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教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱

科學研究表明,現在的小學生65%將來所從事的職業是現在還未誕生的。人工智能化高度發展的今天,傳統的製造業、新興不久的快遞業已有大量機器人加入,機器人已經從初始的機械化勞作轉變成了智能化應用。可以說,現在的孩子如果誰能更好的掌握機器人的使用方法,那在未來的競爭中他將佔據優勢。程序語言作為一種與機器互通的代碼,就像通關密碼,更是控制機器人的核心。

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教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱

科學研究表明,現在的小學生65%將來所從事的職業是現在還未誕生的。人工智能化高度發展的今天,傳統的製造業、新興不久的快遞業已有大量機器人加入,機器人已經從初始的機械化勞作轉變成了智能化應用。可以說,現在的孩子如果誰能更好的掌握機器人的使用方法,那在未來的競爭中他將佔據優勢。程序語言作為一種與機器互通的代碼,就像通關密碼,更是控制機器人的核心。

教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱

正是眾多社會人士、家長的先知先覺,當今社會,編程風盛行,傳統學習中只有計算機專業人士才研究的程序,如今成為6-16週歲孩子課外拓展課程的寵兒。2015年中國少兒編程市場興起,當年交易規模為6.3億元,2018年達到163.3億元,增速驚人。歷經五年的發展,如今再看這個行業,已初具規模,但也亂象從生。筆者(教評網石頭老師,江蘇某小學年級主任)關注這個行業良久,並進行深入調研,現就行業現狀和未來分析如下:

少兒編程:即通過編程遊戲啟蒙、可視化圖形編程等課程,培養學生的計算思維和創新解難能力的課程

一、少兒編程市場的現狀:亂象橫生

筆者對線上遊戲類及線上課程進行了體驗,發現存在這樣一些亂象,這種亂象也存在於線下課程之中。

1.1刪繁就簡地提供了一整套似是而非的課程

少兒編程課程與某些家長認為的讓孩子學會編寫代碼、當程序員的想法,幾乎毫無關係。

1.1.1每個軟件均列出了學習梯度表,甚至是每節課的學習要點,但相對於較成熟的少兒編程軟件scratch,採用python和高級語言的編程軟件各廠商所教學的內容明顯沒有統一標準,很多軟件採用的就是成人化的學習資料,未形成針對少兒的教材體系。

1.1.2很多軟件或廠商宣傳5節課即進行編程學習,通過對多個軟件提供的作品來看,所謂的5節課完全是噱頭,學生在5節課中沒有接觸到一絲編程的基礎知識,和網絡中的任務解決類遊戲無異,實際與編程可以說毫無關係。

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教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱

科學研究表明,現在的小學生65%將來所從事的職業是現在還未誕生的。人工智能化高度發展的今天,傳統的製造業、新興不久的快遞業已有大量機器人加入,機器人已經從初始的機械化勞作轉變成了智能化應用。可以說,現在的孩子如果誰能更好的掌握機器人的使用方法,那在未來的競爭中他將佔據優勢。程序語言作為一種與機器互通的代碼,就像通關密碼,更是控制機器人的核心。

教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱

正是眾多社會人士、家長的先知先覺,當今社會,編程風盛行,傳統學習中只有計算機專業人士才研究的程序,如今成為6-16週歲孩子課外拓展課程的寵兒。2015年中國少兒編程市場興起,當年交易規模為6.3億元,2018年達到163.3億元,增速驚人。歷經五年的發展,如今再看這個行業,已初具規模,但也亂象從生。筆者(教評網石頭老師,江蘇某小學年級主任)關注這個行業良久,並進行深入調研,現就行業現狀和未來分析如下:

少兒編程:即通過編程遊戲啟蒙、可視化圖形編程等課程,培養學生的計算思維和創新解難能力的課程

一、少兒編程市場的現狀:亂象橫生

筆者對線上遊戲類及線上課程進行了體驗,發現存在這樣一些亂象,這種亂象也存在於線下課程之中。

1.1刪繁就簡地提供了一整套似是而非的課程

少兒編程課程與某些家長認為的讓孩子學會編寫代碼、當程序員的想法,幾乎毫無關係。

1.1.1每個軟件均列出了學習梯度表,甚至是每節課的學習要點,但相對於較成熟的少兒編程軟件scratch,採用python和高級語言的編程軟件各廠商所教學的內容明顯沒有統一標準,很多軟件採用的就是成人化的學習資料,未形成針對少兒的教材體系。

1.1.2很多軟件或廠商宣傳5節課即進行編程學習,通過對多個軟件提供的作品來看,所謂的5節課完全是噱頭,學生在5節課中沒有接觸到一絲編程的基礎知識,和網絡中的任務解決類遊戲無異,實際與編程可以說毫無關係。

教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱

1.2幾何級數增長的課時費讓家長望而卻步

除了像極客戰記這種網頁遊戲端初期不收費,自由通關外,大部分軟件還沒有什麼東西就要收費了。線下課程或直播課199、299體驗課尚且合理,但經筆者電話,學完c++或java,每個課程約需要兩三萬元,這樣高的價格無疑是藉助家長盲目的跟風圈錢。當然,如果出了錢收穫等值的知識也可,但實際體驗中,我們發現:

1.2.1小象編程12關後即提示使用好友幫助或充值解鎖關卡,否則無法進入下一步遊戲,而前面11關的遊戲,也僅僅完了向前走、左右轉向兩個動作操作。編程貓也只提供7個活動場景供孩子參考後,需要進入訓練營,再進行學習。

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教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱

科學研究表明,現在的小學生65%將來所從事的職業是現在還未誕生的。人工智能化高度發展的今天,傳統的製造業、新興不久的快遞業已有大量機器人加入,機器人已經從初始的機械化勞作轉變成了智能化應用。可以說,現在的孩子如果誰能更好的掌握機器人的使用方法,那在未來的競爭中他將佔據優勢。程序語言作為一種與機器互通的代碼,就像通關密碼,更是控制機器人的核心。

教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱

正是眾多社會人士、家長的先知先覺,當今社會,編程風盛行,傳統學習中只有計算機專業人士才研究的程序,如今成為6-16週歲孩子課外拓展課程的寵兒。2015年中國少兒編程市場興起,當年交易規模為6.3億元,2018年達到163.3億元,增速驚人。歷經五年的發展,如今再看這個行業,已初具規模,但也亂象從生。筆者(教評網石頭老師,江蘇某小學年級主任)關注這個行業良久,並進行深入調研,現就行業現狀和未來分析如下:

少兒編程:即通過編程遊戲啟蒙、可視化圖形編程等課程,培養學生的計算思維和創新解難能力的課程

一、少兒編程市場的現狀:亂象橫生

筆者對線上遊戲類及線上課程進行了體驗,發現存在這樣一些亂象,這種亂象也存在於線下課程之中。

1.1刪繁就簡地提供了一整套似是而非的課程

少兒編程課程與某些家長認為的讓孩子學會編寫代碼、當程序員的想法,幾乎毫無關係。

1.1.1每個軟件均列出了學習梯度表,甚至是每節課的學習要點,但相對於較成熟的少兒編程軟件scratch,採用python和高級語言的編程軟件各廠商所教學的內容明顯沒有統一標準,很多軟件採用的就是成人化的學習資料,未形成針對少兒的教材體系。

1.1.2很多軟件或廠商宣傳5節課即進行編程學習,通過對多個軟件提供的作品來看,所謂的5節課完全是噱頭,學生在5節課中沒有接觸到一絲編程的基礎知識,和網絡中的任務解決類遊戲無異,實際與編程可以說毫無關係。

教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱

1.2幾何級數增長的課時費讓家長望而卻步

除了像極客戰記這種網頁遊戲端初期不收費,自由通關外,大部分軟件還沒有什麼東西就要收費了。線下課程或直播課199、299體驗課尚且合理,但經筆者電話,學完c++或java,每個課程約需要兩三萬元,這樣高的價格無疑是藉助家長盲目的跟風圈錢。當然,如果出了錢收穫等值的知識也可,但實際體驗中,我們發現:

1.2.1小象編程12關後即提示使用好友幫助或充值解鎖關卡,否則無法進入下一步遊戲,而前面11關的遊戲,也僅僅完了向前走、左右轉向兩個動作操作。編程貓也只提供7個活動場景供孩子參考後,需要進入訓練營,再進行學習。

教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱

1.2.2線下課程或直播課更是如此,先交錢上體驗課,再花大價錢上正式課,從對分享的作品看,體驗課的精彩程度遠高於正式課,也更易吸引家長。

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教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱

科學研究表明,現在的小學生65%將來所從事的職業是現在還未誕生的。人工智能化高度發展的今天,傳統的製造業、新興不久的快遞業已有大量機器人加入,機器人已經從初始的機械化勞作轉變成了智能化應用。可以說,現在的孩子如果誰能更好的掌握機器人的使用方法,那在未來的競爭中他將佔據優勢。程序語言作為一種與機器互通的代碼,就像通關密碼,更是控制機器人的核心。

教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱

正是眾多社會人士、家長的先知先覺,當今社會,編程風盛行,傳統學習中只有計算機專業人士才研究的程序,如今成為6-16週歲孩子課外拓展課程的寵兒。2015年中國少兒編程市場興起,當年交易規模為6.3億元,2018年達到163.3億元,增速驚人。歷經五年的發展,如今再看這個行業,已初具規模,但也亂象從生。筆者(教評網石頭老師,江蘇某小學年級主任)關注這個行業良久,並進行深入調研,現就行業現狀和未來分析如下:

少兒編程:即通過編程遊戲啟蒙、可視化圖形編程等課程,培養學生的計算思維和創新解難能力的課程

一、少兒編程市場的現狀:亂象橫生

筆者對線上遊戲類及線上課程進行了體驗,發現存在這樣一些亂象,這種亂象也存在於線下課程之中。

1.1刪繁就簡地提供了一整套似是而非的課程

少兒編程課程與某些家長認為的讓孩子學會編寫代碼、當程序員的想法,幾乎毫無關係。

1.1.1每個軟件均列出了學習梯度表,甚至是每節課的學習要點,但相對於較成熟的少兒編程軟件scratch,採用python和高級語言的編程軟件各廠商所教學的內容明顯沒有統一標準,很多軟件採用的就是成人化的學習資料,未形成針對少兒的教材體系。

1.1.2很多軟件或廠商宣傳5節課即進行編程學習,通過對多個軟件提供的作品來看,所謂的5節課完全是噱頭,學生在5節課中沒有接觸到一絲編程的基礎知識,和網絡中的任務解決類遊戲無異,實際與編程可以說毫無關係。

教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱

1.2幾何級數增長的課時費讓家長望而卻步

除了像極客戰記這種網頁遊戲端初期不收費,自由通關外,大部分軟件還沒有什麼東西就要收費了。線下課程或直播課199、299體驗課尚且合理,但經筆者電話,學完c++或java,每個課程約需要兩三萬元,這樣高的價格無疑是藉助家長盲目的跟風圈錢。當然,如果出了錢收穫等值的知識也可,但實際體驗中,我們發現:

1.2.1小象編程12關後即提示使用好友幫助或充值解鎖關卡,否則無法進入下一步遊戲,而前面11關的遊戲,也僅僅完了向前走、左右轉向兩個動作操作。編程貓也只提供7個活動場景供孩子參考後,需要進入訓練營,再進行學習。

教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱

1.2.2線下課程或直播課更是如此,先交錢上體驗課,再花大價錢上正式課,從對分享的作品看,體驗課的精彩程度遠高於正式課,也更易吸引家長。

教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱

1.3無框架式思維架構的程序不學也罷

從程序員的角度講,一段程序就是一個任務,解決這個任務首先要有一個任務框架,再通過拆解任務,最後運用各種手段解決問題,最終達成目標,因此對任務的整體感知,即建立框架特別重要。

從各軟件的使用來看,大部分沒有整體概念,就是讓角色不停運動,不停完成任務,這看似與編程相關,但如果細緻分析,也僅僅是讓學生體會到了一個個拆解後的任務,至於遞歸、模型、框架等思想一律皆無。這樣的學習,實際上學生學習的時候根本不知道在幹什麼,有什麼用,最終也是一頭霧水。

