對圖像細節的模糊處理進行磨皮,不可避免的會損失掉一定的細節,本例講解的通道磨皮法,相對來說更具有針對性,因而能夠實現更好的磨皮效果。
顧名思義,通道磨皮法是需要在通道對人物皮膚上的斑點進行“定位”,使之相對於其他區域變得更突出,這樣就可以實現有針對性的磨皮處理了。
本例主要是以斑點表現最為明顯的通道為基礎,使用“計算”命令及多個濾鏡,對其中的斑點進行強化處理,使之與其他區域形成鮮明的對比,從而獲得斑點的大概範圍,然後再使用調整圖層,對斑點區域進行調整,從而實現磨皮的目的。
對圖像細節的模糊處理進行磨皮,不可避免的會損失掉一定的細節,本例講解的通道磨皮法,相對來說更具有針對性,因而能夠實現更好的磨皮效果。
顧名思義,通道磨皮法是需要在通道對人物皮膚上的斑點進行“定位”,使之相對於其他區域變得更突出,這樣就可以實現有針對性的磨皮處理了。
本例主要是以斑點表現最為明顯的通道為基礎,使用“計算”命令及多個濾鏡,對其中的斑點進行強化處理,使之與其他區域形成鮮明的對比,從而獲得斑點的大概範圍,然後再使用調整圖層,對斑點區域進行調整,從而實現磨皮的目的。
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對圖像細節的模糊處理進行磨皮,不可避免的會損失掉一定的細節,本例講解的通道磨皮法,相對來說更具有針對性,因而能夠實現更好的磨皮效果。
顧名思義,通道磨皮法是需要在通道對人物皮膚上的斑點進行“定位”,使之相對於其他區域變得更突出,這樣就可以實現有針對性的磨皮處理了。
本例主要是以斑點表現最為明顯的通道為基礎,使用“計算”命令及多個濾鏡,對其中的斑點進行強化處理,使之與其他區域形成鮮明的對比,從而獲得斑點的大概範圍,然後再使用調整圖層,對斑點區域進行調整,從而實現磨皮的目的。
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效果照片
調修步驟
1、設置顯示比例與範圍
1.打開素材“7.4-素材.jpg”。在本例中,主要是針對人物面部的皮膚進行處理,因此首先放大顯示比例至100%,以便於觀察和調整。
對圖像細節的模糊處理進行磨皮,不可避免的會損失掉一定的細節,本例講解的通道磨皮法,相對來說更具有針對性,因而能夠實現更好的磨皮效果。
顧名思義,通道磨皮法是需要在通道對人物皮膚上的斑點進行“定位”,使之相對於其他區域變得更突出,這樣就可以實現有針對性的磨皮處理了。
本例主要是以斑點表現最為明顯的通道為基礎,使用“計算”命令及多個濾鏡,對其中的斑點進行強化處理,使之與其他區域形成鮮明的對比,從而獲得斑點的大概範圍,然後再使用調整圖層,對斑點區域進行調整,從而實現磨皮的目的。
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調修步驟
1、設置顯示比例與範圍
1.打開素材“7.4-素材.jpg”。在本例中,主要是針對人物面部的皮膚進行處理,因此首先放大顯示比例至100%,以便於觀察和調整。
2、編輯通道以確定調整範圍
顯示“通道”面板,分別單擊“紅”“綠”和“藍”通道,在其中可以看出,由於人物皮膚包含較多的紅色,因此“紅”通道中人物皮膚對應的區域基本為白色,因此不需要處理,而“綠”和“藍”通道中則包含有較多的皮膚上的斑點,因此下面將以這兩個通道為基礎進行處理。
2.顯示“通道”面板,複製“藍”得到“藍 拷貝”。【表現最為明顯的通道為基礎,使用“計算”命令及多個濾鏡,對其中的斑點進行強化處理,使之】
對圖像細節的模糊處理進行磨皮,不可避免的會損失掉一定的細節,本例講解的通道磨皮法,相對來說更具有針對性,因而能夠實現更好的磨皮效果。
顧名思義,通道磨皮法是需要在通道對人物皮膚上的斑點進行“定位”,使之相對於其他區域變得更突出,這樣就可以實現有針對性的磨皮處理了。
本例主要是以斑點表現最為明顯的通道為基礎,使用“計算”命令及多個濾鏡,對其中的斑點進行強化處理,使之與其他區域形成鮮明的對比,從而獲得斑點的大概範圍,然後再使用調整圖層,對斑點區域進行調整,從而實現磨皮的目的。
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1、設置顯示比例與範圍
1.打開素材“7.4-素材.jpg”。在本例中,主要是針對人物面部的皮膚進行處理,因此首先放大顯示比例至100%,以便於觀察和調整。
2、編輯通道以確定調整範圍
顯示“通道”面板,分別單擊“紅”“綠”和“藍”通道,在其中可以看出,由於人物皮膚包含較多的紅色,因此“紅”通道中人物皮膚對應的區域基本為白色,因此不需要處理,而“綠”和“藍”通道中則包含有較多的皮膚上的斑點,因此下面將以這兩個通道為基礎進行處理。
2.顯示“通道”面板,複製“藍”得到“藍 拷貝”。【表現最為明顯的通道為基礎,使用“計算”命令及多個濾鏡,對其中的斑點進行強化處理,使之】
3.選擇“濾鏡-其它-高反差保留”命令,在彈出的對話框中設置適當的參數。
對圖像細節的模糊處理進行磨皮,不可避免的會損失掉一定的細節,本例講解的通道磨皮法,相對來說更具有針對性,因而能夠實現更好的磨皮效果。
顧名思義,通道磨皮法是需要在通道對人物皮膚上的斑點進行“定位”,使之相對於其他區域變得更突出,這樣就可以實現有針對性的磨皮處理了。
本例主要是以斑點表現最為明顯的通道為基礎,使用“計算”命令及多個濾鏡,對其中的斑點進行強化處理,使之與其他區域形成鮮明的對比,從而獲得斑點的大概範圍,然後再使用調整圖層,對斑點區域進行調整,從而實現磨皮的目的。
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1、設置顯示比例與範圍
1.打開素材“7.4-素材.jpg”。在本例中,主要是針對人物面部的皮膚進行處理,因此首先放大顯示比例至100%,以便於觀察和調整。
2、編輯通道以確定調整範圍
顯示“通道”面板,分別單擊“紅”“綠”和“藍”通道,在其中可以看出,由於人物皮膚包含較多的紅色,因此“紅”通道中人物皮膚對應的區域基本為白色,因此不需要處理,而“綠”和“藍”通道中則包含有較多的皮膚上的斑點,因此下面將以這兩個通道為基礎進行處理。
2.顯示“通道”面板,複製“藍”得到“藍 拷貝”。【表現最為明顯的通道為基礎,使用“計算”命令及多個濾鏡,對其中的斑點進行強化處理,使之】
3.選擇“濾鏡-其它-高反差保留”命令,在彈出的對話框中設置適當的參數。
4.單擊“確定”按鈕退出對話框。
對圖像細節的模糊處理進行磨皮,不可避免的會損失掉一定的細節,本例講解的通道磨皮法,相對來說更具有針對性,因而能夠實現更好的磨皮效果。
顧名思義,通道磨皮法是需要在通道對人物皮膚上的斑點進行“定位”,使之相對於其他區域變得更突出,這樣就可以實現有針對性的磨皮處理了。
本例主要是以斑點表現最為明顯的通道為基礎,使用“計算”命令及多個濾鏡,對其中的斑點進行強化處理,使之與其他區域形成鮮明的對比,從而獲得斑點的大概範圍,然後再使用調整圖層,對斑點區域進行調整,從而實現磨皮的目的。
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1.打開素材“7.4-素材.jpg”。在本例中,主要是針對人物面部的皮膚進行處理,因此首先放大顯示比例至100%,以便於觀察和調整。
2、編輯通道以確定調整範圍
顯示“通道”面板,分別單擊“紅”“綠”和“藍”通道,在其中可以看出,由於人物皮膚包含較多的紅色,因此“紅”通道中人物皮膚對應的區域基本為白色,因此不需要處理,而“綠”和“藍”通道中則包含有較多的皮膚上的斑點,因此下面將以這兩個通道為基礎進行處理。
2.顯示“通道”面板,複製“藍”得到“藍 拷貝”。【表現最為明顯的通道為基礎,使用“計算”命令及多個濾鏡,對其中的斑點進行強化處理,使之】
3.選擇“濾鏡-其它-高反差保留”命令,在彈出的對話框中設置適當的參數。
4.單擊“確定”按鈕退出對話框。
