上半年旗艦是怎麼做“性能”的?差異或存於“調教”間

上半年旗艦機型帶來的改變並不多,除了整齊劃一地在拍照上都有所精進,剩下的就只有與旗艦對等的高性能。某種程度上,性能也確實是現在消費者選擇旗艦機考慮得最多的因素。但硬件性能強不強不只是一顆處理器就能代表的,也不是簡單的遊戲性能,它可以體現在手機的流暢度、文件系統等多個方面。


上半年旗艦是怎麼做“性能”的?差異或存於“調教”間


在“硬件性能”這一點上,上半年的安卓廠商都各自有不同的做法。現在安卓手機上的旗艦處理器只有三種選擇,高通驍龍系列,華為麒麟處理器以及三星的獵戶座,聯發科已經退出了高端旗艦市場。而這三大安卓芯片目前只有高通和三星是可以外賣的,華為只給自己家的旗艦機用;但是三星的獵戶座處理器在“老兄弟”魅族轉向高通之後,就只有三星自己在用,而且只在少部分地區銷售,並不包含中國內地市場。


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所以上半年的旗艦市場競爭形式就非常明朗,三星Galaxy S10+、華為P30 Pro與其它手機手機廠商競爭,這也是當前安卓手機期間市場的主要競爭格局。這些旗艦手機市場的幾個重要角色,在性能上的表現究竟如何呢?本次筆者就為大家帶來上半年旗艦的性能盤點回顧。

小米9

關鍵詞:Turbo

Turbo技術,一個在2018年非常火爆的名詞。你如果玩過賽車遊戲,應該不會對Turbo這個詞太過陌生,一般來說這個詞一出現就代表著有額外的加速功能。這一點其實在手機上也是一樣的,去年的華為、OPPO、vivo是Turbo技術最早一批的使用者,今年小米9也緊跟風尚,用上了Game Turbo。

顧名思義,這是一款專為提升遊戲表現的功能。


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除了常見的一些遊戲功能之外,小米9聯手某些遊戲帶來的優化,以及加速菜單中的“性能增強”功能或許才是直接帶來提升的關鍵。具體的機制小米官方沒有講過,不過我們可以猜測一下性能增強的運行模式:通過強制提升處理器CPU以及GPU的頻率,達到更高的遊戲數據、畫面的處理速度,“後遺症”是更容易讓機身發熱。

性能是小米數字期間賴以為生的“根本”之一,是“小米為發燒而生”這句口號的來源。當然,在大部分手機廠商都只是“組裝商”的情況下,小米的Turbo技術也並沒有展現出足夠明顯的優勢。


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點評:小米現在陷入了一個“怪圈”,強推性能+性價比的組合,這也是它現在為數不多的武器了,如果某一天性能不再是高通驍龍處理器的優勢,那麼小米的旗艦或許就要面臨重大的危機。

三星Galaxy S10+

關鍵詞:略顯蒼白的性能

如果你關注過三星Galaxy S10+的全球發佈會應該會發現一個問題:三星在S10+的拍照、挖孔屏以及功能等多個方面上都有濃墨重彩的介紹,但卻把一款旗艦比較重要的性能忽略得比較多。


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三星S10+搭載兩個版本的處理器,一個是沒有在國內市場上市的Exynos 9820處理器,這是三星自己設計的移動端SoC,在CPU性能上比較出眾,GPU稍微比同等級的高通驍龍處理器弱一些。照理來說,這樣的處理器在不是那麼喜歡用旗艦手機玩遊戲的群體中應該會有一定的市場,但事實上,三星Exynos系列的處理器在全球最大的幾個手機市場都沒有上市,原因可能是Exynos處理器在設計的時候太過保守,為了防止TDP太高讓處理器的太快摸到功耗牆導致處理器降頻。


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而在搭載高通驍龍855處理器的版本上,三星其實也沒有太多介紹,大概說了諸如“配合運存使CPU性能整體提升29%,GPU性能提升37%”等內容。當然,對於目前的手機各類應用來說,還遠沒有到拼性能優化的時候,處理器帶來的高性能已經足夠。