1.4水平不一卻使用相同的軟件

很多軟件過早誘導孩子進行編程學習,如絕大部分軟件提倡6週歲即開始學習,但國際統一認識表明,8週歲兒童才具備一些簡單的數學邏輯和語言表達能力,才能進行編程的學習,這也是為什麼中國小學生信息技術課程3年級才開始開設的原因。

同樣即使8週歲的少兒也因為能力的差異,是否適合學習也未知,而通過對各軟件提供的應用來看,能力評測未涉及數理邏輯和語言表達板塊,而只關心孩子的興趣及家長的意願,實際學習中除非一對一學習,否則很難進行良好的交互。

另外,一個不得不提的問題,所有軟件均未響應國家號召,從保護學生視力的角度對學生的使用時間做出約束。

1.5線上課程或直播課無交流

未來的學習是一個共同配合、共同成長的過程,在編程領域尤其如此,無論是4P理論:作品(Projects)、夥伴(Peers)、熱情(Passion)、運用(Play),還是程序化解決問題過程:討論交流——提出問題——設計方案——編寫程序——解決Bug——展示作品,均離不開團隊的合作,離開了合作,單兵獨鬥從來不是“編程”所提倡的方式。

1.6線上課程結果唯一,與實際操作差異大

少兒參與的編程,無論是遊戲還是創作,均基於設計者已經設計好的過程,從實際使用來看,設計者設計的程序均為唯一結果,一方面與實際創客學習過程中差異大,學生無法進行合理反思,另一方面,缺少了“意外”,不利於學習形成完整的知識體驗,構建完整的知識體系。

線下課程,筆者未進行體驗,但結合自己孩子學習WER能力風暴機器人和參加創客比賽的現狀分析,價高、無統一教材、師資力量單薄,重任務完成輕思想方法生成等現象依然存在。

雖說少兒編程市場火熱,但市場整體還處於發展初期,大部分企業還處於融資的早期階段。少兒編程市場雖說可供選擇的品牌很多,但是大部分內容同質化,核心課程差異不大。上述現象乃少兒編程市場亂象橫生的真實寫照。

少兒編程作為一個新興的產業,全行業的共識便是編程項目老師的人力成本居高不下。少兒編程教育的老師不僅需要具備編程能力,還需要具備教學督導的能力,目前行業中的老師招募、培訓、儲備的並未形成較為完善的體系,優質師資非常匱乏,沒有統一標準,導致行業魚龍混雜。

二、少兒編程對少兒成長的幫助


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教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱

科學研究表明,現在的小學生65%將來所從事的職業是現在還未誕生的。人工智能化高度發展的今天,傳統的製造業、新興不久的快遞業已有大量機器人加入,機器人已經從初始的機械化勞作轉變成了智能化應用。可以說,現在的孩子如果誰能更好的掌握機器人的使用方法,那在未來的競爭中他將佔據優勢。程序語言作為一種與機器互通的代碼,就像通關密碼,更是控制機器人的核心。

教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱

正是眾多社會人士、家長的先知先覺,當今社會,編程風盛行,傳統學習中只有計算機專業人士才研究的程序,如今成為6-16週歲孩子課外拓展課程的寵兒。2015年中國少兒編程市場興起,當年交易規模為6.3億元,2018年達到163.3億元,增速驚人。歷經五年的發展,如今再看這個行業,已初具規模,但也亂象從生。筆者(教評網石頭老師,江蘇某小學年級主任)關注這個行業良久,並進行深入調研,現就行業現狀和未來分析如下:

少兒編程:即通過編程遊戲啟蒙、可視化圖形編程等課程,培養學生的計算思維和創新解難能力的課程

一、少兒編程市場的現狀:亂象橫生

筆者對線上遊戲類及線上課程進行了體驗,發現存在這樣一些亂象,這種亂象也存在於線下課程之中。

1.1刪繁就簡地提供了一整套似是而非的課程

少兒編程課程與某些家長認為的讓孩子學會編寫代碼、當程序員的想法,幾乎毫無關係。

1.1.1每個軟件均列出了學習梯度表,甚至是每節課的學習要點,但相對於較成熟的少兒編程軟件scratch,採用python和高級語言的編程軟件各廠商所教學的內容明顯沒有統一標準,很多軟件採用的就是成人化的學習資料,未形成針對少兒的教材體系。

1.1.2很多軟件或廠商宣傳5節課即進行編程學習,通過對多個軟件提供的作品來看,所謂的5節課完全是噱頭,學生在5節課中沒有接觸到一絲編程的基礎知識,和網絡中的任務解決類遊戲無異,實際與編程可以說毫無關係。

教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱

1.2幾何級數增長的課時費讓家長望而卻步

除了像極客戰記這種網頁遊戲端初期不收費,自由通關外,大部分軟件還沒有什麼東西就要收費了。線下課程或直播課199、299體驗課尚且合理,但經筆者電話,學完c++或java,每個課程約需要兩三萬元,這樣高的價格無疑是藉助家長盲目的跟風圈錢。當然,如果出了錢收穫等值的知識也可,但實際體驗中,我們發現:

1.2.1小象編程12關後即提示使用好友幫助或充值解鎖關卡,否則無法進入下一步遊戲,而前面11關的遊戲,也僅僅完了向前走、左右轉向兩個動作操作。編程貓也只提供7個活動場景供孩子參考後,需要進入訓練營,再進行學習。

教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱

1.2.2線下課程或直播課更是如此,先交錢上體驗課,再花大價錢上正式課,從對分享的作品看,體驗課的精彩程度遠高於正式課,也更易吸引家長。

教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱

1.3無框架式思維架構的程序不學也罷

從程序員的角度講,一段程序就是一個任務,解決這個任務首先要有一個任務框架,再通過拆解任務,最後運用各種手段解決問題,最終達成目標,因此對任務的整體感知,即建立框架特別重要。

從各軟件的使用來看,大部分沒有整體概念,就是讓角色不停運動,不停完成任務,這看似與編程相關,但如果細緻分析,也僅僅是讓學生體會到了一個個拆解後的任務,至於遞歸、模型、框架等思想一律皆無。這樣的學習,實際上學生學習的時候根本不知道在幹什麼,有什麼用,最終也是一頭霧水。

1.4水平不一卻使用相同的軟件

很多軟件過早誘導孩子進行編程學習,如絕大部分軟件提倡6週歲即開始學習,但國際統一認識表明,8週歲兒童才具備一些簡單的數學邏輯和語言表達能力,才能進行編程的學習,這也是為什麼中國小學生信息技術課程3年級才開始開設的原因。

同樣即使8週歲的少兒也因為能力的差異,是否適合學習也未知,而通過對各軟件提供的應用來看,能力評測未涉及數理邏輯和語言表達板塊,而只關心孩子的興趣及家長的意願,實際學習中除非一對一學習,否則很難進行良好的交互。

另外,一個不得不提的問題,所有軟件均未響應國家號召,從保護學生視力的角度對學生的使用時間做出約束。

1.5線上課程或直播課無交流

未來的學習是一個共同配合、共同成長的過程,在編程領域尤其如此,無論是4P理論:作品(Projects)、夥伴(Peers)、熱情(Passion)、運用(Play),還是程序化解決問題過程:討論交流——提出問題——設計方案——編寫程序——解決Bug——展示作品,均離不開團隊的合作,離開了合作,單兵獨鬥從來不是“編程”所提倡的方式。

1.6線上課程結果唯一,與實際操作差異大

少兒參與的編程,無論是遊戲還是創作,均基於設計者已經設計好的過程,從實際使用來看,設計者設計的程序均為唯一結果,一方面與實際創客學習過程中差異大,學生無法進行合理反思,另一方面,缺少了“意外”,不利於學習形成完整的知識體驗,構建完整的知識體系。

線下課程,筆者未進行體驗,但結合自己孩子學習WER能力風暴機器人和參加創客比賽的現狀分析,價高、無統一教材、師資力量單薄,重任務完成輕思想方法生成等現象依然存在。

雖說少兒編程市場火熱,但市場整體還處於發展初期,大部分企業還處於融資的早期階段。少兒編程市場雖說可供選擇的品牌很多,但是大部分內容同質化,核心課程差異不大。上述現象乃少兒編程市場亂象橫生的真實寫照。

少兒編程作為一個新興的產業,全行業的共識便是編程項目老師的人力成本居高不下。少兒編程教育的老師不僅需要具備編程能力,還需要具備教學督導的能力,目前行業中的老師招募、培訓、儲備的並未形成較為完善的體系,優質師資非常匱乏,沒有統一標準,導致行業魚龍混雜。

二、少兒編程對少兒成長的幫助


教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱

“爸爸、爸爸,把大象裝進冰箱要幾步?”

“嗯?……”

“我提示你一下,要三步”

“嗯?……”

“第一步,打開冰箱門,第二步,將大象放進去,第三步,關上冰箱門,哈哈……”

孩子和爸爸的對話就是程序化思維與傳統思維的體現。現今社會問題的複雜化、多樣化對結構化、程序化思維要求更高,這種思維更關注過程,更推崇漸近式解題方式,也更關注整體化結構,其中的框架思維、拆解思維、遞歸思維、模型思想均是傳統教育很難涉及的,而這恰恰是編程思維的重要內涵。

8-16歲的孩子,處於生理和心理快速成長期,人生觀、價值觀、思維模式逐漸形成,這一階段,孩子可塑料性最大,此時,如果給孩子進行一些編程思想的教育,會改變孩子的思維方式,讓孩子未來走得更快、更穩、更遠。

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教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱

科學研究表明,現在的小學生65%將來所從事的職業是現在還未誕生的。人工智能化高度發展的今天,傳統的製造業、新興不久的快遞業已有大量機器人加入,機器人已經從初始的機械化勞作轉變成了智能化應用。可以說,現在的孩子如果誰能更好的掌握機器人的使用方法,那在未來的競爭中他將佔據優勢。程序語言作為一種與機器互通的代碼,就像通關密碼,更是控制機器人的核心。

教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱

正是眾多社會人士、家長的先知先覺,當今社會,編程風盛行,傳統學習中只有計算機專業人士才研究的程序,如今成為6-16週歲孩子課外拓展課程的寵兒。2015年中國少兒編程市場興起,當年交易規模為6.3億元,2018年達到163.3億元,增速驚人。歷經五年的發展,如今再看這個行業,已初具規模,但也亂象從生。筆者(教評網石頭老師,江蘇某小學年級主任)關注這個行業良久,並進行深入調研,現就行業現狀和未來分析如下:

少兒編程:即通過編程遊戲啟蒙、可視化圖形編程等課程,培養學生的計算思維和創新解難能力的課程

一、少兒編程市場的現狀:亂象橫生

筆者對線上遊戲類及線上課程進行了體驗,發現存在這樣一些亂象,這種亂象也存在於線下課程之中。

1.1刪繁就簡地提供了一整套似是而非的課程

少兒編程課程與某些家長認為的讓孩子學會編寫代碼、當程序員的想法,幾乎毫無關係。

1.1.1每個軟件均列出了學習梯度表,甚至是每節課的學習要點,但相對於較成熟的少兒編程軟件scratch,採用python和高級語言的編程軟件各廠商所教學的內容明顯沒有統一標準,很多軟件採用的就是成人化的學習資料,未形成針對少兒的教材體系。

1.1.2很多軟件或廠商宣傳5節課即進行編程學習,通過對多個軟件提供的作品來看,所謂的5節課完全是噱頭,學生在5節課中沒有接觸到一絲編程的基礎知識,和網絡中的任務解決類遊戲無異,實際與編程可以說毫無關係。

教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱

1.2幾何級數增長的課時費讓家長望而卻步

除了像極客戰記這種網頁遊戲端初期不收費,自由通關外,大部分軟件還沒有什麼東西就要收費了。線下課程或直播課199、299體驗課尚且合理,但經筆者電話,學完c++或java,每個課程約需要兩三萬元,這樣高的價格無疑是藉助家長盲目的跟風圈錢。當然,如果出了錢收穫等值的知識也可,但實際體驗中,我們發現:

