米哈遊《原神》好玩麼?到底與塞爾達有多少相似?評測報告出爐


米哈遊《原神》好玩麼?到底與塞爾達有多少相似?評測報告出爐

6月7日,一款國產遊戲迅速引爆了二次元圈,《崩壞3》開發商米哈遊正式對外公開跨平臺新遊戲《原神》、並開啟了遊戲的預約,而6月8日公佈的遊戲PV因與塞爾達相似,則進一步引發了這款遊戲爭議。

在廣泛的玩家關注和媒體報道下,《原神》用戶預約量水漲船高,截至6月21日,全平臺預約用戶量近150萬,其中TapTap預約用戶數已達71萬,Bilibili則達到了49萬,官網預約量達27萬。

6月21日是米哈遊《原神》預定的首次限量測試日,一切真相都在今天大白於天下。有幸的是GameLook實際體驗了這款遊戲,從遊戲整體觀感來看,《原神》製作品質體現了米哈遊的高素質,與參與測試玩家反應一致的是,《原神》並不是之前猜測的幻想風MMORPG、這點頗讓人驚訝,從首測展現的遊戲玩法來看,這款遊戲更為重視單人遊戲體驗。

除此之外,《原神》一人“上陣”4個角色的設計、以及無鎖定的動作玩法,都讓玩家感覺到了意外,同時製作中的20平方公里的開放世界大地圖讓測試玩家感受到了《原神》世界的龐大。那麼這款遊戲細節到底如何呢?今日且跟隨GameLook來近距離了解下《原神》:

從沉睡中復甦,一場二次元的救妹之旅

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遊戲講述的是主人公被極寒凍結,期間唯一的親人妹妹也被神靈帶走,主人公被神靈阻止了復甦,並一直沉睡到了很多年之後。突然有一天主人公恢復了意識,甦醒的主人公遇到了精靈派蒙,並在她的引領下踏上了尋親之旅。

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遊戲可以選擇主人公的性別,遊戲內每個角色都有2個固定的技能,兩種技能分別為元素爆發(快捷鍵Q)和元素戰技(快捷鍵E),技能不消耗魔法值,只需要等待CD施放,從單角色技能數來看,與國內ARPG手遊滿屏技能按鍵完全不同。

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首測中GameLook是通過PC進行遊戲,在PC端測試包安裝後大概是3G的空間佔用。

PC版通過鼠標來控制視角,鍵盤來控制人物移動和技能釋放。目前版本中並沒有鎖定敵人的功能,根據米哈遊公司透露,他們目前主要通過程序計算玩家視野和移動方向的區間,自動選定該區域內最大的敵人來進行攻擊,後續不排除會增加的鎖定功能的可能性。在PC版,遊戲中目前還沒有加入回覆(吃藥)的快捷鍵或是按鈕,米哈遊表示這些功能已經確定在下次測試中出現。

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遊戲具有比較明確的指引,一開始就會去解鎖傳送錨點,玩家解鎖之後就可以隨時從地圖面板傳送到傳送錨點。在這之後會根據任務指引來到七天神像附近,通過七天神像來解鎖該片區域的副本等地圖信息。選擇神像可以進行生命值的回覆,神像的恢復力也是有限的,初始的神像具有2000點恢復力。除此之外,神像還可以配置隊伍。

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在冒險中獲得的“散失的風神瞳”可以升級七天神像,升級七天神像後可以獲得經驗值、元素之印等獎勵。

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遊戲的第一個主城叫作蒙德城,玩家可以在這裡接受任務,購買裝備、道具、食物、素材等。

開放世界玩法,在提瓦特大陸上自由探索

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作為開放世界遊戲,《原神》的遊戲世界中有著很多東西,比如在路途中還會碰到在空中掠過的巨龍。

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而整個地圖是無縫的,除了傳送和進入副本外,完全不需要進行加載,讓玩家得到完全沉浸式的體驗。不過首測中,玩家也會說地圖太大,沒有坐騎跑路較累,可能很多手遊玩家適應了刷副本,類似端遊一樣的超大世界地圖一時半會反而有點適應不了,但實際上無縫大地圖世界才是一家遊戲廠商研發實力的真正體現。

