'氪金的遊戲千篇一律,優秀的遊戲設計師萬里挑一'
從前幾年的MOBA類遊戲《英雄聯盟》到騰訊公司的熱門手遊《王者榮耀》、《和平精英》,電競social已經成為了年輕人的日常,遊戲行業發展顯而易見。
各大遊戲公司在自己遊戲產品設計上也是投入了很大的精力,遊戲界面、場景不斷更新,只為給用戶更好的遊戲體驗、提高用戶留存。
從前幾年的MOBA類遊戲《英雄聯盟》到騰訊公司的熱門手遊《王者榮耀》、《和平精英》,電競social已經成為了年輕人的日常,遊戲行業發展顯而易見。
各大遊戲公司在自己遊戲產品設計上也是投入了很大的精力,遊戲界面、場景不斷更新,只為給用戶更好的遊戲體驗、提高用戶留存。
可見,遊戲設計直接關乎遊戲體驗,好的遊戲設計它能幫助創造一種令人信服的真實場景,並讓玩家沉浸在遊戲中。多年來,國內遊戲一直在設計方法上進行不斷的創新,不斷嘗試更新那些向用戶呈現重要信息的方式,同時又不破壞用戶的整體使用體驗。
遊戲設計是任何電子遊戲的重要組成部分。例如遊戲界面設計,從第一人稱的設計遊戲中的“彈藥”顯示欄,到格鬥遊戲裡的“體力槽”,遊戲顯示信息的方式對於遊戲玩家來說至關重要。
在《使命召喚》中,如果玩家遭到太多的傷害,他的屏幕邊緣就會因為玩家的角色在痛苦中掙扎而變得血跡斑斑。不同於其他的遊戲通常只會在屏幕的頂部或底部為玩家顯示血槽,《使命召喚》的這一方法讓玩家能夠專注於他們周圍發生的一切,這也增加了遊戲的刺激感。
從前幾年的MOBA類遊戲《英雄聯盟》到騰訊公司的熱門手遊《王者榮耀》、《和平精英》,電競social已經成為了年輕人的日常,遊戲行業發展顯而易見。
各大遊戲公司在自己遊戲產品設計上也是投入了很大的精力,遊戲界面、場景不斷更新,只為給用戶更好的遊戲體驗、提高用戶留存。
可見,遊戲設計直接關乎遊戲體驗,好的遊戲設計它能幫助創造一種令人信服的真實場景,並讓玩家沉浸在遊戲中。多年來,國內遊戲一直在設計方法上進行不斷的創新,不斷嘗試更新那些向用戶呈現重要信息的方式,同時又不破壞用戶的整體使用體驗。
遊戲設計是任何電子遊戲的重要組成部分。例如遊戲界面設計,從第一人稱的設計遊戲中的“彈藥”顯示欄,到格鬥遊戲裡的“體力槽”,遊戲顯示信息的方式對於遊戲玩家來說至關重要。
在《使命召喚》中,如果玩家遭到太多的傷害,他的屏幕邊緣就會因為玩家的角色在痛苦中掙扎而變得血跡斑斑。不同於其他的遊戲通常只會在屏幕的頂部或底部為玩家顯示血槽,《使命召喚》的這一方法讓玩家能夠專注於他們周圍發生的一切,這也增加了遊戲的刺激感。
正如Jared Spool 說到:“Good design, when it’s done well, becomes invisible. It’s only when it’s done poorly that we notice it.”(好的設計,設計得好就會是無形的,我們能注意到的總是些不好的設計。)
從前幾年的MOBA類遊戲《英雄聯盟》到騰訊公司的熱門手遊《王者榮耀》、《和平精英》,電競social已經成為了年輕人的日常,遊戲行業發展顯而易見。
各大遊戲公司在自己遊戲產品設計上也是投入了很大的精力,遊戲界面、場景不斷更新,只為給用戶更好的遊戲體驗、提高用戶留存。
可見,遊戲設計直接關乎遊戲體驗,好的遊戲設計它能幫助創造一種令人信服的真實場景,並讓玩家沉浸在遊戲中。多年來,國內遊戲一直在設計方法上進行不斷的創新,不斷嘗試更新那些向用戶呈現重要信息的方式,同時又不破壞用戶的整體使用體驗。
遊戲設計是任何電子遊戲的重要組成部分。例如遊戲界面設計,從第一人稱的設計遊戲中的“彈藥”顯示欄,到格鬥遊戲裡的“體力槽”,遊戲顯示信息的方式對於遊戲玩家來說至關重要。
