時間吞噬者:輕輕鬆鬆吞走你數百小時的遊戲——《神界:原罪2》

嘰咪嘰咪,用愛發電!

前言

首先感謝“你尿布溼了”給我發《神界:原罪2》的邀約,這才有了這篇評測的出現,也順便彌補了我一下沒能好好說(吹)一下這個遊戲的遺憾。

我入坑《神界:原罪2》的時間並不長,僅有一兩個月。但就是這一兩個月,讓我對這款遊戲產生了難以自拔的喜愛,同時也極大地激發了我對crpg的興趣。

作為一個跑團愛好者,我一向是不吝以最嚴格的目光來看待crpg的。因為一個電子遊戲,無論做得再怎麼好,也很難企及跑團這種遊戲形式的自由性和創造性。即使是號稱經典的《博德之門1》和《博德之門2》也因為時代技術力的問題,讓我沒有玩下去的動力。但《神界:原罪2》幾乎做到了完美,甚至超越了我的想象。它給了我一個無限接近跑團自由度的遊戲系統,也給了我一個就連大部分跑團模組都難以企及的龐大故事。即使是以單機模式在玩,我也彷彿不是一個人,而是和一群夥伴在一起,圍著火爐旁聆聽著故事,並參與其中。

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難得有遊戲帶給了幾乎和跑團別無二致的體驗

戰鬥與創造:

《神界:原罪2》有著極富有深度和趣味性的人物系統、技能系統、戰鬥系統、道具系統和裝備系統。系統之完備,規劃之精妙,完全可以滿足最挑剔的crpg玩家。

1、人物系統

和大多數西方奇幻遊戲類似,《神界:原罪2》也有著相當自由的人物自定義選項。捏臉什麼的暫且不提,光是決定好角色的初始面板,都不是一件容易的事情。

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每次在創建界面就要糾結半天

玩家可以從人類、精靈、矮人、蜥蜴人、人類亡靈、精靈亡靈、矮人亡靈、蜥蜴人亡靈這八個種族中選擇一個。每一個種族都有自己的天賦專長。比如人類天生自帶【心靈手巧】,能提供額外的暴擊加成。

天賦在《神界:原罪2》裡是一個極有意思的系統。角色每提升一定的等級,都能獲得天賦點。排開一些單純增加屬性的選項,其中不乏一些相當有意思,甚至能改變你整個遊戲玩法的天賦。【動物謎語】能讓你與動物交流,從而增加你做任務的選擇性;【獨狼】可以讓你在小隊人數不超過兩人的情況下大幅提升角色的屬性,如果你想當一個獨行俠,那麼這個幾乎是必選;【臭氣熏天】可以讓敵人的近戰單位對你的攻擊慾望大幅減少,但代價就是NPC對你的好感度也會減少……

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效果各異的天賦,有的甚至能改變你的遊戲方式

專長方面,玩家既可以選擇把點數分配在增強戰鬥力的各個技能學派上,也可以選擇點在生存專長上。【交涉】能讓你更好地說服NPC,【偷竊】讓你能從NPC身上免費得到不少好東西,【幸運】可以使你在開箱子撿垃圾時有額外的驚喜。或許把專長點點在生存選項上不能直接增加你人物的力量,但卻給了玩家更多的選擇。比如成功說服NPC可以讓你直接避開戰鬥,偷竊可以讓你不用支付昂貴的費用也能得到強力的裝備道具。

比起復雜的天賦和專長,屬性點在遊戲中的體現就要直觀的多。想要更高的物理輸出點力量,想要更高的暴擊點敏捷,想要更高的魔法輸出點智力,想要裝備更多的技能點記憶。不過部分屬性還是能給玩家帶來額外的收益,比如力量高的角色能搬開更重的東西,智慧高的角色更容易發現埋藏的寶藏和祕密。

