'是吃雞?是射擊?還是MOBA?這款新遊多元素融合真的不一樣'

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往上看,關注我。( ̄︶ ̄)↗

今年的ChinaJoy剛剛落下帷幕,在展會上不少國內知名遊戲廠商都展示了自己的最新作品,比如這款網易的團隊競技射擊手遊《Disorder》,優秀的畫面和玩法都吸引了不少玩家關注試玩。而遊戲8月也已經在東南亞地區開放了安卓版測試,今天我們就一起來了解下。

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是吃雞?是射擊?還是MOBA?這款新遊多元素融合真的不一樣

初看上去,這是一款高品質科幻風大逃殺

大廠出品一般畫面都能得到保障,本作也不例外,遊戲採用架空的近未來戰爭題材,既有寫實風格的荒島廠房,又有科幻風格的武器作戰服,兩者結合自然。畫質也是表現不錯,場景,光影效果,人物外觀等方面都很細膩清晰,全開畫質下表現力做到了國內射擊手遊的一流水準。

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今年的ChinaJoy剛剛落下帷幕,在展會上不少國內知名遊戲廠商都展示了自己的最新作品,比如這款網易的團隊競技射擊手遊《Disorder》,優秀的畫面和玩法都吸引了不少玩家關注試玩。而遊戲8月也已經在東南亞地區開放了安卓版測試,今天我們就一起來了解下。

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初看上去,這是一款高品質科幻風大逃殺

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是吃雞?是射擊?還是MOBA?這款新遊多元素融合真的不一樣

而玩法上,組隊上荒島,撿物資搞競技,團隊間互相進攻最終只能有一隊勝利的模式,自然而然會讓我們想起熟悉的大逃殺。

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今年的ChinaJoy剛剛落下帷幕,在展會上不少國內知名遊戲廠商都展示了自己的最新作品,比如這款網易的團隊競技射擊手遊《Disorder》,優秀的畫面和玩法都吸引了不少玩家關注試玩。而遊戲8月也已經在東南亞地區開放了安卓版測試,今天我們就一起來了解下。

是吃雞?是射擊?還是MOBA?這款新遊多元素融合真的不一樣

初看上去,這是一款高品質科幻風大逃殺

大廠出品一般畫面都能得到保障,本作也不例外,遊戲採用架空的近未來戰爭題材,既有寫實風格的荒島廠房,又有科幻風格的武器作戰服,兩者結合自然。畫質也是表現不錯,場景,光影效果,人物外觀等方面都很細膩清晰,全開畫質下表現力做到了國內射擊手遊的一流水準。

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而玩法上,組隊上荒島,撿物資搞競技,團隊間互相進攻最終只能有一隊勝利的模式,自然而然會讓我們想起熟悉的大逃殺。

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其實不然,MOBA式英雄和局內養成讓體驗有新意

但在開始遊戲後,就會發現本作的戰鬥體驗,和傳統吃雞有了很大不同。首先,加入了五種定位的十餘種英雄角色,供玩家選擇。每個英雄都有自己的主動技能和被動技能,隨著英雄升級還可選擇學習不同的天賦技能。通過團隊中各自英雄技能特點進行搭配組合,令每局遊戲的團隊戰鬥體驗都有了很大的差異,可玩性更強。

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而玩法上,組隊上荒島,撿物資搞競技,團隊間互相進攻最終只能有一隊勝利的模式,自然而然會讓我們想起熟悉的大逃殺。

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其實不然,MOBA式英雄和局內養成讓體驗有新意

但在開始遊戲後,就會發現本作的戰鬥體驗,和傳統吃雞有了很大不同。首先,加入了五種定位的十餘種英雄角色,供玩家選擇。每個英雄都有自己的主動技能和被動技能,隨著英雄升級還可選擇學習不同的天賦技能。通過團隊中各自英雄技能特點進行搭配組合,令每局遊戲的團隊戰鬥體驗都有了很大的差異,可玩性更強。

