機上的清版(橫版)動作遊戲,那個年代出名的橫版動作遊戲大多是卡普空製作的,比如《恐龍快打》、《名將》、《快打旋風》、《圓桌騎士》等等……神谷盛治在長大以後義無反顧的加入了卡普空,成了一名遊戲製作人。
神谷盛治懷揣給卡普空製作橫版動作的夢想進入這家夢中的公司,可等到真正進入才發現,90年代後期2D遊戲行業快要走到了盡頭,整個遊戲界都在琢磨開發各種各樣的3D遊戲,而“遇事必爭風氣之先”的卡普空也在工作的重點轉向了3D動作遊戲,神谷盛治自己壓根沒有機會去開發2D橫版遊戲,自己的部門只能破產……
於是,神谷盛治毅然決然的選擇跳槽,加入到了Atlus,併成立了自家遊戲工作室 Puraguru,為世嘉土星遊戲機開發了第一部遊戲《公主皇冠》,外媒IGN甚至將其和開創了“銀河惡魔城”類型的一代神作《惡魔城:月下狂想曲》相提並論,雖然這部遊戲素質高到誇張,但是因為土星遊戲機自身裝機量不足導致銷量堪憂!
就這樣,即使處女作堪比一代神作,最終卻大暴死,以致於母公司Atlus的關西分部破產了,Puraguru這家新成立沒多久的工作室也因此倒閉!
後來,神谷盛治帶著團隊部分成員加入了史克威爾,然而他們剛加入史克威爾沒多久,史克威爾就因“拍CG電影虧了幾百億日元”出現了財政問題,公司幾乎倒閉,幸好危急關頭索尼注資,才挽救了這家當時全世界最頂級的遊戲公司,史克威爾自然是沒有多餘的閒錢支持神谷盛治搞新IP,神谷盛治也只能自認倒黴。
至此,神谷盛治的團隊堪稱遊戲界的黑寡婦,連續三家打工的公司或部門都在三年內倒閉或者接近倒閉,讓人拍案稱奇!
2004年,神谷盛治帶著團隊離開史克威爾,自立門戶,成立了Vanillaware,也就是“香草”的意思,他們誓要做遊戲界的最孤高的香草,永遠不隨波逐流……
窮但是有骨氣,即使韓國山寨也不出續作
自從神谷盛治成立了香草社以來,公司的經營情況一直堪憂,公司窮到請不起美工,因此公司的全部27位員工都要兼職做美工,包括程序員、包括設計師、包括配樂,也包括他這個社長!
更讓人想不到的,這群由程序員組成美工卻畫出了遊戲界最美的2D橫版畫面——《奧丁領域》(2007),如同莎翁劇一般的故事演繹,將每一個人物的錯綜複雜的命運編制在一起又如同群像劇一般,然而曲高而和寡,遊戲的銷量堪憂,賣了8年才賣到了56萬套,撲街……
之後的兩年,香草社更是完成了2D橫版神作《朧村正》,這部遊戲的大名恐怕不玩遊戲的玩家都聽說過,可以說從2009年發售至今,遊戲界就沒有一部超越這款遊戲的2D橫版動作遊戲……
浮世繪的風格、招招到肉的快感、崩解斷劍的恣意,《朧村正》讓玩家欲罷不能,然而再一次叫號做不叫座,首週日版銷量只有2.8萬套,香草社再一次虧到了姥姥家!
雖然遊戲賣的不好,但是卻換來了整個遊戲界最至高無上的敬意——模仿,全球不少遊戲公司都去模仿《朧村正》,比如韓國Neowiz 的《靈魂之心》、歐美的Humble Hearts的《Dust》以及中國數家遊戲公司!
經常有人勸他們,如果去做3D遊戲會有更多的玩家,即使不做3D遊戲,也可以出老遊戲的續作,然而,香草社毅然決然的拒絕了……
香草社對外表示,在他們的字典裡,就沒有隨波逐流四個字,他們雖然窮,但是有氣節,說過在橫版遊戲路上一條路走到黑就一定要走到黑,即使未來會倒閉!
任性到了極點,一個序章試玩版敢賣200塊
“禍兮福所倚,福兮禍所伏”,這句話在香草社上詮釋的淋漓盡致,當年因為母公司Atlus關西分部破產,香草社前身Puraguru工作室倒閉,從而擺脫了Atlus本部的控制,而Atlus本部卻在幾年後陷入了龐氏騙局而倒閉,香草社躲過一劫!
即使前東家遭此大劫,香草社卻不離不棄始終恭恭敬敬,最終吸引到遊戲界巨頭世嘉的注意,從而收購了Atlus,香草社也跟著雞犬升天了!
有了錢的香草社在2013年推出了2D清版動作遊戲《龍之皇冠》,復古的設計,看了一眼一輩子忘不了的美術設計,再次獲得了業界一致的好評,最終《龍之皇冠》銷量破百萬,雖然不算太高,但是對於香草社來說,已經很多了!
此時的香草社在業界也越來越有名了,在外人看來,他們是一群藝術家,用獨一無二的畫風構築心中最美的畫面,每一幀截下來都能當壁紙,每一部都堪稱“藝術品”,所有遊戲都完全是手繪完成,不請任何外包團隊,這在遊戲界獨此一家。
而且他們在有錢之後並沒有像其他遊戲公司一樣不斷擴招,然後不停加大遊戲的產量和體量,相反,香草社的這群人偏偏要和錢過不去,做遊戲的速度竟然更慢了,以往三四年一部遊戲,而這一次的最新作《十三機兵防衛圈》讓玩家足足等了六年,期間連續跳票數次……
然後他們發現遊戲做到一半又沒錢了,這期間他們靠著復刻《奧丁領域HD》賺了點奶粉錢,但是依然不夠用,於是他們竟然想出了一個招,賣遊戲的序章試玩版,而且還是高價賣!
就這樣,《十三機兵防衛圈》序章的試玩版開賣了,這部序章每個人物只有半小時不到的劇情,極其短小,而實體版的售價卻賣到了兩三百,而玩家也紛紛表示“買買買”……
即使這樣任性,依舊沒有玩家會怪罪他們,因為這一切都是出於自願,玩家自發向這家遊戲界的最孤高的藝術家崇以最高的敬意!
小弟有話說:香草社最新作《十三機兵防衛圈》今年十一月發售,如果喜歡橫版或者他們家的畫風的玩家可以支持一波,說不定之後他們可能就會倒閉了……
一個正驚問題:你見過最有個性的遊戲公司?