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預設你的戰鬥能力

除了以上影響戰鬥的屬性之外,玩家還可以給自己的角色“上標籤”。標籤的作用是讓你在和NPC交談時有額外的選項,比如【小丑】標籤可以讓你的說話更加幽默,【士兵】標籤能幫你贏得軍人的好感。

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不同的標籤能改變你和NPC的對話

說了這麼多,想必你也可以看出《神界:原罪2》的人物屬性有多麼複雜。想要做出完全滿意的人物和團隊Build絕非易事,好在遊戲給了玩家零成本的洗點方式。即使你在遊戲剛開始是個戰士,後面也可以直接洗點變成一個法師或者刺客之類的。

而除了完全自定義主角之外,玩家還可以選擇扮演六個遊戲已經預設好的主角之一,他們也是玩家未來可以招募進隊伍裡的夥伴。渴望復仇的孤狼,雙重人格的女巫,高傲的蜥蜴人王子,神祕的亡靈……六個獨特主角不僅有著自己的專屬技能,更是有著自己的獨特任務劇情。

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建議初玩遊戲時選用六大主角之一,有更多可觸發劇情

2、技能系統

多樣繁雜的技能和它們之間的化學反應可以說是《神界:原罪2》最引人入勝的地方。

雖然遊戲中給出了“職業”的概念,諸如戰士、騎士、魔巫、喚雨師、自然之子等數十個選項。但其實這些所謂的“職業”並沒有什麼實際性的區別,因為角色學習技能只受到學派點數的限制。

比如一個只會【水佔學派】技能的喚雨師,如果你想讓他學會一個【戰場技藝】裡的【衝撞】技能。完全沒有問題,給他點上一點【戰場技藝】,再給他一本【衝撞】技能書就行了。

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技能書學習沒有職業的限制,隨意搭配吧,不想浪費點數使用卷軸也是一個不錯的選擇

同理,《神界:原罪2》中的角色並沒有受到職業的束縛,你可以同時會所有的魔法類型,也可以同時精通戰士和盜賊的技藝。你可以上一秒還在召喚魔怪,下一秒就舉起大劍和魔怪一起衝上去砍敵人……人物的Build極其自由,專精、雙修、三修、全能,任你喜歡。

如果僅僅是角色能學的技能多,那自然不值得我去吹捧。《神界:原罪2》的技能系統最大的魅力,就是其聯動性。

不像絕大多數遊戲,什麼水火元素的區別僅僅體現在抗性和造成傷害的多少上,在本作中,元素的聯動非常緊密。火焰、水與冰、雷電、泥沼、毒、油等元素之間都有滑雪反應。用水系魔法時,受到影響的單位會被上一個“潮溼”狀態,這個狀態下,單位可以抵抗火焰,但卻會被冰法術給凍住,或者被電法術麻痺。

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元素的聯動可謂這個遊戲的靈魂,能打出上限極高的華麗操作

更妙的是,技能的影響不單單會體現在單位狀態上,而且會給戰場地表帶來變化。【降雨術】可以讓大範圍的地表都變成水,這時如果你對著水面來一發電系法術,那麼踩在水上的人都會受到傷害並麻痺。如果你選則給水面來一發冰系法術,那麼它就會凍結成冰面,踩在上面的人都有可能在移動時滑倒。

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水的用處很多,滅火、導電、結冰、洗刷油、血、毒等等

用火引爆毒和油之類的操作更是不用多說。《神界:原罪2》裡,戰鬥之所以如此令人著迷,很大程度上要歸功於這個環境元素的聯動系統。給予了玩家充分的想象力和發揮空間。

不同學派的技能還可以相互交融衍生出新的技能,比如【水佔學派】和【死靈學派】融合而成的【血雨術】,就能在大範圍內降下血雨,同樣能導電凍結,還可以利用血的特性玩出很多新花樣。

