'《巫師3》的地圖雖大,但不夠緊湊,《賽博朋克2077》有望改觀'

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《賽博朋克2077》的製作人Richard Borzymowski接受了外媒Gamesradar的採訪,他表示《賽博朋克2077》比《巫師3》的世界小,但是更加緊湊。

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《賽博朋克2077》的製作人Richard Borzymowski接受了外媒Gamesradar的採訪,他表示《賽博朋克2077》比《巫師3》的世界小,但是更加緊湊。

《巫師3》的地圖雖大,但不夠緊湊,《賽博朋克2077》有望改觀

這就是說,《巫師3》的地圖還是不夠緊湊的。事實上確實如此,《巫師3》的地圖雖然大,但實際上可供遊玩的區域也就只有幾個而已。相比較《上古卷軸5》和《龍騰世紀3》的地圖,確實差了點意思。雖然《巫師3》的劇情非常優秀,但通關之後,總覺得遊戲的內容還是不夠豐富。

除此之外,《巫師3》的地圖還有一個問題,就是真正能引起玩家沉浸的點不多。(蒐集癖請無視),即便是村落的消息板上,大多數也是對遊戲性毫無幫助的廢話貼紙。之前也有一款沙盒遊戲情況比較類似,那就是《荒野大鏢客2》,地圖確實很大,但有限制,所以只是看上去很好罷了。

我知道有人已經按捺不住想要開噴了。

《賽博朋克2077》的製作人Richard Borzymowski表示雖然遊戲的世界已經很大了,但是還是沒有像《巫師3》那麼大,更像是真實的城市,裡面充滿了各式各樣的活動。換句話說,《賽博朋克2077》雖然沒有《巫師3》地圖那麼大,但是整個遊戲世界更加緊湊,活動更加密集。

所以,這不是我一個人的觀點,連《賽博朋克2077》的製作人Richard Borzymowski都是這麼認為的。說得含蓄點,就像上面所說的那樣;說得直白一點,就是《巫師3》的地圖,雖然很大,但比較空洞。

實際上,從遊戲製作過程中發現的這個問題就能讓人明顯感受到CDPR的製作功力。他們能夠精準地發現影響遊戲體驗的東西。所以,我們有理由認為,《賽博朋克2077》的水準肯定比《巫師3》要好很多。

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