是吃雞?是射擊?還是MOBA?這款新遊多元素融合真的不一樣

其次,還採用了局內養成機制。和傳統的吃雞遊戲落地就拼運氣找三級槍三級頭不同,本作中的物資需要通過"打野"來逐步養成。地圖上的資源點中有著野怪,打死野怪和其他玩家可以獲得經驗和金幣,這些資源都可以用於升級武器裝備。由於地圖資源量是固定的,你吃到的資源多,別人吃到的就會少,因此前期發育會對後期的戰況產生直接影響。整體的戰鬥節奏和策略,相比傳統吃雞,反而更為類似MOBA。

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而玩法上,組隊上荒島,撿物資搞競技,團隊間互相進攻最終只能有一隊勝利的模式,自然而然會讓我們想起熟悉的大逃殺。

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其實不然,MOBA式英雄和局內養成讓體驗有新意

但在開始遊戲後,就會發現本作的戰鬥體驗,和傳統吃雞有了很大不同。首先,加入了五種定位的十餘種英雄角色,供玩家選擇。每個英雄都有自己的主動技能和被動技能,隨著英雄升級還可選擇學習不同的天賦技能。通過團隊中各自英雄技能特點進行搭配組合,令每局遊戲的團隊戰鬥體驗都有了很大的差異,可玩性更強。

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其次,還採用了局內養成機制。和傳統的吃雞遊戲落地就拼運氣找三級槍三級頭不同,本作中的物資需要通過"打野"來逐步養成。地圖上的資源點中有著野怪,打死野怪和其他玩家可以獲得經驗和金幣,這些資源都可以用於升級武器裝備。由於地圖資源量是固定的,你吃到的資源多,別人吃到的就會少,因此前期發育會對後期的戰況產生直接影響。整體的戰鬥節奏和策略,相比傳統吃雞,反而更為類似MOBA。

是吃雞?是射擊?還是MOBA?這款新遊多元素融合真的不一樣

攻防兼備,更為強調合作的佔點吃雞

同時,在遊戲的獲勝機制上,也和傳統吃雞殺到只剩最後一人(一隊)不同,本作採用的是佔點吃雞模式。遊戲發生在一個小島上,島的最中央有一個導彈發射井,遊戲玩家以小隊的形式從小島最邊緣登陸,需要不斷戰鬥推進到中央,找到發射井,並在其他玩家的進攻中守衛成功,則獲得勝利。

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是吃雞?是射擊?還是MOBA?這款新遊多元素融合真的不一樣

而玩法上,組隊上荒島,撿物資搞競技,團隊間互相進攻最終只能有一隊勝利的模式,自然而然會讓我們想起熟悉的大逃殺。

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其實不然,MOBA式英雄和局內養成讓體驗有新意

但在開始遊戲後,就會發現本作的戰鬥體驗,和傳統吃雞有了很大不同。首先,加入了五種定位的十餘種英雄角色,供玩家選擇。每個英雄都有自己的主動技能和被動技能,隨著英雄升級還可選擇學習不同的天賦技能。通過團隊中各自英雄技能特點進行搭配組合,令每局遊戲的團隊戰鬥體驗都有了很大的差異,可玩性更強。

是吃雞?是射擊?還是MOBA?這款新遊多元素融合真的不一樣

其次,還採用了局內養成機制。和傳統的吃雞遊戲落地就拼運氣找三級槍三級頭不同,本作中的物資需要通過"打野"來逐步養成。地圖上的資源點中有著野怪,打死野怪和其他玩家可以獲得經驗和金幣,這些資源都可以用於升級武器裝備。由於地圖資源量是固定的,你吃到的資源多,別人吃到的就會少,因此前期發育會對後期的戰況產生直接影響。整體的戰鬥節奏和策略,相比傳統吃雞,反而更為類似MOBA。

