單機遊戲圈每段時間都會有個爆款。
而五月中下旬到六月這段時間,統治各大論壇網站與聊天群的遊戲毫無疑問就是這款《全面戰爭:三國》了。
作為較小眾的策略類遊戲,CA這款全面戰爭系列遊戲能夠在國內獲得這麼大的成功,與三國背景脫不開關係。
咱們都是看三國、玩三國長大的。
遊戲是好遊戲,就是總有點遺憾:這款三國遊戲是外國人做出來的。
想到自家的歷史經過外國人之手演繹的如此生動,在讚歎之餘就有人會問:“為什麼優秀的三國遊戲總是外國人做出來了?”
《全戰三國》之前,說起三國遊戲,最有名的可能就這兩款。
首先是《真·三國無雙》,這款ACT遊戲在國內的影響力無出其右。幾乎每位遊戲玩家都或多或少聽說過無雙系列的美名。
“割草”這個詞就是在這出來的。
另一方面,無雙系列的美型人設也為固化了人們對三國武將的印象。例如趙雲的形象就是手拿銀槍,身著銀甲的白麵小生。
說起呂布,人們想到的就是拿著方天畫戟,頭頂兩根雉翎的三國最強武將。
說起諸葛亮,想到的就是羽扇綸巾的絕智軍師等等。
雖然某些武將的人設和史實略有些出入,但不得不說這些形象早已深入人心。許多涉及三國題材的遊戲角色都或多或少對這些形象有所借鑑。
如果說《真·三國無雙》是動作類三國遊戲的王者,那麼《三國志》就是策略類三國遊戲的巔峰。
1985年,第一代《三國志》上市,系列第一作一經面世便斬獲了無數大獎,據今為止,該系列已經有了三十餘年的歷史,並且還在不斷推出新作。
與無雙系列爽快的遊戲模式和精美人設不同的是,《三國志》獲得好評的原因則是對三國曆史的準確考據,與三國政治軍事完美融合的SLG遊戲模式。並且每一代都有著自己的獨特魅力,直到現在各大論壇對“哪一代三國志最好玩”的爭議還未停止。
可惜的是,這兩款三國遊戲都是日本光榮株式會社出品。
《全戰三國》也是由英國公司Creative Assembly開發的。
現在中國的三國遊戲都去哪了?
同樣是匡扶漢室…
毫不客氣的說,目前三國題材已經成了國內的換皮劣質遊戲的重災區。畢竟不需要版權費,誰都能ip搗鼓出點東西來。
中國沒有好三國了嗎?
並不是,國產三國遊戲同樣輝煌過。
讓老玩家印象最深的,一定少不了街機廳隨處可見的《三國戰紀2》,兩三個幣搞一下午,這是屬於80,90後玩家的獨有回憶。
還有曾火爆國內各大網吧的《三國群英傳》,在1998年就能數百人同屏的戰鬥畫面足以讓當時的玩家沸騰起來。
而2001年,由目標軟件開發的《傲世三國》,則是國內三國遊戲史上的一個里程碑。
這是第一款在E3展上正式展出的中國遊戲,也是當年極少數被翻譯成英文在國外發行的電子遊戲。
到了2003年,宇峻科技出品了《幻想三國志》。與先前著重策略的三國遊戲不同,《幻想三國志》更符合年輕人的喜好,遊戲也是更易被接受的RPG形式。
十年前,《三國殺》橫空出世,一舉席捲了國內玩家。成為當時最火的三國遊戲。
而三國殺就好像一曲絕唱——在三國殺之後,國內幾乎沒有再出過現象級的三國遊戲。三國題材開始被濫用。
資金缺乏、政策問題、盜版氾濫、付費習慣…
種種因素讓三國遊戲在國內發展停滯不前,對很多開發商來說,與其做吃力不討好的單機遊戲,不如去做頁遊手游來的痛快。
並非頁遊手遊就比單機遊戲低一等,說到底,玩遊戲的本質還是為了快樂。
如果人們玩頁遊手遊也能收穫快樂,廠家還能賺到更多的錢。那為什麼還要高質量的單機三國遊戲呢?
畢竟,我們還是想體驗三國遊戲獨有的“三國感”。
無雙系列、三國志、全戰三國…各種各樣優秀的三國遊戲,都在用不同的方式告訴我們,三國遊戲應該是什麼樣子。遊戲是賺錢的工具,但也不只是賺錢的工具。
《全面戰爭:三國》固然很優秀,但姬更渴望能繼續玩到,真正屬於國人的優質三國遊戲。
這一天早晚會到來。
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