5.選擇“濾鏡-其它-最小值”命令,在彈出的對話框中設置適當的參數。
對圖像細節的模糊處理進行磨皮,不可避免的會損失掉一定的細節,本例講解的通道磨皮法,相對來說更具有針對性,因而能夠實現更好的磨皮效果。
顧名思義,通道磨皮法是需要在通道對人物皮膚上的斑點進行“定位”,使之相對於其他區域變得更突出,這樣就可以實現有針對性的磨皮處理了。
本例主要是以斑點表現最為明顯的通道為基礎,使用“計算”命令及多個濾鏡,對其中的斑點進行強化處理,使之與其他區域形成鮮明的對比,從而獲得斑點的大概範圍,然後再使用調整圖層,對斑點區域進行調整,從而實現磨皮的目的。
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1、設置顯示比例與範圍
1.打開素材“7.4-素材.jpg”。在本例中,主要是針對人物面部的皮膚進行處理,因此首先放大顯示比例至100%,以便於觀察和調整。
2、編輯通道以確定調整範圍
顯示“通道”面板,分別單擊“紅”“綠”和“藍”通道,在其中可以看出,由於人物皮膚包含較多的紅色,因此“紅”通道中人物皮膚對應的區域基本為白色,因此不需要處理,而“綠”和“藍”通道中則包含有較多的皮膚上的斑點,因此下面將以這兩個通道為基礎進行處理。
2.顯示“通道”面板,複製“藍”得到“藍 拷貝”。【表現最為明顯的通道為基礎,使用“計算”命令及多個濾鏡,對其中的斑點進行強化處理,使之】
3.選擇“濾鏡-其它-高反差保留”命令,在彈出的對話框中設置適當的參數。
4.單擊“確定”按鈕退出對話框。
5.選擇“濾鏡-其它-最小值”命令,在彈出的對話框中設置適當的參數。
6.單擊“確定”按鈕退出對話框。
對圖像細節的模糊處理進行磨皮,不可避免的會損失掉一定的細節,本例講解的通道磨皮法,相對來說更具有針對性,因而能夠實現更好的磨皮效果。
顧名思義,通道磨皮法是需要在通道對人物皮膚上的斑點進行“定位”,使之相對於其他區域變得更突出,這樣就可以實現有針對性的磨皮處理了。
本例主要是以斑點表現最為明顯的通道為基礎,使用“計算”命令及多個濾鏡,對其中的斑點進行強化處理,使之與其他區域形成鮮明的對比,從而獲得斑點的大概範圍,然後再使用調整圖層,對斑點區域進行調整,從而實現磨皮的目的。
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1、設置顯示比例與範圍
1.打開素材“7.4-素材.jpg”。在本例中,主要是針對人物面部的皮膚進行處理,因此首先放大顯示比例至100%,以便於觀察和調整。
2、編輯通道以確定調整範圍
顯示“通道”面板,分別單擊“紅”“綠”和“藍”通道,在其中可以看出,由於人物皮膚包含較多的紅色,因此“紅”通道中人物皮膚對應的區域基本為白色,因此不需要處理,而“綠”和“藍”通道中則包含有較多的皮膚上的斑點,因此下面將以這兩個通道為基礎進行處理。
2.顯示“通道”面板,複製“藍”得到“藍 拷貝”。【表現最為明顯的通道為基礎,使用“計算”命令及多個濾鏡,對其中的斑點進行強化處理,使之】
3.選擇“濾鏡-其它-高反差保留”命令,在彈出的對話框中設置適當的參數。
4.單擊“確定”按鈕退出對話框。
5.選擇“濾鏡-其它-最小值”命令,在彈出的對話框中設置適當的參數。
6.單擊“確定”按鈕退出對話框。
至此,我們已經初步調整好要黑白範圍,但其對比度還不足,因此下面來增強其對比。雖然使用調整命令可以快速調整好其中的對比,但得到的效果並不太精確,因此下面將使用“計算”命令進行處理。
7.選擇“圖像-計算”命令,在彈出的對話框中設置適當的參數。
對圖像細節的模糊處理進行磨皮,不可避免的會損失掉一定的細節,本例講解的通道磨皮法,相對來說更具有針對性,因而能夠實現更好的磨皮效果。
顧名思義,通道磨皮法是需要在通道對人物皮膚上的斑點進行“定位”,使之相對於其他區域變得更突出,這樣就可以實現有針對性的磨皮處理了。
本例主要是以斑點表現最為明顯的通道為基礎,使用“計算”命令及多個濾鏡,對其中的斑點進行強化處理,使之與其他區域形成鮮明的對比,從而獲得斑點的大概範圍,然後再使用調整圖層,對斑點區域進行調整,從而實現磨皮的目的。
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1、設置顯示比例與範圍
1.打開素材“7.4-素材.jpg”。在本例中,主要是針對人物面部的皮膚進行處理,因此首先放大顯示比例至100%,以便於觀察和調整。
2、編輯通道以確定調整範圍
顯示“通道”面板,分別單擊“紅”“綠”和“藍”通道,在其中可以看出,由於人物皮膚包含較多的紅色,因此“紅”通道中人物皮膚對應的區域基本為白色,因此不需要處理,而“綠”和“藍”通道中則包含有較多的皮膚上的斑點,因此下面將以這兩個通道為基礎進行處理。
2.顯示“通道”面板,複製“藍”得到“藍 拷貝”。【表現最為明顯的通道為基礎,使用“計算”命令及多個濾鏡,對其中的斑點進行強化處理,使之】
3.選擇“濾鏡-其它-高反差保留”命令,在彈出的對話框中設置適當的參數。
4.單擊“確定”按鈕退出對話框。
5.選擇“濾鏡-其它-最小值”命令,在彈出的對話框中設置適當的參數。
6.單擊“確定”按鈕退出對話框。
至此,我們已經初步調整好要黑白範圍,但其對比度還不足,因此下面來增強其對比。雖然使用調整命令可以快速調整好其中的對比,但得到的效果並不太精確,因此下面將使用“計算”命令進行處理。
7.選擇“圖像-計算”命令,在彈出的對話框中設置適當的參數。
8.單擊“確定”按鈕退出對話框,此時將得到新通道“Alpha 1”。
對圖像細節的模糊處理進行磨皮,不可避免的會損失掉一定的細節,本例講解的通道磨皮法,相對來說更具有針對性,因而能夠實現更好的磨皮效果。
顧名思義,通道磨皮法是需要在通道對人物皮膚上的斑點進行“定位”,使之相對於其他區域變得更突出,這樣就可以實現有針對性的磨皮處理了。
本例主要是以斑點表現最為明顯的通道為基礎,使用“計算”命令及多個濾鏡,對其中的斑點進行強化處理,使之與其他區域形成鮮明的對比,從而獲得斑點的大概範圍,然後再使用調整圖層,對斑點區域進行調整,從而實現磨皮的目的。
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1、設置顯示比例與範圍
1.打開素材“7.4-素材.jpg”。在本例中,主要是針對人物面部的皮膚進行處理,因此首先放大顯示比例至100%,以便於觀察和調整。
2、編輯通道以確定調整範圍
顯示“通道”面板,分別單擊“紅”“綠”和“藍”通道,在其中可以看出,由於人物皮膚包含較多的紅色,因此“紅”通道中人物皮膚對應的區域基本為白色,因此不需要處理,而“綠”和“藍”通道中則包含有較多的皮膚上的斑點,因此下面將以這兩個通道為基礎進行處理。
2.顯示“通道”面板,複製“藍”得到“藍 拷貝”。【表現最為明顯的通道為基礎,使用“計算”命令及多個濾鏡,對其中的斑點進行強化處理,使之】
3.選擇“濾鏡-其它-高反差保留”命令,在彈出的對話框中設置適當的參數。
4.單擊“確定”按鈕退出對話框。
5.選擇“濾鏡-其它-最小值”命令,在彈出的對話框中設置適當的參數。
6.單擊“確定”按鈕退出對話框。
至此,我們已經初步調整好要黑白範圍,但其對比度還不足,因此下面來增強其對比。雖然使用調整命令可以快速調整好其中的對比,但得到的效果並不太精確,因此下面將使用“計算”命令進行處理。
7.選擇“圖像-計算”命令,在彈出的對話框中設置適當的參數。
8.單擊“確定”按鈕退出對話框,此時將得到新通道“Alpha 1”。
9.選擇通道“Alpha 1”,按照上述方法和參數,再次應用“計算”命令,得到新通道“Alpha 2”。
對圖像細節的模糊處理進行磨皮,不可避免的會損失掉一定的細節,本例講解的通道磨皮法,相對來說更具有針對性,因而能夠實現更好的磨皮效果。
顧名思義,通道磨皮法是需要在通道對人物皮膚上的斑點進行“定位”,使之相對於其他區域變得更突出,這樣就可以實現有針對性的磨皮處理了。