是吃雞?是射擊?還是MOBA?這款新遊多元素融合真的不一樣

攻防兼備,更為強調合作的佔點吃雞

同時,在遊戲的獲勝機制上,也和傳統吃雞殺到只剩最後一人(一隊)不同,本作採用的是佔點吃雞模式。遊戲發生在一個小島上,島的最中央有一個導彈發射井,遊戲玩家以小隊的形式從小島最邊緣登陸,需要不斷戰鬥推進到中央,找到發射井,並在其他玩家的進攻中守衛成功,則獲得勝利。

是吃雞?是射擊?還是MOBA?這款新遊多元素融合真的不一樣

相比起傳統吃雞的進攻為主,這種佔點玩法攻守兼備,既要和其他小隊戰鬥,也要在佔據發射井後成功防守。其次,團隊合作性也更強,小隊需要合理分配不同成員進行打野發育、據點探索、地圖推進等不同工作。同時,如何選擇在合適的時機進攻拿下據點(太早了沒發育好不易防守,太晚了已經來不及佔點),也非常考驗策略性。

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而玩法上,組隊上荒島,撿物資搞競技,團隊間互相進攻最終只能有一隊勝利的模式,自然而然會讓我們想起熟悉的大逃殺。

是吃雞?是射擊?還是MOBA?這款新遊多元素融合真的不一樣

其實不然,MOBA式英雄和局內養成讓體驗有新意

但在開始遊戲後,就會發現本作的戰鬥體驗,和傳統吃雞有了很大不同。首先,加入了五種定位的十餘種英雄角色,供玩家選擇。每個英雄都有自己的主動技能和被動技能,隨著英雄升級還可選擇學習不同的天賦技能。通過團隊中各自英雄技能特點進行搭配組合,令每局遊戲的團隊戰鬥體驗都有了很大的差異,可玩性更強。

是吃雞?是射擊?還是MOBA?這款新遊多元素融合真的不一樣

其次,還採用了局內養成機制。和傳統的吃雞遊戲落地就拼運氣找三級槍三級頭不同,本作中的物資需要通過"打野"來逐步養成。地圖上的資源點中有著野怪,打死野怪和其他玩家可以獲得經驗和金幣,這些資源都可以用於升級武器裝備。由於地圖資源量是固定的,你吃到的資源多,別人吃到的就會少,因此前期發育會對後期的戰況產生直接影響。整體的戰鬥節奏和策略,相比傳統吃雞,反而更為類似MOBA。

是吃雞?是射擊?還是MOBA?這款新遊多元素融合真的不一樣

攻防兼備,更為強調合作的佔點吃雞

同時,在遊戲的獲勝機制上,也和傳統吃雞殺到只剩最後一人(一隊)不同,本作採用的是佔點吃雞模式。遊戲發生在一個小島上,島的最中央有一個導彈發射井,遊戲玩家以小隊的形式從小島最邊緣登陸,需要不斷戰鬥推進到中央,找到發射井,並在其他玩家的進攻中守衛成功,則獲得勝利。

是吃雞?是射擊?還是MOBA?這款新遊多元素融合真的不一樣

相比起傳統吃雞的進攻為主,這種佔點玩法攻守兼備,既要和其他小隊戰鬥,也要在佔據發射井後成功防守。其次,團隊合作性也更強,小隊需要合理分配不同成員進行打野發育、據點探索、地圖推進等不同工作。同時,如何選擇在合適的時機進攻拿下據點(太早了沒發育好不易防守,太晚了已經來不及佔點),也非常考驗策略性。

是吃雞?是射擊?還是MOBA?這款新遊多元素融合真的不一樣

可以看到,這款遊戲融合多種不同類似遊戲精髓,擺脫了傳統吃雞或射擊類遊戲的模板,玩法有創意,體驗獨特新穎,讓人對其未來充滿期待。

遊戲名稱:《Disorder》

推薦度:★★★★☆(體驗獨特,新意十足的團隊競技射擊遊戲,目前仍在測試,留一星給正式版上升空間。)

平臺:安卓

語言:中文

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