《賽博朋克2077》無道德標準:不留活口或者一人不殺全看玩家選擇

道德系統在遊戲中很常見,一般來說沙盒開放遊戲都會有,主要是為了滿足不同玩家的需求,有的玩家喜歡線陣殺敵的快感,有的則是一慈悲為懷,甚至不拿百姓一針一線,但這個系統的兩面性在於要平衡遊戲的故事性和真實性,因此不少遊戲把握不好,CD Projekt RED的開發者在接受外媒Gamingbolt採訪時向媒體明確表示了《賽博朋克2077》中沒有道德系統。

《賽博朋克2077》無道德標準:不留活口或者一人不殺全看玩家選擇

當記者問任務總監Mateusz Tomaszkiewicz《賽博朋克2077》中玩家可以不殺人通關遊戲,是否意味著遊戲有道德系統,他表示沒有遊戲內部是沒有辦法檢測玩家到底是邪惡還是善良的,遊戲內雖然有不殺人就能通關的設定,但是要滿足這個玩法必須要玩家在某些技能方面點滿,比如潛行之類的。

《賽博朋克2077》無道德標準:不留活口或者一人不殺全看玩家選擇

“我們沒有道德系統,不過要在不殺人的情況下通關,你必須非常擅長潛行,因此你要將更多的技能點數投資於潛行方面,並使用讓敵人失去行動能力而不是殺死他們的武器,做出道德的選擇,避免殺任何一個人來通關遊戲。”

任務總監Mateusz Tomaszkiewicz表示:“《賽博朋克2077》將不存在可以明確評價玩家道德水平的系統,玩家是否採用‘不殺一人’的通關方式取決於玩家在角色能力點數上的組合,也取決於玩家們必須足夠隱蔽且在每個關卡儘量避開敵人。”


《賽博朋克2077》無道德標準:不留活口或者一人不殺全看玩家選擇


當媒體問及該作的感情線時,CDPR表示《賽博朋克2077》感情線表達方式與《巫師3》相似。CDPR首席設計師Pawel Sasko說:“關於遊戲的感情線,你可以認為這款遊戲與《巫師3》十分相似,在角色的羅曼史上,我們提供了完整的故事線。”

顯然CDPR是從劇情的角度出發,畢竟自由選擇的感情線往往在敘事上會有所不足。而完整的感情線故事更能讓玩家產生共鳴,並能對遊戲角色有更深入瞭解。從這一點來看,波蘭蠢驢並不會因為感情線而破壞劇情上的和諧,總之就四個字:“劇情至上”


《賽博朋克2077》無道德標準:不留活口或者一人不殺全看玩家選擇


《賽博朋克2077》將於2020年4月16日發售,登陸PS4、Xbox One和PC平臺。

相關推薦

推薦中...