本例主要是以斑點表現最為明顯的通道為基礎,使用“計算”命令及多個濾鏡,對其中的斑點進行強化處理,使之與其他區域形成鮮明的對比,從而獲得斑點的大概範圍,然後再使用調整圖層,對斑點區域進行調整,從而實現磨皮的目的。
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1、設置顯示比例與範圍
1.打開素材“7.4-素材.jpg”。在本例中,主要是針對人物面部的皮膚進行處理,因此首先放大顯示比例至100%,以便於觀察和調整。
2、編輯通道以確定調整範圍
顯示“通道”面板,分別單擊“紅”“綠”和“藍”通道,在其中可以看出,由於人物皮膚包含較多的紅色,因此“紅”通道中人物皮膚對應的區域基本為白色,因此不需要處理,而“綠”和“藍”通道中則包含有較多的皮膚上的斑點,因此下面將以這兩個通道為基礎進行處理。
2.顯示“通道”面板,複製“藍”得到“藍 拷貝”。【表現最為明顯的通道為基礎,使用“計算”命令及多個濾鏡,對其中的斑點進行強化處理,使之】
3.選擇“濾鏡-其它-高反差保留”命令,在彈出的對話框中設置適當的參數。
4.單擊“確定”按鈕退出對話框。
5.選擇“濾鏡-其它-最小值”命令,在彈出的對話框中設置適當的參數。
6.單擊“確定”按鈕退出對話框。
至此,我們已經初步調整好要黑白範圍,但其對比度還不足,因此下面來增強其對比。雖然使用調整命令可以快速調整好其中的對比,但得到的效果並不太精確,因此下面將使用“計算”命令進行處理。
7.選擇“圖像-計算”命令,在彈出的對話框中設置適當的參數。
8.單擊“確定”按鈕退出對話框,此時將得到新通道“Alpha 1”。
9.選擇通道“Alpha 1”,按照上述方法和參數,再次應用“計算”命令,得到新通道“Alpha 2”。
10.選擇通道“Alpha 1”,按照上述方法和參數,第三次應用“計算”命令,得到新通道“Alpha 3”。
對圖像細節的模糊處理進行磨皮,不可避免的會損失掉一定的細節,本例講解的通道磨皮法,相對來說更具有針對性,因而能夠實現更好的磨皮效果。
顧名思義,通道磨皮法是需要在通道對人物皮膚上的斑點進行“定位”,使之相對於其他區域變得更突出,這樣就可以實現有針對性的磨皮處理了。
本例主要是以斑點表現最為明顯的通道為基礎,使用“計算”命令及多個濾鏡,對其中的斑點進行強化處理,使之與其他區域形成鮮明的對比,從而獲得斑點的大概範圍,然後再使用調整圖層,對斑點區域進行調整,從而實現磨皮的目的。
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1、設置顯示比例與範圍
1.打開素材“7.4-素材.jpg”。在本例中,主要是針對人物面部的皮膚進行處理,因此首先放大顯示比例至100%,以便於觀察和調整。
2、編輯通道以確定調整範圍
顯示“通道”面板,分別單擊“紅”“綠”和“藍”通道,在其中可以看出,由於人物皮膚包含較多的紅色,因此“紅”通道中人物皮膚對應的區域基本為白色,因此不需要處理,而“綠”和“藍”通道中則包含有較多的皮膚上的斑點,因此下面將以這兩個通道為基礎進行處理。
2.顯示“通道”面板,複製“藍”得到“藍 拷貝”。【表現最為明顯的通道為基礎,使用“計算”命令及多個濾鏡,對其中的斑點進行強化處理,使之】
3.選擇“濾鏡-其它-高反差保留”命令,在彈出的對話框中設置適當的參數。
4.單擊“確定”按鈕退出對話框。
5.選擇“濾鏡-其它-最小值”命令,在彈出的對話框中設置適當的參數。
6.單擊“確定”按鈕退出對話框。
至此,我們已經初步調整好要黑白範圍,但其對比度還不足,因此下面來增強其對比。雖然使用調整命令可以快速調整好其中的對比,但得到的效果並不太精確,因此下面將使用“計算”命令進行處理。
7.選擇“圖像-計算”命令,在彈出的對話框中設置適當的參數。
8.單擊“確定”按鈕退出對話框,此時將得到新通道“Alpha 1”。
9.選擇通道“Alpha 1”,按照上述方法和參數,再次應用“計算”命令,得到新通道“Alpha 2”。
10.選擇通道“Alpha 1”,按照上述方法和參數,第三次應用“計算”命令,得到新通道“Alpha 3”。
11.此時“通道”面板中共包含4個通道。
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顧名思義,通道磨皮法是需要在通道對人物皮膚上的斑點進行“定位”,使之相對於其他區域變得更突出,這樣就可以實現有針對性的磨皮處理了。
本例主要是以斑點表現最為明顯的通道為基礎,使用“計算”命令及多個濾鏡,對其中的斑點進行強化處理,使之與其他區域形成鮮明的對比,從而獲得斑點的大概範圍,然後再使用調整圖層,對斑點區域進行調整,從而實現磨皮的目的。
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顯示“通道”面板,分別單擊“紅”“綠”和“藍”通道,在其中可以看出,由於人物皮膚包含較多的紅色,因此“紅”通道中人物皮膚對應的區域基本為白色,因此不需要處理,而“綠”和“藍”通道中則包含有較多的皮膚上的斑點,因此下面將以這兩個通道為基礎進行處理。
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7.選擇“圖像-計算”命令,在彈出的對話框中設置適當的參數。
8.單擊“確定”按鈕退出對話框,此時將得到新通道“Alpha 1”。
9.選擇通道“Alpha 1”,按照上述方法和參數,再次應用“計算”命令,得到新通道“Alpha 2”。
10.選擇通道“Alpha 1”,按照上述方法和參數,第三次應用“計算”命令,得到新通道“Alpha 3”。
11.此時“通道”面板中共包含4個通道。
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3、編輯“綠”通道
通過上一步的操作,已經完成對“藍”通道中斑點區域的選擇,下面來按照相同的方法處理“綠”通道。
12.選擇並複製“綠”通道,得到“綠 拷貝”。
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本例主要是以斑點表現最為明顯的通道為基礎,使用“計算”命令及多個濾鏡,對其中的斑點進行強化處理,使之與其他區域形成鮮明的對比,從而獲得斑點的大概範圍,然後再使用調整圖層,對斑點區域進行調整,從而實現磨皮的目的。
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2.顯示“通道”面板,複製“藍”得到“藍 拷貝”。【表現最為明顯的通道為基礎,使用“計算”命令及多個濾鏡,對其中的斑點進行強化處理,使之】
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4.單擊“確定”按鈕退出對話框。
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6.單擊“確定”按鈕退出對話框。
至此,我們已經初步調整好要黑白範圍,但其對比度還不足,因此下面來增強其對比。雖然使用調整命令可以快速調整好其中的對比,但得到的效果並不太精確,因此下面將使用“計算”命令進行處理。
7.選擇“圖像-計算”命令,在彈出的對話框中設置適當的參數。
8.單擊“確定”按鈕退出對話框,此時將得到新通道“Alpha 1”。
9.選擇通道“Alpha 1”,按照上述方法和參數,再次應用“計算”命令,得到新通道“Alpha 2”。
10.選擇通道“Alpha 1”,按照上述方法和參數,第三次應用“計算”命令,得到新通道“Alpha 3”。
11.此時“通道”面板中共包含4個通道。
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3、編輯“綠”通道
