《熱血江湖》作為一款青春武俠MMORPG手遊,繼承了端遊的人物造型,吸引了無數端遊老玩家的目光,今天研鵝在這裡超詳細為大家介紹,目前最火的職業符師的玩法。
《江湖祕籍》------邪符篇
1職業特點:
群傷優勢,控制高,符靈衛自帶嘲諷,技能必然命中,暴擊高,攻擊高。
2技能介紹:
初始技能
飛符望野:打出五道符咒,對前方大範圍扇形敵人造成傷害。
火雷爆:召喚火雷從前方從天而降,對敵人造成傷害,並灼燒敵人,每秒損失一定氣血。
默引嵐沾:對前方矩形內敵人造成2次傷害,並使其沉默4秒。
劍符加身:提升自身攻擊,暴擊,持續10秒。
一轉技能
符耀四方:20秒內受傷或攻擊時50%獲得符耀,最多5顆,每三秒消失一顆,每顆提升攻擊並且百分比減少所受近戰傷害。
冰符及引:射出可追蹤的符咒,造成兩次傷害並使目標減速5秒。
二轉技能
寒符蝕骨:對扇形內目標造成傷害,目標氣血低於60%,追加自身最大氣血25%的傷害。
邪靈化身:對周圍敵人造成傷害,同時召喚符靈衛,符靈衛繼承自身屬性,且額外提升一定攻擊,符靈衛每次普攻後嘲諷敵人三秒。
三轉技能
地煞灸免符:對周圍所有目標造成2次大量傷害,必然命中且基礎暴擊率提升30%,並使自身6秒內免疫負面(每顆符耀提升0.5秒時間)。
削金化替:(被動)增強符靈衛的屬性繼承比例,為符靈衛額外附加防禦值,且嘲諷時附帶傷害加深效果。
四轉技能
開天南門符:使周圍目標浮空2秒,然後符力加持全身,8秒內持續對周圍敵人造成10次傷害。
邪羅王降:(被動)增強符靈衛的屬性繼承比例,提升主角攻擊,主角造成傷害時有40%概率追加防禦屬性百分比傷害。
五轉技能
九幽四凶符:對周圍所有目標造成3次大量傷害,必然命中且基礎暴擊率提升30%,並使其眩暈,並使自身6秒內免疫負面且暴擊大量提升(每顆符耀提升0.5秒時間)。
3氣功介紹:
消弭無跡:收到傷害時,有概率使周圍敵人躲閃降低,持續一定時間。
氣震山河:符靈衛受傷時有概率只受1點傷害,並且提升控制抗性。
分傷靈速:符靈衛有機率替主人承擔傷害,並且召喚技能CD減少5秒。
符劍無雙:劍符加身轉為被動技能
耀符八面:使符耀四方轉為被動技能。
靈符速現:釋放武功時立即獲得一顆符耀。
強符.速:釋放武功時有機率提升自身攻擊。
強符.力:永久提升命中與暴擊
蝕骨侵神:寒符蝕骨有概率使敵人定身。
嗜血:武功傷害時百分比回血。
天符.斬:釋放武功時,有概率追加一次普攻傷害。
4技能推薦:
PK:九幽四凶符, 南門開天符, 邪靈化身, 寒符蝕骨
刷怪:九幽四凶符, 南門開天符, 邪靈化身, 寒符蝕骨
打魔王:九幽四凶符, 南門開天符, 邪靈化身, 寒符蝕骨
5氣功推薦:
PK(常規):氣震山河,分傷靈速,耀符八面,強符.力,天符.斬(輸出)或者寒符蝕骨(控制)。
PK(高閃避職業):氣震山河,分傷靈速,耀符八面,強符.力,消弭無跡。
打魔王(輸出最大化):強符.力,強符.速,耀符八面,符劍無雙,天符.斬。
打魔王(自身抗不住):分傷靈速,強符.力,強符.速,耀符八面,天符.斬。
6內甲推薦:
三種類型內甲各有優缺點,根據個人想走的路線合理選擇。這裡我比較推薦玄陰(沉默技能CD)和烈陽(定身),都有一定的控制,配合符靈衛的嘲諷,PK時作為遠程可以很好的控制對面。