1.2.1小象編程12關後即提示使用好友幫助或充值解鎖關卡,否則無法進入下一步遊戲,而前面11關的遊戲,也僅僅完了向前走、左右轉向兩個動作操作。編程貓也只提供7個活動場景供孩子參考後,需要進入訓練營,再進行學習。

教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱

1.2.2線下課程或直播課更是如此,先交錢上體驗課,再花大價錢上正式課,從對分享的作品看,體驗課的精彩程度遠高於正式課,也更易吸引家長。

教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱

1.3無框架式思維架構的程序不學也罷

從程序員的角度講,一段程序就是一個任務,解決這個任務首先要有一個任務框架,再通過拆解任務,最後運用各種手段解決問題,最終達成目標,因此對任務的整體感知,即建立框架特別重要。

從各軟件的使用來看,大部分沒有整體概念,就是讓角色不停運動,不停完成任務,這看似與編程相關,但如果細緻分析,也僅僅是讓學生體會到了一個個拆解後的任務,至於遞歸、模型、框架等思想一律皆無。這樣的學習,實際上學生學習的時候根本不知道在幹什麼,有什麼用,最終也是一頭霧水。

1.4水平不一卻使用相同的軟件

很多軟件過早誘導孩子進行編程學習,如絕大部分軟件提倡6週歲即開始學習,但國際統一認識表明,8週歲兒童才具備一些簡單的數學邏輯和語言表達能力,才能進行編程的學習,這也是為什麼中國小學生信息技術課程3年級才開始開設的原因。

同樣即使8週歲的少兒也因為能力的差異,是否適合學習也未知,而通過對各軟件提供的應用來看,能力評測未涉及數理邏輯和語言表達板塊,而只關心孩子的興趣及家長的意願,實際學習中除非一對一學習,否則很難進行良好的交互。

另外,一個不得不提的問題,所有軟件均未響應國家號召,從保護學生視力的角度對學生的使用時間做出約束。

1.5線上課程或直播課無交流

未來的學習是一個共同配合、共同成長的過程,在編程領域尤其如此,無論是4P理論:作品(Projects)、夥伴(Peers)、熱情(Passion)、運用(Play),還是程序化解決問題過程:討論交流——提出問題——設計方案——編寫程序——解決Bug——展示作品,均離不開團隊的合作,離開了合作,單兵獨鬥從來不是“編程”所提倡的方式。

1.6線上課程結果唯一,與實際操作差異大

少兒參與的編程,無論是遊戲還是創作,均基於設計者已經設計好的過程,從實際使用來看,設計者設計的程序均為唯一結果,一方面與實際創客學習過程中差異大,學生無法進行合理反思,另一方面,缺少了“意外”,不利於學習形成完整的知識體驗,構建完整的知識體系。

線下課程,筆者未進行體驗,但結合自己孩子學習WER能力風暴機器人和參加創客比賽的現狀分析,價高、無統一教材、師資力量單薄,重任務完成輕思想方法生成等現象依然存在。

雖說少兒編程市場火熱,但市場整體還處於發展初期,大部分企業還處於融資的早期階段。少兒編程市場雖說可供選擇的品牌很多,但是大部分內容同質化,核心課程差異不大。上述現象乃少兒編程市場亂象橫生的真實寫照。

少兒編程作為一個新興的產業,全行業的共識便是編程項目老師的人力成本居高不下。少兒編程教育的老師不僅需要具備編程能力,還需要具備教學督導的能力,目前行業中的老師招募、培訓、儲備的並未形成較為完善的體系,優質師資非常匱乏,沒有統一標準,導致行業魚龍混雜。

二、少兒編程對少兒成長的幫助


教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱

“爸爸、爸爸,把大象裝進冰箱要幾步?”

“嗯?……”

“我提示你一下,要三步”

“嗯?……”

“第一步,打開冰箱門,第二步,將大象放進去,第三步,關上冰箱門,哈哈……”

孩子和爸爸的對話就是程序化思維與傳統思維的體現。現今社會問題的複雜化、多樣化對結構化、程序化思維要求更高,這種思維更關注過程,更推崇漸近式解題方式,也更關注整體化結構,其中的框架思維、拆解思維、遞歸思維、模型思想均是傳統教育很難涉及的,而這恰恰是編程思維的重要內涵。

8-16歲的孩子,處於生理和心理快速成長期,人生觀、價值觀、思維模式逐漸形成,這一階段,孩子可塑料性最大,此時,如果給孩子進行一些編程思想的教育,會改變孩子的思維方式,讓孩子未來走得更快、更穩、更遠。

教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱

2.1多學科課程整合,變接受學習為主動應用

程序語言種類繁多,然而面對孩子未來的編程語言相對有限,入門級的scratch、初級的python,高級的java、C++,這些語言在面向少兒時,均進行了不同程度的封裝,與圖形化的界面深入結合,儘可能做到可視化,為孩子提供了大量的創作可能。

"
教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱

科學研究表明,現在的小學生65%將來所從事的職業是現在還未誕生的。人工智能化高度發展的今天,傳統的製造業、新興不久的快遞業已有大量機器人加入,機器人已經從初始的機械化勞作轉變成了智能化應用。可以說,現在的孩子如果誰能更好的掌握機器人的使用方法,那在未來的競爭中他將佔據優勢。程序語言作為一種與機器互通的代碼,就像通關密碼,更是控制機器人的核心。

教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱

正是眾多社會人士、家長的先知先覺,當今社會,編程風盛行,傳統學習中只有計算機專業人士才研究的程序,如今成為6-16週歲孩子課外拓展課程的寵兒。2015年中國少兒編程市場興起,當年交易規模為6.3億元,2018年達到163.3億元,增速驚人。歷經五年的發展,如今再看這個行業,已初具規模,但也亂象從生。筆者(教評網石頭老師,江蘇某小學年級主任)關注這個行業良久,並進行深入調研,現就行業現狀和未來分析如下:

少兒編程:即通過編程遊戲啟蒙、可視化圖形編程等課程,培養學生的計算思維和創新解難能力的課程

一、少兒編程市場的現狀:亂象橫生

筆者對線上遊戲類及線上課程進行了體驗,發現存在這樣一些亂象,這種亂象也存在於線下課程之中。

1.1刪繁就簡地提供了一整套似是而非的課程

少兒編程課程與某些家長認為的讓孩子學會編寫代碼、當程序員的想法,幾乎毫無關係。

1.1.1每個軟件均列出了學習梯度表,甚至是每節課的學習要點,但相對於較成熟的少兒編程軟件scratch,採用python和高級語言的編程軟件各廠商所教學的內容明顯沒有統一標準,很多軟件採用的就是成人化的學習資料,未形成針對少兒的教材體系。

1.1.2很多軟件或廠商宣傳5節課即進行編程學習,通過對多個軟件提供的作品來看,所謂的5節課完全是噱頭,學生在5節課中沒有接觸到一絲編程的基礎知識,和網絡中的任務解決類遊戲無異,實際與編程可以說毫無關係。

教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱

1.2幾何級數增長的課時費讓家長望而卻步

除了像極客戰記這種網頁遊戲端初期不收費,自由通關外,大部分軟件還沒有什麼東西就要收費了。線下課程或直播課199、299體驗課尚且合理,但經筆者電話,學完c++或java,每個課程約需要兩三萬元,這樣高的價格無疑是藉助家長盲目的跟風圈錢。當然,如果出了錢收穫等值的知識也可,但實際體驗中,我們發現:

1.2.1小象編程12關後即提示使用好友幫助或充值解鎖關卡,否則無法進入下一步遊戲,而前面11關的遊戲,也僅僅完了向前走、左右轉向兩個動作操作。編程貓也只提供7個活動場景供孩子參考後,需要進入訓練營,再進行學習。

教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱

1.2.2線下課程或直播課更是如此,先交錢上體驗課,再花大價錢上正式課,從對分享的作品看,體驗課的精彩程度遠高於正式課,也更易吸引家長。

教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱

1.3無框架式思維架構的程序不學也罷

從程序員的角度講,一段程序就是一個任務,解決這個任務首先要有一個任務框架,再通過拆解任務,最後運用各種手段解決問題,最終達成目標,因此對任務的整體感知,即建立框架特別重要。

從各軟件的使用來看,大部分沒有整體概念,就是讓角色不停運動,不停完成任務,這看似與編程相關,但如果細緻分析,也僅僅是讓學生體會到了一個個拆解後的任務,至於遞歸、模型、框架等思想一律皆無。這樣的學習,實際上學生學習的時候根本不知道在幹什麼,有什麼用,最終也是一頭霧水。

1.4水平不一卻使用相同的軟件

很多軟件過早誘導孩子進行編程學習,如絕大部分軟件提倡6週歲即開始學習,但國際統一認識表明,8週歲兒童才具備一些簡單的數學邏輯和語言表達能力,才能進行編程的學習,這也是為什麼中國小學生信息技術課程3年級才開始開設的原因。

同樣即使8週歲的少兒也因為能力的差異,是否適合學習也未知,而通過對各軟件提供的應用來看,能力評測未涉及數理邏輯和語言表達板塊,而只關心孩子的興趣及家長的意願,實際學習中除非一對一學習,否則很難進行良好的交互。

另外,一個不得不提的問題,所有軟件均未響應國家號召,從保護學生視力的角度對學生的使用時間做出約束。

1.5線上課程或直播課無交流

未來的學習是一個共同配合、共同成長的過程,在編程領域尤其如此,無論是4P理論:作品(Projects)、夥伴(Peers)、熱情(Passion)、運用(Play),還是程序化解決問題過程:討論交流——提出問題——設計方案——編寫程序——解決Bug——展示作品,均離不開團隊的合作,離開了合作,單兵獨鬥從來不是“編程”所提倡的方式。

1.6線上課程結果唯一,與實際操作差異大

少兒參與的編程,無論是遊戲還是創作,均基於設計者已經設計好的過程,從實際使用來看,設計者設計的程序均為唯一結果,一方面與實際創客學習過程中差異大,學生無法進行合理反思,另一方面,缺少了“意外”,不利於學習形成完整的知識體驗,構建完整的知識體系。

線下課程,筆者未進行體驗,但結合自己孩子學習WER能力風暴機器人和參加創客比賽的現狀分析,價高、無統一教材、師資力量單薄,重任務完成輕思想方法生成等現象依然存在。

雖說少兒編程市場火熱,但市場整體還處於發展初期,大部分企業還處於融資的早期階段。少兒編程市場雖說可供選擇的品牌很多,但是大部分內容同質化,核心課程差異不大。上述現象乃少兒編程市場亂象橫生的真實寫照。

少兒編程作為一個新興的產業,全行業的共識便是編程項目老師的人力成本居高不下。少兒編程教育的老師不僅需要具備編程能力,還需要具備教學督導的能力,目前行業中的老師招募、培訓、儲備的並未形成較為完善的體系,優質師資非常匱乏,沒有統一標準,導致行業魚龍混雜。

二、少兒編程對少兒成長的幫助


教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱

“爸爸、爸爸,把大象裝進冰箱要幾步?”