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原野中有很多植物和作物甚至動物、昆蟲都可以輕鬆獲取,像是蘋果、樹莓、青蛙等都可以採摘獲得,他們可以直接食用回覆狀態,也可以用來烹飪。

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遊戲中會有許多寶箱散落在原野的四處,開啟寶箱後會獲得武器、金錢、道具和素材等。上圖所獲得的風之印,可以在城市商店中兌換物品,有些甚至可以用來兌換角色。除此之外還可以破壞木桶等裝置物,裡面也會掉落物品。

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原野上還有很多不同的解謎要素,比如說把散落在周圍的小精靈趕到石燈裡,就可以獲得一個寶箱。

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遊戲裡自然少不了怪物的存在,原野上有著各式各樣的怪物,有些怪物還具有護甲值,如果不想辦法打碎它的護甲,玩家所造成的傷害會非常低。怪物頭頂會有“元素圖標”,便於玩家快速判別選擇哪個屬性相剋制的角色登場戰鬥。

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任何山岩、建築物牆壁都是可以進行攀爬的,攀爬需要消耗體力,體力不夠會掉下來,需要注意的是從高處掉落是有傷害的。而因為有攀爬功能,遊戲中一些道具會放到建築物頂部,爬牆是完成任務的必須操作。

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在空中可以開啟披風進行滑翔,它雖然不能讓你無限制的飛行,但可以延緩墜落的時間,讓你可以飛到更遠的地方,同時避免墜落傷害。在遊戲剛學會滑翔之後,就會展開和風魔龍的空戰,或許在以後會有更多更有意思的空戰在等著玩家。

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主線中會碰到新的角色,上圖的角色就是主線劇情的重要角色安柏,是一位火系的弓手,擅長遠距離攻擊。

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玩家在測試版中還可以控制凱亞(劍、冰)、麗莎(魔法、雷)、耐婷(風)、芭芭拉(魔法、水)等共9個角色。隊伍最多可以有4位角色,可以設置隊長,擔任隊長後觸發該角色的隊長技。戰鬥中可以隨時切換登場角色,但是僅限於配置的四名角色。

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元素是《原神》中最核心的部分之一,遊戲中共有風火雷水冰草巖七種元素,它們之間有著相互的關係,比如火能生風,水能滅火、火能燃草等,除此之外,還有遊戲特有的元素反應,比如雷能使火元素過載,再次施加雷元素就會爆炸。談到這點,米哈遊表示他們也在真實與遊戲維度之間權衡了很久,最後還是選擇在現實的基礎上添加更多有意思的元素反應,讓遊戲有更多變量,也更有趣。

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除了戰鬥上的作用外,元素還和遊戲解謎要素息息相關,大部分的機關都是需要利用對應元素的角色來就鎖的。還有像是安柏的炸彈技能可以讓草地著火後生成氣流,玩家可以通過這個氣流飛到一定的高度,可以在很多情況下使用。

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遊戲角色的技能是無法更換的,再加上元素機制,每個角色的功能性都被強化了,面對不同的敵人和謎題時,必須運用不同的角色,選擇對應的元素角色出戰才能有效擊殺相對應元素怪物,如果角色元素不匹配,很高可能性玩家會打不動怪,導致角色死亡,這也增加了每個角色的使用率。

角色受傷後是無法自動回覆的,必須依靠回覆道具或是上面提到的七天神像,不及時回覆會導致角色陣亡。角色死亡後同樣無法自動復活,必須依靠復活石來進行回覆。玩家需要隨時注意角色的生命值。

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遊戲還有著元素視野的技能,使用元素視野後會在屏幕內高亮物體的元素特徵,比如草就是綠色的,而火則是紅色的,以此類推。這也方便玩家能夠快速找到敵人的弱點,進行更快速的擊殺,或者在副本內卡關時發現一些需要特定角色解鎖的機關。

