'設計師必備的印刷常識'

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在平面設計領域,印刷質量直接影響設計作品的傳播效果。對於設計師來說,有必要在設計製作環節,瞭解印前技術工藝特徵和相關知識。

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在平面設計領域,印刷質量直接影響設計作品的傳播效果。對於設計師來說,有必要在設計製作環節,瞭解印前技術工藝特徵和相關知識。

設計師必備的印刷常識



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在平面設計領域,印刷質量直接影響設計作品的傳播效果。對於設計師來說,有必要在設計製作環節,瞭解印前技術工藝特徵和相關知識。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


顏色模式,是將某種顏色表現為數字形式的模型,或者說是一種記錄圖像顏色的方式可分為:RGB模式、CMYK模式、HSB模式、Lab顏色模式、位圖模式、灰度模式、索引顏色模式、雙色調模式和多通道模式。

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在平面設計領域,印刷質量直接影響設計作品的傳播效果。對於設計師來說,有必要在設計製作環節,瞭解印前技術工藝特徵和相關知識。

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設計師必備的印刷常識


顏色模式,是將某種顏色表現為數字形式的模型,或者說是一種記錄圖像顏色的方式可分為:RGB模式、CMYK模式、HSB模式、Lab顏色模式、位圖模式、灰度模式、索引顏色模式、雙色調模式和多通道模式。

設計師必備的印刷常識


①RGB色彩就是常說的光學三原色,R代表Red(紅色)、G代表 Green(綠色)、B代表Blue(藍色)。之所以稱為三原色,是因為在自然界中肉眼所能看到的任何色彩都可以由這三種色彩混合疊加而成,因此也稱為加色模式,該顏色模式廣泛用於我們的生活中,如:電視機、計算機顯示屏、幻燈片等都是利用RGB色光來呈色。

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在平面設計領域,印刷質量直接影響設計作品的傳播效果。對於設計師來說,有必要在設計製作環節,瞭解印前技術工藝特徵和相關知識。

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顏色模式,是將某種顏色表現為數字形式的模型,或者說是一種記錄圖像顏色的方式可分為:RGB模式、CMYK模式、HSB模式、Lab顏色模式、位圖模式、灰度模式、索引顏色模式、雙色調模式和多通道模式。

設計師必備的印刷常識


①RGB色彩就是常說的光學三原色,R代表Red(紅色)、G代表 Green(綠色)、B代表Blue(藍色)。之所以稱為三原色,是因為在自然界中肉眼所能看到的任何色彩都可以由這三種色彩混合疊加而成,因此也稱為加色模式,該顏色模式廣泛用於我們的生活中,如:電視機、計算機顯示屏、幻燈片等都是利用RGB色光來呈色。

設計師必備的印刷常識


②CMYK代表印刷上用的四種顏色,C代表青色(Cyan)、M代表洋紅色( Magenta)、Y代表黃色( Yellow)、K代表黑色( Black),CMYK顏色數據決定了印刷油墨的用量,直接影響印刷呈色。

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在平面設計領域,印刷質量直接影響設計作品的傳播效果。對於設計師來說,有必要在設計製作環節,瞭解印前技術工藝特徵和相關知識。

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顏色模式,是將某種顏色表現為數字形式的模型,或者說是一種記錄圖像顏色的方式可分為:RGB模式、CMYK模式、HSB模式、Lab顏色模式、位圖模式、灰度模式、索引顏色模式、雙色調模式和多通道模式。

設計師必備的印刷常識


①RGB色彩就是常說的光學三原色,R代表Red(紅色)、G代表 Green(綠色)、B代表Blue(藍色)。之所以稱為三原色,是因為在自然界中肉眼所能看到的任何色彩都可以由這三種色彩混合疊加而成,因此也稱為加色模式,該顏色模式廣泛用於我們的生活中,如:電視機、計算機顯示屏、幻燈片等都是利用RGB色光來呈色。

設計師必備的印刷常識


②CMYK代表印刷上用的四種顏色,C代表青色(Cyan)、M代表洋紅色( Magenta)、Y代表黃色( Yellow)、K代表黑色( Black),CMYK顏色數據決定了印刷油墨的用量,直接影響印刷呈色。

設計師必備的印刷常識


③Lab模式理論上包括了人眼可以看見的所有色彩的色彩模式,每一種顏色都有固定的Lab值,不會因呈色設備的不同而變化,,該模式是一種與設備無關的顏色模式,Lab模式常用於顏色測量和顏色轉換。

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顏色模式,是將某種顏色表現為數字形式的模型,或者說是一種記錄圖像顏色的方式可分為:RGB模式、CMYK模式、HSB模式、Lab顏色模式、位圖模式、灰度模式、索引顏色模式、雙色調模式和多通道模式。

設計師必備的印刷常識


①RGB色彩就是常說的光學三原色,R代表Red(紅色)、G代表 Green(綠色)、B代表Blue(藍色)。之所以稱為三原色,是因為在自然界中肉眼所能看到的任何色彩都可以由這三種色彩混合疊加而成,因此也稱為加色模式,該顏色模式廣泛用於我們的生活中,如:電視機、計算機顯示屏、幻燈片等都是利用RGB色光來呈色。

設計師必備的印刷常識


②CMYK代表印刷上用的四種顏色,C代表青色(Cyan)、M代表洋紅色( Magenta)、Y代表黃色( Yellow)、K代表黑色( Black),CMYK顏色數據決定了印刷油墨的用量,直接影響印刷呈色。

設計師必備的印刷常識


③Lab模式理論上包括了人眼可以看見的所有色彩的色彩模式,每一種顏色都有固定的Lab值,不會因呈色設備的不同而變化,,該模式是一種與設備無關的顏色模式,Lab模式常用於顏色測量和顏色轉換。

設計師必備的印刷常識


④設計師要注意顏色模式的設置和轉換。一般來說設計師在RGB顏色空間中進行設計創作,輸出時根據輸出目的進行輸出設置或轉換。

■針對顏色一致性要求較高的包裝設計,設計師在RGB顏色空間中進行設計創作,可嵌入RGB特性文件輸出,由印刷企業進行專業的CMYK模式轉換。

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設計師必備的印刷常識


顏色模式,是將某種顏色表現為數字形式的模型,或者說是一種記錄圖像顏色的方式可分為:RGB模式、CMYK模式、HSB模式、Lab顏色模式、位圖模式、灰度模式、索引顏色模式、雙色調模式和多通道模式。

設計師必備的印刷常識


①RGB色彩就是常說的光學三原色,R代表Red(紅色)、G代表 Green(綠色)、B代表Blue(藍色)。之所以稱為三原色,是因為在自然界中肉眼所能看到的任何色彩都可以由這三種色彩混合疊加而成,因此也稱為加色模式,該顏色模式廣泛用於我們的生活中,如:電視機、計算機顯示屏、幻燈片等都是利用RGB色光來呈色。

設計師必備的印刷常識


②CMYK代表印刷上用的四種顏色,C代表青色(Cyan)、M代表洋紅色( Magenta)、Y代表黃色( Yellow)、K代表黑色( Black),CMYK顏色數據決定了印刷油墨的用量,直接影響印刷呈色。

設計師必備的印刷常識


③Lab模式理論上包括了人眼可以看見的所有色彩的色彩模式,每一種顏色都有固定的Lab值,不會因呈色設備的不同而變化,,該模式是一種與設備無關的顏色模式,Lab模式常用於顏色測量和顏色轉換。

設計師必備的印刷常識


④設計師要注意顏色模式的設置和轉換。一般來說設計師在RGB顏色空間中進行設計創作,輸出時根據輸出目的進行輸出設置或轉換。

■針對顏色一致性要求較高的包裝設計,設計師在RGB顏色空間中進行設計創作,可嵌入RGB特性文件輸出,由印刷企業進行專業的CMYK模式轉換。

設計師必備的印刷常識


■針對顏色一致性要求不太高的商業設計,如海報、雜誌等,可直接轉換成CMYK進行輸出。

■針對網絡或屏幕出版的設計,如網頁設計、電子雜誌設計,可直接輸出為RGB模式的文件。

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顏色模式,是將某種顏色表現為數字形式的模型,或者說是一種記錄圖像顏色的方式可分為:RGB模式、CMYK模式、HSB模式、Lab顏色模式、位圖模式、灰度模式、索引顏色模式、雙色調模式和多通道模式。

設計師必備的印刷常識


①RGB色彩就是常說的光學三原色,R代表Red(紅色)、G代表 Green(綠色)、B代表Blue(藍色)。之所以稱為三原色,是因為在自然界中肉眼所能看到的任何色彩都可以由這三種色彩混合疊加而成,因此也稱為加色模式,該顏色模式廣泛用於我們的生活中,如:電視機、計算機顯示屏、幻燈片等都是利用RGB色光來呈色。

設計師必備的印刷常識


②CMYK代表印刷上用的四種顏色,C代表青色(Cyan)、M代表洋紅色( Magenta)、Y代表黃色( Yellow)、K代表黑色( Black),CMYK顏色數據決定了印刷油墨的用量,直接影響印刷呈色。

設計師必備的印刷常識


③Lab模式理論上包括了人眼可以看見的所有色彩的色彩模式,每一種顏色都有固定的Lab值,不會因呈色設備的不同而變化,,該模式是一種與設備無關的顏色模式,Lab模式常用於顏色測量和顏色轉換。

設計師必備的印刷常識


④設計師要注意顏色模式的設置和轉換。一般來說設計師在RGB顏色空間中進行設計創作,輸出時根據輸出目的進行輸出設置或轉換。

■針對顏色一致性要求較高的包裝設計,設計師在RGB顏色空間中進行設計創作,可嵌入RGB特性文件輸出,由印刷企業進行專業的CMYK模式轉換。

設計師必備的印刷常識


■針對顏色一致性要求不太高的商業設計,如海報、雜誌等,可直接轉換成CMYK進行輸出。

■針對網絡或屏幕出版的設計,如網頁設計、電子雜誌設計,可直接輸出為RGB模式的文件。

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在平面設計領域,印刷質量直接影響設計作品的傳播效果。對於設計師來說,有必要在設計製作環節,瞭解印前技術工藝特徵和相關知識。

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顏色模式,是將某種顏色表現為數字形式的模型,或者說是一種記錄圖像顏色的方式可分為:RGB模式、CMYK模式、HSB模式、Lab顏色模式、位圖模式、灰度模式、索引顏色模式、雙色調模式和多通道模式。

設計師必備的印刷常識


①RGB色彩就是常說的光學三原色,R代表Red(紅色)、G代表 Green(綠色)、B代表Blue(藍色)。之所以稱為三原色,是因為在自然界中肉眼所能看到的任何色彩都可以由這三種色彩混合疊加而成,因此也稱為加色模式,該顏色模式廣泛用於我們的生活中,如:電視機、計算機顯示屏、幻燈片等都是利用RGB色光來呈色。

設計師必備的印刷常識


②CMYK代表印刷上用的四種顏色,C代表青色(Cyan)、M代表洋紅色( Magenta)、Y代表黃色( Yellow)、K代表黑色( Black),CMYK顏色數據決定了印刷油墨的用量,直接影響印刷呈色。

設計師必備的印刷常識


③Lab模式理論上包括了人眼可以看見的所有色彩的色彩模式,每一種顏色都有固定的Lab值,不會因呈色設備的不同而變化,,該模式是一種與設備無關的顏色模式,Lab模式常用於顏色測量和顏色轉換。

設計師必備的印刷常識


④設計師要注意顏色模式的設置和轉換。一般來說設計師在RGB顏色空間中進行設計創作,輸出時根據輸出目的進行輸出設置或轉換。

■針對顏色一致性要求較高的包裝設計,設計師在RGB顏色空間中進行設計創作,可嵌入RGB特性文件輸出,由印刷企業進行專業的CMYK模式轉換。

設計師必備的印刷常識


■針對顏色一致性要求不太高的商業設計,如海報、雜誌等,可直接轉換成CMYK進行輸出。

■針對網絡或屏幕出版的設計,如網頁設計、電子雜誌設計,可直接輸出為RGB模式的文件。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


數碼圖像有兩大類:一類是矢量圖,也叫向量圖;另一類是點陣圖,也叫位圖。矢量圖比較簡單,它是由大量數學方程式創建的,其圖形是由線條和填充顏色的塊面構成的,而不是由像素組成的,對這種圖形進行放大和縮小,不會引起圖形失真。點陣圖具有精細的圖像結構、豐富的灰度層次和廣闊的顏色階調。

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在平面設計領域,印刷質量直接影響設計作品的傳播效果。對於設計師來說,有必要在設計製作環節,瞭解印前技術工藝特徵和相關知識。

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設計師必備的印刷常識


顏色模式,是將某種顏色表現為數字形式的模型,或者說是一種記錄圖像顏色的方式可分為:RGB模式、CMYK模式、HSB模式、Lab顏色模式、位圖模式、灰度模式、索引顏色模式、雙色調模式和多通道模式。

設計師必備的印刷常識


①RGB色彩就是常說的光學三原色,R代表Red(紅色)、G代表 Green(綠色)、B代表Blue(藍色)。之所以稱為三原色,是因為在自然界中肉眼所能看到的任何色彩都可以由這三種色彩混合疊加而成,因此也稱為加色模式,該顏色模式廣泛用於我們的生活中,如:電視機、計算機顯示屏、幻燈片等都是利用RGB色光來呈色。

設計師必備的印刷常識


②CMYK代表印刷上用的四種顏色,C代表青色(Cyan)、M代表洋紅色( Magenta)、Y代表黃色( Yellow)、K代表黑色( Black),CMYK顏色數據決定了印刷油墨的用量,直接影響印刷呈色。