在《使命召喚》中,如果玩家遭到太多的傷害,他的屏幕邊緣就會因為玩家的角色在痛苦中掙扎而變得血跡斑斑。不同於其他的遊戲通常只會在屏幕的頂部或底部為玩家顯示血槽,《使命召喚》的這一方法讓玩家能夠專注於他們周圍發生的一切,這也增加了遊戲的刺激感。
正如Jared Spool 說到:“Good design, when it’s done well, becomes invisible. It’s only when it’s done poorly that we notice it.”(好的設計,設計得好就會是無形的,我們能注意到的總是些不好的設計。)
Jared Spool
當然除了遊戲界面設計,遊戲設計還包括遊戲人物塑造、遊戲場景、遊戲動效,這些要素構成了一個完整的遊戲。
下面就由絲路遊戲課程組組長、絲路教育遊戲設計高級講師、原《使命召喚》遊戲設計負責人周琴老師為大家介紹絲路遊戲課程亮點:
從前幾年的MOBA類遊戲《英雄聯盟》到騰訊公司的熱門手遊《王者榮耀》、《和平精英》,電競social已經成為了年輕人的日常,遊戲行業發展顯而易見。
各大遊戲公司在自己遊戲產品設計上也是投入了很大的精力,遊戲界面、場景不斷更新,只為給用戶更好的遊戲體驗、提高用戶留存。
可見,遊戲設計直接關乎遊戲體驗,好的遊戲設計它能幫助創造一種令人信服的真實場景,並讓玩家沉浸在遊戲中。多年來,國內遊戲一直在設計方法上進行不斷的創新,不斷嘗試更新那些向用戶呈現重要信息的方式,同時又不破壞用戶的整體使用體驗。
遊戲設計是任何電子遊戲的重要組成部分。例如遊戲界面設計,從第一人稱的設計遊戲中的“彈藥”顯示欄,到格鬥遊戲裡的“體力槽”,遊戲顯示信息的方式對於遊戲玩家來說至關重要。
在《使命召喚》中,如果玩家遭到太多的傷害,他的屏幕邊緣就會因為玩家的角色在痛苦中掙扎而變得血跡斑斑。不同於其他的遊戲通常只會在屏幕的頂部或底部為玩家顯示血槽,《使命召喚》的這一方法讓玩家能夠專注於他們周圍發生的一切,這也增加了遊戲的刺激感。
正如Jared Spool 說到:“Good design, when it’s done well, becomes invisible. It’s only when it’s done poorly that we notice it.”(好的設計,設計得好就會是無形的,我們能注意到的總是些不好的設計。)
Jared Spool
當然除了遊戲界面設計,遊戲設計還包括遊戲人物塑造、遊戲場景、遊戲動效,這些要素構成了一個完整的遊戲。
下面就由絲路遊戲課程組組長、絲路教育遊戲設計高級講師、原《使命召喚》遊戲設計負責人周琴老師為大家介紹絲路遊戲課程亮點:
周老師,絲路教育VR遊戲高級講師
曾擔任知名遊戲公司項目負責人,《使命召喚》主視覺射擊系列,主要參與該項目前期接洽工作及整個項目統籌;《失落的星球》:採用虛幻引擎製作第三人稱設計類遊戲,主要負責該遊戲場景道具3D美術資源製作。
01、絲路VR遊戲課程
遊戲設計課程包括手繪遊戲3D(基礎軟件教學、卡通場景及道具、寫實場景及道具、卡通角色、寫實角色)、次世代VR場景(次世代基礎、卡線道具、雕刻類型道具、中國風場景製作、UE4材質及特效講解)、次世代角色(人物雕刻、服裝裝備、寫實風格、中國風)。
從前幾年的MOBA類遊戲《英雄聯盟》到騰訊公司的熱門手遊《王者榮耀》、《和平精英》,電競social已經成為了年輕人的日常,遊戲行業發展顯而易見。
各大遊戲公司在自己遊戲產品設計上也是投入了很大的精力,遊戲界面、場景不斷更新,只為給用戶更好的遊戲體驗、提高用戶留存。
可見,遊戲設計直接關乎遊戲體驗,好的遊戲設計它能幫助創造一種令人信服的真實場景,並讓玩家沉浸在遊戲中。多年來,國內遊戲一直在設計方法上進行不斷的創新,不斷嘗試更新那些向用戶呈現重要信息的方式,同時又不破壞用戶的整體使用體驗。
