史上最拼的營銷?為了製造死亡氣氛,花錢把遊戲廣告打到葬禮上?

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

兩年前,六小齡童因為“靈堂賣片”的事情遭到了廣大網友們的抨擊。當時在楊潔導演去世的葬禮上,六小齡童還不忘記推銷自己的電影,而那個“兩開花”的梗也是由此衍生而來。


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然而,“靈堂賣片”這種事情其實早已不是先例,有家歐美遊戲公司早在十多年前就開創了“靈堂賣遊戲”的神奇操作,這是怎麼回事呢?咱們就得從《影子武士2》這款遊戲和他的發行商Acclaim開始說起。


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《影子武士》最早是發行於N64平臺的一款主機遊戲,遊戲的故事講述的是一名普通的英國學生,他能往返於“生界”和“冥界”,雖然在“生界”是個名副其實的弱雞,但在“冥界”中他就成為了斬妖除魔的影子武士。而遊戲玩家在玩遊戲時會無時不刻和“死亡”這個詞聯繫緊密。


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最初,N64版的《影子武士》這種有趣的世界觀贏得了玩家們的喜愛,雖然遊戲由於主機性能的限制其畫面比較糟糕,但是依然獲得了不錯的銷量。這時候發行商Acclaim看到了這款遊戲的發展前景,便決定花錢在PS2平臺來創作遊戲的續作。

進入2000年左右,遊戲存儲載體由卡帶變成了CD光盤,其容量發生了巨大的增長,這給了遊戲廠商們更大施展空間的同時也使得遊戲的製作成本水漲船高,再加上PS2平臺那奇葩的底層架構,讓不少遊戲公司在PS2上開發遊戲都需要花費大量的人力物力。自然Acclaim在投資開發《影子武士2》的時候也花了不少錢,甚至因此還讓公司揹負了不小的債務,這一波必須得把他賺回來。


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於是Acclaim的遊戲營銷們接受了老闆的指令,絞盡腦汁想了一個堪稱前無古人後無來者的營銷方式。


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營銷策劃們為了結合遊戲中“死亡”的主題,於是做了這麼一個鬼才策劃:“在近期你有親人或者家屬離世的話,如果你願意在他們的墓碑上粘貼一張遊戲的宣傳海報,那麼Acclaim公司會為你親人的葬禮支付一定的費用。”仔細想想,在親屬的葬禮上,墓碑上貼著一張《影子武士2》的遊戲海報,這場景到底是詭異呢?還是搞笑呢?


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大概就是這樣的↑

當時,Acclaim公司還振振有詞的表示:“他們這麼做是一種對於貧困弱勢群體的“終極人文關懷”讓他們逝去的親屬能夠擁有一個體面的葬禮。”但北美地區的玩家肯定不認呀,都是信基督的人,在葬禮上搞這麼一個靈堂賣遊戲,這不是對死者的不尊重麼?於是不少人將Acclaim告上的法院,最後還為此支付了不少的和解金才結束了這場鬧劇。後來遊戲上市以後其實表現也只能算是一般,勉強混到了一個及格的分數就再也沒有開發續作的計劃了。


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然而,你覺得到這邊故事就結束了麼?那你就大錯特錯了,Acclaim時隔不就又想出了一個鬼才營銷方案,不知道這些營銷策劃是不是老闆親戚,經過了上次的失敗都沒被開除,這次又來作妖啦。在後來公司新發行的一部競速遊戲《火爆狂飆2》中,竟然對外宣稱將報銷在遊戲發售當天超速駕駛者的罰單,這個言外之意是要鼓勵玩家去超速駕駛麼?


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可能也是Acclaim的行為惹得天怒人怨,老天都看不下去了,Acclaim公司於2004年8月30日宣佈破產,可以說這家公司最後落得個晚節不保。


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小弟打死也要說:在遊戲史上,各大廠商為了吸引眼球所做的營銷方式層出不窮,自然就會出現一些令人無法理解奇怪腦回路。或許剛開始真的能吸引到一些玩家的眼球,但是有時候得到的效果往往適得其反,而Acclaim這種靈堂賣遊戲式的營銷應該稱得上是前無古人,後無來者了吧!


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一個正驚問題:你還見過哪些遊戲界中的奇葩營銷模式?


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