玄陰:控制高 太虛:回覆防禦高 烈陽:傷害高,內力最大化。
7坐騎及騎術推薦:
坐騎與騎術從來都不是固定的,要根據自己的屬性及當前局勢靈活變化搭配,這裡給大家推薦幾種。
PK搭配1:坐騎:青卷 騎術:戰如熊虎,百毒不侵,敲山震虎。(適用於高暴擊的符師,可以一直眩暈對面,減速對面,控制效果極佳)
PK搭配2:坐騎:錦鯤 騎術:戰如熊虎,敲山震虎,百毒不侵。(適用於暴擊不高屬性常規的符師)
PK搭配3:坐騎:青卷或錦鯤 騎術:戰如熊虎,洞若觀火,馬踏環鈴。(適用於高閃避的符師)
打魔王搭配1:坐騎:飛劍 騎術:戰如熊虎,洞若觀火,鐵馬金戈。(適用於暴擊不高,屬性常規的符師)
打魔王搭配2:坐騎:兔子 騎術:戰如熊虎,洞若觀火,鐵馬金戈。(適用於暴擊不高,命中較低的符師)
打魔王搭配3:坐騎:摩托車或者飛劍 騎術:戰如熊虎,弱點強襲,鐵馬金戈。(適用於暴擊高,命中高的符師)
8寵物及寵物心法推薦:
年獸:前期神寵,回血神寵,萬能寵物,PK魔王都可。
龍貓:加攻擊,打boss且不用寵物回血時首選。
水龍、萌萌龜:自帶嘲諷,PK時可以和符靈衛很好搭配,組合嘲諷。
花妖:加內力,PK時可以考慮。
寵物心法:豪血 護體(加強寵物屬性)力神通,天佑術,血契術(增強人物屬性)
9神兵推薦:
神兵從來都不是固定的,要根據自己的屬性及當前局勢靈活變化搭配,這裡給大家推薦幾種。
PK神兵:巫蠱刺(加屬性,概率驅散正面延長負面,可以加強控制能力,打刀醫效果好)
PK神兵:彼岸花(瀕死時回覆氣血,關鍵時刻可以保命,適合大混戰)
魔王神兵:羽華凌雲刃(高傷害,必然命中暴擊,打魔王利器)
10靈符,靈甲,星耀推薦:
靈符:土,水,火(土屬性可以彌補命中躲閃,水屬性可以加傷減傷,火屬性可以加暴擊韌性,根據自身屬性靈活選擇,必要時可以轉換靈符屬性)
靈甲:土(理論上土,水,火都可以,但是靈甲不可轉換,重置成本過高,這裡推薦用土比較常規,通用,需要別的玄門屬性,可通過其他方法調整)
星耀:土,水,火(土屬性可以彌補命中躲閃,水屬性可以加傷減傷,火屬性可以加暴擊韌性,根據自身屬性靈活選擇,可根據需要隨時裝備不同玄門屬性)
11八卦推薦:
勾陳套:增加內力,增加命中與躲閃,邪符本身較脆且沒有增加命中的技能,所以需要一定的命中和躲閃,另外每塊八卦在鍛造時都可以選擇橙色內力屬性,在這細節處增加自身內力。打出高傷害。
12器靈推薦:
鯤鵬:優先升級鯤鵬可以使內力傷害翻倍,很適合符師這種高傷害的職業。
13暗器推薦:
打魔王:千蛛萬毒(傷害加深,打魔王首選)
PK:金錢鏢(剋制回血職業)新春爆竹(加強傷害控制)
14屬性搭配推薦:
在寫屬性搭配前這裡我要重點說明幾個詞語:
超高:遠超於約90%同戰力(戰力相差不懸殊)玩家的屬性數值
較高:高於約70%同戰力(戰力相差不懸殊)的玩家的屬性數值
略高:略高於約50%同戰力(戰力相差不懸殊)的玩家的屬性數值
均衡:等於或者略低於同戰力(戰力相差不懸殊)玩家的屬性數值
舉例子理解下:
超高的閃避:指的是你的閃避不僅高於同戰力(戰力相差不懸殊)90%左右的玩家,而且是遠高於他們的數值。例如同戰力(戰力相差不懸殊)的玩家基礎面板閃避是3000,那麼你的閃避至少是6000以上。(不同戰力段數值不同,需要玩家自己衡量具體數值標準,這裡3000,6000只是例子)