“嗯?……”

“我提示你一下,要三步”

“嗯?……”

“第一步,打開冰箱門,第二步,將大象放進去,第三步,關上冰箱門,哈哈……”

孩子和爸爸的對話就是程序化思維與傳統思維的體現。現今社會問題的複雜化、多樣化對結構化、程序化思維要求更高,這種思維更關注過程,更推崇漸近式解題方式,也更關注整體化結構,其中的框架思維、拆解思維、遞歸思維、模型思想均是傳統教育很難涉及的,而這恰恰是編程思維的重要內涵。

8-16歲的孩子,處於生理和心理快速成長期,人生觀、價值觀、思維模式逐漸形成,這一階段,孩子可塑料性最大,此時,如果給孩子進行一些編程思想的教育,會改變孩子的思維方式,讓孩子未來走得更快、更穩、更遠。

教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱

2.1多學科課程整合,變接受學習為主動應用

程序語言種類繁多,然而面對孩子未來的編程語言相對有限,入門級的scratch、初級的python,高級的java、C++,這些語言在面向少兒時,均進行了不同程度的封裝,與圖形化的界面深入結合,儘可能做到可視化,為孩子提供了大量的創作可能。

教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱

如編輯貓、網易卡塔編程、啊哈編程星球、湯姆貓編程星球這些基於scartch的課程,孩子可以選擇優美的圖形、圖案作為角色或背景,也可以通過自己作畫創建角色,在場景搭建過程中,學生也可以通過圖形的位置切換、旋轉、縮放,構築優美的場景,在這一過程中,孕美育於學習全程,學生的美感、空間感、層次感會得到很大程度提升,這類課程還內置聲音插件,通過播放音樂、自制聲音讓學生充分感覺音樂的魅力。

"
教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱

科學研究表明,現在的小學生65%將來所從事的職業是現在還未誕生的。人工智能化高度發展的今天,傳統的製造業、新興不久的快遞業已有大量機器人加入,機器人已經從初始的機械化勞作轉變成了智能化應用。可以說,現在的孩子如果誰能更好的掌握機器人的使用方法,那在未來的競爭中他將佔據優勢。程序語言作為一種與機器互通的代碼,就像通關密碼,更是控制機器人的核心。

教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱

正是眾多社會人士、家長的先知先覺,當今社會,編程風盛行,傳統學習中只有計算機專業人士才研究的程序,如今成為6-16週歲孩子課外拓展課程的寵兒。2015年中國少兒編程市場興起,當年交易規模為6.3億元,2018年達到163.3億元,增速驚人。歷經五年的發展,如今再看這個行業,已初具規模,但也亂象從生。筆者(教評網石頭老師,江蘇某小學年級主任)關注這個行業良久,並進行深入調研,現就行業現狀和未來分析如下:

少兒編程:即通過編程遊戲啟蒙、可視化圖形編程等課程,培養學生的計算思維和創新解難能力的課程

一、少兒編程市場的現狀:亂象橫生

筆者對線上遊戲類及線上課程進行了體驗,發現存在這樣一些亂象,這種亂象也存在於線下課程之中。

1.1刪繁就簡地提供了一整套似是而非的課程

少兒編程課程與某些家長認為的讓孩子學會編寫代碼、當程序員的想法,幾乎毫無關係。

1.1.1每個軟件均列出了學習梯度表,甚至是每節課的學習要點,但相對於較成熟的少兒編程軟件scratch,採用python和高級語言的編程軟件各廠商所教學的內容明顯沒有統一標準,很多軟件採用的就是成人化的學習資料,未形成針對少兒的教材體系。

1.1.2很多軟件或廠商宣傳5節課即進行編程學習,通過對多個軟件提供的作品來看,所謂的5節課完全是噱頭,學生在5節課中沒有接觸到一絲編程的基礎知識,和網絡中的任務解決類遊戲無異,實際與編程可以說毫無關係。

教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱

1.2幾何級數增長的課時費讓家長望而卻步

除了像極客戰記這種網頁遊戲端初期不收費,自由通關外,大部分軟件還沒有什麼東西就要收費了。線下課程或直播課199、299體驗課尚且合理,但經筆者電話,學完c++或java,每個課程約需要兩三萬元,這樣高的價格無疑是藉助家長盲目的跟風圈錢。當然,如果出了錢收穫等值的知識也可,但實際體驗中,我們發現:

1.2.1小象編程12關後即提示使用好友幫助或充值解鎖關卡,否則無法進入下一步遊戲,而前面11關的遊戲,也僅僅完了向前走、左右轉向兩個動作操作。編程貓也只提供7個活動場景供孩子參考後,需要進入訓練營,再進行學習。

教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱

1.2.2線下課程或直播課更是如此,先交錢上體驗課,再花大價錢上正式課,從對分享的作品看,體驗課的精彩程度遠高於正式課,也更易吸引家長。

教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱

1.3無框架式思維架構的程序不學也罷

從程序員的角度講,一段程序就是一個任務,解決這個任務首先要有一個任務框架,再通過拆解任務,最後運用各種手段解決問題,最終達成目標,因此對任務的整體感知,即建立框架特別重要。

從各軟件的使用來看,大部分沒有整體概念,就是讓角色不停運動,不停完成任務,這看似與編程相關,但如果細緻分析,也僅僅是讓學生體會到了一個個拆解後的任務,至於遞歸、模型、框架等思想一律皆無。這樣的學習,實際上學生學習的時候根本不知道在幹什麼,有什麼用,最終也是一頭霧水。

1.4水平不一卻使用相同的軟件

很多軟件過早誘導孩子進行編程學習,如絕大部分軟件提倡6週歲即開始學習,但國際統一認識表明,8週歲兒童才具備一些簡單的數學邏輯和語言表達能力,才能進行編程的學習,這也是為什麼中國小學生信息技術課程3年級才開始開設的原因。

同樣即使8週歲的少兒也因為能力的差異,是否適合學習也未知,而通過對各軟件提供的應用來看,能力評測未涉及數理邏輯和語言表達板塊,而只關心孩子的興趣及家長的意願,實際學習中除非一對一學習,否則很難進行良好的交互。

另外,一個不得不提的問題,所有軟件均未響應國家號召,從保護學生視力的角度對學生的使用時間做出約束。

1.5線上課程或直播課無交流

未來的學習是一個共同配合、共同成長的過程,在編程領域尤其如此,無論是4P理論:作品(Projects)、夥伴(Peers)、熱情(Passion)、運用(Play),還是程序化解決問題過程:討論交流——提出問題——設計方案——編寫程序——解決Bug——展示作品,均離不開團隊的合作,離開了合作,單兵獨鬥從來不是“編程”所提倡的方式。

1.6線上課程結果唯一,與實際操作差異大

少兒參與的編程,無論是遊戲還是創作,均基於設計者已經設計好的過程,從實際使用來看,設計者設計的程序均為唯一結果,一方面與實際創客學習過程中差異大,學生無法進行合理反思,另一方面,缺少了“意外”,不利於學習形成完整的知識體驗,構建完整的知識體系。

線下課程,筆者未進行體驗,但結合自己孩子學習WER能力風暴機器人和參加創客比賽的現狀分析,價高、無統一教材、師資力量單薄,重任務完成輕思想方法生成等現象依然存在。

雖說少兒編程市場火熱,但市場整體還處於發展初期,大部分企業還處於融資的早期階段。少兒編程市場雖說可供選擇的品牌很多,但是大部分內容同質化,核心課程差異不大。上述現象乃少兒編程市場亂象橫生的真實寫照。

少兒編程作為一個新興的產業,全行業的共識便是編程項目老師的人力成本居高不下。少兒編程教育的老師不僅需要具備編程能力,還需要具備教學督導的能力,目前行業中的老師招募、培訓、儲備的並未形成較為完善的體系,優質師資非常匱乏,沒有統一標準,導致行業魚龍混雜。

二、少兒編程對少兒成長的幫助


教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱

“爸爸、爸爸,把大象裝進冰箱要幾步?”

“嗯?……”

“我提示你一下,要三步”

“嗯?……”

“第一步,打開冰箱門,第二步,將大象放進去,第三步,關上冰箱門,哈哈……”

孩子和爸爸的對話就是程序化思維與傳統思維的體現。現今社會問題的複雜化、多樣化對結構化、程序化思維要求更高,這種思維更關注過程,更推崇漸近式解題方式,也更關注整體化結構,其中的框架思維、拆解思維、遞歸思維、模型思想均是傳統教育很難涉及的,而這恰恰是編程思維的重要內涵。

8-16歲的孩子,處於生理和心理快速成長期,人生觀、價值觀、思維模式逐漸形成,這一階段,孩子可塑料性最大,此時,如果給孩子進行一些編程思想的教育,會改變孩子的思維方式,讓孩子未來走得更快、更穩、更遠。

教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱

2.1多學科課程整合,變接受學習為主動應用

程序語言種類繁多,然而面對孩子未來的編程語言相對有限,入門級的scratch、初級的python,高級的java、C++,這些語言在面向少兒時,均進行了不同程度的封裝,與圖形化的界面深入結合,儘可能做到可視化,為孩子提供了大量的創作可能。

教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱

如編輯貓、網易卡塔編程、啊哈編程星球、湯姆貓編程星球這些基於scartch的課程,孩子可以選擇優美的圖形、圖案作為角色或背景,也可以通過自己作畫創建角色,在場景搭建過程中,學生也可以通過圖形的位置切換、旋轉、縮放,構築優美的場景,在這一過程中,孕美育於學習全程,學生的美感、空間感、層次感會得到很大程度提升,這類課程還內置聲音插件,通過播放音樂、自制聲音讓學生充分感覺音樂的魅力。

教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱


"
教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱

科學研究表明,現在的小學生65%將來所從事的職業是現在還未誕生的。人工智能化高度發展的今天,傳統的製造業、新興不久的快遞業已有大量機器人加入,機器人已經從初始的機械化勞作轉變成了智能化應用。可以說,現在的孩子如果誰能更好的掌握機器人的使用方法,那在未來的競爭中他將佔據優勢。程序語言作為一種與機器互通的代碼,就像通關密碼,更是控制機器人的核心。

教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱

正是眾多社會人士、家長的先知先覺,當今社會,編程風盛行,傳統學習中只有計算機專業人士才研究的程序,如今成為6-16週歲孩子課外拓展課程的寵兒。2015年中國少兒編程市場興起,當年交易規模為6.3億元,2018年達到163.3億元,增速驚人。歷經五年的發展,如今再看這個行業,已初具規模,但也亂象從生。筆者(教評網石頭老師,江蘇某小學年級主任)關注這個行業良久,並進行深入調研,現就行業現狀和未來分析如下:

少兒編程:即通過編程遊戲啟蒙、可視化圖形編程等課程,培養學生的計算思維和創新解難能力的課程

一、少兒編程市場的現狀:亂象橫生

筆者對線上遊戲類及線上課程進行了體驗,發現存在這樣一些亂象,這種亂象也存在於線下課程之中。

1.1刪繁就簡地提供了一整套似是而非的課程

少兒編程課程與某些家長認為的讓孩子學會編寫代碼、當程序員的想法,幾乎毫無關係。

1.1.1每個軟件均列出了學習梯度表,甚至是每節課的學習要點,但相對於較成熟的少兒編程軟件scratch,採用python和高級語言的編程軟件各廠商所教學的內容明顯沒有統一標準,很多軟件採用的就是成人化的學習資料,未形成針對少兒的教材體系。

1.1.2很多軟件或廠商宣傳5節課即進行編程學習,通過對多個軟件提供的作品來看,所謂的5節課完全是噱頭,學生在5節課中沒有接觸到一絲編程的基礎知識,和網絡中的任務解決類遊戲無異,實際與編程可以說毫無關係。

教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱

1.2幾何級數增長的課時費讓家長望而卻步

除了像極客戰記這種網頁遊戲端初期不收費,自由通關外,大部分軟件還沒有什麼東西就要收費了。線下課程或直播課199、299體驗課尚且合理,但經筆者電話,學完c++或java,每個課程約需要兩三萬元,這樣高的價格無疑是藉助家長盲目的跟風圈錢。當然,如果出了錢收穫等值的知識也可,但實際體驗中,我們發現:

1.2.1小象編程12關後即提示使用好友幫助或充值解鎖關卡,否則無法進入下一步遊戲,而前面11關的遊戲,也僅僅完了向前走、左右轉向兩個動作操作。編程貓也只提供7個活動場景供孩子參考後,需要進入訓練營,再進行學習。

教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱

1.2.2線下課程或直播課更是如此,先交錢上體驗課,再花大價錢上正式課,從對分享的作品看,體驗課的精彩程度遠高於正式課,也更易吸引家長。

教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱

1.3無框架式思維架構的程序不學也罷

從程序員的角度講,一段程序就是一個任務,解決這個任務首先要有一個任務框架,再通過拆解任務,最後運用各種手段解決問題,最終達成目標,因此對任務的整體感知,即建立框架特別重要。