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點評:但是除了少部分用戶之外,旗艦機的“服役”時間很有可能超過兩年,單純的硬件到時候還能有多高的性能呢?其實你可以感覺到,從3年前開始,三星在產品上的研發就已經開始趨於保守,這次S10+雖然在其它方面有一些突破,但是性能卻還是老樣子。

華為P30 Pro

關鍵詞:EROFS

Turbo技術的出現便是因為華為,GPU Turbo從系統層面上直接改善了過去麒麟處理器在GPU性能上的不足,再加上P30 Pro的麒麟980的GPU性能相較於前兩代產品已經有了明顯提升,遊戲性能已經逼近今年的驍龍855。筆者這次要說的,甚至都算不上是P30 Pro的硬件性能。


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EROFS文件系統,全稱Extendable Read-Only File System,是今年P30 系列發佈時一併帶來的超級文件系統。如果要簡單地描述這一文件系統的作用,我們不妨把這一文件系統比作是提升內存、C盤讀寫速度的系統+硬件雙重優化,理論數據上可以提20%左右的平均讀寫性能,峰值可以提升接近300%。

從效果上來說,EROFS文件系統要比以前的ext4有明顯的的優勢,系統流暢度會有非常顯著的提升。這就就像是我們平時使用電腦時總是會注意清理C盤一樣,只不過在P30 Pro上是由EROFS文件系統來代勞。


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點評:華為的方舟編譯器實裝之後在手機上也會再次提升手機的系統流暢度,可以說是黑科技的集大成之作了。除了這一點之外,拍照也是它的一大亮點,其它方面就比較一般了。

OPPO Reno 10倍變焦版&vivo X27 Pro

關鍵詞:乏善可陳

之所以把vivo和OPPO兩大品牌今年上半年傳統意義上的旗艦機放到這裡一起說,是因為這兩款機型的思路和過去並沒有太大的區別。vivo X27 Pro就不說了,和過去的X系列機型基本沒有太大的區別,還是那個印象中的vivo。OPPO是有一些變化的,全新的Reno系列取代了過去的R系列,OPPO首次有了高低雙版本產品的設計,不過筆者認為,Reno 10倍變焦版之所以採用了驍龍855,主要是產品線上的變化。


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OPPO過去一年的表現其實並不算太好,這裡面既有大環境的因素,同時也有OPPO本身的原因在內。如果對比vivo的表現,你會發現OPPO“退步”得更厲害。需要一些改變的OPPO將上半年的寶壓在Reno上,繼續主打線下市場,但擴大了產品的需求面向,就很容易讓自身的銷量得到增長。Reno增加的10倍變焦版採用系哦啊龍855處理器就有這一層用意在內。

至於硬件,除了它們自己的Turbo技術之外,兩個品牌與騰訊系遊戲一直保持著的“良好關係”應該是它的優勢之一。


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點評:對於vivo和OPPO來說,能夠平穩地渡過今年或許就是最大的成功。5G馬上到來,今年還處於嚐鮮期,明年才是各大廠商爆發的時期,在線下渠道耕耘了這麼多年的vivo和OPPO會有很大的優勢。當然,前提是高通的基帶能夠大面積採用,而且是在比較廉價的設備上。

魅族16s

關鍵詞:OneMind 3.0

魅族Flyme核心團隊的出走,造成了Flyme 8.0一直未見生息,對於苦苦期待的煤油們來說,當然是一件比較抓狂的事情。在魅族16s的發佈會上,工程師談到將會在後續的系統更新中帶來Flyme 8.0的核心功能——OneMind 3.0。這個餅過了一個月的時間,終於是讓魅族16s的用戶吃上了。


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OneMind 3.0的功能讓講解的工程師把魅族16s的那顆驍龍855稱作為“滿血榨乾版”,意為要把驍龍855的每一份性能都壓榨出來。One Mind 3.0是一整臺工具的集合,包括智能凍結3.0、切斷喚醒2.0、託管資源、內存清道夫、內存壓縮、進程收割者、異常自動修復2.0,簡單地來說就是將運行內存中的內容進行更加智能的管理,看上去和驍龍855好像沒啥關係?或許我們可以認為這些功能都需要建立在驍龍855上。