遊戲設計是任何電子遊戲的重要組成部分。例如遊戲界面設計,從第一人稱的設計遊戲中的“彈藥”顯示欄,到格鬥遊戲裡的“體力槽”,遊戲顯示信息的方式對於遊戲玩家來說至關重要。
在《使命召喚》中,如果玩家遭到太多的傷害,他的屏幕邊緣就會因為玩家的角色在痛苦中掙扎而變得血跡斑斑。不同於其他的遊戲通常只會在屏幕的頂部或底部為玩家顯示血槽,《使命召喚》的這一方法讓玩家能夠專注於他們周圍發生的一切,這也增加了遊戲的刺激感。
正如Jared Spool 說到:“Good design, when it’s done well, becomes invisible. It’s only when it’s done poorly that we notice it.”(好的設計,設計得好就會是無形的,我們能注意到的總是些不好的設計。)
Jared Spool
當然除了遊戲界面設計,遊戲設計還包括遊戲人物塑造、遊戲場景、遊戲動效,這些要素構成了一個完整的遊戲。
下面就由絲路遊戲課程組組長、絲路教育遊戲設計高級講師、原《使命召喚》遊戲設計負責人周琴老師為大家介紹絲路遊戲課程亮點:
周老師,絲路教育VR遊戲高級講師
曾擔任知名遊戲公司項目負責人,《使命召喚》主視覺射擊系列,主要參與該項目前期接洽工作及整個項目統籌;《失落的星球》:採用虛幻引擎製作第三人稱設計類遊戲,主要負責該遊戲場景道具3D美術資源製作。
01、絲路VR遊戲課程
遊戲設計課程包括手繪遊戲3D(基礎軟件教學、卡通場景及道具、寫實場景及道具、卡通角色、寫實角色)、次世代VR場景(次世代基礎、卡線道具、雕刻類型道具、中國風場景製作、UE4材質及特效講解)、次世代角色(人物雕刻、服裝裝備、寫實風格、中國風)。
絲路教育學員作品
02、絲路教學優勢
絲路VR遊戲課程由絲路遊戲課程組老師們精心編排,相比市面上其他機構,打破傳統制作流程,傳授PBR次世代遊戲製作流程,提升學員的設計競爭力。
從前幾年的MOBA類遊戲《英雄聯盟》到騰訊公司的熱門手遊《王者榮耀》、《和平精英》,電競social已經成為了年輕人的日常,遊戲行業發展顯而易見。
各大遊戲公司在自己遊戲產品設計上也是投入了很大的精力,遊戲界面、場景不斷更新,只為給用戶更好的遊戲體驗、提高用戶留存。
可見,遊戲設計直接關乎遊戲體驗,好的遊戲設計它能幫助創造一種令人信服的真實場景,並讓玩家沉浸在遊戲中。多年來,國內遊戲一直在設計方法上進行不斷的創新,不斷嘗試更新那些向用戶呈現重要信息的方式,同時又不破壞用戶的整體使用體驗。
遊戲設計是任何電子遊戲的重要組成部分。例如遊戲界面設計,從第一人稱的設計遊戲中的“彈藥”顯示欄,到格鬥遊戲裡的“體力槽”,遊戲顯示信息的方式對於遊戲玩家來說至關重要。
在《使命召喚》中,如果玩家遭到太多的傷害,他的屏幕邊緣就會因為玩家的角色在痛苦中掙扎而變得血跡斑斑。不同於其他的遊戲通常只會在屏幕的頂部或底部為玩家顯示血槽,《使命召喚》的這一方法讓玩家能夠專注於他們周圍發生的一切,這也增加了遊戲的刺激感。
正如Jared Spool 說到:“Good design, when it’s done well, becomes invisible. It’s only when it’s done poorly that we notice it.”(好的設計,設計得好就會是無形的,我們能注意到的總是些不好的設計。)
Jared Spool
當然除了遊戲界面設計,遊戲設計還包括遊戲人物塑造、遊戲場景、遊戲動效,這些要素構成了一個完整的遊戲。
下面就由絲路遊戲課程組組長、絲路教育遊戲設計高級講師、原《使命召喚》遊戲設計負責人周琴老師為大家介紹絲路遊戲課程亮點:
周老師,絲路教育VR遊戲高級講師
曾擔任知名遊戲公司項目負責人,《使命召喚》主視覺射擊系列,主要參與該項目前期接洽工作及整個項目統籌;《失落的星球》:採用虛幻引擎製作第三人稱設計類遊戲,主要負責該遊戲場景道具3D美術資源製作。