從各軟件的使用來看,大部分沒有整體概念,就是讓角色不停運動,不停完成任務,這看似與編程相關,但如果細緻分析,也僅僅是讓學生體會到了一個個拆解後的任務,至於遞歸、模型、框架等思想一律皆無。這樣的學習,實際上學生學習的時候根本不知道在幹什麼,有什麼用,最終也是一頭霧水。

1.4水平不一卻使用相同的軟件

很多軟件過早誘導孩子進行編程學習,如絕大部分軟件提倡6週歲即開始學習,但國際統一認識表明,8週歲兒童才具備一些簡單的數學邏輯和語言表達能力,才能進行編程的學習,這也是為什麼中國小學生信息技術課程3年級才開始開設的原因。

同樣即使8週歲的少兒也因為能力的差異,是否適合學習也未知,而通過對各軟件提供的應用來看,能力評測未涉及數理邏輯和語言表達板塊,而只關心孩子的興趣及家長的意願,實際學習中除非一對一學習,否則很難進行良好的交互。

另外,一個不得不提的問題,所有軟件均未響應國家號召,從保護學生視力的角度對學生的使用時間做出約束。

1.5線上課程或直播課無交流

未來的學習是一個共同配合、共同成長的過程,在編程領域尤其如此,無論是4P理論:作品(Projects)、夥伴(Peers)、熱情(Passion)、運用(Play),還是程序化解決問題過程:討論交流——提出問題——設計方案——編寫程序——解決Bug——展示作品,均離不開團隊的合作,離開了合作,單兵獨鬥從來不是“編程”所提倡的方式。

1.6線上課程結果唯一,與實際操作差異大

少兒參與的編程,無論是遊戲還是創作,均基於設計者已經設計好的過程,從實際使用來看,設計者設計的程序均為唯一結果,一方面與實際創客學習過程中差異大,學生無法進行合理反思,另一方面,缺少了“意外”,不利於學習形成完整的知識體驗,構建完整的知識體系。

線下課程,筆者未進行體驗,但結合自己孩子學習WER能力風暴機器人和參加創客比賽的現狀分析,價高、無統一教材、師資力量單薄,重任務完成輕思想方法生成等現象依然存在。

雖說少兒編程市場火熱,但市場整體還處於發展初期,大部分企業還處於融資的早期階段。少兒編程市場雖說可供選擇的品牌很多,但是大部分內容同質化,核心課程差異不大。上述現象乃少兒編程市場亂象橫生的真實寫照。

少兒編程作為一個新興的產業,全行業的共識便是編程項目老師的人力成本居高不下。少兒編程教育的老師不僅需要具備編程能力,還需要具備教學督導的能力,目前行業中的老師招募、培訓、儲備的並未形成較為完善的體系,優質師資非常匱乏,沒有統一標準,導致行業魚龍混雜。

二、少兒編程對少兒成長的幫助


教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱

“爸爸、爸爸,把大象裝進冰箱要幾步?”

“嗯?……”

“我提示你一下,要三步”

“嗯?……”

“第一步,打開冰箱門,第二步,將大象放進去,第三步,關上冰箱門,哈哈……”

孩子和爸爸的對話就是程序化思維與傳統思維的體現。現今社會問題的複雜化、多樣化對結構化、程序化思維要求更高,這種思維更關注過程,更推崇漸近式解題方式,也更關注整體化結構,其中的框架思維、拆解思維、遞歸思維、模型思想均是傳統教育很難涉及的,而這恰恰是編程思維的重要內涵。

8-16歲的孩子,處於生理和心理快速成長期,人生觀、價值觀、思維模式逐漸形成,這一階段,孩子可塑料性最大,此時,如果給孩子進行一些編程思想的教育,會改變孩子的思維方式,讓孩子未來走得更快、更穩、更遠。

教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱

2.1多學科課程整合,變接受學習為主動應用

程序語言種類繁多,然而面對孩子未來的編程語言相對有限,入門級的scratch、初級的python,高級的java、C++,這些語言在面向少兒時,均進行了不同程度的封裝,與圖形化的界面深入結合,儘可能做到可視化,為孩子提供了大量的創作可能。

教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱

如編輯貓、網易卡塔編程、啊哈編程星球、湯姆貓編程星球這些基於scartch的課程,孩子可以選擇優美的圖形、圖案作為角色或背景,也可以通過自己作畫創建角色,在場景搭建過程中,學生也可以通過圖形的位置切換、旋轉、縮放,構築優美的場景,在這一過程中,孕美育於學習全程,學生的美感、空間感、層次感會得到很大程度提升,這類課程還內置聲音插件,通過播放音樂、自制聲音讓學生充分感覺音樂的魅力。

教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱


教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱

而如極客戰記、小象編程基於python語言類的機器人課程,則更多的是將數學思維引入課程,通過步數的計算,動作的循環,語句的嵌套,將英語、數學整合於編程之中。

再到小碼王、貝爾編程一類和實景場地及機器人結合的課程,則更多的將數學、物理知識蘊於學習之中,行程問題、力學問題……一個個知識點鮮活地展現在學生的眼前。

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教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱

科學研究表明,現在的小學生65%將來所從事的職業是現在還未誕生的。人工智能化高度發展的今天,傳統的製造業、新興不久的快遞業已有大量機器人加入,機器人已經從初始的機械化勞作轉變成了智能化應用。可以說,現在的孩子如果誰能更好的掌握機器人的使用方法,那在未來的競爭中他將佔據優勢。程序語言作為一種與機器互通的代碼,就像通關密碼,更是控制機器人的核心。

教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱

正是眾多社會人士、家長的先知先覺,當今社會,編程風盛行,傳統學習中只有計算機專業人士才研究的程序,如今成為6-16週歲孩子課外拓展課程的寵兒。2015年中國少兒編程市場興起,當年交易規模為6.3億元,2018年達到163.3億元,增速驚人。歷經五年的發展,如今再看這個行業,已初具規模,但也亂象從生。筆者(教評網石頭老師,江蘇某小學年級主任)關注這個行業良久,並進行深入調研,現就行業現狀和未來分析如下:

少兒編程:即通過編程遊戲啟蒙、可視化圖形編程等課程,培養學生的計算思維和創新解難能力的課程

一、少兒編程市場的現狀:亂象橫生

筆者對線上遊戲類及線上課程進行了體驗,發現存在這樣一些亂象,這種亂象也存在於線下課程之中。

1.1刪繁就簡地提供了一整套似是而非的課程

少兒編程課程與某些家長認為的讓孩子學會編寫代碼、當程序員的想法,幾乎毫無關係。

1.1.1每個軟件均列出了學習梯度表,甚至是每節課的學習要點,但相對於較成熟的少兒編程軟件scratch,採用python和高級語言的編程軟件各廠商所教學的內容明顯沒有統一標準,很多軟件採用的就是成人化的學習資料,未形成針對少兒的教材體系。

1.1.2很多軟件或廠商宣傳5節課即進行編程學習,通過對多個軟件提供的作品來看,所謂的5節課完全是噱頭,學生在5節課中沒有接觸到一絲編程的基礎知識,和網絡中的任務解決類遊戲無異,實際與編程可以說毫無關係。

教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱

1.2幾何級數增長的課時費讓家長望而卻步

除了像極客戰記這種網頁遊戲端初期不收費,自由通關外,大部分軟件還沒有什麼東西就要收費了。線下課程或直播課199、299體驗課尚且合理,但經筆者電話,學完c++或java,每個課程約需要兩三萬元,這樣高的價格無疑是藉助家長盲目的跟風圈錢。當然,如果出了錢收穫等值的知識也可,但實際體驗中,我們發現:

1.2.1小象編程12關後即提示使用好友幫助或充值解鎖關卡,否則無法進入下一步遊戲,而前面11關的遊戲,也僅僅完了向前走、左右轉向兩個動作操作。編程貓也只提供7個活動場景供孩子參考後,需要進入訓練營,再進行學習。

教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱

1.2.2線下課程或直播課更是如此,先交錢上體驗課,再花大價錢上正式課,從對分享的作品看,體驗課的精彩程度遠高於正式課,也更易吸引家長。

教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱

1.3無框架式思維架構的程序不學也罷

從程序員的角度講,一段程序就是一個任務,解決這個任務首先要有一個任務框架,再通過拆解任務,最後運用各種手段解決問題,最終達成目標,因此對任務的整體感知,即建立框架特別重要。

從各軟件的使用來看,大部分沒有整體概念,就是讓角色不停運動,不停完成任務,這看似與編程相關,但如果細緻分析,也僅僅是讓學生體會到了一個個拆解後的任務,至於遞歸、模型、框架等思想一律皆無。這樣的學習,實際上學生學習的時候根本不知道在幹什麼,有什麼用,最終也是一頭霧水。

1.4水平不一卻使用相同的軟件

很多軟件過早誘導孩子進行編程學習,如絕大部分軟件提倡6週歲即開始學習,但國際統一認識表明,8週歲兒童才具備一些簡單的數學邏輯和語言表達能力,才能進行編程的學習,這也是為什麼中國小學生信息技術課程3年級才開始開設的原因。

同樣即使8週歲的少兒也因為能力的差異,是否適合學習也未知,而通過對各軟件提供的應用來看,能力評測未涉及數理邏輯和語言表達板塊,而只關心孩子的興趣及家長的意願,實際學習中除非一對一學習,否則很難進行良好的交互。

另外,一個不得不提的問題,所有軟件均未響應國家號召,從保護學生視力的角度對學生的使用時間做出約束。

1.5線上課程或直播課無交流

未來的學習是一個共同配合、共同成長的過程,在編程領域尤其如此,無論是4P理論:作品(Projects)、夥伴(Peers)、熱情(Passion)、運用(Play),還是程序化解決問題過程:討論交流——提出問題——設計方案——編寫程序——解決Bug——展示作品,均離不開團隊的合作,離開了合作,單兵獨鬥從來不是“編程”所提倡的方式。

1.6線上課程結果唯一,與實際操作差異大

少兒參與的編程,無論是遊戲還是創作,均基於設計者已經設計好的過程,從實際使用來看,設計者設計的程序均為唯一結果,一方面與實際創客學習過程中差異大,學生無法進行合理反思,另一方面,缺少了“意外”,不利於學習形成完整的知識體驗,構建完整的知識體系。

線下課程,筆者未進行體驗,但結合自己孩子學習WER能力風暴機器人和參加創客比賽的現狀分析,價高、無統一教材、師資力量單薄,重任務完成輕思想方法生成等現象依然存在。

雖說少兒編程市場火熱,但市場整體還處於發展初期,大部分企業還處於融資的早期階段。少兒編程市場雖說可供選擇的品牌很多,但是大部分內容同質化,核心課程差異不大。上述現象乃少兒編程市場亂象橫生的真實寫照。

少兒編程作為一個新興的產業,全行業的共識便是編程項目老師的人力成本居高不下。少兒編程教育的老師不僅需要具備編程能力,還需要具備教學督導的能力,目前行業中的老師招募、培訓、儲備的並未形成較為完善的體系,優質師資非常匱乏,沒有統一標準,導致行業魚龍混雜。

二、少兒編程對少兒成長的幫助


教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱

“爸爸、爸爸,把大象裝進冰箱要幾步?”

