對於57歲的傳奇開發者Molyneux來說,探索未知世界的熱情是他漫長職業生涯當中最大的特點,在最近接受外媒採訪時表示,他在50多歲的時候由重新撿起了20多年未接觸的代碼技術,並且表示‘這是我獲得新想法最有效的方式’。
從多言到沉默:50多歲重學寫代碼
幾年前,當《神鬼寓言》、《Populous》和《黑與白》等知名遊戲的開發者Peter Molyneux宣佈不再講那麼多話的時候,很多人都不信。他是第七位進入互動藝術與科學院名人堂的遊戲業泰斗級人物,此前獲得該榮譽的有任天堂的宮本茂、《文明》系列創始人席德·梅爾、id Software創始人約翰·卡馬克和《模擬城市》創造者Will Wright等人,他還在2011年的GDC大會選擇獎獲得終身成就獎。
與這些重量級的大獎比起來,Peter Molyneux最被業內所知的是他毫無顧忌在社交論壇發言的‘大嘴巴’作風。然而這一次他卻做到了,雖然並沒有完全沉默,但已經改變了討論遊戲的方式。去年秋季,他的22 Cans工作室悄悄發佈了手遊《The Trail》,幾乎沒有告訴任何人,這款遊戲很快獲得了App Store推薦,Peter Molyneux甚至表示這是他做過最受歡迎的遊戲,遊戲的創意來源於在英國吉爾福德遛狗的時候導致趕赴一個預約遲到,他隨後一直在想如果他和自己的寵物持續走下去會發現什麼。
“我對自己的定義是一個程序員,最後一次寫代碼是在做《黑與白》遊戲的時候,我經常告訴自己,我要回去繼續寫代碼,從頭開始學,因為這可能是讓我獲得新想法最有效的方式。《黑與白》可能是我做過最好的項目,當時我們團隊有25人,團隊非常棒,沒有金錢問題,所以我們可以專注於做遊戲。”
自此之後,獅頭工作室(Lionhead)開始瘋狂擴張,當你從20人擴張到250人的時候,實際上這會將你整個人都稀釋掉,它會稀釋你的時間、精力和專注力,我最後一次真正專注於一個遊戲可能就是做《黑與白》的時候。
“所以我在50歲的時候又開始寫代碼,這就像是在沙發上坐了20年的人突然站起來去參加倫敦馬拉松,一開始做的並不好,但我現在覺得比很多年前更好了,我一直在做《Legacy》這個遊戲,而且我可以像做自己的第一款遊戲《Populous》那樣,嘗試一個想法並且看它是否可行。比如早上在旅館的時候、吃早餐的時候、寫代碼的時候有了一個想法,一個小時內我就可以把它變成可玩的東西”。
關於新遊戲《Legacy》,他並沒有透露太多東西,包括遊戲的內容、類型以及發佈平臺都沒有公佈,他表示,“我可以說的是,這是一個非常不同的遊戲”。
對Peter Molyneux來說,很多人可能覺得他的出名是因為主機遊戲和PC遊戲,而在手遊平臺的嘗試是失敗的,但他表示,實際上去年發佈的《The Trail》獲得的玩家數比《神鬼寓言》系列三部曲加起來的還多,而實現這個成績僅用了7周,還是在並沒有做推廣的情況下。
談遊戲失敗:製作人實際上也很痛心
和22 Cans的手遊《Godus》一樣,《無人深空》也沒有做到承諾,Molyneux表示對開發者Sean Murray和Hello Games工作室感到同情,他說,“我們住的地方離了只有2英里,他的妻子和我一起參加過《神鬼寓言》系列三款遊戲的研發,我也去看望過他,對於我和他來說,人們沒有意識到的是,這就像是心裡紮了一把冰冷的匕首,我每一款遊戲都投入非常多,但總不能實現我們想要的結果”。
“你可能記得《Godus》是一款免費遊戲,雖然當時有3.3萬名玩家,但沒有一個人付費,所以在利潤方面,這個項目到現在還是虧本的,雖然眾籌了100萬美元,但除了其他開支之外,實際上只有40萬美元用於研發,可《Godus》的研發成本達到了200萬美元,有時候完成這個遊戲我們遭遇了很大困難”。
對於VR,他表示雖然熱愛,但在行業還沒有準備好之前,就過度向消費者宣傳是非常讓人擔心的。
當被問到‘如果可以重來,你是否有想要做不同選擇的事情?’的時候,Peter Molyneux說,“如果誰說了沒有,那他們絕對是自欺欺人。我有太多的事情可能會做不同選擇,比如是否應該離開微軟?是否該把獅頭工作室賣給微軟?是否該把牛蛙工作室賣給EA?這些問題我都不確定,我犯過太多的錯誤,但真正重要的是你處理錯誤的做法。如果你面對一個錯誤,就必須考慮重新開始。人越老就變得越懶,就越難以置身事外。想要做到最好的結果,就必須冒險,如果你太舒適了,就會停止進步”。