01、絲路VR遊戲課程
遊戲設計課程包括手繪遊戲3D(基礎軟件教學、卡通場景及道具、寫實場景及道具、卡通角色、寫實角色)、次世代VR場景(次世代基礎、卡線道具、雕刻類型道具、中國風場景製作、UE4材質及特效講解)、次世代角色(人物雕刻、服裝裝備、寫實風格、中國風)。
絲路教育學員作品
02、絲路教學優勢
絲路VR遊戲課程由絲路遊戲課程組老師們精心編排,相比市面上其他機構,打破傳統制作流程,傳授PBR次世代遊戲製作流程,提升學員的設計競爭力。
絲路教育學員作品
03、絲路特色實戰
絲路每個課程階段都有階段性測試,即通過一個測試題來回顧整個網遊階段的學習並且提前適應最後測試階段的注意要點。階段學習完畢後,學員作品將公開展示,老師給予點評,時刻跟蹤學員學習情況,對於所學內容進行強化和糾偏,保證教學質量。
從前幾年的MOBA類遊戲《英雄聯盟》到騰訊公司的熱門手遊《王者榮耀》、《和平精英》,電競social已經成為了年輕人的日常,遊戲行業發展顯而易見。
各大遊戲公司在自己遊戲產品設計上也是投入了很大的精力,遊戲界面、場景不斷更新,只為給用戶更好的遊戲體驗、提高用戶留存。
可見,遊戲設計直接關乎遊戲體驗,好的遊戲設計它能幫助創造一種令人信服的真實場景,並讓玩家沉浸在遊戲中。多年來,國內遊戲一直在設計方法上進行不斷的創新,不斷嘗試更新那些向用戶呈現重要信息的方式,同時又不破壞用戶的整體使用體驗。
遊戲設計是任何電子遊戲的重要組成部分。例如遊戲界面設計,從第一人稱的設計遊戲中的“彈藥”顯示欄,到格鬥遊戲裡的“體力槽”,遊戲顯示信息的方式對於遊戲玩家來說至關重要。
在《使命召喚》中,如果玩家遭到太多的傷害,他的屏幕邊緣就會因為玩家的角色在痛苦中掙扎而變得血跡斑斑。不同於其他的遊戲通常只會在屏幕的頂部或底部為玩家顯示血槽,《使命召喚》的這一方法讓玩家能夠專注於他們周圍發生的一切,這也增加了遊戲的刺激感。
正如Jared Spool 說到:“Good design, when it’s done well, becomes invisible. It’s only when it’s done poorly that we notice it.”(好的設計,設計得好就會是無形的,我們能注意到的總是些不好的設計。)
Jared Spool
當然除了遊戲界面設計,遊戲設計還包括遊戲人物塑造、遊戲場景、遊戲動效,這些要素構成了一個完整的遊戲。
下面就由絲路遊戲課程組組長、絲路教育遊戲設計高級講師、原《使命召喚》遊戲設計負責人周琴老師為大家介紹絲路遊戲課程亮點:
周老師,絲路教育VR遊戲高級講師
曾擔任知名遊戲公司項目負責人,《使命召喚》主視覺射擊系列,主要參與該項目前期接洽工作及整個項目統籌;《失落的星球》:採用虛幻引擎製作第三人稱設計類遊戲,主要負責該遊戲場景道具3D美術資源製作。
01、絲路VR遊戲課程
遊戲設計課程包括手繪遊戲3D(基礎軟件教學、卡通場景及道具、寫實場景及道具、卡通角色、寫實角色)、次世代VR場景(次世代基礎、卡線道具、雕刻類型道具、中國風場景製作、UE4材質及特效講解)、次世代角色(人物雕刻、服裝裝備、寫實風格、中國風)。
絲路教育學員作品
02、絲路教學優勢
絲路VR遊戲課程由絲路遊戲課程組老師們精心編排,相比市面上其他機構,打破傳統制作流程,傳授PBR次世代遊戲製作流程,提升學員的設計競爭力。
絲路教育學員作品
03、絲路特色實戰
絲路每個課程階段都有階段性測試,即通過一個測試題來回顧整個網遊階段的學習並且提前適應最後測試階段的注意要點。階段學習完畢後,學員作品將公開展示,老師給予點評,時刻跟蹤學員學習情況,對於所學內容進行強化和糾偏,保證教學質量。
其他機構VS絲路教育製作流程