3、戰鬥系統

《神界:原罪2》的戰鬥是即時回合制,即角色之間的站位並不固定,但行動依舊要按順序進行,有點類似於沒有格子限制的戰棋。

進行移動、攻擊、使用技能道具等操作都需要消耗AP點,每個角色每回合獲得的AP點是固定的,當然也可以通過省AP點的方式來進行規劃管理。

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這個綠球球就是AP,戰鬥中任何動作都會消耗AP

戰鬥時,玩家要考慮到的東西很多,雙方角色的站位、等級差,地形的高低差,有沒有泥沼、火堆之類的地形,有沒有爆炸桶之類的可利用的東西,應該優先幹掉哪一個敵人之類的……因為要考慮的東西很多,所以《神界:原罪2》的戰鬥非常的有深度,鼓勵玩家思考的同時也帶來了趣味性。

《神界:原罪2》同時採用了一套“雙甲系統”,即物理護甲和魔法護甲。物理護甲可以抵禦物理攻擊傷害和控制效果,魔法護甲可以抵禦元素攻擊傷害和控制效果。也就是說,如果你是一個純物理戰士,那麼在把敵人的物理護甲打空之前,你是無法傷害到那個敵人的生命值,並對其造成物理控制效果的。

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紅色為血條,白色為物理護甲,藍色為魔法護甲

這個系統說好也好,說不好也不好。首先,因為《神界:原罪2》裡技能太多,如果沒有護甲的設定,完全可以把敵人從頭控到死,也就失去了戰鬥的趣味。但物理護甲和魔法護甲彼此完全獨立,也造成了一個問題。如果你的後排法師輸出給力,把一個敵人的魔法護甲全部打空,正當你準備終結這個敵人的生命時,卻發現你的下一個行動單位是一個物理輸出的刺客,你只能攻擊到他的物理護甲,而對他的生命值卻無可奈何。

也就是說,《神界:原罪2》裡,組建一個物理法術混合隊伍的收益要比組建純物理隊伍或純法術隊伍的收益要低很多。這無疑很大程度上限制了玩家的團隊Build,傳統印象中物理和法術並重的隊伍實際作戰效果並不強。

但總的來說,《神界:原罪2》的戰鬥還是相當有魅力的。除了玩家作死不小心遇到了等級被完全壓制的敵人時只能讀檔或者逃跑有些令人懊惱之外,大部分情況下,我都是渴望能遇到更多的戰鬥的。

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遊戲有著多種難度選擇,玩家們可以量力而行

4、道具系統

如果說《神界:原罪2》的技能看得讓人眼花繚亂,那麼《神界:原罪2》的道具就是讓人頭暈眼花了。

我完全不知道《神界:原罪2》裡有多少種道具,因為每走一步,我都有可能遇到以前從來沒見過的道具。食物、農具、炸彈、桶、球、卷軸……可以說每一個都有用,只要看你能不能發現其作用。

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繁雜多樣的道具,幾乎每一樣都有其作用

在遊戲中,玩家可以通關觀看書籍來學會各種各樣的配方,裝備製造方式、技能書製造方式、食譜、工藝、卷軸製作術等等。裝備和技能書自然不用多說,用各種食材成功做出的食物吃下後能給角色提供很不錯的BUFF增益,有一些食物還有特殊用途。比如吃下大蒜可以讓你暫時獲得前面說到過的【臭氣熏天】的效果,有毒的食物雖然一般人不能吃,但給亡靈吃的話反而還可以給他回血。

工藝也相當有意思,玩家可以製造出各種投擲品。比如水球、火焰炸彈、雷電炸彈,這樣即使你的角色不會相關法術,也可以在作戰中製造有利情形。如果你的角色裡有弓箭手,那麼造出幾支擊暈箭、火焰箭、毒箭之類的絕對不會讓你失望。卷軸的用途也差不多類似,相當於可以一次性使用的技能,一般用在關鍵時刻。

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工藝面板,能造出很多有用的東西

有意思的是,一些看似沒用的小玩意兒,有時也能起到很大的作用。比如釘子,乍看之下沒用,但如果你把它和鞋子裝備合成,這個鞋子就能得到一個防滑的屬性。這樣你的角色踩在冰面上就完全不用擔心滑倒,而你的敵人就沒有這種待遇了。一個小小的釘子卻衍生出了新的戰術。

