昨天,我玩了一小時《全面戰爭:三國》退款了,今天又買了回來

三國 戰爭遊戲 三國志 文化 魯肅 袁術 孫堅 旌城玩家圈 2019-05-28

在這件事情上,我承認我的意志不算堅定。

昨天,我玩了一小時《全面戰爭:三國》退款了,今天又買了回來

作為一個全戰迷,《全面戰爭:三國》發售的當天,我就以原價入手了。雖然沒有趕上之前那波打折,但心情還是很不錯的。

這是第一款以中華文化為背景的全面戰爭遊戲,之前通過各大網站的評測和預告視頻,多少有了點了解。精美的畫風,充滿中華文化特色的對白,創新的玩法(五行系統,演義模式),讓我對這一作的期待,可以用朝思暮想來形容。

但那天進入遊戲後,還是比較失望的。主要還是因為三國類遊戲裡的內政,權謀這些東西,在這一作裡體現地都不是很充分。感覺自己在玩一款傳統意義上的全面戰爭。只是皮膚換成了三國的。

後來經過反覆糾結,在遊戲時長剛好卡在1小時50分的時候,退款了。退款的理由是不好玩。

昨天,我玩了一小時《全面戰爭:三國》退款了,今天又買了回來

就在退款不久,我就後悔了。我為什麼要求一款全面戰爭遊戲非得像三國志那樣呢?從這款遊戲的名字就可以看出,是全面戰爭在前,三國在後。作為一款全面戰爭遊戲,它是成功的,他帶給我了全軍萬馬群毆的壯觀,而且這一作的優化也出奇得好,滿編特效全開,我的RTX2060能夠讓遊戲幀數維持在高位。另外,這一作新加入的演義模式,實際上就是戰錘全面戰爭裡個人英雄主義的強化版。拋開平衡性不談(全面戰爭需要平衡性嗎?),它帶給玩家的一騎當千的爽快感,比戰錘全面戰爭有過之而無不及。在戰役界面,當一個種田派更愜意了,各種改革措施的加入,讓收入滾滾來,玩家在財政上耗費的思考明顯減少了好多。看著每個月盈餘不斷地上升,心裡是滿滿的獲得感。

其實,這款遊戲挺好。如果扔掉它是一款三國遊戲,就應該有三國遊戲的一切這一個思維誤區的話。

退款過後,我又玩了之前的戰錘2全面戰爭,幕府將軍2全面戰爭,希望能撫慰由高度地期待跌落到失望的傷感。卻發現,這一作比那兩作好太多了。

於是,我又屁顛屁顛的買了回來。就在剛才,我還沉浸在演義模式裡,用孫堅+吳夫人+魯肅的配置,蕩平妄自尊大的袁術。

作為一個玩家,我覺得退了款又買回來沒什麼丟臉的。畢竟,在我心中,追求快樂才是唯一。

相關推薦

推薦中...