“嗯?……”

“我提示你一下,要三步”

“嗯?……”

“第一步,打開冰箱門,第二步,將大象放進去,第三步,關上冰箱門,哈哈……”

孩子和爸爸的對話就是程序化思維與傳統思維的體現。現今社會問題的複雜化、多樣化對結構化、程序化思維要求更高,這種思維更關注過程,更推崇漸近式解題方式,也更關注整體化結構,其中的框架思維、拆解思維、遞歸思維、模型思想均是傳統教育很難涉及的,而這恰恰是編程思維的重要內涵。

8-16歲的孩子,處於生理和心理快速成長期,人生觀、價值觀、思維模式逐漸形成,這一階段,孩子可塑料性最大,此時,如果給孩子進行一些編程思想的教育,會改變孩子的思維方式,讓孩子未來走得更快、更穩、更遠。

教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱

2.1多學科課程整合,變接受學習為主動應用

程序語言種類繁多,然而面對孩子未來的編程語言相對有限,入門級的scratch、初級的python,高級的java、C++,這些語言在面向少兒時,均進行了不同程度的封裝,與圖形化的界面深入結合,儘可能做到可視化,為孩子提供了大量的創作可能。

教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱

如編輯貓、網易卡塔編程、啊哈編程星球、湯姆貓編程星球這些基於scartch的課程,孩子可以選擇優美的圖形、圖案作為角色或背景,也可以通過自己作畫創建角色,在場景搭建過程中,學生也可以通過圖形的位置切換、旋轉、縮放,構築優美的場景,在這一過程中,孕美育於學習全程,學生的美感、空間感、層次感會得到很大程度提升,這類課程還內置聲音插件,通過播放音樂、自制聲音讓學生充分感覺音樂的魅力。

教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱


教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱

而如極客戰記、小象編程基於python語言類的機器人課程,則更多的是將數學思維引入課程,通過步數的計算,動作的循環,語句的嵌套,將英語、數學整合於編程之中。

再到小碼王、貝爾編程一類和實景場地及機器人結合的課程,則更多的將數學、物理知識蘊於學習之中,行程問題、力學問題……一個個知識點鮮活地展現在學生的眼前。

教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱

即使高級語言C++,Java這類,也是採用可視化界面,讓學生在問題解決中充分運用所學知識。

少兒編程課程深度整合各科知識,學生手腦並用,不斷汲取知識,並將知識融於實踐,在實踐中積累豐富的感性認識,結合實踐過程中的反覆的失敗、嘗試,讓學生形成完善的學習反思能力,最終由享樂者轉變成實踐者。

2.2多樣化活動方式,化任務解決為主動探索

喬布斯說:每個人都應該學習編程,因為它教你如何思考。通過對上文所列軟件及童程童美、傲夢編程、貝爾編程、核桃編程、西瓜創客在線各類編程產品的使用,我們發現:線上與線下、遊戲與創作、虛擬與現實,少兒編程所提供的活動方式已經極為豐富,多樣化的活動一方面能使學生有多樣的選擇機會,另一方面也從不同的側面提升學生各方面的綜合素質。


"
教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱

科學研究表明,現在的小學生65%將來所從事的職業是現在還未誕生的。人工智能化高度發展的今天,傳統的製造業、新興不久的快遞業已有大量機器人加入,機器人已經從初始的機械化勞作轉變成了智能化應用。可以說,現在的孩子如果誰能更好的掌握機器人的使用方法,那在未來的競爭中他將佔據優勢。程序語言作為一種與機器互通的代碼,就像通關密碼,更是控制機器人的核心。

教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱

正是眾多社會人士、家長的先知先覺,當今社會,編程風盛行,傳統學習中只有計算機專業人士才研究的程序,如今成為6-16週歲孩子課外拓展課程的寵兒。2015年中國少兒編程市場興起,當年交易規模為6.3億元,2018年達到163.3億元,增速驚人。歷經五年的發展,如今再看這個行業,已初具規模,但也亂象從生。筆者(教評網石頭老師,江蘇某小學年級主任)關注這個行業良久,並進行深入調研,現就行業現狀和未來分析如下:

少兒編程:即通過編程遊戲啟蒙、可視化圖形編程等課程,培養學生的計算思維和創新解難能力的課程

一、少兒編程市場的現狀:亂象橫生

筆者對線上遊戲類及線上課程進行了體驗,發現存在這樣一些亂象,這種亂象也存在於線下課程之中。

1.1刪繁就簡地提供了一整套似是而非的課程

少兒編程課程與某些家長認為的讓孩子學會編寫代碼、當程序員的想法,幾乎毫無關係。

1.1.1每個軟件均列出了學習梯度表,甚至是每節課的學習要點,但相對於較成熟的少兒編程軟件scratch,採用python和高級語言的編程軟件各廠商所教學的內容明顯沒有統一標準,很多軟件採用的就是成人化的學習資料,未形成針對少兒的教材體系。

1.1.2很多軟件或廠商宣傳5節課即進行編程學習,通過對多個軟件提供的作品來看,所謂的5節課完全是噱頭,學生在5節課中沒有接觸到一絲編程的基礎知識,和網絡中的任務解決類遊戲無異,實際與編程可以說毫無關係。

教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱

1.2幾何級數增長的課時費讓家長望而卻步

除了像極客戰記這種網頁遊戲端初期不收費,自由通關外,大部分軟件還沒有什麼東西就要收費了。線下課程或直播課199、299體驗課尚且合理,但經筆者電話,學完c++或java,每個課程約需要兩三萬元,這樣高的價格無疑是藉助家長盲目的跟風圈錢。當然,如果出了錢收穫等值的知識也可,但實際體驗中,我們發現:

1.2.1小象編程12關後即提示使用好友幫助或充值解鎖關卡,否則無法進入下一步遊戲,而前面11關的遊戲,也僅僅完了向前走、左右轉向兩個動作操作。編程貓也只提供7個活動場景供孩子參考後,需要進入訓練營,再進行學習。

教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱

1.2.2線下課程或直播課更是如此,先交錢上體驗課,再花大價錢上正式課,從對分享的作品看,體驗課的精彩程度遠高於正式課,也更易吸引家長。

教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱

1.3無框架式思維架構的程序不學也罷

從程序員的角度講,一段程序就是一個任務,解決這個任務首先要有一個任務框架,再通過拆解任務,最後運用各種手段解決問題,最終達成目標,因此對任務的整體感知,即建立框架特別重要。

從各軟件的使用來看,大部分沒有整體概念,就是讓角色不停運動,不停完成任務,這看似與編程相關,但如果細緻分析,也僅僅是讓學生體會到了一個個拆解後的任務,至於遞歸、模型、框架等思想一律皆無。這樣的學習,實際上學生學習的時候根本不知道在幹什麼,有什麼用,最終也是一頭霧水。

1.4水平不一卻使用相同的軟件

很多軟件過早誘導孩子進行編程學習,如絕大部分軟件提倡6週歲即開始學習,但國際統一認識表明,8週歲兒童才具備一些簡單的數學邏輯和語言表達能力,才能進行編程的學習,這也是為什麼中國小學生信息技術課程3年級才開始開設的原因。

同樣即使8週歲的少兒也因為能力的差異,是否適合學習也未知,而通過對各軟件提供的應用來看,能力評測未涉及數理邏輯和語言表達板塊,而只關心孩子的興趣及家長的意願,實際學習中除非一對一學習,否則很難進行良好的交互。

另外,一個不得不提的問題,所有軟件均未響應國家號召,從保護學生視力的角度對學生的使用時間做出約束。

1.5線上課程或直播課無交流

未來的學習是一個共同配合、共同成長的過程,在編程領域尤其如此,無論是4P理論:作品(Projects)、夥伴(Peers)、熱情(Passion)、運用(Play),還是程序化解決問題過程:討論交流——提出問題——設計方案——編寫程序——解決Bug——展示作品,均離不開團隊的合作,離開了合作,單兵獨鬥從來不是“編程”所提倡的方式。

1.6線上課程結果唯一,與實際操作差異大

少兒參與的編程,無論是遊戲還是創作,均基於設計者已經設計好的過程,從實際使用來看,設計者設計的程序均為唯一結果,一方面與實際創客學習過程中差異大,學生無法進行合理反思,另一方面,缺少了“意外”,不利於學習形成完整的知識體驗,構建完整的知識體系。

線下課程,筆者未進行體驗,但結合自己孩子學習WER能力風暴機器人和參加創客比賽的現狀分析,價高、無統一教材、師資力量單薄,重任務完成輕思想方法生成等現象依然存在。

雖說少兒編程市場火熱,但市場整體還處於發展初期,大部分企業還處於融資的早期階段。少兒編程市場雖說可供選擇的品牌很多,但是大部分內容同質化,核心課程差異不大。上述現象乃少兒編程市場亂象橫生的真實寫照。

少兒編程作為一個新興的產業,全行業的共識便是編程項目老師的人力成本居高不下。少兒編程教育的老師不僅需要具備編程能力,還需要具備教學督導的能力,目前行業中的老師招募、培訓、儲備的並未形成較為完善的體系,優質師資非常匱乏,沒有統一標準,導致行業魚龍混雜。

二、少兒編程對少兒成長的幫助


教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱

“爸爸、爸爸,把大象裝進冰箱要幾步?”

“嗯?……”

“我提示你一下,要三步”

“嗯?……”

“第一步,打開冰箱門,第二步,將大象放進去,第三步,關上冰箱門,哈哈……”

孩子和爸爸的對話就是程序化思維與傳統思維的體現。現今社會問題的複雜化、多樣化對結構化、程序化思維要求更高,這種思維更關注過程,更推崇漸近式解題方式,也更關注整體化結構,其中的框架思維、拆解思維、遞歸思維、模型思想均是傳統教育很難涉及的,而這恰恰是編程思維的重要內涵。

8-16歲的孩子,處於生理和心理快速成長期,人生觀、價值觀、思維模式逐漸形成,這一階段,孩子可塑料性最大,此時,如果給孩子進行一些編程思想的教育,會改變孩子的思維方式,讓孩子未來走得更快、更穩、更遠。

教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱

2.1多學科課程整合,變接受學習為主動應用

程序語言種類繁多,然而面對孩子未來的編程語言相對有限,入門級的scratch、初級的python,高級的java、C++,這些語言在面向少兒時,均進行了不同程度的封裝,與圖形化的界面深入結合,儘可能做到可視化,為孩子提供了大量的創作可能。

教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱

如編輯貓、網易卡塔編程、啊哈編程星球、湯姆貓編程星球這些基於scartch的課程,孩子可以選擇優美的圖形、圖案作為角色或背景,也可以通過自己作畫創建角色,在場景搭建過程中,學生也可以通過圖形的位置切換、旋轉、縮放,構築優美的場景,在這一過程中,孕美育於學習全程,學生的美感、空間感、層次感會得到很大程度提升,這類課程還內置聲音插件,通過播放音樂、自制聲音讓學生充分感覺音樂的魅力。

教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱


教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱

而如極客戰記、小象編程基於python語言類的機器人課程,則更多的是將數學思維引入課程,通過步數的計算,動作的循環,語句的嵌套,將英語、數學整合於編程之中。

再到小碼王、貝爾編程一類和實景場地及機器人結合的課程,則更多的將數學、物理知識蘊於學習之中,行程問題、力學問題……一個個知識點鮮活地展現在學生的眼前。

教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱

即使高級語言C++,Java這類,也是採用可視化界面,讓學生在問題解決中充分運用所學知識。

少兒編程課程深度整合各科知識,學生手腦並用,不斷汲取知識,並將知識融於實踐,在實踐中積累豐富的感性認識,結合實踐過程中的反覆的失敗、嘗試,讓學生形成完善的學習反思能力,最終由享樂者轉變成實踐者。

2.2多樣化活動方式,化任務解決為主動探索

喬布斯說:每個人都應該學習編程,因為它教你如何思考。通過對上文所列軟件及童程童美、傲夢編程、貝爾編程、核桃編程、西瓜創客在線各類編程產品的使用,我們發現:線上與線下、遊戲與創作、虛擬與現實,少兒編程所提供的活動方式已經極為豐富,多樣化的活動一方面能使學生有多樣的選擇機會,另一方面也從不同的側面提升學生各方面的綜合素質。


教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱

縱觀所有的少兒編程產品,在產品使用的初期,仍以任務驅動為主線,通過大量視頻的講解、文字的解讀、圖片的指示引導孩子掌握各類工具的使用,這種指導實際就是讓學生逐漸掌握編程知識,體悟設計的精妙,感悟並形成程序化思維的過程。

各類軟件在學生學習中後期,則設計相對較複雜的場景,通過複雜的任務或者僅有指向性的目標要求,引導學生運用框架、拆解、遞歸、模型等各種程序思想來探索解決問題的途徑,尋求最優化的解決方案。這一過程中,學生的主觀能動性得到充分發展,可以說建立程序的過程就是孩子自主創造的過程。

2.3多元化編程遊戲,化整體學習為個體生成

無論是哪一類的編程課,其核心無非兩點,一是完成具有情節線的任務,二是創作屬於自己的作品。

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教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱

