'《仁王》| 群雄割據,\'魂\'字當頭'

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《仁王》| 群雄割據,'魂'字當頭

《仁王》作為一款RPG遊戲,描述日本戰國時代的群雄割據局面,妖魔橫行,一位英國船員追殺反派進入日本的故事。遊戲於2017年2月9日正式發行,由早矢仕洋介製作、安田文彥總監並有著櫻井孝宏、福山潤等聲優為其進行配音,陣容的豪華已經決定了這款遊戲不會太平凡。

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《仁王》| 群雄割據,'魂'字當頭

《仁王》作為一款RPG遊戲,描述日本戰國時代的群雄割據局面,妖魔橫行,一位英國船員追殺反派進入日本的故事。遊戲於2017年2月9日正式發行,由早矢仕洋介製作、安田文彥總監並有著櫻井孝宏、福山潤等聲優為其進行配音,陣容的豪華已經決定了這款遊戲不會太平凡。

《仁王》| 群雄割據,'魂'字當頭

遊戲的內容雖然沒有完全的遵循傳統的"魂"系列遊戲的思路,但是不可否認的是,製作者確確實實的將這部遊戲帶入到了"魂"的境界中,作為遊戲製作者的早矢仕洋介自然是不會把自己之前製作過的《忍者龍劍傳3》的元素帶入進去,但是要說獨特性,《仁王》中的光榮、東瀛色彩,又將這款遊戲帶入了一個全新的高度上來。

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《仁王》| 群雄割據,'魂'字當頭

《仁王》作為一款RPG遊戲,描述日本戰國時代的群雄割據局面,妖魔橫行,一位英國船員追殺反派進入日本的故事。遊戲於2017年2月9日正式發行,由早矢仕洋介製作、安田文彥總監並有著櫻井孝宏、福山潤等聲優為其進行配音,陣容的豪華已經決定了這款遊戲不會太平凡。

《仁王》| 群雄割據,'魂'字當頭

遊戲的內容雖然沒有完全的遵循傳統的"魂"系列遊戲的思路,但是不可否認的是,製作者確確實實的將這部遊戲帶入到了"魂"的境界中,作為遊戲製作者的早矢仕洋介自然是不會把自己之前製作過的《忍者龍劍傳3》的元素帶入進去,但是要說獨特性,《仁王》中的光榮、東瀛色彩,又將這款遊戲帶入了一個全新的高度上來。

《仁王》| 群雄割據,'魂'字當頭

遊戲畫面:製作尚可,細節到位

遊戲的畫面還是具有濃厚的戰國色彩的,較暗的繪畫風格中卻對景物繪製做得十分出色,人物的動作也十分流暢,打擊感以及人物之間的戰鬥都頗有《忍者龍劍傳》的色彩,可以說遊戲的畫質是沒得說的。

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《仁王》| 群雄割據,'魂'字當頭

《仁王》作為一款RPG遊戲,描述日本戰國時代的群雄割據局面,妖魔橫行,一位英國船員追殺反派進入日本的故事。遊戲於2017年2月9日正式發行,由早矢仕洋介製作、安田文彥總監並有著櫻井孝宏、福山潤等聲優為其進行配音,陣容的豪華已經決定了這款遊戲不會太平凡。

《仁王》| 群雄割據,'魂'字當頭

遊戲的內容雖然沒有完全的遵循傳統的"魂"系列遊戲的思路,但是不可否認的是,製作者確確實實的將這部遊戲帶入到了"魂"的境界中,作為遊戲製作者的早矢仕洋介自然是不會把自己之前製作過的《忍者龍劍傳3》的元素帶入進去,但是要說獨特性,《仁王》中的光榮、東瀛色彩,又將這款遊戲帶入了一個全新的高度上來。

《仁王》| 群雄割據,'魂'字當頭

遊戲畫面:製作尚可,細節到位

遊戲的畫面還是具有濃厚的戰國色彩的,較暗的繪畫風格中卻對景物繪製做得十分出色,人物的動作也十分流暢,打擊感以及人物之間的戰鬥都頗有《忍者龍劍傳》的色彩,可以說遊戲的畫質是沒得說的。

《仁王》| 群雄割據,'魂'字當頭

遊戲劇情:英國人當主角的戰國遊戲

其實遊戲的主角設定為英國人還是很讓我驚訝的,日本的戰國遊戲不應當是用日本的角色當主角嗎。不過,這樣設定一定有它的意圖,歷史上卻有威廉這個人,儘管內容不同,但有著借鑑意義,同時遊戲也並沒有完全脫離主線戰國色彩,對於各個家族以及日本戰國時代敘述的十分清晰,劇情上也沒有過多的異議,因此,劇情也依然尚可。

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《仁王》| 群雄割據,'魂'字當頭

《仁王》作為一款RPG遊戲,描述日本戰國時代的群雄割據局面,妖魔橫行,一位英國船員追殺反派進入日本的故事。遊戲於2017年2月9日正式發行,由早矢仕洋介製作、安田文彥總監並有著櫻井孝宏、福山潤等聲優為其進行配音,陣容的豪華已經決定了這款遊戲不會太平凡。

《仁王》| 群雄割據,'魂'字當頭

遊戲的內容雖然沒有完全的遵循傳統的"魂"系列遊戲的思路,但是不可否認的是,製作者確確實實的將這部遊戲帶入到了"魂"的境界中,作為遊戲製作者的早矢仕洋介自然是不會把自己之前製作過的《忍者龍劍傳3》的元素帶入進去,但是要說獨特性,《仁王》中的光榮、東瀛色彩,又將這款遊戲帶入了一個全新的高度上來。