設計師必備的印刷常識


③Lab模式理論上包括了人眼可以看見的所有色彩的色彩模式,每一種顏色都有固定的Lab值,不會因呈色設備的不同而變化,,該模式是一種與設備無關的顏色模式,Lab模式常用於顏色測量和顏色轉換。

設計師必備的印刷常識


④設計師要注意顏色模式的設置和轉換。一般來說設計師在RGB顏色空間中進行設計創作,輸出時根據輸出目的進行輸出設置或轉換。

■針對顏色一致性要求較高的包裝設計,設計師在RGB顏色空間中進行設計創作,可嵌入RGB特性文件輸出,由印刷企業進行專業的CMYK模式轉換。

設計師必備的印刷常識


■針對顏色一致性要求不太高的商業設計,如海報、雜誌等,可直接轉換成CMYK進行輸出。

■針對網絡或屏幕出版的設計,如網頁設計、電子雜誌設計,可直接輸出為RGB模式的文件。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


數碼圖像有兩大類:一類是矢量圖,也叫向量圖;另一類是點陣圖,也叫位圖。矢量圖比較簡單,它是由大量數學方程式創建的,其圖形是由線條和填充顏色的塊面構成的,而不是由像素組成的,對這種圖形進行放大和縮小,不會引起圖形失真。點陣圖具有精細的圖像結構、豐富的灰度層次和廣闊的顏色階調。

設計師必備的印刷常識


印刷工藝對圖像文件分辨率要求很高,必須在300dpi以上,在設計時,要根據輸出要求進行分辨率的調整。

①一般新聞紙、膠版紙印刷的彩色或黑白報紙印刷網線為60-100線,設計分辨率在120-200dpi。

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在平面設計領域,印刷質量直接影響設計作品的傳播效果。對於設計師來說,有必要在設計製作環節,瞭解印前技術工藝特徵和相關知識。

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設計師必備的印刷常識


顏色模式,是將某種顏色表現為數字形式的模型,或者說是一種記錄圖像顏色的方式可分為:RGB模式、CMYK模式、HSB模式、Lab顏色模式、位圖模式、灰度模式、索引顏色模式、雙色調模式和多通道模式。

設計師必備的印刷常識


①RGB色彩就是常說的光學三原色,R代表Red(紅色)、G代表 Green(綠色)、B代表Blue(藍色)。之所以稱為三原色,是因為在自然界中肉眼所能看到的任何色彩都可以由這三種色彩混合疊加而成,因此也稱為加色模式,該顏色模式廣泛用於我們的生活中,如:電視機、計算機顯示屏、幻燈片等都是利用RGB色光來呈色。

設計師必備的印刷常識


②CMYK代表印刷上用的四種顏色,C代表青色(Cyan)、M代表洋紅色( Magenta)、Y代表黃色( Yellow)、K代表黑色( Black),CMYK顏色數據決定了印刷油墨的用量,直接影響印刷呈色。

設計師必備的印刷常識


③Lab模式理論上包括了人眼可以看見的所有色彩的色彩模式,每一種顏色都有固定的Lab值,不會因呈色設備的不同而變化,,該模式是一種與設備無關的顏色模式,Lab模式常用於顏色測量和顏色轉換。

設計師必備的印刷常識


④設計師要注意顏色模式的設置和轉換。一般來說設計師在RGB顏色空間中進行設計創作,輸出時根據輸出目的進行輸出設置或轉換。

■針對顏色一致性要求較高的包裝設計,設計師在RGB顏色空間中進行設計創作,可嵌入RGB特性文件輸出,由印刷企業進行專業的CMYK模式轉換。

設計師必備的印刷常識


■針對顏色一致性要求不太高的商業設計,如海報、雜誌等,可直接轉換成CMYK進行輸出。

■針對網絡或屏幕出版的設計,如網頁設計、電子雜誌設計,可直接輸出為RGB模式的文件。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


數碼圖像有兩大類:一類是矢量圖,也叫向量圖;另一類是點陣圖,也叫位圖。矢量圖比較簡單,它是由大量數學方程式創建的,其圖形是由線條和填充顏色的塊面構成的,而不是由像素組成的,對這種圖形進行放大和縮小,不會引起圖形失真。點陣圖具有精細的圖像結構、豐富的灰度層次和廣闊的顏色階調。

設計師必備的印刷常識


印刷工藝對圖像文件分辨率要求很高,必須在300dpi以上,在設計時,要根據輸出要求進行分辨率的調整。

①一般新聞紙、膠版紙印刷的彩色或黑白報紙印刷網線為60-100線,設計分辨率在120-200dpi。

設計師必備的印刷常識


②一般採用膠版紙、畫報紙、銅版紙、卡紙、白板印刷的彩色圖片,如書封、畫報、產品廣告等,印刷網線達150線,設計分辨率為300dpi。

③高檔書籍、精美畫冊、高檔廣告印刷品,採用高檔銅版紙印刷,印刷網線可達175線以上,設計分辨率為350dpi。

④精品珍品圖書或特殊有價證券、特殊紙幣等,設計分辨率可用400dpi。

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在平面設計領域,印刷質量直接影響設計作品的傳播效果。對於設計師來說,有必要在設計製作環節,瞭解印前技術工藝特徵和相關知識。

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設計師必備的印刷常識


顏色模式,是將某種顏色表現為數字形式的模型,或者說是一種記錄圖像顏色的方式可分為:RGB模式、CMYK模式、HSB模式、Lab顏色模式、位圖模式、灰度模式、索引顏色模式、雙色調模式和多通道模式。

設計師必備的印刷常識


①RGB色彩就是常說的光學三原色,R代表Red(紅色)、G代表 Green(綠色)、B代表Blue(藍色)。之所以稱為三原色,是因為在自然界中肉眼所能看到的任何色彩都可以由這三種色彩混合疊加而成,因此也稱為加色模式,該顏色模式廣泛用於我們的生活中,如:電視機、計算機顯示屏、幻燈片等都是利用RGB色光來呈色。

設計師必備的印刷常識


②CMYK代表印刷上用的四種顏色,C代表青色(Cyan)、M代表洋紅色( Magenta)、Y代表黃色( Yellow)、K代表黑色( Black),CMYK顏色數據決定了印刷油墨的用量,直接影響印刷呈色。

設計師必備的印刷常識


③Lab模式理論上包括了人眼可以看見的所有色彩的色彩模式,每一種顏色都有固定的Lab值,不會因呈色設備的不同而變化,,該模式是一種與設備無關的顏色模式,Lab模式常用於顏色測量和顏色轉換。

設計師必備的印刷常識


④設計師要注意顏色模式的設置和轉換。一般來說設計師在RGB顏色空間中進行設計創作,輸出時根據輸出目的進行輸出設置或轉換。

■針對顏色一致性要求較高的包裝設計,設計師在RGB顏色空間中進行設計創作,可嵌入RGB特性文件輸出,由印刷企業進行專業的CMYK模式轉換。

設計師必備的印刷常識


■針對顏色一致性要求不太高的商業設計,如海報、雜誌等,可直接轉換成CMYK進行輸出。

■針對網絡或屏幕出版的設計,如網頁設計、電子雜誌設計,可直接輸出為RGB模式的文件。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


數碼圖像有兩大類:一類是矢量圖,也叫向量圖;另一類是點陣圖,也叫位圖。矢量圖比較簡單,它是由大量數學方程式創建的,其圖形是由線條和填充顏色的塊面構成的,而不是由像素組成的,對這種圖形進行放大和縮小,不會引起圖形失真。點陣圖具有精細的圖像結構、豐富的灰度層次和廣闊的顏色階調。

設計師必備的印刷常識


印刷工藝對圖像文件分辨率要求很高,必須在300dpi以上,在設計時,要根據輸出要求進行分辨率的調整。

①一般新聞紙、膠版紙印刷的彩色或黑白報紙印刷網線為60-100線,設計分辨率在120-200dpi。

設計師必備的印刷常識


②一般採用膠版紙、畫報紙、銅版紙、卡紙、白板印刷的彩色圖片,如書封、畫報、產品廣告等,印刷網線達150線,設計分辨率為300dpi。

③高檔書籍、精美畫冊、高檔廣告印刷品,採用高檔銅版紙印刷,印刷網線可達175線以上,設計分辨率為350dpi。

④精品珍品圖書或特殊有價證券、特殊紙幣等,設計分辨率可用400dpi。

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在平面設計領域,印刷質量直接影響設計作品的傳播效果。對於設計師來說,有必要在設計製作環節,瞭解印前技術工藝特徵和相關知識。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


顏色模式,是將某種顏色表現為數字形式的模型,或者說是一種記錄圖像顏色的方式可分為:RGB模式、CMYK模式、HSB模式、Lab顏色模式、位圖模式、灰度模式、索引顏色模式、雙色調模式和多通道模式。

設計師必備的印刷常識


①RGB色彩就是常說的光學三原色,R代表Red(紅色)、G代表 Green(綠色)、B代表Blue(藍色)。之所以稱為三原色,是因為在自然界中肉眼所能看到的任何色彩都可以由這三種色彩混合疊加而成,因此也稱為加色模式,該顏色模式廣泛用於我們的生活中,如:電視機、計算機顯示屏、幻燈片等都是利用RGB色光來呈色。

設計師必備的印刷常識


②CMYK代表印刷上用的四種顏色,C代表青色(Cyan)、M代表洋紅色( Magenta)、Y代表黃色( Yellow)、K代表黑色( Black),CMYK顏色數據決定了印刷油墨的用量,直接影響印刷呈色。

設計師必備的印刷常識


③Lab模式理論上包括了人眼可以看見的所有色彩的色彩模式,每一種顏色都有固定的Lab值,不會因呈色設備的不同而變化,,該模式是一種與設備無關的顏色模式,Lab模式常用於顏色測量和顏色轉換。

設計師必備的印刷常識


④設計師要注意顏色模式的設置和轉換。一般來說設計師在RGB顏色空間中進行設計創作,輸出時根據輸出目的進行輸出設置或轉換。

■針對顏色一致性要求較高的包裝設計,設計師在RGB顏色空間中進行設計創作,可嵌入RGB特性文件輸出,由印刷企業進行專業的CMYK模式轉換。

設計師必備的印刷常識


■針對顏色一致性要求不太高的商業設計,如海報、雜誌等,可直接轉換成CMYK進行輸出。

■針對網絡或屏幕出版的設計,如網頁設計、電子雜誌設計,可直接輸出為RGB模式的文件。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


數碼圖像有兩大類:一類是矢量圖,也叫向量圖;另一類是點陣圖,也叫位圖。矢量圖比較簡單,它是由大量數學方程式創建的,其圖形是由線條和填充顏色的塊面構成的,而不是由像素組成的,對這種圖形進行放大和縮小,不會引起圖形失真。點陣圖具有精細的圖像結構、豐富的灰度層次和廣闊的顏色階調。

設計師必備的印刷常識


印刷工藝對圖像文件分辨率要求很高,必須在300dpi以上,在設計時,要根據輸出要求進行分辨率的調整。

①一般新聞紙、膠版紙印刷的彩色或黑白報紙印刷網線為60-100線,設計分辨率在120-200dpi。

設計師必備的印刷常識


②一般採用膠版紙、畫報紙、銅版紙、卡紙、白板印刷的彩色圖片,如書封、畫報、產品廣告等,印刷網線達150線,設計分辨率為300dpi。

③高檔書籍、精美畫冊、高檔廣告印刷品,採用高檔銅版紙印刷,印刷網線可達175線以上,設計分辨率為350dpi。

④精品珍品圖書或特殊有價證券、特殊紙幣等,設計分辨率可用400dpi。

設計師必備的印刷常識



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圖片格式是計算機存儲圖片的格式,常見的存儲的格式有jpg、tif、gif、psd、cdr、ai、eps、raw等等,每種文件格式各有其特點和應用。

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設計師必備的印刷常識


顏色模式,是將某種顏色表現為數字形式的模型,或者說是一種記錄圖像顏色的方式可分為:RGB模式、CMYK模式、HSB模式、Lab顏色模式、位圖模式、灰度模式、索引顏色模式、雙色調模式和多通道模式。

設計師必備的印刷常識


①RGB色彩就是常說的光學三原色,R代表Red(紅色)、G代表 Green(綠色)、B代表Blue(藍色)。之所以稱為三原色,是因為在自然界中肉眼所能看到的任何色彩都可以由這三種色彩混合疊加而成,因此也稱為加色模式,該顏色模式廣泛用於我們的生活中,如:電視機、計算機顯示屏、幻燈片等都是利用RGB色光來呈色。

設計師必備的印刷常識


②CMYK代表印刷上用的四種顏色,C代表青色(Cyan)、M代表洋紅色( Magenta)、Y代表黃色( Yellow)、K代表黑色( Black),CMYK顏色數據決定了印刷油墨的用量,直接影響印刷呈色。

設計師必備的印刷常識


③Lab模式理論上包括了人眼可以看見的所有色彩的色彩模式,每一種顏色都有固定的Lab值,不會因呈色設備的不同而變化,,該模式是一種與設備無關的顏色模式,Lab模式常用於顏色測量和顏色轉換。

設計師必備的印刷常識


④設計師要注意顏色模式的設置和轉換。一般來說設計師在RGB顏色空間中進行設計創作,輸出時根據輸出目的進行輸出設置或轉換。

■針對顏色一致性要求較高的包裝設計,設計師在RGB顏色空間中進行設計創作,可嵌入RGB特性文件輸出,由印刷企業進行專業的CMYK模式轉換。

設計師必備的印刷常識


■針對顏色一致性要求不太高的商業設計,如海報、雜誌等,可直接轉換成CMYK進行輸出。

■針對網絡或屏幕出版的設計,如網頁設計、電子雜誌設計,可直接輸出為RGB模式的文件。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