科學研究表明,現在的小學生65%將來所從事的職業是現在還未誕生的。人工智能化高度發展的今天,傳統的製造業、新興不久的快遞業已有大量機器人加入,機器人已經從初始的機械化勞作轉變成了智能化應用。可以說,現在的孩子如果誰能更好的掌握機器人的使用方法,那在未來的競爭中他將佔據優勢。程序語言作為一種與機器互通的代碼,就像通關密碼,更是控制機器人的核心。

教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱

正是眾多社會人士、家長的先知先覺,當今社會,編程風盛行,傳統學習中只有計算機專業人士才研究的程序,如今成為6-16週歲孩子課外拓展課程的寵兒。2015年中國少兒編程市場興起,當年交易規模為6.3億元,2018年達到163.3億元,增速驚人。歷經五年的發展,如今再看這個行業,已初具規模,但也亂象從生。筆者(教評網石頭老師,江蘇某小學年級主任)關注這個行業良久,並進行深入調研,現就行業現狀和未來分析如下:

少兒編程:即通過編程遊戲啟蒙、可視化圖形編程等課程,培養學生的計算思維和創新解難能力的課程

一、少兒編程市場的現狀:亂象橫生

筆者對線上遊戲類及線上課程進行了體驗,發現存在這樣一些亂象,這種亂象也存在於線下課程之中。

1.1刪繁就簡地提供了一整套似是而非的課程

少兒編程課程與某些家長認為的讓孩子學會編寫代碼、當程序員的想法,幾乎毫無關係。

1.1.1每個軟件均列出了學習梯度表,甚至是每節課的學習要點,但相對於較成熟的少兒編程軟件scratch,採用python和高級語言的編程軟件各廠商所教學的內容明顯沒有統一標準,很多軟件採用的就是成人化的學習資料,未形成針對少兒的教材體系。

1.1.2很多軟件或廠商宣傳5節課即進行編程學習,通過對多個軟件提供的作品來看,所謂的5節課完全是噱頭,學生在5節課中沒有接觸到一絲編程的基礎知識,和網絡中的任務解決類遊戲無異,實際與編程可以說毫無關係。

教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱

1.2幾何級數增長的課時費讓家長望而卻步

除了像極客戰記這種網頁遊戲端初期不收費,自由通關外,大部分軟件還沒有什麼東西就要收費了。線下課程或直播課199、299體驗課尚且合理,但經筆者電話,學完c++或java,每個課程約需要兩三萬元,這樣高的價格無疑是藉助家長盲目的跟風圈錢。當然,如果出了錢收穫等值的知識也可,但實際體驗中,我們發現:

1.2.1小象編程12關後即提示使用好友幫助或充值解鎖關卡,否則無法進入下一步遊戲,而前面11關的遊戲,也僅僅完了向前走、左右轉向兩個動作操作。編程貓也只提供7個活動場景供孩子參考後,需要進入訓練營,再進行學習。

教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱

1.2.2線下課程或直播課更是如此,先交錢上體驗課,再花大價錢上正式課,從對分享的作品看,體驗課的精彩程度遠高於正式課,也更易吸引家長。

教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱

1.3無框架式思維架構的程序不學也罷

從程序員的角度講,一段程序就是一個任務,解決這個任務首先要有一個任務框架,再通過拆解任務,最後運用各種手段解決問題,最終達成目標,因此對任務的整體感知,即建立框架特別重要。

從各軟件的使用來看,大部分沒有整體概念,就是讓角色不停運動,不停完成任務,這看似與編程相關,但如果細緻分析,也僅僅是讓學生體會到了一個個拆解後的任務,至於遞歸、模型、框架等思想一律皆無。這樣的學習,實際上學生學習的時候根本不知道在幹什麼,有什麼用,最終也是一頭霧水。

1.4水平不一卻使用相同的軟件

很多軟件過早誘導孩子進行編程學習,如絕大部分軟件提倡6週歲即開始學習,但國際統一認識表明,8週歲兒童才具備一些簡單的數學邏輯和語言表達能力,才能進行編程的學習,這也是為什麼中國小學生信息技術課程3年級才開始開設的原因。

同樣即使8週歲的少兒也因為能力的差異,是否適合學習也未知,而通過對各軟件提供的應用來看,能力評測未涉及數理邏輯和語言表達板塊,而只關心孩子的興趣及家長的意願,實際學習中除非一對一學習,否則很難進行良好的交互。

另外,一個不得不提的問題,所有軟件均未響應國家號召,從保護學生視力的角度對學生的使用時間做出約束。

1.5線上課程或直播課無交流

未來的學習是一個共同配合、共同成長的過程,在編程領域尤其如此,無論是4P理論:作品(Projects)、夥伴(Peers)、熱情(Passion)、運用(Play),還是程序化解決問題過程:討論交流——提出問題——設計方案——編寫程序——解決Bug——展示作品,均離不開團隊的合作,離開了合作,單兵獨鬥從來不是“編程”所提倡的方式。

1.6線上課程結果唯一,與實際操作差異大

少兒參與的編程,無論是遊戲還是創作,均基於設計者已經設計好的過程,從實際使用來看,設計者設計的程序均為唯一結果,一方面與實際創客學習過程中差異大,學生無法進行合理反思,另一方面,缺少了“意外”,不利於學習形成完整的知識體驗,構建完整的知識體系。

線下課程,筆者未進行體驗,但結合自己孩子學習WER能力風暴機器人和參加創客比賽的現狀分析,價高、無統一教材、師資力量單薄,重任務完成輕思想方法生成等現象依然存在。

雖說少兒編程市場火熱,但市場整體還處於發展初期,大部分企業還處於融資的早期階段。少兒編程市場雖說可供選擇的品牌很多,但是大部分內容同質化,核心課程差異不大。上述現象乃少兒編程市場亂象橫生的真實寫照。

少兒編程作為一個新興的產業,全行業的共識便是編程項目老師的人力成本居高不下。少兒編程教育的老師不僅需要具備編程能力,還需要具備教學督導的能力,目前行業中的老師招募、培訓、儲備的並未形成較為完善的體系,優質師資非常匱乏,沒有統一標準,導致行業魚龍混雜。

二、少兒編程對少兒成長的幫助


教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱

“爸爸、爸爸,把大象裝進冰箱要幾步?”

“嗯?……”

“我提示你一下,要三步”

“嗯?……”

“第一步,打開冰箱門,第二步,將大象放進去,第三步,關上冰箱門,哈哈……”

孩子和爸爸的對話就是程序化思維與傳統思維的體現。現今社會問題的複雜化、多樣化對結構化、程序化思維要求更高,這種思維更關注過程,更推崇漸近式解題方式,也更關注整體化結構,其中的框架思維、拆解思維、遞歸思維、模型思想均是傳統教育很難涉及的,而這恰恰是編程思維的重要內涵。

8-16歲的孩子,處於生理和心理快速成長期,人生觀、價值觀、思維模式逐漸形成,這一階段,孩子可塑料性最大,此時,如果給孩子進行一些編程思想的教育,會改變孩子的思維方式,讓孩子未來走得更快、更穩、更遠。

教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱

2.1多學科課程整合,變接受學習為主動應用

程序語言種類繁多,然而面對孩子未來的編程語言相對有限,入門級的scratch、初級的python,高級的java、C++,這些語言在面向少兒時,均進行了不同程度的封裝,與圖形化的界面深入結合,儘可能做到可視化,為孩子提供了大量的創作可能。

教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱

如編輯貓、網易卡塔編程、啊哈編程星球、湯姆貓編程星球這些基於scartch的課程,孩子可以選擇優美的圖形、圖案作為角色或背景,也可以通過自己作畫創建角色,在場景搭建過程中,學生也可以通過圖形的位置切換、旋轉、縮放,構築優美的場景,在這一過程中,孕美育於學習全程,學生的美感、空間感、層次感會得到很大程度提升,這類課程還內置聲音插件,通過播放音樂、自制聲音讓學生充分感覺音樂的魅力。

教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱


教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱

而如極客戰記、小象編程基於python語言類的機器人課程,則更多的是將數學思維引入課程,通過步數的計算,動作的循環,語句的嵌套,將英語、數學整合於編程之中。

再到小碼王、貝爾編程一類和實景場地及機器人結合的課程,則更多的將數學、物理知識蘊於學習之中,行程問題、力學問題……一個個知識點鮮活地展現在學生的眼前。

教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱

即使高級語言C++,Java這類,也是採用可視化界面,讓學生在問題解決中充分運用所學知識。

少兒編程課程深度整合各科知識,學生手腦並用,不斷汲取知識,並將知識融於實踐,在實踐中積累豐富的感性認識,結合實踐過程中的反覆的失敗、嘗試,讓學生形成完善的學習反思能力,最終由享樂者轉變成實踐者。

2.2多樣化活動方式,化任務解決為主動探索

喬布斯說:每個人都應該學習編程,因為它教你如何思考。通過對上文所列軟件及童程童美、傲夢編程、貝爾編程、核桃編程、西瓜創客在線各類編程產品的使用,我們發現:線上與線下、遊戲與創作、虛擬與現實,少兒編程所提供的活動方式已經極為豐富,多樣化的活動一方面能使學生有多樣的選擇機會,另一方面也從不同的側面提升學生各方面的綜合素質。


教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱

縱觀所有的少兒編程產品,在產品使用的初期,仍以任務驅動為主線,通過大量視頻的講解、文字的解讀、圖片的指示引導孩子掌握各類工具的使用,這種指導實際就是讓學生逐漸掌握編程知識,體悟設計的精妙,感悟並形成程序化思維的過程。

各類軟件在學生學習中後期,則設計相對較複雜的場景,通過複雜的任務或者僅有指向性的目標要求,引導學生運用框架、拆解、遞歸、模型等各種程序思想來探索解決問題的途徑,尋求最優化的解決方案。這一過程中,學生的主觀能動性得到充分發展,可以說建立程序的過程就是孩子自主創造的過程。

2.3多元化編程遊戲,化整體學習為個體生成

無論是哪一類的編程課,其核心無非兩點,一是完成具有情節線的任務,二是創作屬於自己的作品。

教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱

無論是哪種方式,它均擺脫了傳統意義上的整體學習過程,學生在遊戲或實踐過程中,會產生各種各樣的錯誤,而編程思維和能力很多時候都是在這樣的錯誤中成長的,每解決一個錯誤、每進行一次調試和改善都是一次提高,在這一過程中所形成的解決問題能力、創新能力均是具有明顯個人印記的,設計出的內容也是獨具魅力的,這就給予孩子更多的個性發展空間。

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教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱

科學研究表明,現在的小學生65%將來所從事的職業是現在還未誕生的。人工智能化高度發展的今天,傳統的製造業、新興不久的快遞業已有大量機器人加入,機器人已經從初始的機械化勞作轉變成了智能化應用。可以說,現在的孩子如果誰能更好的掌握機器人的使用方法,那在未來的競爭中他將佔據優勢。程序語言作為一種與機器互通的代碼,就像通關密碼,更是控制機器人的核心。

教師觀察,小學教師眼中的少兒編程熱

正是眾多社會人士、家長的先知先覺,當今社會,編程風盛行,傳統學習中只有計算機專業人士才研究的程序,如今成為6-16週歲孩子課外拓展課程的寵兒。2015年中國少兒編程市場興起,當年交易規模為6.3億元,2018年達到163.3億元,增速驚人。歷經五年的發展,如今再看這個行業,已初具規模,但也亂象從生。筆者(教評網石頭老師,江蘇某小學年級主任)關注這個行業良久,並進行深入調研,現就行業現狀和未來分析如下:

少兒編程:即通過編程遊戲啟蒙、可視化圖形編程等課程,培養學生的計算思維和創新解難能力的課程

一、少兒編程市場的現狀:亂象橫生

筆者對線上遊戲類及線上課程進行了體驗,發現存在這樣一些亂象,這種亂象也存在於線下課程之中。

1.1刪繁就簡地提供了一整套似是而非的課程

少兒編程課程與某些家長認為的讓孩子學會編寫代碼、當程序員的想法,幾乎毫無關係。

1.1.1每個軟件均列出了學習梯度表,甚至是每節課的學習要點,但相對於較成熟的少兒編程軟件scratch,採用python和高級語言的編程軟件各廠商所教學的內容明顯沒有統一標準,很多軟件採用的就是成人化的學習資料,未形成針對少兒的教材體系。

