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好書特賣 | 銷量數十萬測《國際遊戲角色設計》

書名:國際遊戲角色設計—告訴你如何將概念轉化為圖像

主宣傳語:國際知名遊戲美術設計大師又一全新力作,為讀者呈現出藝術美感與商業元素的完美結合,堪稱遊戲角色設計師即學即用的技術指南!

書號 9787515329291

頁碼 272

裝幀 平裝

內文紙張 128g銅

開本及成品尺寸 16開,285*210

出版日期 2015年1月

作者/譯者 【韓】李大勳/著,邸春紅/譯

策劃編輯 張鵬

定價 79.90元

字數 408千字

光盤 1DVD

編輯推薦語

韓國遊戲美術設計超級暢銷書作者又一全新力作,為讀者呈現出藝術美感與商業元素的完美結合,堪稱遊戲角色設計師即學即用的技術指南!

本書將帶領你進入遊戲角色設計的美術世界,通過極具現場感的操作,並結合豐富的實操案例,全景呈現出遊戲角色如何從概念的構思轉化為真實的圖像,並結合Photoshop軟件逐一講解設計過程及繪製方法。同時,作者根據自己多年來的實戰經驗,詳細介紹了作為一名藝術設計師所必備的基本技能,幫助你迅速提升創意構思及繪畫技巧!相信本書定能成為你必不可少的專業角色原畫設計參考,是遊戲設計師的不二選擇!

剖析詳解遊戲角色設計中由人物(動物)形象向怪獸形象如何轉變的思路問題和畫法。

本書可作為遊戲美術工作者的參考書,適用於遊戲製作相關專業的學生、遊戲角色設計從業人員和愛好者。本書也可作為本專科院校藝術類專業和相關專業培訓教材。

目錄

Step 1

角色設計準備

ART 1 開始創意

1 選擇素材與資料調查

2 草繪縮覽圖

3 代表性幻想種族的重構

4 既有形象的組合與創造

ART 2 設計的多樣性

1 聯想

2 範圍與趨勢

3 素材的確定與應用

ART 3 工具的準備

1 選擇與應用畫筆

2 畫筆面板的主要功能

3 畫筆的保存與管理

4 定義畫筆預設&定義圖案

5 構建工作區

ART 4 操作的開始與開始前的

注意事項

1 面板與文件

2 新建窗口(複製操作空間)

3 旋轉視圖工具

4 放大與縮小

Step 2

不同主題的角色設計

ART 1 動物型角色設計

1 鳥類角色

2 哺乳類角色

ART 2 人類型角色設計

1 人類型角色設計1

2 人類型角色設計2

3 人類型角色設計3

4 人類型角色設計4

5 人類型角色設計5

Step 3

實務中的設計

ART 1 剛出生的寄生蟲(Hatchling ArgoniteParasite)

ART 2 精靈召喚獸(Spirit Summons Pat)

ART 3 文物守護者(Reil Of Guardian)

ART 4 古代庭院管理者(Ancient Gardener)

ART 5 青銅戰鬥機器人(Bronze GolemFighter)

內容簡介

《國際遊戲角色設計——告訴你如何將概念轉化為圖像》分為三個階段,第一階段是角色設計準備,首先介紹了構成的開始,包括選擇素材及資料調查、手繪縮覽圖、代表性幻想種族的重構、既有形象的組合及創造等內容;然後講解了設計的多樣性,包括聯想的階段、範圍與趨勢、素材的確定與應用等內容;之後講解了工具的準備,包括選擇及應用畫筆、畫筆面板的主要功能、畫筆的保存及管理、自定義畫筆預設&自定義圖案、構成工作空間等內容;然後講解了操作的開始與事前TIP,包括面板與文件、新建窗口(複製操作空間)、選擇視圖工具、放大及縮小等內容。第二階段是不同主題的角色設計,首先講解了動物型角色設計,包括鳥類角色、哺乳類角色設計的內容;然後講解了人類型角色設計,包括人物角色、混合類角色設計的內容。第三階段使實務中的設計,包括5個真實遊戲中的角色設計。

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書號 9787515329291

頁碼 272

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開本及成品尺寸 16開,285*210

出版日期 2015年1月

作者/譯者 【韓】李大勳/著,邸春紅/譯

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定價 79.90元

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目錄

Step 1

角色設計準備

ART 1 開始創意

1 選擇素材與資料調查

2 草繪縮覽圖

3 代表性幻想種族的重構

4 既有形象的組合與創造

ART 2 設計的多樣性

1 聯想

2 範圍與趨勢

3 素材的確定與應用

ART 3 工具的準備

1 選擇與應用畫筆

2 畫筆面板的主要功能

3 畫筆的保存與管理

4 定義畫筆預設&定義圖案

5 構建工作區

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注意事項

1 面板與文件

2 新建窗口(複製操作空間)

3 旋轉視圖工具

4 放大與縮小

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不同主題的角色設計

ART 1 動物型角色設計

1 鳥類角色

2 哺乳類角色

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1 人類型角色設計1

2 人類型角色設計2

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內容簡介

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目錄

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角色設計準備

ART 1 開始創意

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2 草繪縮覽圖

3 代表性幻想種族的重構

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2 範圍與趨勢

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2 畫筆面板的主要功能

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Step 2

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ART 1 動物型角色設計

1 鳥類角色

2 哺乳類角色

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1 人類型角色設計1

2 人類型角色設計2

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Step 2

不同主題的角色設計

ART 1 動物型角色設計

1 鳥類角色

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1 人類型角色設計1

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Step 1

角色設計準備

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4 既有形象的組合與創造

ART 2 設計的多樣性

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2 範圍與趨勢

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2 畫筆面板的主要功能

3 畫筆的保存與管理

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ART 4 操作的開始與開始前的

注意事項

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Step 2

不同主題的角色設計

ART 1 動物型角色設計

1 鳥類角色

2 哺乳類角色

ART 2 人類型角色設計

1 人類型角色設計1

2 人類型角色設計2

3 人類型角色設計3

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ART 1 動物型角色設計

1 鳥類角色

2 哺乳類角色

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1 聯想

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ART 3 工具的準備

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2 畫筆面板的主要功能

3 畫筆的保存與管理

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不同主題的角色設計

ART 1 動物型角色設計

1 鳥類角色

2 哺乳類角色

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ART 5 青銅戰鬥機器人(Bronze GolemFighter)

內容簡介

《國際遊戲角色設計——告訴你如何將概念轉化為圖像》分為三個階段,第一階段是角色設計準備,首先介紹了構成的開始,包括選擇素材及資料調查、手繪縮覽圖、代表性幻想種族的重構、既有形象的組合及創造等內容;然後講解了設計的多樣性,包括聯想的階段、範圍與趨勢、素材的確定與應用等內容;之後講解了工具的準備,包括選擇及應用畫筆、畫筆面板的主要功能、畫筆的保存及管理、自定義畫筆預設&自定義圖案、構成工作空間等內容;然後講解了操作的開始與事前TIP,包括面板與文件、新建窗口(複製操作空間)、選擇視圖工具、放大及縮小等內容。第二階段是不同主題的角色設計,首先講解了動物型角色設計,包括鳥類角色、哺乳類角色設計的內容;然後講解了人類型角色設計,包括人物角色、混合類角色設計的內容。第三階段使實務中的設計,包括5個真實遊戲中的角色設計。

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