數碼圖像有兩大類:一類是矢量圖,也叫向量圖;另一類是點陣圖,也叫位圖。矢量圖比較簡單,它是由大量數學方程式創建的,其圖形是由線條和填充顏色的塊面構成的,而不是由像素組成的,對這種圖形進行放大和縮小,不會引起圖形失真。點陣圖具有精細的圖像結構、豐富的灰度層次和廣闊的顏色階調。

設計師必備的印刷常識


印刷工藝對圖像文件分辨率要求很高,必須在300dpi以上,在設計時,要根據輸出要求進行分辨率的調整。

①一般新聞紙、膠版紙印刷的彩色或黑白報紙印刷網線為60-100線,設計分辨率在120-200dpi。

設計師必備的印刷常識


②一般採用膠版紙、畫報紙、銅版紙、卡紙、白板印刷的彩色圖片,如書封、畫報、產品廣告等,印刷網線達150線,設計分辨率為300dpi。

③高檔書籍、精美畫冊、高檔廣告印刷品,採用高檔銅版紙印刷,印刷網線可達175線以上,設計分辨率為350dpi。

④精品珍品圖書或特殊有價證券、特殊紙幣等,設計分辨率可用400dpi。

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圖片格式是計算機存儲圖片的格式,常見的存儲的格式有jpg、tif、gif、psd、cdr、ai、eps、raw等等,每種文件格式各有其特點和應用。

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在平面設計領域,印刷質量直接影響設計作品的傳播效果。對於設計師來說,有必要在設計製作環節,瞭解印前技術工藝特徵和相關知識。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


顏色模式,是將某種顏色表現為數字形式的模型,或者說是一種記錄圖像顏色的方式可分為:RGB模式、CMYK模式、HSB模式、Lab顏色模式、位圖模式、灰度模式、索引顏色模式、雙色調模式和多通道模式。

設計師必備的印刷常識


①RGB色彩就是常說的光學三原色,R代表Red(紅色)、G代表 Green(綠色)、B代表Blue(藍色)。之所以稱為三原色,是因為在自然界中肉眼所能看到的任何色彩都可以由這三種色彩混合疊加而成,因此也稱為加色模式,該顏色模式廣泛用於我們的生活中,如:電視機、計算機顯示屏、幻燈片等都是利用RGB色光來呈色。

設計師必備的印刷常識


②CMYK代表印刷上用的四種顏色,C代表青色(Cyan)、M代表洋紅色( Magenta)、Y代表黃色( Yellow)、K代表黑色( Black),CMYK顏色數據決定了印刷油墨的用量,直接影響印刷呈色。

設計師必備的印刷常識


③Lab模式理論上包括了人眼可以看見的所有色彩的色彩模式,每一種顏色都有固定的Lab值,不會因呈色設備的不同而變化,,該模式是一種與設備無關的顏色模式,Lab模式常用於顏色測量和顏色轉換。

設計師必備的印刷常識


④設計師要注意顏色模式的設置和轉換。一般來說設計師在RGB顏色空間中進行設計創作,輸出時根據輸出目的進行輸出設置或轉換。

■針對顏色一致性要求較高的包裝設計,設計師在RGB顏色空間中進行設計創作,可嵌入RGB特性文件輸出,由印刷企業進行專業的CMYK模式轉換。

設計師必備的印刷常識


■針對顏色一致性要求不太高的商業設計,如海報、雜誌等,可直接轉換成CMYK進行輸出。

■針對網絡或屏幕出版的設計,如網頁設計、電子雜誌設計,可直接輸出為RGB模式的文件。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


數碼圖像有兩大類:一類是矢量圖,也叫向量圖;另一類是點陣圖,也叫位圖。矢量圖比較簡單,它是由大量數學方程式創建的,其圖形是由線條和填充顏色的塊面構成的,而不是由像素組成的,對這種圖形進行放大和縮小,不會引起圖形失真。點陣圖具有精細的圖像結構、豐富的灰度層次和廣闊的顏色階調。

設計師必備的印刷常識


印刷工藝對圖像文件分辨率要求很高,必須在300dpi以上,在設計時,要根據輸出要求進行分辨率的調整。

①一般新聞紙、膠版紙印刷的彩色或黑白報紙印刷網線為60-100線,設計分辨率在120-200dpi。

設計師必備的印刷常識


②一般採用膠版紙、畫報紙、銅版紙、卡紙、白板印刷的彩色圖片,如書封、畫報、產品廣告等,印刷網線達150線,設計分辨率為300dpi。

③高檔書籍、精美畫冊、高檔廣告印刷品,採用高檔銅版紙印刷,印刷網線可達175線以上,設計分辨率為350dpi。

④精品珍品圖書或特殊有價證券、特殊紙幣等,設計分辨率可用400dpi。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


圖片格式是計算機存儲圖片的格式,常見的存儲的格式有jpg、tif、gif、psd、cdr、ai、eps、raw等等,每種文件格式各有其特點和應用。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


印刷品主要的印刷材料是紙張,由於印刷紙張原材料和製作工藝的不同,其表面會展現出不同的效果,有的光滑、有的粗糙,在具體的應用中要根據印刷品的要求來進行正確的選擇。此外,還有一些具有特殊用途的、產量比較小的紙張,由於種類繁多,統稱為特種紙,有的甚至在紙上壓印特殊的紋理,使其更具有質感。

"

在平面設計領域,印刷質量直接影響設計作品的傳播效果。對於設計師來說,有必要在設計製作環節,瞭解印前技術工藝特徵和相關知識。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


顏色模式,是將某種顏色表現為數字形式的模型,或者說是一種記錄圖像顏色的方式可分為:RGB模式、CMYK模式、HSB模式、Lab顏色模式、位圖模式、灰度模式、索引顏色模式、雙色調模式和多通道模式。

設計師必備的印刷常識


①RGB色彩就是常說的光學三原色,R代表Red(紅色)、G代表 Green(綠色)、B代表Blue(藍色)。之所以稱為三原色,是因為在自然界中肉眼所能看到的任何色彩都可以由這三種色彩混合疊加而成,因此也稱為加色模式,該顏色模式廣泛用於我們的生活中,如:電視機、計算機顯示屏、幻燈片等都是利用RGB色光來呈色。

設計師必備的印刷常識


②CMYK代表印刷上用的四種顏色,C代表青色(Cyan)、M代表洋紅色( Magenta)、Y代表黃色( Yellow)、K代表黑色( Black),CMYK顏色數據決定了印刷油墨的用量,直接影響印刷呈色。

設計師必備的印刷常識


③Lab模式理論上包括了人眼可以看見的所有色彩的色彩模式,每一種顏色都有固定的Lab值,不會因呈色設備的不同而變化,,該模式是一種與設備無關的顏色模式,Lab模式常用於顏色測量和顏色轉換。

設計師必備的印刷常識


④設計師要注意顏色模式的設置和轉換。一般來說設計師在RGB顏色空間中進行設計創作,輸出時根據輸出目的進行輸出設置或轉換。

■針對顏色一致性要求較高的包裝設計,設計師在RGB顏色空間中進行設計創作,可嵌入RGB特性文件輸出,由印刷企業進行專業的CMYK模式轉換。

設計師必備的印刷常識


■針對顏色一致性要求不太高的商業設計,如海報、雜誌等,可直接轉換成CMYK進行輸出。

■針對網絡或屏幕出版的設計,如網頁設計、電子雜誌設計,可直接輸出為RGB模式的文件。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


數碼圖像有兩大類:一類是矢量圖,也叫向量圖;另一類是點陣圖,也叫位圖。矢量圖比較簡單,它是由大量數學方程式創建的,其圖形是由線條和填充顏色的塊面構成的,而不是由像素組成的,對這種圖形進行放大和縮小,不會引起圖形失真。點陣圖具有精細的圖像結構、豐富的灰度層次和廣闊的顏色階調。

設計師必備的印刷常識


印刷工藝對圖像文件分辨率要求很高,必須在300dpi以上,在設計時,要根據輸出要求進行分辨率的調整。

①一般新聞紙、膠版紙印刷的彩色或黑白報紙印刷網線為60-100線,設計分辨率在120-200dpi。

設計師必備的印刷常識


②一般採用膠版紙、畫報紙、銅版紙、卡紙、白板印刷的彩色圖片,如書封、畫報、產品廣告等,印刷網線達150線,設計分辨率為300dpi。

③高檔書籍、精美畫冊、高檔廣告印刷品,採用高檔銅版紙印刷,印刷網線可達175線以上,設計分辨率為350dpi。

④精品珍品圖書或特殊有價證券、特殊紙幣等,設計分辨率可用400dpi。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


圖片格式是計算機存儲圖片的格式,常見的存儲的格式有jpg、tif、gif、psd、cdr、ai、eps、raw等等,每種文件格式各有其特點和應用。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


印刷品主要的印刷材料是紙張,由於印刷紙張原材料和製作工藝的不同,其表面會展現出不同的效果,有的光滑、有的粗糙,在具體的應用中要根據印刷品的要求來進行正確的選擇。此外,還有一些具有特殊用途的、產量比較小的紙張,由於種類繁多,統稱為特種紙,有的甚至在紙上壓印特殊的紋理,使其更具有質感。

設計師必備的印刷常識


對設計來說,對印刷材料的考慮多為紙張可表現的藝術特性。印刷材料有不同的顏色、紋理、表面效果等,對設計表現有很大的影響,因此設計師在進行設計時,應考慮印刷材料。

"

在平面設計領域,印刷質量直接影響設計作品的傳播效果。對於設計師來說,有必要在設計製作環節,瞭解印前技術工藝特徵和相關知識。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


顏色模式,是將某種顏色表現為數字形式的模型,或者說是一種記錄圖像顏色的方式可分為:RGB模式、CMYK模式、HSB模式、Lab顏色模式、位圖模式、灰度模式、索引顏色模式、雙色調模式和多通道模式。

設計師必備的印刷常識


①RGB色彩就是常說的光學三原色,R代表Red(紅色)、G代表 Green(綠色)、B代表Blue(藍色)。之所以稱為三原色,是因為在自然界中肉眼所能看到的任何色彩都可以由這三種色彩混合疊加而成,因此也稱為加色模式,該顏色模式廣泛用於我們的生活中,如:電視機、計算機顯示屏、幻燈片等都是利用RGB色光來呈色。

設計師必備的印刷常識


②CMYK代表印刷上用的四種顏色,C代表青色(Cyan)、M代表洋紅色( Magenta)、Y代表黃色( Yellow)、K代表黑色( Black),CMYK顏色數據決定了印刷油墨的用量,直接影響印刷呈色。

設計師必備的印刷常識


③Lab模式理論上包括了人眼可以看見的所有色彩的色彩模式,每一種顏色都有固定的Lab值,不會因呈色設備的不同而變化,,該模式是一種與設備無關的顏色模式,Lab模式常用於顏色測量和顏色轉換。

設計師必備的印刷常識


④設計師要注意顏色模式的設置和轉換。一般來說設計師在RGB顏色空間中進行設計創作,輸出時根據輸出目的進行輸出設置或轉換。

■針對顏色一致性要求較高的包裝設計,設計師在RGB顏色空間中進行設計創作,可嵌入RGB特性文件輸出,由印刷企業進行專業的CMYK模式轉換。

設計師必備的印刷常識


■針對顏色一致性要求不太高的商業設計,如海報、雜誌等,可直接轉換成CMYK進行輸出。

■針對網絡或屏幕出版的設計,如網頁設計、電子雜誌設計,可直接輸出為RGB模式的文件。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


數碼圖像有兩大類:一類是矢量圖,也叫向量圖;另一類是點陣圖,也叫位圖。矢量圖比較簡單,它是由大量數學方程式創建的,其圖形是由線條和填充顏色的塊面構成的,而不是由像素組成的,對這種圖形進行放大和縮小,不會引起圖形失真。點陣圖具有精細的圖像結構、豐富的灰度層次和廣闊的顏色階調。

設計師必備的印刷常識


印刷工藝對圖像文件分辨率要求很高,必須在300dpi以上,在設計時,要根據輸出要求進行分辨率的調整。

①一般新聞紙、膠版紙印刷的彩色或黑白報紙印刷網線為60-100線,設計分辨率在120-200dpi。

設計師必備的印刷常識


②一般採用膠版紙、畫報紙、銅版紙、卡紙、白板印刷的彩色圖片,如書封、畫報、產品廣告等,印刷網線達150線,設計分辨率為300dpi。

③高檔書籍、精美畫冊、高檔廣告印刷品,採用高檔銅版紙印刷,印刷網線可達175線以上,設計分辨率為350dpi。

④精品珍品圖書或特殊有價證券、特殊紙幣等,設計分辨率可用400dpi。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


圖片格式是計算機存儲圖片的格式,常見的存儲的格式有jpg、tif、gif、psd、cdr、ai、eps、raw等等,每種文件格式各有其特點和應用。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


印刷品主要的印刷材料是紙張,由於印刷紙張原材料和製作工藝的不同,其表面會展現出不同的效果,有的光滑、有的粗糙,在具體的應用中要根據印刷品的要求來進行正確的選擇。此外,還有一些具有特殊用途的、產量比較小的紙張,由於種類繁多,統稱為特種紙,有的甚至在紙上壓印特殊的紋理,使其更具有質感。