1.1.2很多軟件或廠商宣傳5節課即進行編程學習,通過對多個軟件提供的作品來看,所謂的5節課完全是噱頭,學生在5節課中沒有接觸到一絲編程的基礎知識,和網絡中的任務解決類遊戲無異,實際與編程可以說毫無關係。

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1.2幾何級數增長的課時費讓家長望而卻步

除了像極客戰記這種網頁遊戲端初期不收費,自由通關外,大部分軟件還沒有什麼東西就要收費了。線下課程或直播課199、299體驗課尚且合理,但經筆者電話,學完c++或java,每個課程約需要兩三萬元,這樣高的價格無疑是藉助家長盲目的跟風圈錢。當然,如果出了錢收穫等值的知識也可,但實際體驗中,我們發現:

1.2.1小象編程12關後即提示使用好友幫助或充值解鎖關卡,否則無法進入下一步遊戲,而前面11關的遊戲,也僅僅完了向前走、左右轉向兩個動作操作。編程貓也只提供7個活動場景供孩子參考後,需要進入訓練營,再進行學習。

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1.2.2線下課程或直播課更是如此,先交錢上體驗課,再花大價錢上正式課,從對分享的作品看,體驗課的精彩程度遠高於正式課,也更易吸引家長。

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1.3無框架式思維架構的程序不學也罷

從程序員的角度講,一段程序就是一個任務,解決這個任務首先要有一個任務框架,再通過拆解任務,最後運用各種手段解決問題,最終達成目標,因此對任務的整體感知,即建立框架特別重要。

從各軟件的使用來看,大部分沒有整體概念,就是讓角色不停運動,不停完成任務,這看似與編程相關,但如果細緻分析,也僅僅是讓學生體會到了一個個拆解後的任務,至於遞歸、模型、框架等思想一律皆無。這樣的學習,實際上學生學習的時候根本不知道在幹什麼,有什麼用,最終也是一頭霧水。

1.4水平不一卻使用相同的軟件

很多軟件過早誘導孩子進行編程學習,如絕大部分軟件提倡6週歲即開始學習,但國際統一認識表明,8週歲兒童才具備一些簡單的數學邏輯和語言表達能力,才能進行編程的學習,這也是為什麼中國小學生信息技術課程3年級才開始開設的原因。

同樣即使8週歲的少兒也因為能力的差異,是否適合學習也未知,而通過對各軟件提供的應用來看,能力評測未涉及數理邏輯和語言表達板塊,而只關心孩子的興趣及家長的意願,實際學習中除非一對一學習,否則很難進行良好的交互。

另外,一個不得不提的問題,所有軟件均未響應國家號召,從保護學生視力的角度對學生的使用時間做出約束。

1.5線上課程或直播課無交流

未來的學習是一個共同配合、共同成長的過程,在編程領域尤其如此,無論是4P理論:作品(Projects)、夥伴(Peers)、熱情(Passion)、運用(Play),還是程序化解決問題過程:討論交流——提出問題——設計方案——編寫程序——解決Bug——展示作品,均離不開團隊的合作,離開了合作,單兵獨鬥從來不是“編程”所提倡的方式。

1.6線上課程結果唯一,與實際操作差異大

少兒參與的編程,無論是遊戲還是創作,均基於設計者已經設計好的過程,從實際使用來看,設計者設計的程序均為唯一結果,一方面與實際創客學習過程中差異大,學生無法進行合理反思,另一方面,缺少了“意外”,不利於學習形成完整的知識體驗,構建完整的知識體系。

線下課程,筆者未進行體驗,但結合自己孩子學習WER能力風暴機器人和參加創客比賽的現狀分析,價高、無統一教材、師資力量單薄,重任務完成輕思想方法生成等現象依然存在。

雖說少兒編程市場火熱,但市場整體還處於發展初期,大部分企業還處於融資的早期階段。少兒編程市場雖說可供選擇的品牌很多,但是大部分內容同質化,核心課程差異不大。上述現象乃少兒編程市場亂象橫生的真實寫照。

少兒編程作為一個新興的產業,全行業的共識便是編程項目老師的人力成本居高不下。少兒編程教育的老師不僅需要具備編程能力,還需要具備教學督導的能力,目前行業中的老師招募、培訓、儲備的並未形成較為完善的體系,優質師資非常匱乏,沒有統一標準,導致行業魚龍混雜。

二、少兒編程對少兒成長的幫助


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“爸爸、爸爸,把大象裝進冰箱要幾步?”

“嗯?……”

“我提示你一下,要三步”

“嗯?……”

“第一步,打開冰箱門,第二步,將大象放進去,第三步,關上冰箱門,哈哈……”

孩子和爸爸的對話就是程序化思維與傳統思維的體現。現今社會問題的複雜化、多樣化對結構化、程序化思維要求更高,這種思維更關注過程,更推崇漸近式解題方式,也更關注整體化結構,其中的框架思維、拆解思維、遞歸思維、模型思想均是傳統教育很難涉及的,而這恰恰是編程思維的重要內涵。

8-16歲的孩子,處於生理和心理快速成長期,人生觀、價值觀、思維模式逐漸形成,這一階段,孩子可塑料性最大,此時,如果給孩子進行一些編程思想的教育,會改變孩子的思維方式,讓孩子未來走得更快、更穩、更遠。

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2.1多學科課程整合,變接受學習為主動應用

程序語言種類繁多,然而面對孩子未來的編程語言相對有限,入門級的scratch、初級的python,高級的java、C++,這些語言在面向少兒時,均進行了不同程度的封裝,與圖形化的界面深入結合,儘可能做到可視化,為孩子提供了大量的創作可能。

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如編輯貓、網易卡塔編程、啊哈編程星球、湯姆貓編程星球這些基於scartch的課程,孩子可以選擇優美的圖形、圖案作為角色或背景,也可以通過自己作畫創建角色,在場景搭建過程中,學生也可以通過圖形的位置切換、旋轉、縮放,構築優美的場景,在這一過程中,孕美育於學習全程,學生的美感、空間感、層次感會得到很大程度提升,這類課程還內置聲音插件,通過播放音樂、自制聲音讓學生充分感覺音樂的魅力。

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而如極客戰記、小象編程基於python語言類的機器人課程,則更多的是將數學思維引入課程,通過步數的計算,動作的循環,語句的嵌套,將英語、數學整合於編程之中。

再到小碼王、貝爾編程一類和實景場地及機器人結合的課程,則更多的將數學、物理知識蘊於學習之中,行程問題、力學問題……一個個知識點鮮活地展現在學生的眼前。

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即使高級語言C++,Java這類,也是採用可視化界面,讓學生在問題解決中充分運用所學知識。

少兒編程課程深度整合各科知識,學生手腦並用,不斷汲取知識,並將知識融於實踐,在實踐中積累豐富的感性認識,結合實踐過程中的反覆的失敗、嘗試,讓學生形成完善的學習反思能力,最終由享樂者轉變成實踐者。

2.2多樣化活動方式,化任務解決為主動探索

喬布斯說:每個人都應該學習編程,因為它教你如何思考。通過對上文所列軟件及童程童美、傲夢編程、貝爾編程、核桃編程、西瓜創客在線各類編程產品的使用,我們發現:線上與線下、遊戲與創作、虛擬與現實,少兒編程所提供的活動方式已經極為豐富,多樣化的活動一方面能使學生有多樣的選擇機會,另一方面也從不同的側面提升學生各方面的綜合素質。


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縱觀所有的少兒編程產品,在產品使用的初期,仍以任務驅動為主線,通過大量視頻的講解、文字的解讀、圖片的指示引導孩子掌握各類工具的使用,這種指導實際就是讓學生逐漸掌握編程知識,體悟設計的精妙,感悟並形成程序化思維的過程。

各類軟件在學生學習中後期,則設計相對較複雜的場景,通過複雜的任務或者僅有指向性的目標要求,引導學生運用框架、拆解、遞歸、模型等各種程序思想來探索解決問題的途徑,尋求最優化的解決方案。這一過程中,學生的主觀能動性得到充分發展,可以說建立程序的過程就是孩子自主創造的過程。

2.3多元化編程遊戲,化整體學習為個體生成

無論是哪一類的編程課,其核心無非兩點,一是完成具有情節線的任務,二是創作屬於自己的作品。

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無論是哪種方式,它均擺脫了傳統意義上的整體學習過程,學生在遊戲或實踐過程中,會產生各種各樣的錯誤,而編程思維和能力很多時候都是在這樣的錯誤中成長的,每解決一個錯誤、每進行一次調試和改善都是一次提高,在這一過程中所形成的解決問題能力、創新能力均是具有明顯個人印記的,設計出的內容也是獨具魅力的,這就給予孩子更多的個性發展空間。

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比如在編輯貓中的說命令,不同的學生就會讓角色說不同的話,如果採用5W教學法將人物、行為、時間、地點、原因進行多樣化分類,再結合隨機、循環等函數按照誰、什麼時候、什麼地點、在哪裡、怎麼樣、做什麼的順序進行組合,則將“說”功能發揮到極致,提升的不僅是程序的應用能力,更是語言的完整性、思維嚴密性的一次大提升。

少兒編程最大的優勢並不是它教會了學生什麼,而是讓學生在這個過程中,通過不同順序的羅列組合,創造和分享屬於學生自己的交互故事、遊戲、音樂和藝術,最後個性化生成知識,提升學生綜合素質。

三、未來少兒編程市場的展望和需要

作為一名從事機器人教學的計算機教師,也是一名學生家長,我對編程也有著一些樸素的理解,設想中的課程應該是這樣的:

3.1擁有完整的課程體系

課程體系的建立首先要有課程標準和教材,並符合以下四個層次的設計:

1. 簡單遊戲,讓學生感知編程的作用,如移動蒐集金幣、接水果等,也可直接從市場中已經有的遊戲中精挑細選。

2. scartch,作為基礎課程,該軟件包含大量的命令、函數,加之中文化的界面,多樣化的圖形、圖標,配合搭積木的方式讓學生體驗程序的內涵。

3. 遊戲化的語言學習,此環節藉助一個或多個大型的遊戲,通過遊戲過程的推進體驗不同的編程場景,感知包含英文場景下,面向對象的編程語言。

4. 系統化的學習,這一過程針對已經擁有很高水平的少兒,可以設計介於兒童和成人之間的場景,供學生系統學習編程語言。

3.2擁有完整的編程模式

想要讓學生形成完整的編程思維,就必須依賴以下兩點:

1. 擁有良好的前置視頻或文字敘述,讓學生了解任務主線。這一點僅需要模仿流行的單機版遊戲的情節主線即可,前期可以提示框架引導學生完成任務,後項則由學生自己完成,在這一過程中,要讓學生始終明晰自己的幹什麼,完成的任務和目標是什麼,這樣以後類似場景,學生才能自主套用,最後影響他的思維結構。

2. 中期所有形成的程序操作要建立於一個完整的任務之上,這個任務的場景要宏大,蘋果系統的編程遊戲swift playgrouds在這一方面做得已經相當成熟,各廠商可以借鑑,至於畫面精美、適合少兒年齡特徵,以3D構建場景這些則需要美工進一步加強。

3.3降低學習費用標準

學習需要付出,但基礎課程,甚至是一些很簡單的小遊戲即收費明顯影響行業的發展,各廠商必須開發出一部分遊戲或者scratch應用讓孩子免費使用,待學生熟悉編程,產生新的學習需求時,再提供更優質的服務收費讓學生使用。

據全球最主要的少兒編程語言Scratch的統計數據為例,少兒編程在美國市場的滲透率最高,達44.80%,英國為9.31%,中國僅為0.96%。可以看出,國內在少兒編程的發展還路漫漫其修遠兮。未來少兒編程市場的發展仍有很長的路要走。

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