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簡單的鞋子+釘子,就能讓裝備對滑倒免疫

5、裝備系統

本作的裝備系統也非常豐富,各種各樣的武器裝備都有,你甚至可以在腦袋上帶個桶來充當頭盔。

和大多數RPG一樣,豐富的裝備類型、屬性和詞條自然不可或缺,有意思的是,在《神界:原罪2》中,很多裝備都有著自己的故事。

像是不湊成一套穿就會被上各種debuff的暴君套裝,或者一穿上如果不把它交給其他人,就會被一直詛咒的戒指。雖然這些裝備很有趣,但隨著玩家流程的推進,低級裝備會被慢慢淘汰。玩家前期辛辛苦苦收集到的神器都可能不如後期的一個爛大街,如果能出一個可以強化裝備的系統就好了。

總的來說,《神界:原罪2》的戰鬥系統和與其相關的系統是我近幾年見過的最具創造性和多樣性的了,給了玩家非常多的選擇空間,而不是像某些遊戲一樣非要“教”你怎麼去玩。但並不是說《神界:原罪2》的系統就是完美無缺的,事實上,它依舊有著不少缺點。比如屬性點系統的不平衡性,物理系角色幾乎都要把【戰場技藝】給點高,其他物理學派如果不是專門去學技能的話存在感很低。武器專精更是收益低下,完全沒有想要點的慾望。

劇情

和本作的戰鬥系統一樣,《神界:原罪2》的劇情繫統也是相當的複雜。

舉個例子,玩家進入的第一個大地圖歡樂堡,光是這個前期地圖中,就有著數條重要任務和不計其數的支線任務。更恐怖的是,這些任務線都不是互相獨立的,你會發現這些任務或多或少地都彼此相關,甚至有的根本就是絞在了一起。如果一個任務卡住了,去做其他的任務時或許能有意外的收穫。

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所有的NPC都有著複數的對話選項

我個人在離開歡樂堡時花了整整30個小時,而在《神界:原罪2》中,一週目的流程除了歡樂堡還有三張大地圖,可想而知這個遊戲的體量有多麼大。

而且任務並不會給你明顯的任務指引,不會直接給你在地圖上放一個圖標,讓你跑過去就完事。基本上每一個任務都有著複數的解決方案,而要如何去解決完全取決於玩家。你可以和平處理,儘可能打造一個GOOD ENDING,也可以毫不講理,讓所有任務都演變成流血事件。你完成任務的方式也會影響到其他任務甚至是重要劇情。

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遊戲中的任務基本是通過日誌來尋找線索

然而,《神界:原罪2》有一個特性,它可以在任何時間無限制地存檔。加上前面說過,任務的後果影響很大,而在做出選擇之前,玩家完全不知道選擇的後果會是什麼。所以很多玩家抵擋不住誘惑,喜歡在關鍵任務點存檔,如果不滿意就再讀檔(我以前也常這麼幹)。

但《神界:原罪2》的任務劇情網絡實在是太龐大了,龐大到即使是玩家擁有隨意存檔讀檔的權力,也很難做出一條几乎完美的攻略路線。事實上,直到今天,也沒有人能百分之百地肯定自己的攻略路線是完美的。

也正因為如此龐大的劇情量,《神界:原罪2》才有了反覆遊玩的價值,每一次遊玩都是完全不同的體驗。

畫面與音樂

畫面我就不多說了,相信有眼睛的人都能看出《神界:原罪2》的畫面有多棒。即使是一個上帝視角的遊戲,遊戲裡的人物建模和場景建模都還是如此精細,拉近了更能直觀地看出。光效、材質什麼的更是棒,視覺體現無可匹敵。