設計師必備的印刷常識


對設計來說,對印刷材料的考慮多為紙張可表現的藝術特性。印刷材料有不同的顏色、紋理、表面效果等,對設計表現有很大的影響,因此設計師在進行設計時,應考慮印刷材料。

設計師必備的印刷常識



"

在平面設計領域,印刷質量直接影響設計作品的傳播效果。對於設計師來說,有必要在設計製作環節,瞭解印前技術工藝特徵和相關知識。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


顏色模式,是將某種顏色表現為數字形式的模型,或者說是一種記錄圖像顏色的方式可分為:RGB模式、CMYK模式、HSB模式、Lab顏色模式、位圖模式、灰度模式、索引顏色模式、雙色調模式和多通道模式。

設計師必備的印刷常識


①RGB色彩就是常說的光學三原色,R代表Red(紅色)、G代表 Green(綠色)、B代表Blue(藍色)。之所以稱為三原色,是因為在自然界中肉眼所能看到的任何色彩都可以由這三種色彩混合疊加而成,因此也稱為加色模式,該顏色模式廣泛用於我們的生活中,如:電視機、計算機顯示屏、幻燈片等都是利用RGB色光來呈色。

設計師必備的印刷常識


②CMYK代表印刷上用的四種顏色,C代表青色(Cyan)、M代表洋紅色( Magenta)、Y代表黃色( Yellow)、K代表黑色( Black),CMYK顏色數據決定了印刷油墨的用量,直接影響印刷呈色。

設計師必備的印刷常識


③Lab模式理論上包括了人眼可以看見的所有色彩的色彩模式,每一種顏色都有固定的Lab值,不會因呈色設備的不同而變化,,該模式是一種與設備無關的顏色模式,Lab模式常用於顏色測量和顏色轉換。

設計師必備的印刷常識


④設計師要注意顏色模式的設置和轉換。一般來說設計師在RGB顏色空間中進行設計創作,輸出時根據輸出目的進行輸出設置或轉換。

■針對顏色一致性要求較高的包裝設計,設計師在RGB顏色空間中進行設計創作,可嵌入RGB特性文件輸出,由印刷企業進行專業的CMYK模式轉換。

設計師必備的印刷常識


■針對顏色一致性要求不太高的商業設計,如海報、雜誌等,可直接轉換成CMYK進行輸出。

■針對網絡或屏幕出版的設計,如網頁設計、電子雜誌設計,可直接輸出為RGB模式的文件。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


數碼圖像有兩大類:一類是矢量圖,也叫向量圖;另一類是點陣圖,也叫位圖。矢量圖比較簡單,它是由大量數學方程式創建的,其圖形是由線條和填充顏色的塊面構成的,而不是由像素組成的,對這種圖形進行放大和縮小,不會引起圖形失真。點陣圖具有精細的圖像結構、豐富的灰度層次和廣闊的顏色階調。

設計師必備的印刷常識


印刷工藝對圖像文件分辨率要求很高,必須在300dpi以上,在設計時,要根據輸出要求進行分辨率的調整。

①一般新聞紙、膠版紙印刷的彩色或黑白報紙印刷網線為60-100線,設計分辨率在120-200dpi。

設計師必備的印刷常識


②一般採用膠版紙、畫報紙、銅版紙、卡紙、白板印刷的彩色圖片,如書封、畫報、產品廣告等,印刷網線達150線,設計分辨率為300dpi。

③高檔書籍、精美畫冊、高檔廣告印刷品,採用高檔銅版紙印刷,印刷網線可達175線以上,設計分辨率為350dpi。

④精品珍品圖書或特殊有價證券、特殊紙幣等,設計分辨率可用400dpi。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


圖片格式是計算機存儲圖片的格式,常見的存儲的格式有jpg、tif、gif、psd、cdr、ai、eps、raw等等,每種文件格式各有其特點和應用。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


印刷品主要的印刷材料是紙張,由於印刷紙張原材料和製作工藝的不同,其表面會展現出不同的效果,有的光滑、有的粗糙,在具體的應用中要根據印刷品的要求來進行正確的選擇。此外,還有一些具有特殊用途的、產量比較小的紙張,由於種類繁多,統稱為特種紙,有的甚至在紙上壓印特殊的紋理,使其更具有質感。

設計師必備的印刷常識


對設計來說,對印刷材料的考慮多為紙張可表現的藝術特性。印刷材料有不同的顏色、紋理、表面效果等,對設計表現有很大的影響,因此設計師在進行設計時,應考慮印刷材料。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


印後工序是指印刷後期的工作,一般指印刷品的後加工包括裁切、摺頁、裝訂、覆膜、模切、糊袋裝裱等,多用於宣傳類和包裝類印刷品。其中,常見平面印刷品設計有名片、海報、宣傳單頁、摺頁、雜誌等類型,其印後工序包括裁切、摺頁、裝訂、覆膜工序。

"

在平面設計領域,印刷質量直接影響設計作品的傳播效果。對於設計師來說,有必要在設計製作環節,瞭解印前技術工藝特徵和相關知識。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


顏色模式,是將某種顏色表現為數字形式的模型,或者說是一種記錄圖像顏色的方式可分為:RGB模式、CMYK模式、HSB模式、Lab顏色模式、位圖模式、灰度模式、索引顏色模式、雙色調模式和多通道模式。

設計師必備的印刷常識


①RGB色彩就是常說的光學三原色,R代表Red(紅色)、G代表 Green(綠色)、B代表Blue(藍色)。之所以稱為三原色,是因為在自然界中肉眼所能看到的任何色彩都可以由這三種色彩混合疊加而成,因此也稱為加色模式,該顏色模式廣泛用於我們的生活中,如:電視機、計算機顯示屏、幻燈片等都是利用RGB色光來呈色。

設計師必備的印刷常識


②CMYK代表印刷上用的四種顏色,C代表青色(Cyan)、M代表洋紅色( Magenta)、Y代表黃色( Yellow)、K代表黑色( Black),CMYK顏色數據決定了印刷油墨的用量,直接影響印刷呈色。

設計師必備的印刷常識


③Lab模式理論上包括了人眼可以看見的所有色彩的色彩模式,每一種顏色都有固定的Lab值,不會因呈色設備的不同而變化,,該模式是一種與設備無關的顏色模式,Lab模式常用於顏色測量和顏色轉換。

設計師必備的印刷常識


④設計師要注意顏色模式的設置和轉換。一般來說設計師在RGB顏色空間中進行設計創作,輸出時根據輸出目的進行輸出設置或轉換。

■針對顏色一致性要求較高的包裝設計,設計師在RGB顏色空間中進行設計創作,可嵌入RGB特性文件輸出,由印刷企業進行專業的CMYK模式轉換。

設計師必備的印刷常識


■針對顏色一致性要求不太高的商業設計,如海報、雜誌等,可直接轉換成CMYK進行輸出。

■針對網絡或屏幕出版的設計,如網頁設計、電子雜誌設計,可直接輸出為RGB模式的文件。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


數碼圖像有兩大類:一類是矢量圖,也叫向量圖;另一類是點陣圖,也叫位圖。矢量圖比較簡單,它是由大量數學方程式創建的,其圖形是由線條和填充顏色的塊面構成的,而不是由像素組成的,對這種圖形進行放大和縮小,不會引起圖形失真。點陣圖具有精細的圖像結構、豐富的灰度層次和廣闊的顏色階調。

設計師必備的印刷常識


印刷工藝對圖像文件分辨率要求很高,必須在300dpi以上,在設計時,要根據輸出要求進行分辨率的調整。

①一般新聞紙、膠版紙印刷的彩色或黑白報紙印刷網線為60-100線,設計分辨率在120-200dpi。

設計師必備的印刷常識


②一般採用膠版紙、畫報紙、銅版紙、卡紙、白板印刷的彩色圖片,如書封、畫報、產品廣告等,印刷網線達150線,設計分辨率為300dpi。

③高檔書籍、精美畫冊、高檔廣告印刷品,採用高檔銅版紙印刷,印刷網線可達175線以上,設計分辨率為350dpi。

④精品珍品圖書或特殊有價證券、特殊紙幣等,設計分辨率可用400dpi。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


圖片格式是計算機存儲圖片的格式,常見的存儲的格式有jpg、tif、gif、psd、cdr、ai、eps、raw等等,每種文件格式各有其特點和應用。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


印刷品主要的印刷材料是紙張,由於印刷紙張原材料和製作工藝的不同,其表面會展現出不同的效果,有的光滑、有的粗糙,在具體的應用中要根據印刷品的要求來進行正確的選擇。此外,還有一些具有特殊用途的、產量比較小的紙張,由於種類繁多,統稱為特種紙,有的甚至在紙上壓印特殊的紋理,使其更具有質感。

設計師必備的印刷常識


對設計來說,對印刷材料的考慮多為紙張可表現的藝術特性。印刷材料有不同的顏色、紋理、表面效果等,對設計表現有很大的影響,因此設計師在進行設計時,應考慮印刷材料。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


印後工序是指印刷後期的工作,一般指印刷品的後加工包括裁切、摺頁、裝訂、覆膜、模切、糊袋裝裱等,多用於宣傳類和包裝類印刷品。其中,常見平面印刷品設計有名片、海報、宣傳單頁、摺頁、雜誌等類型,其印後工序包括裁切、摺頁、裝訂、覆膜工序。

設計師必備的印刷常識


設計者應該根據印刷品的類型,考慮到印後工序,然後進行排版。例如:名片、海報、宣傳單頁通常為單頁設計,印後工序通常為裁切;宣傳摺頁的印後工序為摺頁、裁切,宣傳摺頁在設計時就要考慮後序摺頁工序,根據摺頁方式進行排版;雜誌的印後工序為摺頁、裝訂,設計師可以先進行單頁排版,然後印刷企業要根據摺頁和裝訂方式再進行拼版。

"

在平面設計領域,印刷質量直接影響設計作品的傳播效果。對於設計師來說,有必要在設計製作環節,瞭解印前技術工藝特徵和相關知識。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


顏色模式,是將某種顏色表現為數字形式的模型,或者說是一種記錄圖像顏色的方式可分為:RGB模式、CMYK模式、HSB模式、Lab顏色模式、位圖模式、灰度模式、索引顏色模式、雙色調模式和多通道模式。

設計師必備的印刷常識


①RGB色彩就是常說的光學三原色,R代表Red(紅色)、G代表 Green(綠色)、B代表Blue(藍色)。之所以稱為三原色,是因為在自然界中肉眼所能看到的任何色彩都可以由這三種色彩混合疊加而成,因此也稱為加色模式,該顏色模式廣泛用於我們的生活中,如:電視機、計算機顯示屏、幻燈片等都是利用RGB色光來呈色。

設計師必備的印刷常識


②CMYK代表印刷上用的四種顏色,C代表青色(Cyan)、M代表洋紅色( Magenta)、Y代表黃色( Yellow)、K代表黑色( Black),CMYK顏色數據決定了印刷油墨的用量,直接影響印刷呈色。

設計師必備的印刷常識


③Lab模式理論上包括了人眼可以看見的所有色彩的色彩模式,每一種顏色都有固定的Lab值,不會因呈色設備的不同而變化,,該模式是一種與設備無關的顏色模式,Lab模式常用於顏色測量和顏色轉換。

設計師必備的印刷常識


④設計師要注意顏色模式的設置和轉換。一般來說設計師在RGB顏色空間中進行設計創作,輸出時根據輸出目的進行輸出設置或轉換。

■針對顏色一致性要求較高的包裝設計,設計師在RGB顏色空間中進行設計創作,可嵌入RGB特性文件輸出,由印刷企業進行專業的CMYK模式轉換。

設計師必備的印刷常識


■針對顏色一致性要求不太高的商業設計,如海報、雜誌等,可直接轉換成CMYK進行輸出。

■針對網絡或屏幕出版的設計,如網頁設計、電子雜誌設計,可直接輸出為RGB模式的文件。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


數碼圖像有兩大類:一類是矢量圖,也叫向量圖;另一類是點陣圖,也叫位圖。矢量圖比較簡單,它是由大量數學方程式創建的,其圖形是由線條和填充顏色的塊面構成的,而不是由像素組成的,對這種圖形進行放大和縮小,不會引起圖形失真。點陣圖具有精細的圖像結構、豐富的灰度層次和廣闊的顏色階調。

設計師必備的印刷常識


印刷工藝對圖像文件分辨率要求很高,必須在300dpi以上,在設計時,要根據輸出要求進行分辨率的調整。

①一般新聞紙、膠版紙印刷的彩色或黑白報紙印刷網線為60-100線,設計分辨率在120-200dpi。

設計師必備的印刷常識


②一般採用膠版紙、畫報紙、銅版紙、卡紙、白板印刷的彩色圖片,如書封、畫報、產品廣告等,印刷網線達150線,設計分辨率為300dpi。

③高檔書籍、精美畫冊、高檔廣告印刷品,採用高檔銅版紙印刷,印刷網線可達175線以上,設計分辨率為350dpi。

④精品珍品圖書或特殊有價證券、特殊紙幣等,設計分辨率可用400dpi。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


圖片格式是計算機存儲圖片的格式,常見的存儲的格式有jpg、tif、gif、psd、cdr、ai、eps、raw等等,每種文件格式各有其特點和應用。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


印刷品主要的印刷材料是紙張,由於印刷紙張原材料和製作工藝的不同,其表面會展現出不同的效果,有的光滑、有的粗糙,在具體的應用中要根據印刷品的要求來進行正確的選擇。此外,還有一些具有特殊用途的、產量比較小的紙張,由於種類繁多,統稱為特種紙,有的甚至在紙上壓印特殊的紋理,使其更具有質感。

