改變「熱血傳奇」命運的轉折點,曾經我們都參與過

導讀:關於熱血傳奇這款遊戲的一些說法日益增大:韓國《傳奇4》全球尋求代理……《熱血傳奇》18週年要開啟純時長版服務器等等等一些說法,由此看來,這款已經18歲高齡的遊戲依然被眾多玩家所津津樂道。今天江湖君就帶大家一起回憶一下,改變《熱血傳奇》遊戲命運的幾個代表性轉折點,看看當年的我們所廢寢忘食的遊戲!

改變「熱血傳奇」命運的轉折點,曾經我們都參與過

轉折點一、1.28富甲天下版本開放

2001年底,由於祈福項鍊任務的系統BUG,導致玩家可以反覆點擊NPC獲得3000金幣,形成了傳奇歷史上的首次刷錢風波。盟重土城裡出現了首批一夜致富的大款,打廣告收購任何名牌裝備。好在盛大處理的還算及時,第二天服務器重起時就修復了這個BUG。

2002年2月份,盛推出了1.28賀歲版“富甲天下”和一大堆新區。本次更新後,道士的裝備重新被削弱了回來,鉑金、紅寶石、幽靈戰衣、惡魔長袍等裝備都被不同程度的降低了屬性並且增加了重量。此外還開放了藥水、卷軸打包功能,小藥和中藥的經典外表被永久地替換成了現在的樣子。在場景方面,祖瑪7和沃瑪3被限定不能使用隨機,觸龍神的老家從豬7移到了死亡棺材,屍王殿的進入條件也不那麼苛刻了

在1.28改版後不久,導致1.28版招人唾罵的主要原因——賭場外掛出現了。 玩家只要在妖精那裡使用WPE封包,發送win命令就可以不停的得到籌碼換錢。剎那間每個服務器的財富都集中到了幾個人身上,名牌商品物價一翻再翻,已經到了上億的價碼。從這時開始,已經有一批老玩家開始帶頭離開傳奇。盛大隻是草草地封了幾個號,被封號的玩家寄一封道歉的E-MAIL就能拿回號,而且裝備都還在。後來盛大雖然封了賭場,但還是治標不治本,有些玩家將封包的使用路徑和基本屬性一改,馬上就成了新的封包,如:暗殿封包,祖馬極品衛士封包、命運任務封包、祝福油任務封包、劉老頭任務封包等等。

1.28版還開放了神祕商店系統,不過由於封包外掛的原因,可以直接跳到林小姐回答問題得到獎勵。煉獄、銀蛇、魔杖、祝福油、幽靈手套等裝備的價格在短時期內一落千丈,一部分誠實的玩家也算是因禍得福吧

在封包外掛剛開始盛行時,盛大還試圖不斷地進行技術修復。可是後來各種**封包層出不窮,盛大索性關閉了所有任務系統,這對傳奇的可玩度也造成了不小的損失。

轉折點二、BUG頻發

2002年3月份左右,傳奇發生了大規模的邊境複製風波,玩家在從毒蛇山谷進入盟重的瞬間快速把裝備交易給朋友即可達到複製裝備的效果,盛大很快封掉了該BUG。但是精明的玩家很快又發現了新的邊境複製BUG:首先在一臺電腦上登錄遊戲,在人物從毒蛇山谷進入盟重的瞬間,第二臺電腦立刻登錄該角色,這時候盟重就會出現一個複製出來的相同的人物。

由於複製出的裝備和封包刷出的裝備不一樣,封包刷的裝備是全新的ID,系統默認是合法的。但是複製出的裝備和老裝備的ID一模一樣,所以當服務器重啟後,複製出來的裝備就都消失了。一些玩家在不知情的情況下購買了複製出來的裝備,受到了不小的損失。

因為可以複製裝備,且早期武器可以升級20次,每個區都出現了大量0-50的裁決、0-26的骨玉、麻痺戒指等變態裝備。對此盛大進行了緊急處理,刪除了一些人的裝備,並對很多變態裝備氾濫的區回檔了一週。作為補償,盛大全區全服免費了一個星期。現在想想,當時的玩家脾氣可真是好,今天如果有網遊經歷一次這樣的折騰,縱使他的品質卓越如《魔獸世界》,也很難再活不下去。

