界面慘不忍睹的APP也能火,UI人才市場真的飽和了嗎?

行業對UI設計師的需求如何?先給結論——缺人!這是長期以來一直的感覺,缺乏優秀的UI設計師,如果放大一點說,一直缺好設計師也沒毛病。本文為大家分析UI市場現狀,看是否真的飽和了。

1、為什麼UI設計師這麼多?

我們從頭開始說起,移動互聯網的爆發,帶動國內相關職業的發展和繁榮,這是大家都知道的。但是,作為一個發展中國家,光靠資本推動讓互聯網這種高新技術產業飛速發展,那麼一定會在基礎層面有大量的問題存在。最重要的,就是——缺人。

1、互聯網興起人才需量攀升

那個時候搞互聯網對於四大、投行、律所等相比,還是屌絲行業(沒準現在也還是),除了BAT這少數幾家,基本都是些土雞瓦犬。那麼當移動互聯網大潮興起,錢跑進來的時候,許多拿到投資的原本來處於溫飽線掙扎的小公司、新成立的創業公司,要做的第一件事當然是拉團隊立山頭。

可是11、12年那會兒,市面上可沒這麼多iOS、Andorid開發、UI設計師、專業測試,網頁設計師還叫美工,還在乙方公司裡改模板寫前端拿抽成呢!所以這些崗位就有大量的空缺,急需相關技能人才來填充這些缺口。

2、大量外行湧入起點低水平差

那麼高潮來了,這種突然間爆發的朝陽產業,是沒有給整個市場和社會足夠的適應時間的,除了前面提到的人以外,我認為最重要的就是相關教學培訓基本是零。那個時候學習互聯網技術,除了通用的編程語言,大家靠的都是自學、上網找教程。造成的結果就是,不管你是在985,211的高材生,還是在工廠車間的廠妹,你們在學習這些技能的起點是一樣的。

就說UI設計,那時候流行的擬物圖標,界面設計,人機交互,都是些新鮮玩意,即使設計系的學生也並沒有什麼特別大的優勢,還是要從頭開始學。

這種時候一個努力,喜歡IT行業,沒有相關學習背景的人,可以輕而易舉的在短時間的集中訓練裡超過專業學生。所以那幾年,由於職業人才的缺口,只要看起來懂設計軟件,做的出APP、擬物圖標的,那就先招再說,入職後隨著公司的進一步發展、融資,很快就能工資破萬。

界面慘不忍睹的APP也能火,UI人才市場真的飽和了嗎?

當時普遍的作品樣式

3、專業人才缺乏,崗位吸引力大

處在風口的行業,自然越早入場,回報越大。就像改革初期的情形,下海的大多都是普通人,公務員還是知識分子總是少那麼點激進的動力。我們這些科班生,當時大多數還是把目光瞄準在平面領域,以及對4A的憧憬中,所以大家現在會發現,高薪、知名的設計師絕大多數學歷都“不忍直視”。

唯學歷論在這種階段裡被打破,那麼學歷差的設計師們可以出頭,慢慢滋生出反智主義,對科班生的不屑,對美術學、基礎平面設計理論的嗤之以鼻。

既然可以不那麼重視學歷,工資又那麼輕易過萬,而且設計師這個職業聽起來多少還有一點浪漫主義的中二情懷,總比做銷售、監工這些職業聽起來高端多了,試問還有什麼其它職業有這等好事?

即使在互聯網行業內部和其它幾個職業做對比,設計師也是最容易讓你上船的職業之一(另一個是運營),其它幾種要不然技能的學習太枯燥,要不然就是類似玄學不知道該怎麼下手,外行也很難搞清楚具體工作職能是做什麼的。

哪像做設計,只要學會PS、Sketch,抄抄圖,自己設計幾個APP,就能入行了。而這些原因就是讓UI設計師人才供給大增的關鍵,下樓買包煙,碰到的十個人裡面就有九個是做UI的,剩下一個是幹運營的。

但在去年開始,簡歷投遞成功越來越難,UI設計市場飽和的傳聞甚囂塵上,迎來了轉折點。多數人因為資本寒冬的來臨,新增創業項目越來越少,這就顯得視野太狹隘了一點。

2、為什麼市場還是缺人?