設計師必備的印刷常識


對設計來說,對印刷材料的考慮多為紙張可表現的藝術特性。印刷材料有不同的顏色、紋理、表面效果等,對設計表現有很大的影響,因此設計師在進行設計時,應考慮印刷材料。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


印後工序是指印刷後期的工作,一般指印刷品的後加工包括裁切、摺頁、裝訂、覆膜、模切、糊袋裝裱等,多用於宣傳類和包裝類印刷品。其中,常見平面印刷品設計有名片、海報、宣傳單頁、摺頁、雜誌等類型,其印後工序包括裁切、摺頁、裝訂、覆膜工序。

設計師必備的印刷常識


設計者應該根據印刷品的類型,考慮到印後工序,然後進行排版。例如:名片、海報、宣傳單頁通常為單頁設計,印後工序通常為裁切;宣傳摺頁的印後工序為摺頁、裁切,宣傳摺頁在設計時就要考慮後序摺頁工序,根據摺頁方式進行排版;雜誌的印後工序為摺頁、裝訂,設計師可以先進行單頁排版,然後印刷企業要根據摺頁和裝訂方式再進行拼版。

設計師必備的印刷常識



"

在平面設計領域,印刷質量直接影響設計作品的傳播效果。對於設計師來說,有必要在設計製作環節,瞭解印前技術工藝特徵和相關知識。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


顏色模式,是將某種顏色表現為數字形式的模型,或者說是一種記錄圖像顏色的方式可分為:RGB模式、CMYK模式、HSB模式、Lab顏色模式、位圖模式、灰度模式、索引顏色模式、雙色調模式和多通道模式。

設計師必備的印刷常識


①RGB色彩就是常說的光學三原色,R代表Red(紅色)、G代表 Green(綠色)、B代表Blue(藍色)。之所以稱為三原色,是因為在自然界中肉眼所能看到的任何色彩都可以由這三種色彩混合疊加而成,因此也稱為加色模式,該顏色模式廣泛用於我們的生活中,如:電視機、計算機顯示屏、幻燈片等都是利用RGB色光來呈色。

設計師必備的印刷常識


②CMYK代表印刷上用的四種顏色,C代表青色(Cyan)、M代表洋紅色( Magenta)、Y代表黃色( Yellow)、K代表黑色( Black),CMYK顏色數據決定了印刷油墨的用量,直接影響印刷呈色。

設計師必備的印刷常識


③Lab模式理論上包括了人眼可以看見的所有色彩的色彩模式,每一種顏色都有固定的Lab值,不會因呈色設備的不同而變化,,該模式是一種與設備無關的顏色模式,Lab模式常用於顏色測量和顏色轉換。

設計師必備的印刷常識


④設計師要注意顏色模式的設置和轉換。一般來說設計師在RGB顏色空間中進行設計創作,輸出時根據輸出目的進行輸出設置或轉換。

■針對顏色一致性要求較高的包裝設計,設計師在RGB顏色空間中進行設計創作,可嵌入RGB特性文件輸出,由印刷企業進行專業的CMYK模式轉換。

設計師必備的印刷常識


■針對顏色一致性要求不太高的商業設計,如海報、雜誌等,可直接轉換成CMYK進行輸出。

■針對網絡或屏幕出版的設計,如網頁設計、電子雜誌設計,可直接輸出為RGB模式的文件。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


數碼圖像有兩大類:一類是矢量圖,也叫向量圖;另一類是點陣圖,也叫位圖。矢量圖比較簡單,它是由大量數學方程式創建的,其圖形是由線條和填充顏色的塊面構成的,而不是由像素組成的,對這種圖形進行放大和縮小,不會引起圖形失真。點陣圖具有精細的圖像結構、豐富的灰度層次和廣闊的顏色階調。

設計師必備的印刷常識


印刷工藝對圖像文件分辨率要求很高,必須在300dpi以上,在設計時,要根據輸出要求進行分辨率的調整。

①一般新聞紙、膠版紙印刷的彩色或黑白報紙印刷網線為60-100線,設計分辨率在120-200dpi。

設計師必備的印刷常識


②一般採用膠版紙、畫報紙、銅版紙、卡紙、白板印刷的彩色圖片,如書封、畫報、產品廣告等,印刷網線達150線,設計分辨率為300dpi。

③高檔書籍、精美畫冊、高檔廣告印刷品,採用高檔銅版紙印刷,印刷網線可達175線以上,設計分辨率為350dpi。

④精品珍品圖書或特殊有價證券、特殊紙幣等,設計分辨率可用400dpi。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


圖片格式是計算機存儲圖片的格式,常見的存儲的格式有jpg、tif、gif、psd、cdr、ai、eps、raw等等,每種文件格式各有其特點和應用。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


印刷品主要的印刷材料是紙張,由於印刷紙張原材料和製作工藝的不同,其表面會展現出不同的效果,有的光滑、有的粗糙,在具體的應用中要根據印刷品的要求來進行正確的選擇。此外,還有一些具有特殊用途的、產量比較小的紙張,由於種類繁多,統稱為特種紙,有的甚至在紙上壓印特殊的紋理,使其更具有質感。

設計師必備的印刷常識


對設計來說,對印刷材料的考慮多為紙張可表現的藝術特性。印刷材料有不同的顏色、紋理、表面效果等,對設計表現有很大的影響,因此設計師在進行設計時,應考慮印刷材料。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


印後工序是指印刷後期的工作,一般指印刷品的後加工包括裁切、摺頁、裝訂、覆膜、模切、糊袋裝裱等,多用於宣傳類和包裝類印刷品。其中,常見平面印刷品設計有名片、海報、宣傳單頁、摺頁、雜誌等類型,其印後工序包括裁切、摺頁、裝訂、覆膜工序。

設計師必備的印刷常識


設計者應該根據印刷品的類型,考慮到印後工序,然後進行排版。例如:名片、海報、宣傳單頁通常為單頁設計,印後工序通常為裁切;宣傳摺頁的印後工序為摺頁、裁切,宣傳摺頁在設計時就要考慮後序摺頁工序,根據摺頁方式進行排版;雜誌的印後工序為摺頁、裝訂,設計師可以先進行單頁排版,然後印刷企業要根據摺頁和裝訂方式再進行拼版。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


出血指印刷時為保留畫面有效內容預留出的方便裁切的部分。平面設計製作時,分為設計尺寸和成品尺寸,設計尺寸總是比成品尺寸大,大出來的邊是要在印刷後裁切掉的,這個要印出來並裁切掉的部分就稱為出血或出血位,一般為3mm。

"

在平面設計領域,印刷質量直接影響設計作品的傳播效果。對於設計師來說,有必要在設計製作環節,瞭解印前技術工藝特徵和相關知識。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


顏色模式,是將某種顏色表現為數字形式的模型,或者說是一種記錄圖像顏色的方式可分為:RGB模式、CMYK模式、HSB模式、Lab顏色模式、位圖模式、灰度模式、索引顏色模式、雙色調模式和多通道模式。

設計師必備的印刷常識


①RGB色彩就是常說的光學三原色,R代表Red(紅色)、G代表 Green(綠色)、B代表Blue(藍色)。之所以稱為三原色,是因為在自然界中肉眼所能看到的任何色彩都可以由這三種色彩混合疊加而成,因此也稱為加色模式,該顏色模式廣泛用於我們的生活中,如:電視機、計算機顯示屏、幻燈片等都是利用RGB色光來呈色。

設計師必備的印刷常識


②CMYK代表印刷上用的四種顏色,C代表青色(Cyan)、M代表洋紅色( Magenta)、Y代表黃色( Yellow)、K代表黑色( Black),CMYK顏色數據決定了印刷油墨的用量,直接影響印刷呈色。

設計師必備的印刷常識


③Lab模式理論上包括了人眼可以看見的所有色彩的色彩模式,每一種顏色都有固定的Lab值,不會因呈色設備的不同而變化,,該模式是一種與設備無關的顏色模式,Lab模式常用於顏色測量和顏色轉換。

設計師必備的印刷常識


④設計師要注意顏色模式的設置和轉換。一般來說設計師在RGB顏色空間中進行設計創作,輸出時根據輸出目的進行輸出設置或轉換。

■針對顏色一致性要求較高的包裝設計,設計師在RGB顏色空間中進行設計創作,可嵌入RGB特性文件輸出,由印刷企業進行專業的CMYK模式轉換。

設計師必備的印刷常識


■針對顏色一致性要求不太高的商業設計,如海報、雜誌等,可直接轉換成CMYK進行輸出。

■針對網絡或屏幕出版的設計,如網頁設計、電子雜誌設計,可直接輸出為RGB模式的文件。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


數碼圖像有兩大類:一類是矢量圖,也叫向量圖;另一類是點陣圖,也叫位圖。矢量圖比較簡單,它是由大量數學方程式創建的,其圖形是由線條和填充顏色的塊面構成的,而不是由像素組成的,對這種圖形進行放大和縮小,不會引起圖形失真。點陣圖具有精細的圖像結構、豐富的灰度層次和廣闊的顏色階調。

設計師必備的印刷常識


印刷工藝對圖像文件分辨率要求很高,必須在300dpi以上,在設計時,要根據輸出要求進行分辨率的調整。

①一般新聞紙、膠版紙印刷的彩色或黑白報紙印刷網線為60-100線,設計分辨率在120-200dpi。

設計師必備的印刷常識


②一般採用膠版紙、畫報紙、銅版紙、卡紙、白板印刷的彩色圖片,如書封、畫報、產品廣告等,印刷網線達150線,設計分辨率為300dpi。

③高檔書籍、精美畫冊、高檔廣告印刷品,採用高檔銅版紙印刷,印刷網線可達175線以上,設計分辨率為350dpi。

④精品珍品圖書或特殊有價證券、特殊紙幣等,設計分辨率可用400dpi。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


圖片格式是計算機存儲圖片的格式,常見的存儲的格式有jpg、tif、gif、psd、cdr、ai、eps、raw等等,每種文件格式各有其特點和應用。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


印刷品主要的印刷材料是紙張,由於印刷紙張原材料和製作工藝的不同,其表面會展現出不同的效果,有的光滑、有的粗糙,在具體的應用中要根據印刷品的要求來進行正確的選擇。此外,還有一些具有特殊用途的、產量比較小的紙張,由於種類繁多,統稱為特種紙,有的甚至在紙上壓印特殊的紋理,使其更具有質感。

設計師必備的印刷常識


對設計來說,對印刷材料的考慮多為紙張可表現的藝術特性。印刷材料有不同的顏色、紋理、表面效果等,對設計表現有很大的影響,因此設計師在進行設計時,應考慮印刷材料。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


印後工序是指印刷後期的工作,一般指印刷品的後加工包括裁切、摺頁、裝訂、覆膜、模切、糊袋裝裱等,多用於宣傳類和包裝類印刷品。其中,常見平面印刷品設計有名片、海報、宣傳單頁、摺頁、雜誌等類型,其印後工序包括裁切、摺頁、裝訂、覆膜工序。

設計師必備的印刷常識


設計者應該根據印刷品的類型,考慮到印後工序,然後進行排版。例如:名片、海報、宣傳單頁通常為單頁設計,印後工序通常為裁切;宣傳摺頁的印後工序為摺頁、裁切,宣傳摺頁在設計時就要考慮後序摺頁工序,根據摺頁方式進行排版;雜誌的印後工序為摺頁、裝訂,設計師可以先進行單頁排版,然後印刷企業要根據摺頁和裝訂方式再進行拼版。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


出血指印刷時為保留畫面有效內容預留出的方便裁切的部分。平面設計製作時,分為設計尺寸和成品尺寸,設計尺寸總是比成品尺寸大,大出來的邊是要在印刷後裁切掉的,這個要印出來並裁切掉的部分就稱為出血或出血位,一般為3mm。

設計師必備的印刷常識



"

在平面設計領域,印刷質量直接影響設計作品的傳播效果。對於設計師來說,有必要在設計製作環節,瞭解印前技術工藝特徵和相關知識。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


顏色模式,是將某種顏色表現為數字形式的模型,或者說是一種記錄圖像顏色的方式可分為:RGB模式、CMYK模式、HSB模式、Lab顏色模式、位圖模式、灰度模式、索引顏色模式、雙色調模式和多通道模式。

設計師必備的印刷常識


①RGB色彩就是常說的光學三原色,R代表Red(紅色)、G代表 Green(綠色)、B代表Blue(藍色)。之所以稱為三原色,是因為在自然界中肉眼所能看到的任何色彩都可以由這三種色彩混合疊加而成,因此也稱為加色模式,該顏色模式廣泛用於我們的生活中,如:電視機、計算機顯示屏、幻燈片等都是利用RGB色光來呈色。

設計師必備的印刷常識


②CMYK代表印刷上用的四種顏色,C代表青色(Cyan)、M代表洋紅色( Magenta)、Y代表黃色( Yellow)、K代表黑色( Black),CMYK顏色數據決定了印刷油墨的用量,直接影響印刷呈色。

設計師必備的印刷常識


③Lab模式理論上包括了人眼可以看見的所有色彩的色彩模式,每一種顏色都有固定的Lab值,不會因呈色設備的不同而變化,,該模式是一種與設備無關的顏色模式,Lab模式常用於顏色測量和顏色轉換。

