如果A要給B發送一些比特幣, 可能會需要幾個小時才能收到, 並且要支付較高的交易費。任何能解決區塊鏈無法擴展的想法都值得關注。閃電網絡就是這樣的一個想法。閃電網絡協議在今年一月發佈之後,受到了加密貨幣社區成員極大的歡迎,該技術可以提升比特幣的交易速度、以及處理小額支付的效率。但最近閃電網絡也受到了一些質疑。
加密貨幣研究機構Diar最近發佈的一份研究報告稱,閃電網絡協議可以100%確保適用於0.03美元以下的交易,如果金額大於5美元,則成功率會下降一半;如果金額大約490美元,那麼成功則會降到1%。
難道閃電網絡不適合大額交易?對於Diar發佈的閃電網絡報告,閃電實驗室聯合創始人兼首席技術官奧洛盧瓦•奧森託昆(Olaoluwa Osuntokun)給予了駁斥。他表示:“Diar用來生成相關評估指標的模型本身就是有缺陷的,而且也產生了有缺陷的評估結果。當考慮閃電網絡的工作方式時,他們採取的評估策略就好比要在可容納10個人的房間裡塞進50人,那麼這種情況肯定是不可能的,成功率自然是0%。這項研究本身是有缺陷的,因為裡面並沒有包含支持大型交易的閃電網絡渠道,而是專門針對了一些容量不足的節點,來證明自己的觀點。閃電網絡目前的最大比特幣支付限額約合260美元,而不是他們所說的490美元。”
對於閃電網絡此次受到的質疑, Blockstream 首席戰略官Samson在接受金色財經獨家採訪時指出,現在的閃電網絡還是在測試階段。所以不能發大額的交易。如果你跟一個節點直接開一個渠道,那你可以發大額的交易。如果你通過路由,就是別人幫你轉。你肯定要找一個通道獲得容量支持才能轉過去。閃電網絡到現在還是測試階段,並不是每個人都放五百塊美金上去。Diar所有的數據,都是亂寫的。現在的金額超過100美金會有困難。如果需要轉100美金,可以直接和收款方開一個通道。閃電網絡不支持大額交易,比如1000萬美金。大額首選是上主鏈。
比特金首席開發者 h4x3rotab在接受金色財經採訪時指出,閃電網絡暫時有一個人為的限制,是為了避免軟件不成熟丟幣,限制了最多一個交易0.042btc,現在的幣價計算就是200多美元。這個限制隨時都可以取消。Diar的分析是有問題的,他拿當前的網絡容量做估計,只是去估計現有通道中,容量大於一定量的百分比,而實際上閃電網絡會按照需要隨時建立新通道,這不能得出發送有一定概率失敗的結論。
“在我看來,如果比特幣核心團隊計劃將比特幣作為某種支付系統,那麼他們離現在的比特幣發展藍圖還遙遙無期,這樣的系統所導致的問題也會多於它所能解決的。況且,真正的問題是:為什麼他們會以這種方式來定位比特幣呢?很多業內和支持比特幣的人都沒有讀過中本聰的白皮書,但仍然採納這個領域重要人物的建議和看法,並將其視為真理的唯一來源。但是,在下定論之前,我們始終應該質疑一切,哪怕它可能是錯的,因為至少這樣一來,我們將所有能促成最終那個決定的可能因素都考慮了個遍。” EOS Asia co-founder Joseph (Joe) Fanelli 喬峰在接受金色財經獨家採訪時表示,“對待閃電網絡,我們應持有同樣的質疑態度。”
眾所周知,現在BTC網上的交易緩慢且昂貴,但是比特幣核心團隊並非通過增加比特幣區塊大小來解決此問題,而是利用稱作“閃電”的二級網絡系統,聲稱它能實現真正快速的交易和收取低廉的費用。
它的工作原理是這樣的:
A和B兩人可以把比特幣放到一個多重簽名錢包中鎖定(鏈下),然後進行交易簽名更改雙方各自能取回的比特幣數量。交易參與方可以隨時關閉交易通道,最後一筆經過簽名且包含最新餘額動態的交易最終將會被廣播並寫入比特幣區塊鏈(迴歸鏈上)。
另一種情況是涉及更多的第三方,比如已知C想和A交易,但雙方沒有建立支付通道,不過A和B、B和C都各自建立了支付通道,這時C就可以通過B和A達成交易,B其實在整個交易過程中充當著一個網關的角色。整個過程實際上不需要在主鏈確認,因為都是幾方之間倒來倒去的”數字遊戲“,因此交易速度會非常迅速。只有當關閉交易通道時,才會最終確定各自的餘額並寫進主鏈區塊。但也有個問題,如果我們和C之間的通道只有0.5 BTC,那麼想要發送超過0.5數量的BTC,那麼這種方法也無濟於事。
喬峰進一步解釋:Diar 分析了閃電網絡的這個問題, 指出在交易運行的每個通道中必須有足夠的比特幣加載,並且人們想要發送的比特幣越多,成功的概率就越小。因此閃電網絡必須另闢蹊徑。
這個系統的問題在於我們必須預先加載好我們的每一個開放通道。如果設一個單獨的開放通道,讓大量比特幣轉到一個有資金充足,關係緊密的團隊會讓一切變得方便,因為這樣我們可以保證時刻交易。但這也會衍生出一個擁有大量比特幣,連接大量賬戶的BIG中心,這樣一來我們將不再擔心餘額,減少交易中所需的費用。與礦工不同的是,我們並沒有轉移價值,畢竟這些中心將是受許多法規法律約束的第三方方案解決組織,基本來說,它們就是銀行, 且不會與比特幣競爭,因為比特幣將成為下一個銀行系統......
有了閃電網絡,我們要麼會繼續交易失敗,要麼會重新創建一個我們想要破壞的系統(銀行)。事實是,開發者和中本聰曾有意地保留了1兆大的比特幣,中本聰在消失之前也留下了關於一旦區塊變滿,如何增加塊大小以解決交易問題的明確指示。但比特幣核心團隊保留的解決方案是去利用銀行系統(閃電網絡)而不是簡單地增加區塊大小。
這就是比特幣目前的情況,看起來糟糕透頂。因為沒有一個管理層可以讓用戶對此事發表意見,社區似乎對它也無計可施。
值得注意的是,Diar指出,閃電網絡協議推出之後,並沒有專注於提升交易效率,其普及度和增長速度也都比較緩慢。康奈爾大學計算機科學教授Emin GünSirer迴應了這種觀點,他指出,在過去的五個月時間裡,雖然閃電網絡的路由數量增長了十倍,但是路由成功率卻沒有提升。另一方面,閃電網絡已經在一些實際場景中應用了。今年六月,廣告板服務提供商Satoshi’s Place開始接受加密貨幣支付交易,遊戲發行商Poketoshi也將任天堂的《口袋妖怪》遊戲引入到比特幣閃電網絡之中。但是,所有這些應用場景中涉及的交易金額都比較小,基本上只有幾美元,因此基本上都能被閃電網絡無縫處理。
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