通過上一步的操作,已經完成對“藍”通道中斑點區域的選擇,下面來按照相同的方法處理“綠”通道。
12.選擇並複製“綠”通道,得到“綠 拷貝”。
13.按照上一步的方法,對“綠 拷貝”進行處理,最終得到的“Alpha 6”如下圖所示。
對圖像細節的模糊處理進行磨皮,不可避免的會損失掉一定的細節,本例講解的通道磨皮法,相對來說更具有針對性,因而能夠實現更好的磨皮效果。
顧名思義,通道磨皮法是需要在通道對人物皮膚上的斑點進行“定位”,使之相對於其他區域變得更突出,這樣就可以實現有針對性的磨皮處理了。
本例主要是以斑點表現最為明顯的通道為基礎,使用“計算”命令及多個濾鏡,對其中的斑點進行強化處理,使之與其他區域形成鮮明的對比,從而獲得斑點的大概範圍,然後再使用調整圖層,對斑點區域進行調整,從而實現磨皮的目的。
原始照片
效果照片
調修步驟
1、設置顯示比例與範圍
1.打開素材“7.4-素材.jpg”。在本例中,主要是針對人物面部的皮膚進行處理,因此首先放大顯示比例至100%,以便於觀察和調整。
2、編輯通道以確定調整範圍
顯示“通道”面板,分別單擊“紅”“綠”和“藍”通道,在其中可以看出,由於人物皮膚包含較多的紅色,因此“紅”通道中人物皮膚對應的區域基本為白色,因此不需要處理,而“綠”和“藍”通道中則包含有較多的皮膚上的斑點,因此下面將以這兩個通道為基礎進行處理。
2.顯示“通道”面板,複製“藍”得到“藍 拷貝”。【表現最為明顯的通道為基礎,使用“計算”命令及多個濾鏡,對其中的斑點進行強化處理,使之】
3.選擇“濾鏡-其它-高反差保留”命令,在彈出的對話框中設置適當的參數。
4.單擊“確定”按鈕退出對話框。
5.選擇“濾鏡-其它-最小值”命令,在彈出的對話框中設置適當的參數。
6.單擊“確定”按鈕退出對話框。
至此,我們已經初步調整好要黑白範圍,但其對比度還不足,因此下面來增強其對比。雖然使用調整命令可以快速調整好其中的對比,但得到的效果並不太精確,因此下面將使用“計算”命令進行處理。
7.選擇“圖像-計算”命令,在彈出的對話框中設置適當的參數。
8.單擊“確定”按鈕退出對話框,此時將得到新通道“Alpha 1”。
9.選擇通道“Alpha 1”,按照上述方法和參數,再次應用“計算”命令,得到新通道“Alpha 2”。
10.選擇通道“Alpha 1”,按照上述方法和參數,第三次應用“計算”命令,得到新通道“Alpha 3”。
11.此時“通道”面板中共包含4個通道。
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3、編輯“綠”通道
通過上一步的操作,已經完成對“藍”通道中斑點區域的選擇,下面來按照相同的方法處理“綠”通道。
12.選擇並複製“綠”通道,得到“綠 拷貝”。
13.按照上一步的方法,對“綠 拷貝”進行處理,最終得到的“Alpha 6”如下圖所示。
14.此時的“通道”面板中包含8個通道。
對圖像細節的模糊處理進行磨皮,不可避免的會損失掉一定的細節,本例講解的通道磨皮法,相對來說更具有針對性,因而能夠實現更好的磨皮效果。
顧名思義,通道磨皮法是需要在通道對人物皮膚上的斑點進行“定位”,使之相對於其他區域變得更突出,這樣就可以實現有針對性的磨皮處理了。
本例主要是以斑點表現最為明顯的通道為基礎,使用“計算”命令及多個濾鏡,對其中的斑點進行強化處理,使之與其他區域形成鮮明的對比,從而獲得斑點的大概範圍,然後再使用調整圖層,對斑點區域進行調整,從而實現磨皮的目的。
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調修步驟
1、設置顯示比例與範圍
1.打開素材“7.4-素材.jpg”。在本例中,主要是針對人物面部的皮膚進行處理,因此首先放大顯示比例至100%,以便於觀察和調整。
2、編輯通道以確定調整範圍
顯示“通道”面板,分別單擊“紅”“綠”和“藍”通道,在其中可以看出,由於人物皮膚包含較多的紅色,因此“紅”通道中人物皮膚對應的區域基本為白色,因此不需要處理,而“綠”和“藍”通道中則包含有較多的皮膚上的斑點,因此下面將以這兩個通道為基礎進行處理。
2.顯示“通道”面板,複製“藍”得到“藍 拷貝”。【表現最為明顯的通道為基礎,使用“計算”命令及多個濾鏡,對其中的斑點進行強化處理,使之】
3.選擇“濾鏡-其它-高反差保留”命令,在彈出的對話框中設置適當的參數。
4.單擊“確定”按鈕退出對話框。
5.選擇“濾鏡-其它-最小值”命令,在彈出的對話框中設置適當的參數。
6.單擊“確定”按鈕退出對話框。
至此,我們已經初步調整好要黑白範圍,但其對比度還不足,因此下面來增強其對比。雖然使用調整命令可以快速調整好其中的對比,但得到的效果並不太精確,因此下面將使用“計算”命令進行處理。
7.選擇“圖像-計算”命令,在彈出的對話框中設置適當的參數。
8.單擊“確定”按鈕退出對話框,此時將得到新通道“Alpha 1”。
9.選擇通道“Alpha 1”,按照上述方法和參數,再次應用“計算”命令,得到新通道“Alpha 2”。
10.選擇通道“Alpha 1”,按照上述方法和參數,第三次應用“計算”命令,得到新通道“Alpha 3”。
11.此時“通道”面板中共包含4個通道。
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3、編輯“綠”通道
通過上一步的操作,已經完成對“藍”通道中斑點區域的選擇,下面來按照相同的方法處理“綠”通道。
12.選擇並複製“綠”通道,得到“綠 拷貝”。
13.按照上一步的方法,對“綠 拷貝”進行處理,最終得到的“Alpha 6”如下圖所示。
14.此時的“通道”面板中包含8個通道。
4、調整皮膚
至此,已經在通道中完成了對人物斑點區域的選擇,下面將利用該選擇範圍對皮膚上的斑點進行修飾處理。
15.按Ctrl鍵單擊“Alpha 3”的縮略圖以載入其選區,切換至“圖層”面板,單擊創建新的填充或調整圖層按鈕,在彈出的菜單中選擇“亮度/對比度”命令,得到圖層“亮度/對比度1”,在“屬性”面板中設置其參數,以調整圖像的亮度及對比度。
對圖像細節的模糊處理進行磨皮,不可避免的會損失掉一定的細節,本例講解的通道磨皮法,相對來說更具有針對性,因而能夠實現更好的磨皮效果。
顧名思義,通道磨皮法是需要在通道對人物皮膚上的斑點進行“定位”,使之相對於其他區域變得更突出,這樣就可以實現有針對性的磨皮處理了。
本例主要是以斑點表現最為明顯的通道為基礎,使用“計算”命令及多個濾鏡,對其中的斑點進行強化處理,使之與其他區域形成鮮明的對比,從而獲得斑點的大概範圍,然後再使用調整圖層,對斑點區域進行調整,從而實現磨皮的目的。
原始照片
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調修步驟
1、設置顯示比例與範圍
1.打開素材“7.4-素材.jpg”。在本例中,主要是針對人物面部的皮膚進行處理,因此首先放大顯示比例至100%,以便於觀察和調整。
2、編輯通道以確定調整範圍
顯示“通道”面板,分別單擊“紅”“綠”和“藍”通道,在其中可以看出,由於人物皮膚包含較多的紅色,因此“紅”通道中人物皮膚對應的區域基本為白色,因此不需要處理,而“綠”和“藍”通道中則包含有較多的皮膚上的斑點,因此下面將以這兩個通道為基礎進行處理。
2.顯示“通道”面板,複製“藍”得到“藍 拷貝”。【表現最為明顯的通道為基礎,使用“計算”命令及多個濾鏡,對其中的斑點進行強化處理,使之】
3.選擇“濾鏡-其它-高反差保留”命令,在彈出的對話框中設置適當的參數。
4.單擊“確定”按鈕退出對話框。
5.選擇“濾鏡-其它-最小值”命令,在彈出的對話框中設置適當的參數。
6.單擊“確定”按鈕退出對話框。
至此,我們已經初步調整好要黑白範圍,但其對比度還不足,因此下面來增強其對比。雖然使用調整命令可以快速調整好其中的對比,但得到的效果並不太精確,因此下面將使用“計算”命令進行處理。
