科隆展上《騎馬與砍殺2》試玩與訪談,玩騎砍2有什麼新體驗?

最近比較大型的遊戲展就要說到科隆的遊戲展了,遊戲展上不僅僅有各類遊戲展示,還有一些遊戲試玩體驗,例如怪獵之類的遊戲也是這個遊戲展上的一大亮點,而另外一個亮點就不得不說到對《騎馬與砍殺2》的試玩了,騎砍2的試玩到底有什麼樣的新體驗,我們一起來看看。

遊戲模式依然與上一次體驗一樣,但是效果更好。

科隆展上《騎馬與砍殺2》試玩與訪談,玩騎砍2有什麼新體驗?

其實《騎馬與砍殺2》的試玩體驗已經不是第一次了,而之前的試玩體驗已經知道了遊戲中多人模式中的“隊長模式”,除了這個模式之外還會有“圍城模式”、“決心模式”以及兩軍對抗模式等待著玩家,其實這些模式大家都應該知道得差不多了,那麼如何在這些模式裡找到一些更好的體驗,相信日後製作方不會讓我們失望的。

而關於遊戲服務器的問題,製作人Armagan Yavuz也做了相對的迴應,騎砍2的團隊知道中國國內玩家對服務器方面的憂慮,本次的遊戲服務器由騎砍的官方提供,他們會盡力解決國內玩家遇到的服務器的各種問題。

騎砍2最讓人期待的內容,一個是遊戲裡的戰役模式,一個則是鍛造系統。

要說到騎砍2最讓玩家感到期待的地方,我們先來探討本次遊戲的戰役模式,Armagan Yavuz說到,這次的騎砍2可不像是前作一樣,戰役模式看起來就像是一個新手模式,反之它會看起來是一個有真正豐富的劇情的模式,新手教學自然有,但也是穿插在這些戰役過程中,也就是說,戰役模式的劇情內容豐富了,玩家的代入感也提高了。

科隆展上《騎馬與砍殺2》試玩與訪談,玩騎砍2有什麼新體驗?

也不用怕戰役模式會影響自由度,Armagan Yavuz說,遊戲裡面的任務是可以暫時擱置的,所以自由度依然是非常高的,而戰役模式也爭取整個時長不會過於漫長,也不會顯得太短。“不會只有5——10小時,肯定會比這個更長”,這個是製作人的原話,同時,玩家們還是可以像前作裡那樣將遊戲無限進行下去,只不過戰役裡的劇情會有時長限制。

武器的鍛造系統也十分讓人期待。

相信在以前的演示相信遊戲中的鍛造系統已經讓玩家眼前一亮了,也讓玩家十分期待騎砍2的鍛造系統,不過目前遊戲的武器鍛造僅限於近戰武器,而弓箭、弩箭以及盔甲都暫時無法進行鍛造。鍛造好的武器你可以分配給遊戲隊伍中的NPC,不過不能分給隊伍的其它單位。

科隆展上《騎馬與砍殺2》試玩與訪談,玩騎砍2有什麼新體驗?

而至於遊戲裡面的盔甲一類,騎砍2也加入了比較多的盔甲欄位,遊戲中的盔甲選擇也豐富多樣起來,比如可以裝配披風或者護肩等等,而遊戲裡馬匹也會有自己的裝備欄,你可以給自己的馬選擇一件不錯的護甲,同時遊戲中的捏臉系統也會更加豐富,玩家們還能自己設計領主圖案。

此外,騎砍2中的經濟系統也不再單一。

我們都知道,前作玩家在經濟系統方面上可以做的事情實在是太少了,能通過異地買賣和建廠等方式來賺錢。而在新作的騎砍2裡面,我們的經濟來源就顯得豐富許多,我們甚至可以搞一套自己的生產鏈,玩家們可以通過控制這些原材料來控制遊戲中的物品價格。

科隆展上《騎馬與砍殺2》試玩與訪談,玩騎砍2有什麼新體驗?

舉例來說,如果你掌控了遊戲中所有的鹽礦,那麼你就控制了所有食鹽的原材料進口價格,就能以此來操縱鹽類商品的價格。而且新作的UI中也加入了更多的選項,玩家們可以隨時查看自己店鋪的情況,並想辦法增加收入。

那麼這個遊戲在試玩之後的手感感覺如何呢?我們來看看wiike在試玩之後的說法。

其實在操作手感這上面,騎砍2保留了前作大部分的內容,比如經典的四向攻擊就得到了保留,所以老玩家們肯定可以很快就熟悉騎砍2的手感並熟練起來,相對於操作來說,騎砍2比起前作最大的不同就是畫面得到了一個質量的提升,遊戲中有豐富的場景替換,比起前作來說,可玩性就更強了。

科隆展上《騎馬與砍殺2》試玩與訪談,玩騎砍2有什麼新體驗?

然後wiike在試玩的過程中感受比較大的還有弓箭的傷害明顯比前作提升了不少,即便是全身重甲的騎兵也可能在弓箭的不斷攻擊下瞬間倒下,當然,騎兵的騎槍也是無往不利的大殺器,被挑著只有死路一條,作為弓箭手被敵方側翼包圍而來的騎兵騎槍指著確實是一種很恐怖的感覺。

還有漢化方面,Armagan已經表示了現在因為遊戲製作還沒完成,所以希望大家能夠稍安勿躁,他們十分重視中國市場,所以即便他們現在還沒有開展遊戲的本地化活動,但是國內的漢化是一定會有的,這點玩家們不用擔心。

有人調侃這肯定不是最後的一次訪談,肯定還會有下一次,不斷跳票的騎砍2究竟能不能有一個不錯的成績,就得看日後這款遊戲將怎麼博得眾人眼球了。

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