設計師必備的印刷常識


④設計師要注意顏色模式的設置和轉換。一般來說設計師在RGB顏色空間中進行設計創作,輸出時根據輸出目的進行輸出設置或轉換。

■針對顏色一致性要求較高的包裝設計,設計師在RGB顏色空間中進行設計創作,可嵌入RGB特性文件輸出,由印刷企業進行專業的CMYK模式轉換。

設計師必備的印刷常識


■針對顏色一致性要求不太高的商業設計,如海報、雜誌等,可直接轉換成CMYK進行輸出。

■針對網絡或屏幕出版的設計,如網頁設計、電子雜誌設計,可直接輸出為RGB模式的文件。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


數碼圖像有兩大類:一類是矢量圖,也叫向量圖;另一類是點陣圖,也叫位圖。矢量圖比較簡單,它是由大量數學方程式創建的,其圖形是由線條和填充顏色的塊面構成的,而不是由像素組成的,對這種圖形進行放大和縮小,不會引起圖形失真。點陣圖具有精細的圖像結構、豐富的灰度層次和廣闊的顏色階調。

設計師必備的印刷常識


印刷工藝對圖像文件分辨率要求很高,必須在300dpi以上,在設計時,要根據輸出要求進行分辨率的調整。

①一般新聞紙、膠版紙印刷的彩色或黑白報紙印刷網線為60-100線,設計分辨率在120-200dpi。

設計師必備的印刷常識


②一般採用膠版紙、畫報紙、銅版紙、卡紙、白板印刷的彩色圖片,如書封、畫報、產品廣告等,印刷網線達150線,設計分辨率為300dpi。

③高檔書籍、精美畫冊、高檔廣告印刷品,採用高檔銅版紙印刷,印刷網線可達175線以上,設計分辨率為350dpi。

④精品珍品圖書或特殊有價證券、特殊紙幣等,設計分辨率可用400dpi。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


圖片格式是計算機存儲圖片的格式,常見的存儲的格式有jpg、tif、gif、psd、cdr、ai、eps、raw等等,每種文件格式各有其特點和應用。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


印刷品主要的印刷材料是紙張,由於印刷紙張原材料和製作工藝的不同,其表面會展現出不同的效果,有的光滑、有的粗糙,在具體的應用中要根據印刷品的要求來進行正確的選擇。此外,還有一些具有特殊用途的、產量比較小的紙張,由於種類繁多,統稱為特種紙,有的甚至在紙上壓印特殊的紋理,使其更具有質感。

設計師必備的印刷常識


對設計來說,對印刷材料的考慮多為紙張可表現的藝術特性。印刷材料有不同的顏色、紋理、表面效果等,對設計表現有很大的影響,因此設計師在進行設計時,應考慮印刷材料。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


印後工序是指印刷後期的工作,一般指印刷品的後加工包括裁切、摺頁、裝訂、覆膜、模切、糊袋裝裱等,多用於宣傳類和包裝類印刷品。其中,常見平面印刷品設計有名片、海報、宣傳單頁、摺頁、雜誌等類型,其印後工序包括裁切、摺頁、裝訂、覆膜工序。

設計師必備的印刷常識


設計者應該根據印刷品的類型,考慮到印後工序,然後進行排版。例如:名片、海報、宣傳單頁通常為單頁設計,印後工序通常為裁切;宣傳摺頁的印後工序為摺頁、裁切,宣傳摺頁在設計時就要考慮後序摺頁工序,根據摺頁方式進行排版;雜誌的印後工序為摺頁、裝訂,設計師可以先進行單頁排版,然後印刷企業要根據摺頁和裝訂方式再進行拼版。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


出血指印刷時為保留畫面有效內容預留出的方便裁切的部分。平面設計製作時,分為設計尺寸和成品尺寸,設計尺寸總是比成品尺寸大,大出來的邊是要在印刷後裁切掉的,這個要印出來並裁切掉的部分就稱為出血或出血位,一般為3mm。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


為避免文件傳輸到其他電腦後,不能識別字體或不存在字體的情況,文件在輸出前應該將文字進行轉曲。應根據印刷品類型進行設置,例如:名片、海報、宣傳單頁、摺頁等文字較少的文件應將文件轉曲,而雜誌等文字較多的文件則不需要轉曲,而需要在輸出時嵌入字體。

"

在平面設計領域,印刷質量直接影響設計作品的傳播效果。對於設計師來說,有必要在設計製作環節,瞭解印前技術工藝特徵和相關知識。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


顏色模式,是將某種顏色表現為數字形式的模型,或者說是一種記錄圖像顏色的方式可分為:RGB模式、CMYK模式、HSB模式、Lab顏色模式、位圖模式、灰度模式、索引顏色模式、雙色調模式和多通道模式。

設計師必備的印刷常識


①RGB色彩就是常說的光學三原色,R代表Red(紅色)、G代表 Green(綠色)、B代表Blue(藍色)。之所以稱為三原色,是因為在自然界中肉眼所能看到的任何色彩都可以由這三種色彩混合疊加而成,因此也稱為加色模式,該顏色模式廣泛用於我們的生活中,如:電視機、計算機顯示屏、幻燈片等都是利用RGB色光來呈色。

設計師必備的印刷常識


②CMYK代表印刷上用的四種顏色,C代表青色(Cyan)、M代表洋紅色( Magenta)、Y代表黃色( Yellow)、K代表黑色( Black),CMYK顏色數據決定了印刷油墨的用量,直接影響印刷呈色。

設計師必備的印刷常識


③Lab模式理論上包括了人眼可以看見的所有色彩的色彩模式,每一種顏色都有固定的Lab值,不會因呈色設備的不同而變化,,該模式是一種與設備無關的顏色模式,Lab模式常用於顏色測量和顏色轉換。

設計師必備的印刷常識


④設計師要注意顏色模式的設置和轉換。一般來說設計師在RGB顏色空間中進行設計創作,輸出時根據輸出目的進行輸出設置或轉換。

■針對顏色一致性要求較高的包裝設計,設計師在RGB顏色空間中進行設計創作,可嵌入RGB特性文件輸出,由印刷企業進行專業的CMYK模式轉換。

設計師必備的印刷常識


■針對顏色一致性要求不太高的商業設計,如海報、雜誌等,可直接轉換成CMYK進行輸出。

■針對網絡或屏幕出版的設計,如網頁設計、電子雜誌設計,可直接輸出為RGB模式的文件。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


數碼圖像有兩大類:一類是矢量圖,也叫向量圖;另一類是點陣圖,也叫位圖。矢量圖比較簡單,它是由大量數學方程式創建的,其圖形是由線條和填充顏色的塊面構成的,而不是由像素組成的,對這種圖形進行放大和縮小,不會引起圖形失真。點陣圖具有精細的圖像結構、豐富的灰度層次和廣闊的顏色階調。

設計師必備的印刷常識


印刷工藝對圖像文件分辨率要求很高,必須在300dpi以上,在設計時,要根據輸出要求進行分辨率的調整。

①一般新聞紙、膠版紙印刷的彩色或黑白報紙印刷網線為60-100線,設計分辨率在120-200dpi。

設計師必備的印刷常識


②一般採用膠版紙、畫報紙、銅版紙、卡紙、白板印刷的彩色圖片,如書封、畫報、產品廣告等,印刷網線達150線,設計分辨率為300dpi。

③高檔書籍、精美畫冊、高檔廣告印刷品,採用高檔銅版紙印刷,印刷網線可達175線以上,設計分辨率為350dpi。

④精品珍品圖書或特殊有價證券、特殊紙幣等,設計分辨率可用400dpi。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


圖片格式是計算機存儲圖片的格式,常見的存儲的格式有jpg、tif、gif、psd、cdr、ai、eps、raw等等,每種文件格式各有其特點和應用。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


印刷品主要的印刷材料是紙張,由於印刷紙張原材料和製作工藝的不同,其表面會展現出不同的效果,有的光滑、有的粗糙,在具體的應用中要根據印刷品的要求來進行正確的選擇。此外,還有一些具有特殊用途的、產量比較小的紙張,由於種類繁多,統稱為特種紙,有的甚至在紙上壓印特殊的紋理,使其更具有質感。

設計師必備的印刷常識


對設計來說,對印刷材料的考慮多為紙張可表現的藝術特性。印刷材料有不同的顏色、紋理、表面效果等,對設計表現有很大的影響,因此設計師在進行設計時,應考慮印刷材料。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


印後工序是指印刷後期的工作,一般指印刷品的後加工包括裁切、摺頁、裝訂、覆膜、模切、糊袋裝裱等,多用於宣傳類和包裝類印刷品。其中,常見平面印刷品設計有名片、海報、宣傳單頁、摺頁、雜誌等類型,其印後工序包括裁切、摺頁、裝訂、覆膜工序。

設計師必備的印刷常識


設計者應該根據印刷品的類型,考慮到印後工序,然後進行排版。例如:名片、海報、宣傳單頁通常為單頁設計,印後工序通常為裁切;宣傳摺頁的印後工序為摺頁、裁切,宣傳摺頁在設計時就要考慮後序摺頁工序,根據摺頁方式進行排版;雜誌的印後工序為摺頁、裝訂,設計師可以先進行單頁排版,然後印刷企業要根據摺頁和裝訂方式再進行拼版。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


出血指印刷時為保留畫面有效內容預留出的方便裁切的部分。平面設計製作時,分為設計尺寸和成品尺寸,設計尺寸總是比成品尺寸大,大出來的邊是要在印刷後裁切掉的,這個要印出來並裁切掉的部分就稱為出血或出血位,一般為3mm。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


為避免文件傳輸到其他電腦後,不能識別字體或不存在字體的情況,文件在輸出前應該將文字進行轉曲。應根據印刷品類型進行設置,例如:名片、海報、宣傳單頁、摺頁等文字較少的文件應將文件轉曲,而雜誌等文字較多的文件則不需要轉曲,而需要在輸出時嵌入字體。

設計師必備的印刷常識



"

在平面設計領域,印刷質量直接影響設計作品的傳播效果。對於設計師來說,有必要在設計製作環節,瞭解印前技術工藝特徵和相關知識。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


顏色模式,是將某種顏色表現為數字形式的模型,或者說是一種記錄圖像顏色的方式可分為:RGB模式、CMYK模式、HSB模式、Lab顏色模式、位圖模式、灰度模式、索引顏色模式、雙色調模式和多通道模式。

設計師必備的印刷常識


①RGB色彩就是常說的光學三原色,R代表Red(紅色)、G代表 Green(綠色)、B代表Blue(藍色)。之所以稱為三原色,是因為在自然界中肉眼所能看到的任何色彩都可以由這三種色彩混合疊加而成,因此也稱為加色模式,該顏色模式廣泛用於我們的生活中,如:電視機、計算機顯示屏、幻燈片等都是利用RGB色光來呈色。

設計師必備的印刷常識


②CMYK代表印刷上用的四種顏色,C代表青色(Cyan)、M代表洋紅色( Magenta)、Y代表黃色( Yellow)、K代表黑色( Black),CMYK顏色數據決定了印刷油墨的用量,直接影響印刷呈色。

設計師必備的印刷常識


③Lab模式理論上包括了人眼可以看見的所有色彩的色彩模式,每一種顏色都有固定的Lab值,不會因呈色設備的不同而變化,,該模式是一種與設備無關的顏色模式,Lab模式常用於顏色測量和顏色轉換。

設計師必備的印刷常識


④設計師要注意顏色模式的設置和轉換。一般來說設計師在RGB顏色空間中進行設計創作,輸出時根據輸出目的進行輸出設置或轉換。

■針對顏色一致性要求較高的包裝設計,設計師在RGB顏色空間中進行設計創作,可嵌入RGB特性文件輸出,由印刷企業進行專業的CMYK模式轉換。

設計師必備的印刷常識


■針對顏色一致性要求不太高的商業設計,如海報、雜誌等,可直接轉換成CMYK進行輸出。

■針對網絡或屏幕出版的設計,如網頁設計、電子雜誌設計,可直接輸出為RGB模式的文件。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


數碼圖像有兩大類:一類是矢量圖,也叫向量圖;另一類是點陣圖,也叫位圖。矢量圖比較簡單,它是由大量數學方程式創建的,其圖形是由線條和填充顏色的塊面構成的,而不是由像素組成的,對這種圖形進行放大和縮小,不會引起圖形失真。點陣圖具有精細的圖像結構、豐富的灰度層次和廣闊的顏色階調。

設計師必備的印刷常識


印刷工藝對圖像文件分辨率要求很高,必須在300dpi以上,在設計時,要根據輸出要求進行分辨率的調整。

①一般新聞紙、膠版紙印刷的彩色或黑白報紙印刷網線為60-100線,設計分辨率在120-200dpi。

設計師必備的印刷常識


②一般採用膠版紙、畫報紙、銅版紙、卡紙、白板印刷的彩色圖片,如書封、畫報、產品廣告等,印刷網線達150線,設計分辨率為300dpi。

③高檔書籍、精美畫冊、高檔廣告印刷品,採用高檔銅版紙印刷,印刷網線可達175線以上,設計分辨率為350dpi。

④精品珍品圖書或特殊有價證券、特殊紙幣等,設計分辨率可用400dpi。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


圖片格式是計算機存儲圖片的格式,常見的存儲的格式有jpg、tif、gif、psd、cdr、ai、eps、raw等等,每種文件格式各有其特點和應用。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


印刷品主要的印刷材料是紙張,由於印刷紙張原材料和製作工藝的不同,其表面會展現出不同的效果,有的光滑、有的粗糙,在具體的應用中要根據印刷品的要求來進行正確的選擇。此外,還有一些具有特殊用途的、產量比較小的紙張,由於種類繁多,統稱為特種紙,有的甚至在紙上壓印特殊的紋理,使其更具有質感。