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一個俯視角遊戲卻有著如此精細的人物建模,真的厲害

音樂也相當出眾,繼承了歐美RPG的優良傳統,凡是奇幻RPG,一定要拉一隊樂團來奏上幾十首曲子。而《神界:原罪2》更屌,它甚至還給主角的BGM配上了四種不同的樂器。玩家在創建人物時就可以選擇自己喜歡的樂器,然後在旅程中,盡情欣賞那悅耳的旋律。順便一說,《神界:原罪1》的音樂也十分優秀,個人認為甚至比《神界:原罪2》還要更勝一籌。

配音方面,我只能說佩服這家工作室的匠人精神。《神界:原罪2》如此大的臺詞量,居然是全配音!沒錯!全配音!一句也沒有刪減!雖然只有英配,但配音質量極高,完全挑不出任何毛病。對比一下某些視覺小說遊戲,臺詞量不及《神界:原罪2》十分之一,都只有主要劇情才有配音……

其他

購買——《神界:原罪2》現在可以在Steam上直接購買終極版。買了終極版後,玩家可以選擇遊玩初版或者終極版。初版和終極版的存檔不共通,一般情況下推薦玩終極版,因為終極版在初版的基礎上做了各種優化。但創意工坊裡存在某些只有初版能用的Mod,所以具體情況還需自己考慮。順便一提,雖然商店界面沒說,但直接購買《神界:原罪2終極版》是可以免費得到羅拉爵士的DLC的。一個相當有趣的DLC,會有一隻松鼠騎士一隻跟著你的隊伍。

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強烈推薦在熟悉了遊戲之後試試看創意工坊裡的Mod,能給你更多的驚喜

語言——有官中,漢化質量相當好,如此龐大的文本量居然能全漢化也是不容易,在此感謝漢化團隊的辛勤工作。

優化——十分出色,雖然部分低配電腦可能出現加載時間偏長的情況,但進了遊戲之後,基本上沒有卡頓現象。BUG雖然有,但在長時間的修復下,現在已經基本上沒多少了。

多人遊玩——雖然《神界:原罪2》的單人遊玩體驗非常棒,但畢竟還是一款脫胎於跑團的遊戲,所以多人遊玩自然不能少。本作支持多種多樣的多人遊玩方式,不管你和朋友是天涯之隔還是近在咫尺,都能愉快地享受到遊戲帶來的樂趣。

時間吞噬者:輕輕鬆鬆吞走你數百小時的遊戲——《神界:原罪2》

和你的好朋友們一起玩吧

總結

兩個字,吹爆。

《神界:原罪2》是一款幾乎滿足了我所有對crpg幻想的遊戲,遊玩的體驗就彷彿在閱讀一本精彩絕倫的奇幻小說,令人沉迷。

而且本作上手門檻不高,低難度下即使是萌新也能很好地適應遊戲,作為入坑crpg的入門作來說是再適合不過的了。

不過和很多crpg一樣,《神界:原罪2》還是有著一個不算問題的問題,遊玩時間太長。僅僅是一週目的體驗就至少要耗費數十個小時。雖然性價比很高,但對於時間不是很多的朋友,請謹慎入坑。

近幾年彷彿是crpg這個祖宗級別的遊戲類型文藝復興的時期,《神界:原罪2》和《永恆之柱2》這兩款質量極高的遊戲先後為crpg撐足了牌面。馬上《博德之門3》又將身披過去的輝煌王者歸來,crpg能否再在滿是車槍球的電子遊戲市場佔得一席之地,讓我們拭目以待

時間吞噬者:輕輕鬆鬆吞走你數百小時的遊戲——《神界:原罪2》

《博德之門3》將以《神界:原罪2》原班人馬製作,期待值爆表

優缺點

+好玩,好玩,超好玩!在別的遊戲中絕對體驗不到的獨特系統

+超豐富的劇情,全程配音,宛如史詩

+價格親民,優化良心

±投入時間很長

-部分平衡性做得不夠好(這算是我雞蛋裡挑骨頭找出來的缺點了)

作者:DoubleU

源自:嘰咪嘰咪

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