米哈遊官方人員稱《原神》為國產遊戲巔峰,玩家:丟人丟到國外

昨日米哈遊針對最近鬧得沸沸揚揚的《原神》抄襲事件做出了迴應,稱自己“學習了很多前輩”才做出《原神》這款遊戲。

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隨後一位認證為:米哈遊場景原畫設計師的微博用戶出來站臺,稱米哈遊不會做出“平庸”的遊戲,《原神》註定不會平凡,米衛兵(米哈遊公司的擁護者)必將站在遊戲圈鄙視鏈的頂端。

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然而對於米哈遊的這份所謂聲明,不少玩家並不買賬,表示並未從《原神》這款遊戲中看到米哈遊所謂的“學習成果”,而是將其他廠商作品中成熟的元素直接“複製粘貼”。並且許多國外玩家也對《原神》這款遊戲內的,與《塞爾達傳說:荒野之息》等其他知名遊戲諸多高度相似表示不滿,甚至有部分國外玩家因這款遊戲將“中國”與“抄襲”化為一體。

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不得不說《原神》確實讓中國遊戲在世界上的本就不怎麼高的名聲再度滑落,然而事實上近些年國產遊戲的質量有了明顯的提高,單機部分不乏《古劍奇譚》系列、《俠客風雲傳》等優秀作品,網遊也有不少遊戲在國內外火爆,譬如《碧藍航線》、《荒野行動》等都在國外擁有不少粉絲。

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至於火爆全球的“自走棋”玩法遊戲先不多說,還有一款優質二次元動作類端遊改編手遊《封印戰記》,也即將在下週二開啟公測,這款遊戲的玩法部分頗為亮眼,戰鬥部分採用純粹橫版動作,並大幅加強空中戰鬥的屬性,多樣化的設計不僅使玩家的操作體驗大幅加強,還能讓玩家獲得不輸端遊的戰鬥快感。

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人設劇情方面也頗為不凡,據瞭解《封印戰記》特地邀請端遊《封印者Closers》開發公司NADDICGAMES全程監督創作,與該端遊同享世界觀。三支封印小隊,數十位封印者都有著豐滿的人設和劇情,足以使看重劇情體驗與人設屬性的玩家滿意。

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哪怕《原神》這款遊戲,拋開被眾多玩家詬病的“抄襲”元素,在遊戲性的部分也有著亮眼之點,中國遊戲的質量確實較以往有著大幅提升,多數玩家不滿的只不過是米哈遊如果純原創也不是無法做出優質遊戲,但它卻偏偏想“躺著”賺錢,最後導致國產遊戲“原地踏步”,無非是“怒其不爭”罷了。

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