04、名企就業放心學
絲路一直與各大名企保持良好的人才合作關係,在絲路學習的學員入學即簽訂就業協議,真正做到“畢業即就業”。不論是剛畢業迷茫中的學生黨,還是不滿意目前現狀,學一門靠譜技術的上班族,亦或是零基礎的遊戲愛好者,想把興趣變成職業,再或是遊戲設計相關專業想要精進技能的學霸,絲路VR遊戲課程全都能滿足你的需求。
從前幾年的MOBA類遊戲《英雄聯盟》到騰訊公司的熱門手遊《王者榮耀》、《和平精英》,電競social已經成為了年輕人的日常,遊戲行業發展顯而易見。
各大遊戲公司在自己遊戲產品設計上也是投入了很大的精力,遊戲界面、場景不斷更新,只為給用戶更好的遊戲體驗、提高用戶留存。
可見,遊戲設計直接關乎遊戲體驗,好的遊戲設計它能幫助創造一種令人信服的真實場景,並讓玩家沉浸在遊戲中。多年來,國內遊戲一直在設計方法上進行不斷的創新,不斷嘗試更新那些向用戶呈現重要信息的方式,同時又不破壞用戶的整體使用體驗。
遊戲設計是任何電子遊戲的重要組成部分。例如遊戲界面設計,從第一人稱的設計遊戲中的“彈藥”顯示欄,到格鬥遊戲裡的“體力槽”,遊戲顯示信息的方式對於遊戲玩家來說至關重要。
在《使命召喚》中,如果玩家遭到太多的傷害,他的屏幕邊緣就會因為玩家的角色在痛苦中掙扎而變得血跡斑斑。不同於其他的遊戲通常只會在屏幕的頂部或底部為玩家顯示血槽,《使命召喚》的這一方法讓玩家能夠專注於他們周圍發生的一切,這也增加了遊戲的刺激感。
正如Jared Spool 說到:“Good design, when it’s done well, becomes invisible. It’s only when it’s done poorly that we notice it.”(好的設計,設計得好就會是無形的,我們能注意到的總是些不好的設計。)
Jared Spool
當然除了遊戲界面設計,遊戲設計還包括遊戲人物塑造、遊戲場景、遊戲動效,這些要素構成了一個完整的遊戲。
下面就由絲路遊戲課程組組長、絲路教育遊戲設計高級講師、原《使命召喚》遊戲設計負責人周琴老師為大家介紹絲路遊戲課程亮點:
周老師,絲路教育VR遊戲高級講師
曾擔任知名遊戲公司項目負責人,《使命召喚》主視覺射擊系列,主要參與該項目前期接洽工作及整個項目統籌;《失落的星球》:採用虛幻引擎製作第三人稱設計類遊戲,主要負責該遊戲場景道具3D美術資源製作。
01、絲路VR遊戲課程
遊戲設計課程包括手繪遊戲3D(基礎軟件教學、卡通場景及道具、寫實場景及道具、卡通角色、寫實角色)、次世代VR場景(次世代基礎、卡線道具、雕刻類型道具、中國風場景製作、UE4材質及特效講解)、次世代角色(人物雕刻、服裝裝備、寫實風格、中國風)。
絲路教育學員作品
02、絲路教學優勢
絲路VR遊戲課程由絲路遊戲課程組老師們精心編排,相比市面上其他機構,打破傳統制作流程,傳授PBR次世代遊戲製作流程,提升學員的設計競爭力。
絲路教育學員作品
03、絲路特色實戰
絲路每個課程階段都有階段性測試,即通過一個測試題來回顧整個網遊階段的學習並且提前適應最後測試階段的注意要點。階段學習完畢後,學員作品將公開展示,老師給予點評,時刻跟蹤學員學習情況,對於所學內容進行強化和糾偏,保證教學質量。
其他機構VS絲路教育製作流程
04、名企就業放心學
絲路一直與各大名企保持良好的人才合作關係,在絲路學習的學員入學即簽訂就業協議,真正做到“畢業即就業”。不論是剛畢業迷茫中的學生黨,還是不滿意目前現狀,學一門靠譜技術的上班族,亦或是零基礎的遊戲愛好者,想把興趣變成職業,再或是遊戲設計相關專業想要精進技能的學霸,絲路VR遊戲課程全都能滿足你的需求。
絲路合作名企概覽
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