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從官方數據可以瞭解到的是,魅族16s在20個主流應用中的兩輪啟動中,耗時為94s,比友商經過底層優化的旗艦機型更快。當然,筆者作為魅族16s的日常使用者,我只能說在系統更新前後,基本感受不到差別,或許是單一數據積累不夠,很難讓人從體感上察覺到這裡面的差距。

點評:魅族16s現在的核心或許就在Flyme上了,當然還有那不知道有何意義的堅持。

一加7 Pro

關鍵詞:UFS 3.0

流暢是今年一加7 Pro的主打,最引人注目的就是那面90Hz的2K曲面屏,很少有人注意到它全球首發了UFS3.0閃存。在2017年的時候,曾經有一款機型因為將UFS閃存以及emmc閃存混用遭到了消費者的質疑,因為emmc閃存的速度相較於UFS2.0或者2.0存在著巨大的差距。


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在眾多的測試數據中,UFS3.0的連續讀寫速度差不多是UFS2.1的3倍,隨機讀寫的差距並不大。在目前來看,UFS3.0的優勢更多地體現在手機與其它設備之間的文件傳輸速度,在系統數據的讀寫上與UFS2.1並沒有顯著差別。


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點評:一加7 Pro還有一個Fnatic電競模式,聽上去是不是怪怪的?如果是玩過CS、LOL等遊戲的朋友應該知道這個戰隊,是歐洲的電競豪門之一,有過非常輝煌的過往,成績驕人。這一模式的得名主要是因為一加7 Pro邀請到了Fnatic的選手做了大量的硬件測試,以此來提升遊戲體驗。

iQOO&紅魔3&黑鯊2

關鍵詞:遊戲手機

筆者最後還是決定將今年的3款遊戲手機放到一起來說,因為無論它們在外觀上存在多大的差異,在視覺效果上有多麼不同的震撼度,最終的目的都是相仿的。這三款遊戲是手機的兩大思路都是一致的:極限性能和散熱。


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出於遊戲的穩定性考慮,三款遊戲手機都加入了類似於“電競模式”的功能,像黑鯊2就叫做“燒雞模式”,可以將處理器性能一致保持在較高的水準下進行工作,讓遊戲畫面能夠更穩定、流暢。現在很多手機的智能調度更多的是出於節能考慮,雖然很多手機宣揚有場景預測,但經常玩遊戲的人應該知道這個功能究竟靠不靠譜。


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另一個思路在於,三款手機不約而同地加入了大面積的液冷散熱,紅魔3更是直接在機身內首次加入了主動散熱風扇。高性能的處理器一般來說都會設計有比較高的TDP,性能完全發揮的情況下會產生較大的熱量,雖然現在高溫降頻的情況並不多,但是手機溫度上來之後對於握持手感還是有比較大的影響。你不能說遊戲手機這一做法不對,但是筆者認為,遊戲手機所宣揚的液冷散熱,效果與其它手機並不存在顯著差異。


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點評:遊戲手機是當前市場上的一大主流,當然這不是說選擇它的消費者有很多,而是手機消費市場沒有新的增長點時,更深層洗的需求挖掘有助於品牌增長。

總結

其實要在“性能”上做得出彩,硬件可能並不是那個足以左右“戰局”的關鍵因素:在大部分手機廠商都是通過供應鏈零件和技術進行手機“組裝”的情況下,硬件只要肯下本都不會有太大差距,除非像華為、vivo、OPPO這些品牌一樣喜歡玩“獨佔期”。說到底,硬件性能上存在的些許優劣差異,主要還是看廠商在軟件上的調校實力:優秀的可以打破性能“天花板”,一般的就只能看著乾瞪眼,提供最基本的硬件性能。

這一點,不只是體現在處理器和閃存等硬件上,拍照也是一樣的。

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