《騎馬與砍殺2》開發團隊龐大,眾騎砍粉:那又怎樣呢?

眾所周知,萬眾矚目的《騎馬與砍殺2:領主》的發售已經提上了日程,開發團隊甚至為了多與玩家互動,向大家推出了開發日誌。以下是最新的開發日誌動態。

《騎馬與砍殺2》開發團隊龐大,眾騎砍粉:那又怎樣呢?

tale worlds團隊

開發日誌:

卡拉迪亞的戰士,您好!

今天我們想向您介紹辛勤工作的開發團隊,是他們讓《騎馬與砍殺 II:領主》(Mount & Blade II: Bannerlord)成為可能。我們為這支多元化、國際化的團隊感到驕傲,大家來自不同的國家和背景,每天攜手合作開發這款遊戲。我們一起在 TaleWorlds Entertainment 辦公室留了張影(笑一個!),希望你們喜歡。

目前 60 人直接負責開發《騎馬與砍殺 II:領主》,另加 19 人負責不同的管理和支持任務 — 但我們再細分一下這些數字,方便您能更好地瞭解我們。我們擁有 5 人的設計團隊,其中 2 人為敘事設計師。

我們擁有 25 人之多的美工團隊,分別分擔不同的職責:環境、角色、原畫師、技術美工、建模師、導航網格、戰役地圖、用戶界面、粒子、音效、氛圍和動作捕捉。

然後我們擁有三個由程序員組成的不同部門。其中最大的部門包含 12 人,負責遊戲設置,他們開發後端、人工智能、物理引擎、戰鬥、多人遊戲和動畫。我們還有 8 人的引擎開發部門:編輯器、後期處理、渲染性能、粒子和布料物理引擎、搭建設計、遊戲機移植和重玩系統。戰役部門由 5 人組成,負責沙盒機制、任務和用戶界面。最後,我們還有一支 5 人的質量保證團隊,負責測試整個遊戲,以期盡善盡美。

所有這些部門都受到管理團隊的支持:19 人角色各異,從項目監管人員到項目開發人員、公關交流團隊,還有貼心周到的辦公室助理,負責確保工作室的日常生活一切順利和咖啡隨要隨有!

我們的辦公室位於土耳其的安卡拉,但我們的團隊來自世界的各個角落。除了土耳其,還有德國、法國、比利時、瑞典、英國、印度、俄國、保加利亞、西班牙、美國、蒙古,甚至新西蘭!成員的年齡跨度大,有 20 歲的年青人,也有在該行業拼搏數十年的資深行家。所有成員團結一心,將 TaleWorlds Entertainment 營造成理想的工作場所。我們就像一個大家庭,都竭盡所能地努力工作,開發出對得起忠實粉絲團的精彩遊戲!

小編仔細看了看圖,發現好像基本上沒有亞洲面孔,難道是我大天朝沒有人才麼?

遊戲的發售日期仍然是個謎,不少玩家在評論區聲嘶力竭:明日復明日,明日何其多!

不少玩家活活等了8年,希望製作團隊儘快發佈發售日期,至少希望今年不要再跳票了吧!!!

這裡是Fresh遊戲說,歡迎大家點贊關注評論,給出你的意見建議或批評喲~

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