改變「熱血傳奇」命運的轉折點,曾經我們都參與過

2002年4月份左右盛大再次改版,使得非自己或是隊友打到的東西在一定時間內不能撿取。盛大的本意是想通過這一方法適當地限制下PK,但實際上這一經典的設置,卻讓豬7、祖瑪七徹底淪為了廝殺的戰場。該設置成就了傳奇的一大核心玩法,對今後十幾年的網遊都有著不同程度的影響。

2002年6月份,某個區的沙巴克城主發現在存入沙城資金的時候,只要輸入一個負數,就能增加相應數量的金幣。個別區服的城主甚至建了1000多個小號刷了幾千個億的金幣!他們區的金條價格也飛速下滑至2元/根。這個BUG雖然極為變態,但也因為城主的數量寥寥無幾,盛大直到3個月後才知道該BUG並徹底封殺了這個BUG。

轉折點三、一代經典——虎衛傳說

在1.5版出來之前,又陸陸續續地出來了顯血、泰山、免助跑等外掛,以加速、穿人為代表的外掛也開始嶄露頭角。

2002年7月23日,傳奇更新到了1.5版“虎衛傳說”,本次更新開放了白日門和赤月地圖,新增了聖戰、法神、天尊三大套裝和羅剎等一些小裝備,同時還給法師增加了一種新寶寶——虎衛。對於外掛問題,盛大請出了韓國的工程師一舉封掉了所有外掛。但是當時的玩家都已經普遍習慣了免蠟、顯血和免助跑等良性外掛,所以玩家對盛大的舉措產生了強烈的抵制。再加上白日門剛出時,怪物的屬性設置極為不合理,一隻7級的骷髏只能頂住天狼蜘蛛4下攻擊,50個人的行會都走不到抉擇之地。眾所周知,赤月不同於祖瑪,赤月的小怪是幾乎不掉落什麼東西的,如果無法走到祭壇、老巢,赤月這張地圖對於玩家就沒有任何意義。因此,虎衛傳說在剛面世之時算是一個比較失敗的版本。

雖然林林總總的不如人意,傳奇在那個年代還是有著極其頑強的生命力的,在當時的年輕人口中,玩傳奇就是時髦的代名詞。2002年8月時,《傳奇》的同時在線數一舉突破了10萬人,並正式更名為《熱血傳奇》。

沒過多久,大家發現韓國工程師的封掛只是治標不治本,各種外掛的作者稍作修改後,傳奇裡依舊外掛滿天飛。與此同時,盛大對赤月怪物的屬性進行了幾次下調。這時,終於有第一批老玩家走進了祭壇。有個道士在17173論壇裡發佈了一張自己死在祭壇裡的截圖,更是吸引了無數的頂級玩家湧向了赤月。一開始大家的打法都比較簡單粗暴,只能靠一個行會慢慢清過去。後來不知哪位天馬行空的神級道士發現了無敵位,赤月裝備從此變得不再那麼遙不可及。隨著越來越多的黃金點和新的打法被發現,惡魔祭壇成了各種頂級玩家鬥智鬥勇的樂園。在每個區的行會老大陸續湊齊了記憶套+傳送戒指之後,赤月這張地圖又成就了無數行會戰的激情。

至此,1.5版虎衛傳說,終於成為了一代經典。

改變「熱血傳奇」命運的轉折點,曾經我們都參與過

轉折點四、讓盛大頭疼至今的私服版本

2002年9月28日,全國第 一個傳奇私服開始運營。在接下來 的半年時間裡,全國共有超過500家 私服在運營。為了應對眾多私服的 挑戰,盛大開始了一系列快速的版本更新

2002年11月1日,熱血傳奇升級 到1.6版“熱血神鷹”,因為1.5版盛大 封殺免蠟和免助跑的舉措幾乎遭到 了所有玩家的抵制,所以在本次更 新時,客戶端裡索性直接內置了免 蠟和免助跑功能。雖然不開顯血外 掛的玩家依舊無法看到其他玩家和 怪物的血條,但是盛大的這個讓步 還是受到了所有傳奇玩家的熱烈歡 迎。可見當時的盛大還是十分重視 玩家意見和用戶體驗的,正是因為 這種態度,盛大在接下來一年的時 間裡,註定會繼續書寫著自己的傳 奇!反觀數年之後,縱使無數的玩 家在罵天關,也不能對盛大的決策 做出任何影響,傳奇今後的沒落也初露端倪。