設計師必備的印刷常識


對設計來說,對印刷材料的考慮多為紙張可表現的藝術特性。印刷材料有不同的顏色、紋理、表面效果等,對設計表現有很大的影響,因此設計師在進行設計時,應考慮印刷材料。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


印後工序是指印刷後期的工作,一般指印刷品的後加工包括裁切、摺頁、裝訂、覆膜、模切、糊袋裝裱等,多用於宣傳類和包裝類印刷品。其中,常見平面印刷品設計有名片、海報、宣傳單頁、摺頁、雜誌等類型,其印後工序包括裁切、摺頁、裝訂、覆膜工序。

設計師必備的印刷常識


設計者應該根據印刷品的類型,考慮到印後工序,然後進行排版。例如:名片、海報、宣傳單頁通常為單頁設計,印後工序通常為裁切;宣傳摺頁的印後工序為摺頁、裁切,宣傳摺頁在設計時就要考慮後序摺頁工序,根據摺頁方式進行排版;雜誌的印後工序為摺頁、裝訂,設計師可以先進行單頁排版,然後印刷企業要根據摺頁和裝訂方式再進行拼版。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


出血指印刷時為保留畫面有效內容預留出的方便裁切的部分。平面設計製作時,分為設計尺寸和成品尺寸,設計尺寸總是比成品尺寸大,大出來的邊是要在印刷後裁切掉的,這個要印出來並裁切掉的部分就稱為出血或出血位,一般為3mm。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


為避免文件傳輸到其他電腦後,不能識別字體或不存在字體的情況,文件在輸出前應該將文字進行轉曲。應根據印刷品類型進行設置,例如:名片、海報、宣傳單頁、摺頁等文字較少的文件應將文件轉曲,而雜誌等文字較多的文件則不需要轉曲,而需要在輸出時嵌入字體。

設計師必備的印刷常識



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疊印和壓印是一個意思,即一個色塊疊印在另個色塊上。印刷時,特別要注意黑色文字在彩色圖像上的疊印,不要將黑色文字底下的圖案鏤空,不然印刷套印不準時黑色文字會露出白邊。

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在平面設計領域,印刷質量直接影響設計作品的傳播效果。對於設計師來說,有必要在設計製作環節,瞭解印前技術工藝特徵和相關知識。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


顏色模式,是將某種顏色表現為數字形式的模型,或者說是一種記錄圖像顏色的方式可分為:RGB模式、CMYK模式、HSB模式、Lab顏色模式、位圖模式、灰度模式、索引顏色模式、雙色調模式和多通道模式。

設計師必備的印刷常識


①RGB色彩就是常說的光學三原色,R代表Red(紅色)、G代表 Green(綠色)、B代表Blue(藍色)。之所以稱為三原色,是因為在自然界中肉眼所能看到的任何色彩都可以由這三種色彩混合疊加而成,因此也稱為加色模式,該顏色模式廣泛用於我們的生活中,如:電視機、計算機顯示屏、幻燈片等都是利用RGB色光來呈色。

設計師必備的印刷常識


②CMYK代表印刷上用的四種顏色,C代表青色(Cyan)、M代表洋紅色( Magenta)、Y代表黃色( Yellow)、K代表黑色( Black),CMYK顏色數據決定了印刷油墨的用量,直接影響印刷呈色。

設計師必備的印刷常識


③Lab模式理論上包括了人眼可以看見的所有色彩的色彩模式,每一種顏色都有固定的Lab值,不會因呈色設備的不同而變化,,該模式是一種與設備無關的顏色模式,Lab模式常用於顏色測量和顏色轉換。

設計師必備的印刷常識


④設計師要注意顏色模式的設置和轉換。一般來說設計師在RGB顏色空間中進行設計創作,輸出時根據輸出目的進行輸出設置或轉換。

■針對顏色一致性要求較高的包裝設計,設計師在RGB顏色空間中進行設計創作,可嵌入RGB特性文件輸出,由印刷企業進行專業的CMYK模式轉換。

設計師必備的印刷常識


■針對顏色一致性要求不太高的商業設計,如海報、雜誌等,可直接轉換成CMYK進行輸出。

■針對網絡或屏幕出版的設計,如網頁設計、電子雜誌設計,可直接輸出為RGB模式的文件。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


數碼圖像有兩大類:一類是矢量圖,也叫向量圖;另一類是點陣圖,也叫位圖。矢量圖比較簡單,它是由大量數學方程式創建的,其圖形是由線條和填充顏色的塊面構成的,而不是由像素組成的,對這種圖形進行放大和縮小,不會引起圖形失真。點陣圖具有精細的圖像結構、豐富的灰度層次和廣闊的顏色階調。

設計師必備的印刷常識


印刷工藝對圖像文件分辨率要求很高,必須在300dpi以上,在設計時,要根據輸出要求進行分辨率的調整。

①一般新聞紙、膠版紙印刷的彩色或黑白報紙印刷網線為60-100線,設計分辨率在120-200dpi。

設計師必備的印刷常識


②一般採用膠版紙、畫報紙、銅版紙、卡紙、白板印刷的彩色圖片,如書封、畫報、產品廣告等,印刷網線達150線,設計分辨率為300dpi。

③高檔書籍、精美畫冊、高檔廣告印刷品,採用高檔銅版紙印刷,印刷網線可達175線以上,設計分辨率為350dpi。

④精品珍品圖書或特殊有價證券、特殊紙幣等,設計分辨率可用400dpi。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


圖片格式是計算機存儲圖片的格式,常見的存儲的格式有jpg、tif、gif、psd、cdr、ai、eps、raw等等,每種文件格式各有其特點和應用。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


印刷品主要的印刷材料是紙張,由於印刷紙張原材料和製作工藝的不同,其表面會展現出不同的效果,有的光滑、有的粗糙,在具體的應用中要根據印刷品的要求來進行正確的選擇。此外,還有一些具有特殊用途的、產量比較小的紙張,由於種類繁多,統稱為特種紙,有的甚至在紙上壓印特殊的紋理,使其更具有質感。

設計師必備的印刷常識


對設計來說,對印刷材料的考慮多為紙張可表現的藝術特性。印刷材料有不同的顏色、紋理、表面效果等,對設計表現有很大的影響,因此設計師在進行設計時,應考慮印刷材料。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


印後工序是指印刷後期的工作,一般指印刷品的後加工包括裁切、摺頁、裝訂、覆膜、模切、糊袋裝裱等,多用於宣傳類和包裝類印刷品。其中,常見平面印刷品設計有名片、海報、宣傳單頁、摺頁、雜誌等類型,其印後工序包括裁切、摺頁、裝訂、覆膜工序。

設計師必備的印刷常識


設計者應該根據印刷品的類型,考慮到印後工序,然後進行排版。例如:名片、海報、宣傳單頁通常為單頁設計,印後工序通常為裁切;宣傳摺頁的印後工序為摺頁、裁切,宣傳摺頁在設計時就要考慮後序摺頁工序,根據摺頁方式進行排版;雜誌的印後工序為摺頁、裝訂,設計師可以先進行單頁排版,然後印刷企業要根據摺頁和裝訂方式再進行拼版。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


出血指印刷時為保留畫面有效內容預留出的方便裁切的部分。平面設計製作時,分為設計尺寸和成品尺寸,設計尺寸總是比成品尺寸大,大出來的邊是要在印刷後裁切掉的,這個要印出來並裁切掉的部分就稱為出血或出血位,一般為3mm。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


為避免文件傳輸到其他電腦後,不能識別字體或不存在字體的情況,文件在輸出前應該將文字進行轉曲。應根據印刷品類型進行設置,例如:名片、海報、宣傳單頁、摺頁等文字較少的文件應將文件轉曲,而雜誌等文字較多的文件則不需要轉曲,而需要在輸出時嵌入字體。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


疊印和壓印是一個意思,即一個色塊疊印在另個色塊上。印刷時,特別要注意黑色文字在彩色圖像上的疊印,不要將黑色文字底下的圖案鏤空,不然印刷套印不準時黑色文字會露出白邊。

設計師必備的印刷常識



"

在平面設計領域,印刷質量直接影響設計作品的傳播效果。對於設計師來說,有必要在設計製作環節,瞭解印前技術工藝特徵和相關知識。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


顏色模式,是將某種顏色表現為數字形式的模型,或者說是一種記錄圖像顏色的方式可分為:RGB模式、CMYK模式、HSB模式、Lab顏色模式、位圖模式、灰度模式、索引顏色模式、雙色調模式和多通道模式。

設計師必備的印刷常識


①RGB色彩就是常說的光學三原色,R代表Red(紅色)、G代表 Green(綠色)、B代表Blue(藍色)。之所以稱為三原色,是因為在自然界中肉眼所能看到的任何色彩都可以由這三種色彩混合疊加而成,因此也稱為加色模式,該顏色模式廣泛用於我們的生活中,如:電視機、計算機顯示屏、幻燈片等都是利用RGB色光來呈色。

設計師必備的印刷常識


②CMYK代表印刷上用的四種顏色,C代表青色(Cyan)、M代表洋紅色( Magenta)、Y代表黃色( Yellow)、K代表黑色( Black),CMYK顏色數據決定了印刷油墨的用量,直接影響印刷呈色。

設計師必備的印刷常識


③Lab模式理論上包括了人眼可以看見的所有色彩的色彩模式,每一種顏色都有固定的Lab值,不會因呈色設備的不同而變化,,該模式是一種與設備無關的顏色模式,Lab模式常用於顏色測量和顏色轉換。

設計師必備的印刷常識


④設計師要注意顏色模式的設置和轉換。一般來說設計師在RGB顏色空間中進行設計創作,輸出時根據輸出目的進行輸出設置或轉換。

■針對顏色一致性要求較高的包裝設計,設計師在RGB顏色空間中進行設計創作,可嵌入RGB特性文件輸出,由印刷企業進行專業的CMYK模式轉換。

設計師必備的印刷常識


■針對顏色一致性要求不太高的商業設計,如海報、雜誌等,可直接轉換成CMYK進行輸出。

■針對網絡或屏幕出版的設計,如網頁設計、電子雜誌設計,可直接輸出為RGB模式的文件。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


數碼圖像有兩大類:一類是矢量圖,也叫向量圖;另一類是點陣圖,也叫位圖。矢量圖比較簡單,它是由大量數學方程式創建的,其圖形是由線條和填充顏色的塊面構成的,而不是由像素組成的,對這種圖形進行放大和縮小,不會引起圖形失真。點陣圖具有精細的圖像結構、豐富的灰度層次和廣闊的顏色階調。

設計師必備的印刷常識


印刷工藝對圖像文件分辨率要求很高,必須在300dpi以上,在設計時,要根據輸出要求進行分辨率的調整。

①一般新聞紙、膠版紙印刷的彩色或黑白報紙印刷網線為60-100線,設計分辨率在120-200dpi。

設計師必備的印刷常識


②一般採用膠版紙、畫報紙、銅版紙、卡紙、白板印刷的彩色圖片,如書封、畫報、產品廣告等,印刷網線達150線,設計分辨率為300dpi。

③高檔書籍、精美畫冊、高檔廣告印刷品,採用高檔銅版紙印刷,印刷網線可達175線以上,設計分辨率為350dpi。

④精品珍品圖書或特殊有價證券、特殊紙幣等,設計分辨率可用400dpi。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


圖片格式是計算機存儲圖片的格式,常見的存儲的格式有jpg、tif、gif、psd、cdr、ai、eps、raw等等,每種文件格式各有其特點和應用。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


印刷品主要的印刷材料是紙張,由於印刷紙張原材料和製作工藝的不同,其表面會展現出不同的效果,有的光滑、有的粗糙,在具體的應用中要根據印刷品的要求來進行正確的選擇。此外,還有一些具有特殊用途的、產量比較小的紙張,由於種類繁多,統稱為特種紙,有的甚至在紙上壓印特殊的紋理,使其更具有質感。

設計師必備的印刷常識


對設計來說,對印刷材料的考慮多為紙張可表現的藝術特性。印刷材料有不同的顏色、紋理、表面效果等,對設計表現有很大的影響,因此設計師在進行設計時,應考慮印刷材料。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


印後工序是指印刷後期的工作,一般指印刷品的後加工包括裁切、摺頁、裝訂、覆膜、模切、糊袋裝裱等,多用於宣傳類和包裝類印刷品。其中,常見平面印刷品設計有名片、海報、宣傳單頁、摺頁、雜誌等類型,其印後工序包括裁切、摺頁、裝訂、覆膜工序。

設計師必備的印刷常識


設計者應該根據印刷品的類型,考慮到印後工序,然後進行排版。例如:名片、海報、宣傳單頁通常為單頁設計,印後工序通常為裁切;宣傳摺頁的印後工序為摺頁、裁切,宣傳摺頁在設計時就要考慮後序摺頁工序,根據摺頁方式進行排版;雜誌的印後工序為摺頁、裝訂,設計師可以先進行單頁排版,然後印刷企業要根據摺頁和裝訂方式再進行拼版。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


出血指印刷時為保留畫面有效內容預留出的方便裁切的部分。平面設計製作時,分為設計尺寸和成品尺寸,設計尺寸總是比成品尺寸大,大出來的邊是要在印刷後裁切掉的,這個要印出來並裁切掉的部分就稱為出血或出血位,一般為3mm。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


為避免文件傳輸到其他電腦後,不能識別字體或不存在字體的情況,文件在輸出前應該將文字進行轉曲。應根據印刷品類型進行設置,例如:名片、海報、宣傳單頁、摺頁等文字較少的文件應將文件轉曲,而雜誌等文字較多的文件則不需要轉曲,而需要在輸出時嵌入字體。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