7.選擇“圖像-計算”命令,在彈出的對話框中設置適當的參數。
8.單擊“確定”按鈕退出對話框,此時將得到新通道“Alpha 1”。
9.選擇通道“Alpha 1”,按照上述方法和參數,再次應用“計算”命令,得到新通道“Alpha 2”。
10.選擇通道“Alpha 1”,按照上述方法和參數,第三次應用“計算”命令,得到新通道“Alpha 3”。
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3、編輯“綠”通道
通過上一步的操作,已經完成對“藍”通道中斑點區域的選擇,下面來按照相同的方法處理“綠”通道。
12.選擇並複製“綠”通道,得到“綠 拷貝”。
13.按照上一步的方法,對“綠 拷貝”進行處理,最終得到的“Alpha 6”如下圖所示。
14.此時的“通道”面板中包含8個通道。
4、調整皮膚
至此,已經在通道中完成了對人物斑點區域的選擇,下面將利用該選擇範圍對皮膚上的斑點進行修飾處理。
15.按Ctrl鍵單擊“Alpha 3”的縮略圖以載入其選區,切換至“圖層”面板,單擊創建新的填充或調整圖層按鈕,在彈出的菜單中選擇“亮度/對比度”命令,得到圖層“亮度/對比度1”,在“屬性”面板中設置其參數,以調整圖像的亮度及對比度。
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顧名思義,通道磨皮法是需要在通道對人物皮膚上的斑點進行“定位”,使之相對於其他區域變得更突出,這樣就可以實現有針對性的磨皮處理了。
本例主要是以斑點表現最為明顯的通道為基礎,使用“計算”命令及多個濾鏡,對其中的斑點進行強化處理,使之與其他區域形成鮮明的對比,從而獲得斑點的大概範圍,然後再使用調整圖層,對斑點區域進行調整,從而實現磨皮的目的。
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調修步驟
1、設置顯示比例與範圍
1.打開素材“7.4-素材.jpg”。在本例中,主要是針對人物面部的皮膚進行處理,因此首先放大顯示比例至100%,以便於觀察和調整。
2、編輯通道以確定調整範圍
顯示“通道”面板,分別單擊“紅”“綠”和“藍”通道,在其中可以看出,由於人物皮膚包含較多的紅色,因此“紅”通道中人物皮膚對應的區域基本為白色,因此不需要處理,而“綠”和“藍”通道中則包含有較多的皮膚上的斑點,因此下面將以這兩個通道為基礎進行處理。
2.顯示“通道”面板,複製“藍”得到“藍 拷貝”。【表現最為明顯的通道為基礎,使用“計算”命令及多個濾鏡,對其中的斑點進行強化處理,使之】
3.選擇“濾鏡-其它-高反差保留”命令,在彈出的對話框中設置適當的參數。
4.單擊“確定”按鈕退出對話框。
5.選擇“濾鏡-其它-最小值”命令,在彈出的對話框中設置適當的參數。
6.單擊“確定”按鈕退出對話框。
至此,我們已經初步調整好要黑白範圍,但其對比度還不足,因此下面來增強其對比。雖然使用調整命令可以快速調整好其中的對比,但得到的效果並不太精確,因此下面將使用“計算”命令進行處理。
7.選擇“圖像-計算”命令,在彈出的對話框中設置適當的參數。
8.單擊“確定”按鈕退出對話框,此時將得到新通道“Alpha 1”。
9.選擇通道“Alpha 1”,按照上述方法和參數,再次應用“計算”命令,得到新通道“Alpha 2”。
10.選擇通道“Alpha 1”,按照上述方法和參數,第三次應用“計算”命令,得到新通道“Alpha 3”。
11.此時“通道”面板中共包含4個通道。
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3、編輯“綠”通道
通過上一步的操作,已經完成對“藍”通道中斑點區域的選擇,下面來按照相同的方法處理“綠”通道。
12.選擇並複製“綠”通道,得到“綠 拷貝”。
13.按照上一步的方法,對“綠 拷貝”進行處理,最終得到的“Alpha 6”如下圖所示。
14.此時的“通道”面板中包含8個通道。
4、調整皮膚
至此,已經在通道中完成了對人物斑點區域的選擇,下面將利用該選擇範圍對皮膚上的斑點進行修飾處理。
15.按Ctrl鍵單擊“Alpha 3”的縮略圖以載入其選區,切換至“圖層”面板,單擊創建新的填充或調整圖層按鈕,在彈出的菜單中選擇“亮度/對比度”命令,得到圖層“亮度/對比度1”,在“屬性”面板中設置其參數,以調整圖像的亮度及對比度。
使用“亮度/對比度”命令的好處在於,它可以精確的設置參數,以便於控制調整效果。同時由於此處還只是利用“藍”通道的選擇範圍對皮膚進行處理,因此難免在效果上還不夠滿意,但此時一定不要設置過高的參數,以免後面載入“綠”通道的選區並處理後,導致人物皮膚過於平滑、失真。
16.在“通道”面板中,按Ctrl鍵單擊“Alpha 6”的縮略圖以載入其選區,切換至“圖層”面板,單擊創建新的填充或調整圖層按鈕,在彈出的菜單中選擇“亮度/對比度”命令,得到圖層“亮度/對比度2”,在“屬性”面板中設置其參數,以調整圖像的亮度及對比度。
對圖像細節的模糊處理進行磨皮,不可避免的會損失掉一定的細節,本例講解的通道磨皮法,相對來說更具有針對性,因而能夠實現更好的磨皮效果。
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本例主要是以斑點表現最為明顯的通道為基礎,使用“計算”命令及多個濾鏡,對其中的斑點進行強化處理,使之與其他區域形成鮮明的對比,從而獲得斑點的大概範圍,然後再使用調整圖層,對斑點區域進行調整,從而實現磨皮的目的。
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2、編輯通道以確定調整範圍
顯示“通道”面板,分別單擊“紅”“綠”和“藍”通道,在其中可以看出,由於人物皮膚包含較多的紅色,因此“紅”通道中人物皮膚對應的區域基本為白色,因此不需要處理,而“綠”和“藍”通道中則包含有較多的皮膚上的斑點,因此下面將以這兩個通道為基礎進行處理。
2.顯示“通道”面板,複製“藍”得到“藍 拷貝”。【表現最為明顯的通道為基礎,使用“計算”命令及多個濾鏡,對其中的斑點進行強化處理,使之】
3.選擇“濾鏡-其它-高反差保留”命令,在彈出的對話框中設置適當的參數。
4.單擊“確定”按鈕退出對話框。
5.選擇“濾鏡-其它-最小值”命令,在彈出的對話框中設置適當的參數。
6.單擊“確定”按鈕退出對話框。
至此,我們已經初步調整好要黑白範圍,但其對比度還不足,因此下面來增強其對比。雖然使用調整命令可以快速調整好其中的對比,但得到的效果並不太精確,因此下面將使用“計算”命令進行處理。
7.選擇“圖像-計算”命令,在彈出的對話框中設置適當的參數。
8.單擊“確定”按鈕退出對話框,此時將得到新通道“Alpha 1”。
9.選擇通道“Alpha 1”,按照上述方法和參數,再次應用“計算”命令,得到新通道“Alpha 2”。
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14.此時的“通道”面板中包含8個通道。
4、調整皮膚
至此,已經在通道中完成了對人物斑點區域的選擇,下面將利用該選擇範圍對皮膚上的斑點進行修飾處理。
15.按Ctrl鍵單擊“Alpha 3”的縮略圖以載入其選區,切換至“圖層”面板,單擊創建新的填充或調整圖層按鈕,在彈出的菜單中選擇“亮度/對比度”命令,得到圖層“亮度/對比度1”,在“屬性”面板中設置其參數,以調整圖像的亮度及對比度。
使用“亮度/對比度”命令的好處在於,它可以精確的設置參數,以便於控制調整效果。同時由於此處還只是利用“藍”通道的選擇範圍對皮膚進行處理,因此難免在效果上還不夠滿意,但此時一定不要設置過高的參數,以免後面載入“綠”通道的選區並處理後,導致人物皮膚過於平滑、失真。