1.6版“熱血神鷹”開放了桃源之門 地圖,豬洞8的遍地神獸終於讓普通 玩家也能買得起曾經價值連城的狗 書、半月。自此傳奇的技能書基本 普及,這也是本次更新對傳奇最大 的影響。裝備方面新增了魔血套 裝、虹魔套裝、赤血魔劍和6種屬性 藥水。怪物則增加了熱血神鷹,赤 月迷宮裡會隨機刷新2只新寶寶——鷹衛。但是由於鷹衛的AI太低,老是 會發呆,並沒有成為虎衛寶寶那樣 的經典。本次更新後,所有的商店出售降魔等20級的武器。

轉折點五、無數玩家心中的傳奇——1.76重裝上陣

2003年6月,因“非典病毒”的影 響,幾乎所有的網吧都被迫暫停營 業。在那個家庭寬帶還不普及的年 代,無數玩家只能默默忍受沒有傳 奇陪伴的日子。那種不能玩傳奇的 煎熬感覺是現在家家都有寬帶的人 根本無法體會到的。

2003年6月28日,在距離“江山無限”更新完僅僅1個月的時間,盛大就趁熱打鐵地推出了全新版本——1.76版“重裝上陣”,這個版本算是對 1.75版的一次補充,也是日後無數 玩家公認的傳奇巔峰。時至今日, 依然有無數的網頁遊戲打著1.76的 旗號,重裝上陣版本的經典程度和 影響力可見一斑。 六件40級重裝 無 論是在視覺的美觀程度上還是在屬 性的提高上都給玩家帶來了強烈的震撼。而NPC隻言片語中透露的六張地圖神祕入口的信息,也成為了 當時玩家津津樂道的話題。

這段時間裡,盛大最快1個月、 最慢3個月就會推出一個全新的版。

《熱血傳奇》彷彿一個生命力、創造力無窮無盡的源泉,始終都讓喜歡它玩家有著新的樂趣和追求。而在接下來整整1年多的時間。

《熱血傳奇》幾乎再也沒有添 加過一種新的怪物和一張新地圖。 開發商和運營商在面對傳奇帶來的巨大利潤時產生了紛爭,讓他們在相當長的一段時間裡不再把精力放在了遊戲開發上。一場曠日持久的國際官司,讓傳奇盛極而衰,這對於無數喜愛傳奇的玩家來說,不得不說是一場遺憾。如果沒有那場官司《傳奇》可能會走上一條截然不同的道路。

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轉折點六、一場對盛大和玩家影響深遠的“官司”

現在,讓我們重新回顧一下10年 前的那場官司。

陳天橋於2001年7月孤注一擲地代 理了《傳奇》這款遊戲。而在運營 傳奇的兩年時間裡,全國各地的私 服遍地開花,遊戲裡外掛橫行,惡性BUG層出不窮,韓方的處理非常 不及時,盛大已被折磨的焦頭爛 額,陳天橋深深感到一切受制於人

於是盛大內部祕密研發了 一款高仿傳奇的遊戲——《傳奇世界》2003年7月31日,《傳奇世界》正式公測。盛大的原意是想把傳奇的玩家全部都導入到傳奇世界中去,從此徹底擺脫韓方對自己的約束。而後來的事實證明,有獨立技術支持的傳世確實在長達3年的時間裡都幾乎沒有受到外掛和私服的困擾

為了達到利用傳世取代傳奇的目 的,盛大做出了兩步重要舉措:

1、傳奇在官網上開放了一個“移 民計劃”,並首先為傳奇的4個區服 開放免費移民活動,所有傳奇玩家 的數據可以完整地轉移到傳世當中 去。但是因為畫面不適應的緣故, 很家去傳世轉了一圈之後又回 到了傳奇。如果當時幾個測試區的 玩家大部分都留在了傳世,盛大一 定會徹底放棄傳奇。