較高的攻擊:指的是你的攻擊不僅高於同戰力(戰力相差不懸殊)70%左右的玩家,而且是明顯高於他們的數值。例如同戰力(戰力相差不懸殊)的玩家基礎面板攻擊是5萬,那麼你的攻擊至少是7萬以上。(不同戰力段數值不同,需要玩家自己衡量具體數值標準,這裡數值只是例子)
略高的氣血:指的是你的氣血不僅高於同戰力(戰力相差不懸殊)50%左右的玩家,而且是略高於他們的數值。例如同戰力(戰力相差不懸殊)的玩家基礎面板氣血是100萬,那麼你的氣血至少是120萬以上。(不同戰力段數值不同,需要玩家自己衡量具體數值標準)
均衡的防禦:指的是你的防禦等於或者略低於同戰力(戰力相差不懸殊)玩家的屬性數值,例如同戰力絕大多數玩家的防禦是6萬,那麼你的防禦應該在4.8萬到6萬之間。(不同戰力段數值不同,需要玩家自己衡量具體數值標準)
邪符主要側重屬性(不包括玄門屬性以及特殊屬性):暴擊 閃避 命中 攻擊 氣血 防禦
根據玩法不同,側重當中的不同屬性,這裡給大家推薦幾種搭配,這裡我個人比較看好第三種。(除以下之外還有比較極限堆屬性的玩法,這裡不給大家一一列舉)
1攻擊防禦為主:較高攻擊,較高防禦,略高命中,略高暴擊,略高的氣血
優點:PK較強,高攻擊高防禦生存輸出都有保障(四轉技能可以根據防禦追加傷害),略高的暴擊配合自身技能暴擊加成配合獅子可以加強控制和輸出。略高的命中可以保證一定的命中率,畢竟邪符師五轉技能是必然命中,略高的氣血加強生存。
缺點:魔王傷害一般,略高的暴擊打魔王不一定出暴擊,略高的命中打魔王也難保證命中率,畢竟沒有正符的命中加成技能,PK時面對高閃避高韌性職業可能會乏力。
2閃避為主:超高閃避,較高氣血,較高命中,略高暴擊,均衡攻擊
優點:PK很強,超高閃避搭配較高氣血配合騎術馬踏可以保證很高的生存率,即使沒有防禦,由於較高的氣血,在面對必中的傷害時也可以避免被秒,身法的作用在高氣血低防禦的情況下也可以得到很好體現,較高命中可以保證命中率,略高的暴擊配合自身技能暴擊加成可以很容易打出暴擊,配合獅子可以加強控制。
缺點:魔王傷害很低,雖然命中較高,但是攻擊暴擊都不夠高,打魔王傷害並不高。PK時遇見高防禦的職業可能會乏力。
3暴擊命中為主:較高暴擊,較高命中,略高閃避,略高氣血,略高攻擊,均衡防禦
優點:魔王傷害較高,高命中,高暴擊配合自身暴擊加成,打魔王可以打出很高的暴擊傷害,在PK時略高的攻擊可以保證一定的傷害,略高的閃避和氣血配合騎術馬踏可以保證一定的生存,較高的命中在面對閃避職業時也不怕。
缺點:PK時高暴擊的收益較低,PK時容錯率較低,面對爆發特別高的玩家有點乏力。
15總結:
邪符技能加暴擊,要發揮出這個優勢,所以暴擊一定要堆,至於堆多高,很據自己的玩法選擇即可。邪符五轉技能必然命中,而且是群體傷害,這個優於正符技能,雖然沒有正符的內力和命中加成,但是有了攻擊和暴擊加成,打boss並不比正符弱,反正在有了高命中後,打boss比正符傷害要高,群戰方面也強於正符。好了,邪符的攻略就寫這麼多。。。。
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