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以上提到的種種要素也促成了本作豐富的動作系統,你可以利用元素相剋來針對一些棘手的敵人,也可以在戰鬥時利用火焰造成的氣流飛上天空然後突襲敵人,或是在狀態危險的時候脫離戰鬥,你甚至還可以利用一些特殊地形進行地形殺。雖然角色的主動技能只有2個,但配合無鎖定的動作化戰鬥設計,玩家在遊戲中十分考驗角色出戰的選擇、以及實際戰術,相信隨著之後的更新,遊戲的動作化要素會越來越多樣化。

豐富的任務和副本,玩家能做的事很多

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遊戲的裝備系統主要分武器和聖遺物。遊戲內的武器是實時顯示的,可以通過商店處購買或是寶箱等途徑獲得。武器可以通過消耗素材和金錢進行強化,同時每把武器都有著等級上限。

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聖遺物類似《崩壞3》中的聖痕系統,能夠增加屬性,同時也具有套裝屬性。聖遺物需要角色到15級後才能進行裝備,主要通過副本獎勵和任務獲得。聖遺物也可以通過升級增加屬性加成,目前聖遺物上限為5級。

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遊戲有豐富的主線任務,有著完整的故事線,劇情中還有著以動態的壁畫形式展現的CG。有些任務還是以潛入玩法來進行的,任務流程豐富且具有多樣性。

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遊戲還有著諸多副本供玩家挑戰,副本中除了有怪物以外,還有各種謎題和挑戰等著玩家。同時還有一些有著時間限制的挑戰,如果沒在時間內完成需要去綠色的復甦之門裡進行重置,然後重新挑戰。而復甦之門也相當於是存檔點,可以在失敗後從這裡重新開始。

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升級神像、探尋寶箱、完成任務、通關地城都可以提升冒險等階。冒險等階是衡量玩家強度的指標,解鎖之後的地圖需要達到一定的冒險等階,而在之後可能會產生更多影響。

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在探索中,玩家也可以通過搜獲的食材進行烹飪,遊戲內有著豐富的菜譜可供烹飪。成品的食物除了能恢復生命值,某些還可以對角色添加BUFF效果。

由於是首次限量技術測試,此次測試並沒有在遊戲內展現實際的商城功能。但根據米哈遊透露,《原神》商業模式更接近於已成熟的《崩壞3》。

只呈現了10%的後期內容,遊戲內容變數大

據米哈遊向GameLook透露的情況,由於《原神》是長線運營的遊戲,不同於純單機遊戲只需注重線性內容,《原神》在可循環內容上也需要很多的打磨。而目前遊戲在可循環內容上完成度只有10%左右,之後會加入非常多的東西,像是養成、收集、羈絆值、好感度、家園建造、收集等要素都會考慮加入。

關於角色技能,由於米哈遊著重於角色獨特性的體現,他們會更多把側重點放在新角色的推出上,而不是推出新技能更換已有技能,米哈遊計劃在正式版本有超過30名角色登場。遊戲暫時只有單人體驗模式,但米哈遊也不排除以後會有組隊功能的可能性。還有像是素材檢索這樣的功能,會在之後的版本中完善。

建築、整體美術風格在之後的版本還會不斷迭代改動。計劃中的,像是新的主城將是海邊的中國風的場景,會是一個非常獨特的風格,將給玩家耳目一新的感覺,同時米哈遊向GameLook表示,這款遊戲預計在2020年春季上線,同時未來《原神》還進入全球市場。

從實機畫面也可以看出,本作在畫面、動作等環節都都達到了端遊的質量,從製作水平來看,已是二次元遊戲中的行業最高標準,不過考慮到這款遊戲尚處於首測版本的狀態,未來《原神》在商業模式和遊戲內容上還有著很多未知數,首測的目的主要是瞭解玩家對這款遊戲的看法,未來一年中米哈遊要做的工作還有很多。

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