對於有著大規模戰役的遊戲來說,如何平衡遊戲就成為了它們的難題,原因很簡單,要是一個幾百人的大部落去攻打幾十人的小部落,那這些小部落還有生存的餘地嗎?可加入大部落也有種種弊端,首先一點就是不受到其他玩家的重視,而在Steam上發佈的海盜冒險生存遊戲《ATLAS》就有這樣的弊端,為了能夠緩解這種弊端,《ATLAS》在今天開啟了1.5正式服,在這個服務器中就意味著小團隊的天下正式到來。
在《ATLAS》的正式服中,先是對大部落進行了史詩級別的削弱,具體的手段就是限制部落人數以及聯盟數量,在正式服中每一個部落人數會被限制在250個人,這還是包括了AI船員的數量,而聯盟也被限制在了4個,這就意味著那些超過300個玩家以上的超級部落比如說國人部落CSTG就很難在正式服中一展拳腳了。
除此之外,《ATLAS》正式服還出了很多的新規矩來限制玩家和玩家之間打仗,比如說其中一個宣戰機制吧,在正式服想要對一個小島發起全面戰爭可以說是相當的不容易,先是要付10萬金幣購買宣戰令牌,然後再提前三天以上告訴對手要去打他,最後就只能維持五天的戰爭,這套打法除非你有必然的把握能夠擊敗對手,否則就要考慮考慮自己打他們是盈利還是虧損了。
當然,並不是所有的玩家都會受到這些規矩的限制,要是你是一個300人以上大部落的首領的話,也可以選擇去《ATLAS》正式服的帝國模式中游戲,在那裡你依然可以和以前一樣不受到任何限制和敵人作戰,但是這也意味著你的對手也是一個和你一樣的大部落,會比以前更加艱難,大家對於《ATLAS》開啟的這個正式服有什麼看法?歡迎大家在下方評論區留言討論。
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