'CDPR:不習慣第一人稱也能暢玩《賽博朋克2077》'

賽博朋克2077 巫師 射擊遊戲 遊戲時光VGtime 2019-07-21
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《賽博朋克2077》固然備受玩家們期待,但也有一部分玩家擔心,自己不喜歡或不適應第一人稱視角的話,遊戲體驗會不會打折扣?近日,CD Projekt RED 負責遊戲 UI(用戶界面)的 Alvin Liu 在接受外媒採訪時,就解答了這個疑問。

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《賽博朋克2077》固然備受玩家們期待,但也有一部分玩家擔心,自己不喜歡或不適應第一人稱視角的話,遊戲體驗會不會打折扣?近日,CD Projekt RED 負責遊戲 UI(用戶界面)的 Alvin Liu 在接受外媒採訪時,就解答了這個疑問。

CDPR:不習慣第一人稱也能暢玩《賽博朋克2077》

Alvin Liu 表示,比起射擊機制,CDPR 更希望玩家能專注於故事本身,也以能令所有玩家獲得良好體驗為目標進行開發。為此,開發團隊做了許多 UI 方面的設置項,比如視野(Field-of-View)滑塊,以適應不同玩家的需求。

此外,《賽博朋克2077》也會像《巫師3》那樣有著不同的難度設置。如果玩家實在是玩不慣第一人稱遊戲或射擊遊戲,可以選擇調低難度無障礙地體驗故事本身。另外,不善瞄準的玩家也可以選擇使用能夠自動瞄準的武器「智能槍」,雖然這類武器通常子彈速度慢威力也比較弱。

如果你是高端玩家,也可以把遊戲的設置調整成有足夠挑戰性的難度。據 Alvin Liu 透露,遊戲中還會有一個「硬核」設置,開啟後會把玩家的 UI 關掉,此時遊戲將會變得十分困難。

被問起為什麼《賽博朋克2077》選擇了第一人稱,而不是《巫師3》的第三人稱時,Alvin Liu 解釋說,用第一人稱視角的話,團隊可以做很多新嘗試,包括更沉浸的劇情對話,這也是 CDPR 這次選擇第一人稱的主要原因。不過,玩家還是有機會看到自己角色的,比如駕駛載具的時候,畫面會從第一人稱無縫過渡到第三人稱。

來源:Wccftech

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