所謂的資本寒冬就像是洗牌,自我過濾的階段。清洗出不靠譜的項目創業者,儘可能擠出多餘的水分,走向正規化。那麼對所有相關職業的專業要求也都在逐步提升,而目前整體UI設計師的水平是不能滿足企業和市場日益增長的美學需要的。

大家可以打開手機看看,是不是大多數APP整體的設計還是慘不忍睹,那麼只能做到這個地步的設計師確實是飽和了,市面上不缺這種水準差勁、基礎排版要素都做不清楚的設計師。

排版沒有達到基礎需求的平面作品

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前面我們有說過,現在整體環境裡對平面基礎的不重視,固然有歷史因素,但造成的實際結果就是平面知識和UI設計發展是割裂的,沒有一個良好的過度,這是完全不合理的,UI設計終究也是平面視覺設計中的子集。

大家應該還記得移動互聯網大潮興起的那兩年,用戶體驗的思潮深入人心,哪些APP火了,深受用戶喜愛,那一定是交互體驗做的好,界面設計優美,好設計和交互是熱門產品的必要條件。

但這幾年呢?這些觀念在一點點弱化,好產品終究是由商業模式和提供的服務所決定,只要交互和設計達到平均值,那麼做的再好也只是起到錦上添花的效果,UI設計師的權重和幾年前相比,對於項目的影響力大幅度降低了。

界面醜陋但是火爆一時的拼多多

界面慘不忍睹的APP也能火,UI人才市場真的飽和了嗎?

還有一個重要的原因,就是手機端APP的設計方式已經相當成熟和固定了,尤其是iOS對設計規範的強勢促進,使得市場對那些交互方式標新立異的產品反應越來越不友好。現在普通APP即使是安卓端也是以頭部狀態欄、中間內容滾動區域、底部導航欄作為基礎佈局方式,用色、組件、元素同質化嚴重。

億級俱樂部,電商、團購、外賣、點評

在這種體系下還要做出差異化設計,完完全全依賴於設計師的平面素養,諸如間距、行高、圓角、字重等細節的控制。要不然,就是在節日、活動的背景下引入大量插畫、平面視覺元素。

在設計上顯得更精緻的Enjoy

界面慘不忍睹的APP也能火,UI人才市場真的飽和了嗎?

現在的互聯網企業和早年還有一個區別就是,當年是用盡所有力氣把產品先造出來,努力迭代,現在是用盡大部分力氣把產品推廣出去,保證新增和留存,也就是產品運營。而產品運營和設計師有什麼關係?

就是需要設計師設計大量Banner、H5、海報…UI設計師肯定會經常被要求來處理這些需求,如果本身能力連及格線都沒有達到,那肯定會在改稿過程中改到懷疑人生,或者輸出一堆慘不忍睹的稿件上線。

慘不忍睹的H5頁面設計

界面慘不忍睹的APP也能火,UI人才市場真的飽和了嗎?

現在的公司也都慢慢開始明白這些道理了,知道自己需要的設計師應該滿足哪些條件,只會畫畫扁平APP的設計師,那是萬萬不會要的。

市場對初級UI設計師的要求已經開始明確起來,而我們在這種需求的前提下去篩選簡歷,會發現根本沒有多少能夠達標的。缺少基礎教育的培育,很多幾年經驗的UI設計師空有經驗,但並沒有水平。

在這新一輪的市場調整中,企業需要的是基礎紮實、設計能力更全面的設計師,但市面上龐大的UI設計師群體卻大多被這層篩選排除在了外面,所以招聘這事也是困難重重,如果不是騰訊這樣的大廠,明明缺人,但簡歷橫看豎看就盡是些歪瓜裂棗,僅有的一點好苗子都被大廠瓜分走了,剩下的這些水準怎麼對得起給出的工資待遇?

所以,真的不是所謂的市場飽和,企業都不需要入門UI設計師了。只是——很多人連可能入門水準都達不到。

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