16.在“通道”面板中,按Ctrl鍵單擊“Alpha 6”的縮略圖以載入其選區,切換至“圖層”面板,單擊創建新的填充或調整圖層按鈕,在彈出的菜單中選擇“亮度/對比度”命令,得到圖層“亮度/對比度2”,在“屬性”面板中設置其參數,以調整圖像的亮度及對比度。
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2、編輯通道以確定調整範圍
顯示“通道”面板,分別單擊“紅”“綠”和“藍”通道,在其中可以看出,由於人物皮膚包含較多的紅色,因此“紅”通道中人物皮膚對應的區域基本為白色,因此不需要處理,而“綠”和“藍”通道中則包含有較多的皮膚上的斑點,因此下面將以這兩個通道為基礎進行處理。
2.顯示“通道”面板,複製“藍”得到“藍 拷貝”。【表現最為明顯的通道為基礎,使用“計算”命令及多個濾鏡,對其中的斑點進行強化處理,使之】
3.選擇“濾鏡-其它-高反差保留”命令,在彈出的對話框中設置適當的參數。
4.單擊“確定”按鈕退出對話框。
5.選擇“濾鏡-其它-最小值”命令,在彈出的對話框中設置適當的參數。
6.單擊“確定”按鈕退出對話框。
至此,我們已經初步調整好要黑白範圍,但其對比度還不足,因此下面來增強其對比。雖然使用調整命令可以快速調整好其中的對比,但得到的效果並不太精確,因此下面將使用“計算”命令進行處理。
7.選擇“圖像-計算”命令,在彈出的對話框中設置適當的參數。
8.單擊“確定”按鈕退出對話框,此時將得到新通道“Alpha 1”。
9.選擇通道“Alpha 1”,按照上述方法和參數,再次應用“計算”命令,得到新通道“Alpha 2”。
10.選擇通道“Alpha 1”,按照上述方法和參數,第三次應用“計算”命令,得到新通道“Alpha 3”。
11.此時“通道”面板中共包含4個通道。
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3、編輯“綠”通道
通過上一步的操作,已經完成對“藍”通道中斑點區域的選擇,下面來按照相同的方法處理“綠”通道。
12.選擇並複製“綠”通道,得到“綠 拷貝”。
13.按照上一步的方法,對“綠 拷貝”進行處理,最終得到的“Alpha 6”如下圖所示。
14.此時的“通道”面板中包含8個通道。
4、調整皮膚
至此,已經在通道中完成了對人物斑點區域的選擇,下面將利用該選擇範圍對皮膚上的斑點進行修飾處理。
15.按Ctrl鍵單擊“Alpha 3”的縮略圖以載入其選區,切換至“圖層”面板,單擊創建新的填充或調整圖層按鈕,在彈出的菜單中選擇“亮度/對比度”命令,得到圖層“亮度/對比度1”,在“屬性”面板中設置其參數,以調整圖像的亮度及對比度。
使用“亮度/對比度”命令的好處在於,它可以精確的設置參數,以便於控制調整效果。同時由於此處還只是利用“藍”通道的選擇範圍對皮膚進行處理,因此難免在效果上還不夠滿意,但此時一定不要設置過高的參數,以免後面載入“綠”通道的選區並處理後,導致人物皮膚過於平滑、失真。
16.在“通道”面板中,按Ctrl鍵單擊“Alpha 6”的縮略圖以載入其選區,切換至“圖層”面板,單擊創建新的填充或調整圖層按鈕,在彈出的菜單中選擇“亮度/對比度”命令,得到圖層“亮度/對比度2”,在“屬性”面板中設置其參數,以調整圖像的亮度及對比度。
5、修復細節
通過上面的處理,人物皮膚上的大部分斑點已經修復,但仍然存在少量頑固的斑點無法修復,好在剩餘的斑點較少,因此下面就來對其進行修復。
對圖像細節的模糊處理進行磨皮,不可避免的會損失掉一定的細節,本例講解的通道磨皮法,相對來說更具有針對性,因而能夠實現更好的磨皮效果。
顧名思義,通道磨皮法是需要在通道對人物皮膚上的斑點進行“定位”,使之相對於其他區域變得更突出,這樣就可以實現有針對性的磨皮處理了。
本例主要是以斑點表現最為明顯的通道為基礎,使用“計算”命令及多個濾鏡,對其中的斑點進行強化處理,使之與其他區域形成鮮明的對比,從而獲得斑點的大概範圍,然後再使用調整圖層,對斑點區域進行調整,從而實現磨皮的目的。
原始照片
效果照片
調修步驟
1、設置顯示比例與範圍
1.打開素材“7.4-素材.jpg”。在本例中,主要是針對人物面部的皮膚進行處理,因此首先放大顯示比例至100%,以便於觀察和調整。
2、編輯通道以確定調整範圍
顯示“通道”面板,分別單擊“紅”“綠”和“藍”通道,在其中可以看出,由於人物皮膚包含較多的紅色,因此“紅”通道中人物皮膚對應的區域基本為白色,因此不需要處理,而“綠”和“藍”通道中則包含有較多的皮膚上的斑點,因此下面將以這兩個通道為基礎進行處理。
2.顯示“通道”面板,複製“藍”得到“藍 拷貝”。【表現最為明顯的通道為基礎,使用“計算”命令及多個濾鏡,對其中的斑點進行強化處理,使之】
3.選擇“濾鏡-其它-高反差保留”命令,在彈出的對話框中設置適當的參數。
4.單擊“確定”按鈕退出對話框。
5.選擇“濾鏡-其它-最小值”命令,在彈出的對話框中設置適當的參數。
6.單擊“確定”按鈕退出對話框。
至此,我們已經初步調整好要黑白範圍,但其對比度還不足,因此下面來增強其對比。雖然使用調整命令可以快速調整好其中的對比,但得到的效果並不太精確,因此下面將使用“計算”命令進行處理。
7.選擇“圖像-計算”命令,在彈出的對話框中設置適當的參數。
8.單擊“確定”按鈕退出對話框,此時將得到新通道“Alpha 1”。
9.選擇通道“Alpha 1”,按照上述方法和參數,再次應用“計算”命令,得到新通道“Alpha 2”。
10.選擇通道“Alpha 1”,按照上述方法和參數,第三次應用“計算”命令,得到新通道“Alpha 3”。
11.此時“通道”面板中共包含4個通道。
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3、編輯“綠”通道
通過上一步的操作,已經完成對“藍”通道中斑點區域的選擇,下面來按照相同的方法處理“綠”通道。
12.選擇並複製“綠”通道,得到“綠 拷貝”。
13.按照上一步的方法,對“綠 拷貝”進行處理,最終得到的“Alpha 6”如下圖所示。
14.此時的“通道”面板中包含8個通道。
4、調整皮膚
至此,已經在通道中完成了對人物斑點區域的選擇,下面將利用該選擇範圍對皮膚上的斑點進行修飾處理。
15.按Ctrl鍵單擊“Alpha 3”的縮略圖以載入其選區,切換至“圖層”面板,單擊創建新的填充或調整圖層按鈕,在彈出的菜單中選擇“亮度/對比度”命令,得到圖層“亮度/對比度1”,在“屬性”面板中設置其參數,以調整圖像的亮度及對比度。
使用“亮度/對比度”命令的好處在於,它可以精確的設置參數,以便於控制調整效果。同時由於此處還只是利用“藍”通道的選擇範圍對皮膚進行處理,因此難免在效果上還不夠滿意,但此時一定不要設置過高的參數,以免後面載入“綠”通道的選區並處理後,導致人物皮膚過於平滑、失真。
16.在“通道”面板中,按Ctrl鍵單擊“Alpha 6”的縮略圖以載入其選區,切換至“圖層”面板,單擊創建新的填充或調整圖層按鈕,在彈出的菜單中選擇“亮度/對比度”命令,得到圖層“亮度/對比度2”,在“屬性”面板中設置其參數,以調整圖像的亮度及對比度。
5、修復細節
通過上面的處理,人物皮膚上的大部分斑點已經修復,但仍然存在少量頑固的斑點無法修復,好在剩餘的斑點較少,因此下面就來對其進行修復。
17.新建得到“圖層1”,選擇汙點修復畫筆工具並在其工具選項欄上設置適當的參數。
對圖像細節的模糊處理進行磨皮,不可避免的會損失掉一定的細節,本例講解的通道磨皮法,相對來說更具有針對性,因而能夠實現更好的磨皮效果。
顧名思義,通道磨皮法是需要在通道對人物皮膚上的斑點進行“定位”,使之相對於其他區域變得更突出,這樣就可以實現有針對性的磨皮處理了。
本例主要是以斑點表現最為明顯的通道為基礎,使用“計算”命令及多個濾鏡,對其中的斑點進行強化處理,使之與其他區域形成鮮明的對比,從而獲得斑點的大概範圍,然後再使用調整圖層,對斑點區域進行調整,從而實現磨皮的目的。
原始照片
效果照片
調修步驟
