一說到遊戲,好多人就會想到騰訊馬化騰。如果緊緊想到的是這樣的遊戲,那麼可能你們把遊戲定義得太狹義了。
簡·麥戈尼格爾(Jane McGonigal)寫過一本書叫做《遊戲改變世界》,他說:遊戲化,可以重塑人類積極的未來。遊戲的真正目的是讓我們在這個世界中生存下來,因為現實實在是個設計得太糟糕的遊戲。但問題是,現在的遊戲都在引導我們忘掉現實,可現實是無法逃避的,所以,更加明智的辦法是用遊戲中學到的經驗改造世界,即“遊戲化”,讓我們的世界和遊戲一樣引人入勝!
在90、00這一代的人中,百分之七八十都在玩遊戲,未來玩遊戲的人會越來越多。所以遊戲一定是未來的一個發展趨勢。在不久的將來,那些始終如一排斥遊戲娛樂的人群會陷入很不利的位置。因為他們無法瞭解如何在社群、公司、個人中利用遊戲帶來的力量。他們會錯過解決問題,創造新的體驗的方式來彌補他們遇到的缺陷的機會。
未來,
遊戲會讓人更開心的去上班,
遊戲會改變教育領域的不足,
遊戲能讓憂鬱、減肥、焦慮等症狀有效的被治癒,
遊戲可能幫助到那些孤寡老人給予陪伴,
遊戲還能大大的提升人們的創造能力。
遊戲有四個決定定性性質:
1.目標明確2.建立規則3.反饋系統4.自願參加
當去公司上班這現象變成去公司像是去玩遊戲的時候,那麼員工是不是會更願意去呢。
在遊戲裡,人們發現漏洞的速度是最快的,一旦發現漏洞,創新的速度就越快了,因為要彌補上這個漏洞才能更好的體驗遊戲帶來的樂趣。
有一個遊戲叫做《狍子》,這個遊戲,是讓玩家從單細胞開始到創建未來的地球和宇宙,讓人反思當前的生存方式,加以尋找科學未來的可持續發展道路。
還有現實中人們經常組織戶外長跑遊戲,邊跑邊拾起沿路的垃圾,這不也是一種可造福人們賴以生存的環境的中方式。如果只是單撿垃圾,或許很多人都不會幹,但是用這種方式,是不是參與的人數就多了呢。
遊戲有好有壞,看你怎麼去定義它了。遊戲確實是可以讓思維變得更加活躍的。