疊印和壓印是一個意思,即一個色塊疊印在另個色塊上。印刷時,特別要注意黑色文字在彩色圖像上的疊印,不要將黑色文字底下的圖案鏤空,不然印刷套印不準時黑色文字會露出白邊。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


設計排版置入圖片有兩種方式:嵌入圖片與鏈接。設計師將排版文件轉成符合印刷要求的PDF文件發送給客戶或印刷廠,而不是直接發送源排版文件,若是有必要發送源排版文件,則需要連同鏈接圖片文件夾一同傳輸,或者將圖片嵌入到排版文件中傳輸。

"

在平面設計領域,印刷質量直接影響設計作品的傳播效果。對於設計師來說,有必要在設計製作環節,瞭解印前技術工藝特徵和相關知識。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


顏色模式,是將某種顏色表現為數字形式的模型,或者說是一種記錄圖像顏色的方式可分為:RGB模式、CMYK模式、HSB模式、Lab顏色模式、位圖模式、灰度模式、索引顏色模式、雙色調模式和多通道模式。

設計師必備的印刷常識


①RGB色彩就是常說的光學三原色,R代表Red(紅色)、G代表 Green(綠色)、B代表Blue(藍色)。之所以稱為三原色,是因為在自然界中肉眼所能看到的任何色彩都可以由這三種色彩混合疊加而成,因此也稱為加色模式,該顏色模式廣泛用於我們的生活中,如:電視機、計算機顯示屏、幻燈片等都是利用RGB色光來呈色。

設計師必備的印刷常識


②CMYK代表印刷上用的四種顏色,C代表青色(Cyan)、M代表洋紅色( Magenta)、Y代表黃色( Yellow)、K代表黑色( Black),CMYK顏色數據決定了印刷油墨的用量,直接影響印刷呈色。

設計師必備的印刷常識


③Lab模式理論上包括了人眼可以看見的所有色彩的色彩模式,每一種顏色都有固定的Lab值,不會因呈色設備的不同而變化,,該模式是一種與設備無關的顏色模式,Lab模式常用於顏色測量和顏色轉換。

設計師必備的印刷常識


④設計師要注意顏色模式的設置和轉換。一般來說設計師在RGB顏色空間中進行設計創作,輸出時根據輸出目的進行輸出設置或轉換。

■針對顏色一致性要求較高的包裝設計,設計師在RGB顏色空間中進行設計創作,可嵌入RGB特性文件輸出,由印刷企業進行專業的CMYK模式轉換。

設計師必備的印刷常識


■針對顏色一致性要求不太高的商業設計,如海報、雜誌等,可直接轉換成CMYK進行輸出。

■針對網絡或屏幕出版的設計,如網頁設計、電子雜誌設計,可直接輸出為RGB模式的文件。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


數碼圖像有兩大類:一類是矢量圖,也叫向量圖;另一類是點陣圖,也叫位圖。矢量圖比較簡單,它是由大量數學方程式創建的,其圖形是由線條和填充顏色的塊面構成的,而不是由像素組成的,對這種圖形進行放大和縮小,不會引起圖形失真。點陣圖具有精細的圖像結構、豐富的灰度層次和廣闊的顏色階調。

設計師必備的印刷常識


印刷工藝對圖像文件分辨率要求很高,必須在300dpi以上,在設計時,要根據輸出要求進行分辨率的調整。

①一般新聞紙、膠版紙印刷的彩色或黑白報紙印刷網線為60-100線,設計分辨率在120-200dpi。

設計師必備的印刷常識


②一般採用膠版紙、畫報紙、銅版紙、卡紙、白板印刷的彩色圖片,如書封、畫報、產品廣告等,印刷網線達150線,設計分辨率為300dpi。

③高檔書籍、精美畫冊、高檔廣告印刷品,採用高檔銅版紙印刷,印刷網線可達175線以上,設計分辨率為350dpi。

④精品珍品圖書或特殊有價證券、特殊紙幣等,設計分辨率可用400dpi。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


圖片格式是計算機存儲圖片的格式,常見的存儲的格式有jpg、tif、gif、psd、cdr、ai、eps、raw等等,每種文件格式各有其特點和應用。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


印刷品主要的印刷材料是紙張,由於印刷紙張原材料和製作工藝的不同,其表面會展現出不同的效果,有的光滑、有的粗糙,在具體的應用中要根據印刷品的要求來進行正確的選擇。此外,還有一些具有特殊用途的、產量比較小的紙張,由於種類繁多,統稱為特種紙,有的甚至在紙上壓印特殊的紋理,使其更具有質感。

設計師必備的印刷常識


對設計來說,對印刷材料的考慮多為紙張可表現的藝術特性。印刷材料有不同的顏色、紋理、表面效果等,對設計表現有很大的影響,因此設計師在進行設計時,應考慮印刷材料。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


印後工序是指印刷後期的工作,一般指印刷品的後加工包括裁切、摺頁、裝訂、覆膜、模切、糊袋裝裱等,多用於宣傳類和包裝類印刷品。其中,常見平面印刷品設計有名片、海報、宣傳單頁、摺頁、雜誌等類型,其印後工序包括裁切、摺頁、裝訂、覆膜工序。

設計師必備的印刷常識


設計者應該根據印刷品的類型,考慮到印後工序,然後進行排版。例如:名片、海報、宣傳單頁通常為單頁設計,印後工序通常為裁切;宣傳摺頁的印後工序為摺頁、裁切,宣傳摺頁在設計時就要考慮後序摺頁工序,根據摺頁方式進行排版;雜誌的印後工序為摺頁、裝訂,設計師可以先進行單頁排版,然後印刷企業要根據摺頁和裝訂方式再進行拼版。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


出血指印刷時為保留畫面有效內容預留出的方便裁切的部分。平面設計製作時,分為設計尺寸和成品尺寸,設計尺寸總是比成品尺寸大,大出來的邊是要在印刷後裁切掉的,這個要印出來並裁切掉的部分就稱為出血或出血位,一般為3mm。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


為避免文件傳輸到其他電腦後,不能識別字體或不存在字體的情況,文件在輸出前應該將文字進行轉曲。應根據印刷品類型進行設置,例如:名片、海報、宣傳單頁、摺頁等文字較少的文件應將文件轉曲,而雜誌等文字較多的文件則不需要轉曲,而需要在輸出時嵌入字體。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


疊印和壓印是一個意思,即一個色塊疊印在另個色塊上。印刷時,特別要注意黑色文字在彩色圖像上的疊印,不要將黑色文字底下的圖案鏤空,不然印刷套印不準時黑色文字會露出白邊。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


設計排版置入圖片有兩種方式:嵌入圖片與鏈接。設計師將排版文件轉成符合印刷要求的PDF文件發送給客戶或印刷廠,而不是直接發送源排版文件,若是有必要發送源排版文件,則需要連同鏈接圖片文件夾一同傳輸,或者將圖片嵌入到排版文件中傳輸。

設計師必備的印刷常識


對於設計師來說,印刷品的好與壞與設計作品的表達有直接的關係,我們一定要了解印刷工藝的相關知識與要求。

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在平面設計領域,印刷質量直接影響設計作品的傳播效果。對於設計師來說,有必要在設計製作環節,瞭解印前技術工藝特徵和相關知識。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


顏色模式,是將某種顏色表現為數字形式的模型,或者說是一種記錄圖像顏色的方式可分為:RGB模式、CMYK模式、HSB模式、Lab顏色模式、位圖模式、灰度模式、索引顏色模式、雙色調模式和多通道模式。

設計師必備的印刷常識


①RGB色彩就是常說的光學三原色,R代表Red(紅色)、G代表 Green(綠色)、B代表Blue(藍色)。之所以稱為三原色,是因為在自然界中肉眼所能看到的任何色彩都可以由這三種色彩混合疊加而成,因此也稱為加色模式,該顏色模式廣泛用於我們的生活中,如:電視機、計算機顯示屏、幻燈片等都是利用RGB色光來呈色。

設計師必備的印刷常識


②CMYK代表印刷上用的四種顏色,C代表青色(Cyan)、M代表洋紅色( Magenta)、Y代表黃色( Yellow)、K代表黑色( Black),CMYK顏色數據決定了印刷油墨的用量,直接影響印刷呈色。

設計師必備的印刷常識


③Lab模式理論上包括了人眼可以看見的所有色彩的色彩模式,每一種顏色都有固定的Lab值,不會因呈色設備的不同而變化,,該模式是一種與設備無關的顏色模式,Lab模式常用於顏色測量和顏色轉換。

設計師必備的印刷常識


④設計師要注意顏色模式的設置和轉換。一般來說設計師在RGB顏色空間中進行設計創作,輸出時根據輸出目的進行輸出設置或轉換。

■針對顏色一致性要求較高的包裝設計,設計師在RGB顏色空間中進行設計創作,可嵌入RGB特性文件輸出,由印刷企業進行專業的CMYK模式轉換。

設計師必備的印刷常識


■針對顏色一致性要求不太高的商業設計,如海報、雜誌等,可直接轉換成CMYK進行輸出。

■針對網絡或屏幕出版的設計,如網頁設計、電子雜誌設計,可直接輸出為RGB模式的文件。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


數碼圖像有兩大類:一類是矢量圖,也叫向量圖;另一類是點陣圖,也叫位圖。矢量圖比較簡單,它是由大量數學方程式創建的,其圖形是由線條和填充顏色的塊面構成的,而不是由像素組成的,對這種圖形進行放大和縮小,不會引起圖形失真。點陣圖具有精細的圖像結構、豐富的灰度層次和廣闊的顏色階調。

設計師必備的印刷常識


印刷工藝對圖像文件分辨率要求很高,必須在300dpi以上,在設計時,要根據輸出要求進行分辨率的調整。

①一般新聞紙、膠版紙印刷的彩色或黑白報紙印刷網線為60-100線,設計分辨率在120-200dpi。

設計師必備的印刷常識


②一般採用膠版紙、畫報紙、銅版紙、卡紙、白板印刷的彩色圖片,如書封、畫報、產品廣告等,印刷網線達150線,設計分辨率為300dpi。

③高檔書籍、精美畫冊、高檔廣告印刷品,採用高檔銅版紙印刷,印刷網線可達175線以上,設計分辨率為350dpi。

④精品珍品圖書或特殊有價證券、特殊紙幣等,設計分辨率可用400dpi。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


圖片格式是計算機存儲圖片的格式,常見的存儲的格式有jpg、tif、gif、psd、cdr、ai、eps、raw等等,每種文件格式各有其特點和應用。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


印刷品主要的印刷材料是紙張,由於印刷紙張原材料和製作工藝的不同,其表面會展現出不同的效果,有的光滑、有的粗糙,在具體的應用中要根據印刷品的要求來進行正確的選擇。此外,還有一些具有特殊用途的、產量比較小的紙張,由於種類繁多,統稱為特種紙,有的甚至在紙上壓印特殊的紋理,使其更具有質感。

設計師必備的印刷常識


對設計來說,對印刷材料的考慮多為紙張可表現的藝術特性。印刷材料有不同的顏色、紋理、表面效果等,對設計表現有很大的影響,因此設計師在進行設計時,應考慮印刷材料。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


印後工序是指印刷後期的工作,一般指印刷品的後加工包括裁切、摺頁、裝訂、覆膜、模切、糊袋裝裱等,多用於宣傳類和包裝類印刷品。其中,常見平面印刷品設計有名片、海報、宣傳單頁、摺頁、雜誌等類型,其印後工序包括裁切、摺頁、裝訂、覆膜工序。

設計師必備的印刷常識


設計者應該根據印刷品的類型,考慮到印後工序,然後進行排版。例如:名片、海報、宣傳單頁通常為單頁設計,印後工序通常為裁切;宣傳摺頁的印後工序為摺頁、裁切,宣傳摺頁在設計時就要考慮後序摺頁工序,根據摺頁方式進行排版;雜誌的印後工序為摺頁、裝訂,設計師可以先進行單頁排版,然後印刷企業要根據摺頁和裝訂方式再進行拼版。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


出血指印刷時為保留畫面有效內容預留出的方便裁切的部分。平面設計製作時,分為設計尺寸和成品尺寸,設計尺寸總是比成品尺寸大,大出來的邊是要在印刷後裁切掉的,這個要印出來並裁切掉的部分就稱為出血或出血位,一般為3mm。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


為避免文件傳輸到其他電腦後,不能識別字體或不存在字體的情況,文件在輸出前應該將文字進行轉曲。應根據印刷品類型進行設置,例如:名片、海報、宣傳單頁、摺頁等文字較少的文件應將文件轉曲,而雜誌等文字較多的文件則不需要轉曲,而需要在輸出時嵌入字體。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


疊印和壓印是一個意思,即一個色塊疊印在另個色塊上。印刷時,特別要注意黑色文字在彩色圖像上的疊印,不要將黑色文字底下的圖案鏤空,不然印刷套印不準時黑色文字會露出白邊。

設計師必備的印刷常識



設計師必備的印刷常識


設計排版置入圖片有兩種方式:嵌入圖片與鏈接。設計師將排版文件轉成符合印刷要求的PDF文件發送給客戶或印刷廠,而不是直接發送源排版文件,若是有必要發送源排版文件,則需要連同鏈接圖片文件夾一同傳輸,或者將圖片嵌入到排版文件中傳輸。

設計師必備的印刷常識


對於設計師來說,印刷品的好與壞與設計作品的表達有直接的關係,我們一定要了解印刷工藝的相關知識與要求。

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① 官方頭條號:設計智造 頂級創意設計師必備

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