1、設置顯示比例與範圍
1.打開素材“7.4-素材.jpg”。在本例中,主要是針對人物面部的皮膚進行處理,因此首先放大顯示比例至100%,以便於觀察和調整。
2、編輯通道以確定調整範圍
顯示“通道”面板,分別單擊“紅”“綠”和“藍”通道,在其中可以看出,由於人物皮膚包含較多的紅色,因此“紅”通道中人物皮膚對應的區域基本為白色,因此不需要處理,而“綠”和“藍”通道中則包含有較多的皮膚上的斑點,因此下面將以這兩個通道為基礎進行處理。
2.顯示“通道”面板,複製“藍”得到“藍 拷貝”。【表現最為明顯的通道為基礎,使用“計算”命令及多個濾鏡,對其中的斑點進行強化處理,使之】
3.選擇“濾鏡-其它-高反差保留”命令,在彈出的對話框中設置適當的參數。
4.單擊“確定”按鈕退出對話框。
5.選擇“濾鏡-其它-最小值”命令,在彈出的對話框中設置適當的參數。
6.單擊“確定”按鈕退出對話框。
至此,我們已經初步調整好要黑白範圍,但其對比度還不足,因此下面來增強其對比。雖然使用調整命令可以快速調整好其中的對比,但得到的效果並不太精確,因此下面將使用“計算”命令進行處理。
7.選擇“圖像-計算”命令,在彈出的對話框中設置適當的參數。
8.單擊“確定”按鈕退出對話框,此時將得到新通道“Alpha 1”。
9.選擇通道“Alpha 1”,按照上述方法和參數,再次應用“計算”命令,得到新通道“Alpha 2”。
10.選擇通道“Alpha 1”,按照上述方法和參數,第三次應用“計算”命令,得到新通道“Alpha 3”。
11.此時“通道”面板中共包含4個通道。
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3、編輯“綠”通道
通過上一步的操作,已經完成對“藍”通道中斑點區域的選擇,下面來按照相同的方法處理“綠”通道。
12.選擇並複製“綠”通道,得到“綠 拷貝”。
13.按照上一步的方法,對“綠 拷貝”進行處理,最終得到的“Alpha 6”如下圖所示。
14.此時的“通道”面板中包含8個通道。
4、調整皮膚
至此,已經在通道中完成了對人物斑點區域的選擇,下面將利用該選擇範圍對皮膚上的斑點進行修飾處理。
15.按Ctrl鍵單擊“Alpha 3”的縮略圖以載入其選區,切換至“圖層”面板,單擊創建新的填充或調整圖層按鈕,在彈出的菜單中選擇“亮度/對比度”命令,得到圖層“亮度/對比度1”,在“屬性”面板中設置其參數,以調整圖像的亮度及對比度。
使用“亮度/對比度”命令的好處在於,它可以精確的設置參數,以便於控制調整效果。同時由於此處還只是利用“藍”通道的選擇範圍對皮膚進行處理,因此難免在效果上還不夠滿意,但此時一定不要設置過高的參數,以免後面載入“綠”通道的選區並處理後,導致人物皮膚過於平滑、失真。
16.在“通道”面板中,按Ctrl鍵單擊“Alpha 6”的縮略圖以載入其選區,切換至“圖層”面板,單擊創建新的填充或調整圖層按鈕,在彈出的菜單中選擇“亮度/對比度”命令,得到圖層“亮度/對比度2”,在“屬性”面板中設置其參數,以調整圖像的亮度及對比度。
5、修復細節
通過上面的處理,人物皮膚上的大部分斑點已經修復,但仍然存在少量頑固的斑點無法修復,好在剩餘的斑點較少,因此下面就來對其進行修復。
17.新建得到“圖層1”,選擇汙點修復畫筆工具並在其工具選項欄上設置適當的參數。
18.使用汙點修復畫筆工具在要修復的斑點上單擊即可,直至完全修復為止。
對圖像細節的模糊處理進行磨皮,不可避免的會損失掉一定的細節,本例講解的通道磨皮法,相對來說更具有針對性,因而能夠實現更好的磨皮效果。
顧名思義,通道磨皮法是需要在通道對人物皮膚上的斑點進行“定位”,使之相對於其他區域變得更突出,這樣就可以實現有針對性的磨皮處理了。
本例主要是以斑點表現最為明顯的通道為基礎,使用“計算”命令及多個濾鏡,對其中的斑點進行強化處理,使之與其他區域形成鮮明的對比,從而獲得斑點的大概範圍,然後再使用調整圖層,對斑點區域進行調整,從而實現磨皮的目的。
原始照片
效果照片
調修步驟
1、設置顯示比例與範圍
1.打開素材“7.4-素材.jpg”。在本例中,主要是針對人物面部的皮膚進行處理,因此首先放大顯示比例至100%,以便於觀察和調整。
2、編輯通道以確定調整範圍
顯示“通道”面板,分別單擊“紅”“綠”和“藍”通道,在其中可以看出,由於人物皮膚包含較多的紅色,因此“紅”通道中人物皮膚對應的區域基本為白色,因此不需要處理,而“綠”和“藍”通道中則包含有較多的皮膚上的斑點,因此下面將以這兩個通道為基礎進行處理。
2.顯示“通道”面板,複製“藍”得到“藍 拷貝”。【表現最為明顯的通道為基礎,使用“計算”命令及多個濾鏡,對其中的斑點進行強化處理,使之】
3.選擇“濾鏡-其它-高反差保留”命令,在彈出的對話框中設置適當的參數。
4.單擊“確定”按鈕退出對話框。
5.選擇“濾鏡-其它-最小值”命令,在彈出的對話框中設置適當的參數。
6.單擊“確定”按鈕退出對話框。
至此,我們已經初步調整好要黑白範圍,但其對比度還不足,因此下面來增強其對比。雖然使用調整命令可以快速調整好其中的對比,但得到的效果並不太精確,因此下面將使用“計算”命令進行處理。
7.選擇“圖像-計算”命令,在彈出的對話框中設置適當的參數。
8.單擊“確定”按鈕退出對話框,此時將得到新通道“Alpha 1”。
9.選擇通道“Alpha 1”,按照上述方法和參數,再次應用“計算”命令,得到新通道“Alpha 2”。
10.選擇通道“Alpha 1”,按照上述方法和參數,第三次應用“計算”命令,得到新通道“Alpha 3”。
11.此時“通道”面板中共包含4個通道。
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3、編輯“綠”通道
通過上一步的操作,已經完成對“藍”通道中斑點區域的選擇,下面來按照相同的方法處理“綠”通道。
12.選擇並複製“綠”通道,得到“綠 拷貝”。
13.按照上一步的方法,對“綠 拷貝”進行處理,最終得到的“Alpha 6”如下圖所示。
14.此時的“通道”面板中包含8個通道。
4、調整皮膚
至此,已經在通道中完成了對人物斑點區域的選擇,下面將利用該選擇範圍對皮膚上的斑點進行修飾處理。
15.按Ctrl鍵單擊“Alpha 3”的縮略圖以載入其選區,切換至“圖層”面板,單擊創建新的填充或調整圖層按鈕,在彈出的菜單中選擇“亮度/對比度”命令,得到圖層“亮度/對比度1”,在“屬性”面板中設置其參數,以調整圖像的亮度及對比度。
使用“亮度/對比度”命令的好處在於,它可以精確的設置參數,以便於控制調整效果。同時由於此處還只是利用“藍”通道的選擇範圍對皮膚進行處理,因此難免在效果上還不夠滿意,但此時一定不要設置過高的參數,以免後面載入“綠”通道的選區並處理後,導致人物皮膚過於平滑、失真。
16.在“通道”面板中,按Ctrl鍵單擊“Alpha 6”的縮略圖以載入其選區,切換至“圖層”面板,單擊創建新的填充或調整圖層按鈕,在彈出的菜單中選擇“亮度/對比度”命令,得到圖層“亮度/對比度2”,在“屬性”面板中設置其參數,以調整圖像的亮度及對比度。
5、修復細節
通過上面的處理,人物皮膚上的大部分斑點已經修復,但仍然存在少量頑固的斑點無法修復,好在剩餘的斑點較少,因此下面就來對其進行修復。
17.新建得到“圖層1”,選擇汙點修復畫筆工具並在其工具選項欄上設置適當的參數。
18.使用汙點修復畫筆工具在要修復的斑點上單擊即可,直至完全修復為止。
6、調整整體的對比
至此,已經完成對皮膚斑點的處理,最後,再來對照片整體的對比度做調整,使整體更加通透、美觀。
19.單擊創建新的填充或調整圖層按鈕,在彈出的菜單中選擇“亮度/對比度”命令,得到圖層“亮度/對比度3”,在“屬性”面板中設置其參數,以調整圖像的亮度及對比度。
對圖像細節的模糊處理進行磨皮,不可避免的會損失掉一定的細節,本例講解的通道磨皮法,相對來說更具有針對性,因而能夠實現更好的磨皮效果。