2、在傳奇世界公測的那幾周 裡,玩家在《傳奇》遊戲中打怪 時,怪物都會說一句“我在傳世等 你”、“傳奇世界,無限可能,歡迎來玩”之類的話。

看到羽翼漸豐的盛大已做出單飛的勢頭,韓國的Actoz隨即將陳天橋寄予厚望的《傳奇世界》告上了法 庭。此時的傳奇玩家均是人心惶 惶,合同到期後盛大就要放棄傳奇的傳言喧囂塵上。而傳奇世界公測 版的畫質遠遠沒有達到傳奇世界1.5 版群龍爭霸的水準,因此傳奇玩家 向傳世的轉移並不順利。終於,在 合同到期的前4天,盛大與Actoz達 成了暫時調解,傳奇成功續約,千 萬傳奇玩家懸在心中的大石頭終於 落了下來。但是《傳奇世界》侵權 一案仍在審理當中,盛大和韓方的 關係依舊極為緊張。

轉折點七、盛大宣佈,熱血傳奇永久免費

在傳奇遊戲發展早期,玩家想要 掛機只能在網吧包機,一個月的費 用大概是300元,再加上點卡和外掛 的費用,每個月的開銷至少在400元 以上(按照當時的物價400元≈現在的 2000元)。除此之外,你還要經常去 網吧設置掛機腳本、重啟機器,操 作十分繁瑣,所以遊戲裡的“活死 人”並不是很多。隨著傳奇掛機工作 室在這3年時間裡的穩步發展,他們 紛紛推出了代掛業務,玩家只需把 賬號、密碼交給代掛工作室,每個 月支付不到100塊錢即可掛機1個 月。在代掛業務風靡後短短3、4個 月的時間裡,傳奇好像突然變了味 道一樣,遊戲裡上線私聊朋友一起 去打BOSS,得到的永遠是=>本號由 XX代掛工作室代掛,諮詢方式XXX

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2004年7月份,《熱血傳奇》又 推出了奇葩的金剛石系統,這個系 統其實就是盛大眼紅各種掛機工作 室的利益,想自己去賣經驗和裝 備。金剛石系統出現之後,屠龍再 也不是頂級玩家的象徵,而僅僅變 成了大款的象徵,魔杖、裁決等武 器的價格也一落千丈。很多小號的 等級迅速地追趕上了老玩家,《傳奇》變得越來越陌生。

2004年8月20號,盛大出了一張 簡單地新地圖“王者禁地”,這張地圖 的入口在幻境6進7入口的旁邊。其 實就是桃源之門改個名字而已,裡 面是各種普通怪物後面加了個王 字,王者禁地的開放加速了40級衣 服的貶值速度。因為王者禁地是在 幻境中的,所以玩家要想進新地圖 必須付出雙倍的點卡費用。從此之 後,盛大的每次更新都會帶著明顯 的收費目的,這個習慣一直延續至今。

後來盛大又用類似的方法推出 了“沙巴克藏寶閣”地圖,地圖的製作 極為粗糙,並沒有多少誠意,更遠遠無法與豬7、祖瑪7、赤月等經典 地圖相提並論。

從2002年7月更新白日門至2005 年初1.8版“龍”問世之前,這30個月 的時間裡傳奇並沒有更新過一套首 飾。從2003年6月28日更新蒼月島 後的18個月的時間裡,傳奇沒有出 過一張真正意義上的新地圖。04年 底時,所有還在玩的高級玩家基本 都達到了46級,並且有一整套赤月 裝備、裁決級武器和40級衣服。46 升47的4億8千萬經驗是那麼的讓人 絕望,平時打出來的裝備也根本賣 不出去,遊戲裡全是掛機的活死 人,各種暗殺外掛層出不窮,《傳 奇》的可玩度降低到讓人堪憂的地步

2005年初,盛大經過長達3個月 時間的醞釀終於推出了1.8版“龍”, 但是這個吊足了玩家胃口的版本並 不成功。玩家們看到的只是私服裡 早已玩爛了的蠻荒地圖。而盛大後 來的做法越來越讓玩家心寒,如果 說幻境和金剛石玩家還勉強可以接 受的話,2005年勞動節的“闖天 關”活動可以說是徹底摧毀了玩家對盛大的信心。

同年

11月28日,盛大宣佈傳奇永久免 費。從此,傳奇已死,只活在骨灰 的記憶當中。

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