顧名思義,通道磨皮法是需要在通道對人物皮膚上的斑點進行“定位”,使之相對於其他區域變得更突出,這樣就可以實現有針對性的磨皮處理了。
本例主要是以斑點表現最為明顯的通道為基礎,使用“計算”命令及多個濾鏡,對其中的斑點進行強化處理,使之與其他區域形成鮮明的對比,從而獲得斑點的大概範圍,然後再使用調整圖層,對斑點區域進行調整,從而實現磨皮的目的。
原始照片
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調修步驟
1、設置顯示比例與範圍
1.打開素材“7.4-素材.jpg”。在本例中,主要是針對人物面部的皮膚進行處理,因此首先放大顯示比例至100%,以便於觀察和調整。
2、編輯通道以確定調整範圍
顯示“通道”面板,分別單擊“紅”“綠”和“藍”通道,在其中可以看出,由於人物皮膚包含較多的紅色,因此“紅”通道中人物皮膚對應的區域基本為白色,因此不需要處理,而“綠”和“藍”通道中則包含有較多的皮膚上的斑點,因此下面將以這兩個通道為基礎進行處理。
2.顯示“通道”面板,複製“藍”得到“藍 拷貝”。【表現最為明顯的通道為基礎,使用“計算”命令及多個濾鏡,對其中的斑點進行強化處理,使之】
3.選擇“濾鏡-其它-高反差保留”命令,在彈出的對話框中設置適當的參數。
4.單擊“確定”按鈕退出對話框。
5.選擇“濾鏡-其它-最小值”命令,在彈出的對話框中設置適當的參數。
6.單擊“確定”按鈕退出對話框。
至此,我們已經初步調整好要黑白範圍,但其對比度還不足,因此下面來增強其對比。雖然使用調整命令可以快速調整好其中的對比,但得到的效果並不太精確,因此下面將使用“計算”命令進行處理。
7.選擇“圖像-計算”命令,在彈出的對話框中設置適當的參數。
8.單擊“確定”按鈕退出對話框,此時將得到新通道“Alpha 1”。
9.選擇通道“Alpha 1”,按照上述方法和參數,再次應用“計算”命令,得到新通道“Alpha 2”。
10.選擇通道“Alpha 1”,按照上述方法和參數,第三次應用“計算”命令,得到新通道“Alpha 3”。
11.此時“通道”面板中共包含4個通道。
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3、編輯“綠”通道
通過上一步的操作,已經完成對“藍”通道中斑點區域的選擇,下面來按照相同的方法處理“綠”通道。
12.選擇並複製“綠”通道,得到“綠 拷貝”。
13.按照上一步的方法,對“綠 拷貝”進行處理,最終得到的“Alpha 6”如下圖所示。
14.此時的“通道”面板中包含8個通道。
4、調整皮膚
至此,已經在通道中完成了對人物斑點區域的選擇,下面將利用該選擇範圍對皮膚上的斑點進行修飾處理。
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16.在“通道”面板中,按Ctrl鍵單擊“Alpha 6”的縮略圖以載入其選區,切換至“圖層”面板,單擊創建新的填充或調整圖層按鈕,在彈出的菜單中選擇“亮度/對比度”命令,得到圖層“亮度/對比度2”,在“屬性”面板中設置其參數,以調整圖像的亮度及對比度。
5、修復細節
通過上面的處理,人物皮膚上的大部分斑點已經修復,但仍然存在少量頑固的斑點無法修復,好在剩餘的斑點較少,因此下面就來對其進行修復。
17.新建得到“圖層1”,選擇汙點修復畫筆工具並在其工具選項欄上設置適當的參數。
18.使用汙點修復畫筆工具在要修復的斑點上單擊即可,直至完全修復為止。
6、調整整體的對比
至此,已經完成對皮膚斑點的處理,最後,再來對照片整體的對比度做調整,使整體更加通透、美觀。
19.單擊創建新的填充或調整圖層按鈕,在彈出的菜單中選擇“亮度/對比度”命令,得到圖層“亮度/對比度3”,在“屬性”面板中設置其參數,以調整圖像的亮度及對比度。
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本例主要是以斑點表現最為明顯的通道為基礎,使用“計算”命令及多個濾鏡,對其中的斑點進行強化處理,使之與其他區域形成鮮明的對比,從而獲得斑點的大概範圍,然後再使用調整圖層,對斑點區域進行調整,從而實現磨皮的目的。
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2、編輯通道以確定調整範圍
顯示“通道”面板,分別單擊“紅”“綠”和“藍”通道,在其中可以看出,由於人物皮膚包含較多的紅色,因此“紅”通道中人物皮膚對應的區域基本為白色,因此不需要處理,而“綠”和“藍”通道中則包含有較多的皮膚上的斑點,因此下面將以這兩個通道為基礎進行處理。
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4.單擊“確定”按鈕退出對話框。
5.選擇“濾鏡-其它-最小值”命令,在彈出的對話框中設置適當的參數。
6.單擊“確定”按鈕退出對話框。
至此,我們已經初步調整好要黑白範圍,但其對比度還不足,因此下面來增強其對比。雖然使用調整命令可以快速調整好其中的對比,但得到的效果並不太精確,因此下面將使用“計算”命令進行處理。
7.選擇“圖像-計算”命令,在彈出的對話框中設置適當的參數。
8.單擊“確定”按鈕退出對話框,此時將得到新通道“Alpha 1”。
9.選擇通道“Alpha 1”,按照上述方法和參數,再次應用“計算”命令,得到新通道“Alpha 2”。
10.選擇通道“Alpha 1”,按照上述方法和參數,第三次應用“計算”命令,得到新通道“Alpha 3”。
11.此時“通道”面板中共包含4個通道。
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3、編輯“綠”通道
通過上一步的操作,已經完成對“藍”通道中斑點區域的選擇,下面來按照相同的方法處理“綠”通道。
12.選擇並複製“綠”通道,得到“綠 拷貝”。
13.按照上一步的方法,對“綠 拷貝”進行處理,最終得到的“Alpha 6”如下圖所示。
14.此時的“通道”面板中包含8個通道。
4、調整皮膚
至此,已經在通道中完成了對人物斑點區域的選擇,下面將利用該選擇範圍對皮膚上的斑點進行修飾處理。
15.按Ctrl鍵單擊“Alpha 3”的縮略圖以載入其選區,切換至“圖層”面板,單擊創建新的填充或調整圖層按鈕,在彈出的菜單中選擇“亮度/對比度”命令,得到圖層“亮度/對比度1”,在“屬性”面板中設置其參數,以調整圖像的亮度及對比度。
使用“亮度/對比度”命令的好處在於,它可以精確的設置參數,以便於控制調整效果。同時由於此處還只是利用“藍”通道的選擇範圍對皮膚進行處理,因此難免在效果上還不夠滿意,但此時一定不要設置過高的參數,以免後面載入“綠”通道的選區並處理後,導致人物皮膚過於平滑、失真。
16.在“通道”面板中,按Ctrl鍵單擊“Alpha 6”的縮略圖以載入其選區,切換至“圖層”面板,單擊創建新的填充或調整圖層按鈕,在彈出的菜單中選擇“亮度/對比度”命令,得到圖層“亮度/對比度2”,在“屬性”面板中設置其參數,以調整圖像的亮度及對比度。
5、修復細節
通過上面的處理,人物皮膚上的大部分斑點已經修復,但仍然存在少量頑固的斑點無法修復,好在剩餘的斑點較少,因此下面就來對其進行修復。
17.新建得到“圖層1”,選擇汙點修復畫筆工具並在其工具選項欄上設置適當的參數。
18.使用汙點修復畫筆工具在要修復的斑點上單擊即可,直至完全修復為止。
6、調整整體的對比
至此,已經完成對皮膚斑點的處理,最後,再來對照片整體的對比度做調整,使整體更加通透、美觀。
19.單擊創建新的填充或調整圖層按鈕,在彈出的菜單中選擇“亮度/對比度”命令,得到圖層“亮度/對比度3”,在“屬性”面板中設置其參數,以調整圖像的亮度及對比度。
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