《仁王》| 群雄割據,'魂'字當頭

遊戲畫面:製作尚可,細節到位

遊戲的畫面還是具有濃厚的戰國色彩的,較暗的繪畫風格中卻對景物繪製做得十分出色,人物的動作也十分流暢,打擊感以及人物之間的戰鬥都頗有《忍者龍劍傳》的色彩,可以說遊戲的畫質是沒得說的。

《仁王》| 群雄割據,'魂'字當頭

遊戲劇情:英國人當主角的戰國遊戲

其實遊戲的主角設定為英國人還是很讓我驚訝的,日本的戰國遊戲不應當是用日本的角色當主角嗎。不過,這樣設定一定有它的意圖,歷史上卻有威廉這個人,儘管內容不同,但有著借鑑意義,同時遊戲也並沒有完全脫離主線戰國色彩,對於各個家族以及日本戰國時代敘述的十分清晰,劇情上也沒有過多的異議,因此,劇情也依然尚可。

《仁王》| 群雄割據,'魂'字當頭

遊戲內容:豐富的遊戲內容,"刷"字當頭

遊戲內容方面,遊戲的戰鬥系統與普通的"魂"系列遊戲相同,但是其獨特的技能系統讓這款遊戲變得不容,遊戲玩家需要根據武器進行有節奏的戰鬥方式(按鍵),從而觸發技能,並配有少許的被動技能。同時遊戲中的裝備需要玩家自己拾取,或者鍛造,而這些則讓這款遊戲有了更多的可重複玩的意義,刷裝備可以說是這款遊戲能給玩家帶來的別樣體驗。

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《仁王》| 群雄割據,'魂'字當頭

《仁王》作為一款RPG遊戲,描述日本戰國時代的群雄割據局面,妖魔橫行,一位英國船員追殺反派進入日本的故事。遊戲於2017年2月9日正式發行,由早矢仕洋介製作、安田文彥總監並有著櫻井孝宏、福山潤等聲優為其進行配音,陣容的豪華已經決定了這款遊戲不會太平凡。

《仁王》| 群雄割據,'魂'字當頭

遊戲的內容雖然沒有完全的遵循傳統的"魂"系列遊戲的思路,但是不可否認的是,製作者確確實實的將這部遊戲帶入到了"魂"的境界中,作為遊戲製作者的早矢仕洋介自然是不會把自己之前製作過的《忍者龍劍傳3》的元素帶入進去,但是要說獨特性,《仁王》中的光榮、東瀛色彩,又將這款遊戲帶入了一個全新的高度上來。

《仁王》| 群雄割據,'魂'字當頭

遊戲畫面:製作尚可,細節到位

遊戲的畫面還是具有濃厚的戰國色彩的,較暗的繪畫風格中卻對景物繪製做得十分出色,人物的動作也十分流暢,打擊感以及人物之間的戰鬥都頗有《忍者龍劍傳》的色彩,可以說遊戲的畫質是沒得說的。

《仁王》| 群雄割據,'魂'字當頭

遊戲劇情:英國人當主角的戰國遊戲

其實遊戲的主角設定為英國人還是很讓我驚訝的,日本的戰國遊戲不應當是用日本的角色當主角嗎。不過,這樣設定一定有它的意圖,歷史上卻有威廉這個人,儘管內容不同,但有著借鑑意義,同時遊戲也並沒有完全脫離主線戰國色彩,對於各個家族以及日本戰國時代敘述的十分清晰,劇情上也沒有過多的異議,因此,劇情也依然尚可。

《仁王》| 群雄割據,'魂'字當頭

遊戲內容:豐富的遊戲內容,"刷"字當頭

遊戲內容方面,遊戲的戰鬥系統與普通的"魂"系列遊戲相同,但是其獨特的技能系統讓這款遊戲變得不容,遊戲玩家需要根據武器進行有節奏的戰鬥方式(按鍵),從而觸發技能,並配有少許的被動技能。同時遊戲中的裝備需要玩家自己拾取,或者鍛造,而這些則讓這款遊戲有了更多的可重複玩的意義,刷裝備可以說是這款遊戲能給玩家帶來的別樣體驗。

《仁王》| 群雄割據,'魂'字當頭

遊戲的難度,顯然不會像《黑魂》那樣的困難,反而,這款遊戲的難度則顯得十分的簡單,玩家完全可以通過裝備的提高,或者使用合適的Debuff技能將BOSS擊殺或者耗死,操作十分容易上手。

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《仁王》作為一款RPG遊戲,描述日本戰國時代的群雄割據局面,妖魔橫行,一位英國船員追殺反派進入日本的故事。遊戲於2017年2月9日正式發行,由早矢仕洋介製作、安田文彥總監並有著櫻井孝宏、福山潤等聲優為其進行配音,陣容的豪華已經決定了這款遊戲不會太平凡。

《仁王》| 群雄割據,'魂'字當頭

遊戲的內容雖然沒有完全的遵循傳統的"魂"系列遊戲的思路,但是不可否認的是,製作者確確實實的將這部遊戲帶入到了"魂"的境界中,作為遊戲製作者的早矢仕洋介自然是不會把自己之前製作過的《忍者龍劍傳3》的元素帶入進去,但是要說獨特性,《仁王》中的光榮、東瀛色彩,又將這款遊戲帶入了一個全新的高度上來。

《仁王》| 群雄割據,'魂'字當頭

遊戲畫面:製作尚可,細節到位

遊戲的畫面還是具有濃厚的戰國色彩的,較暗的繪畫風格中卻對景物繪製做得十分出色,人物的動作也十分流暢,打擊感以及人物之間的戰鬥都頗有《忍者龍劍傳》的色彩,可以說遊戲的畫質是沒得說的。

《仁王》| 群雄割據,'魂'字當頭

遊戲劇情:英國人當主角的戰國遊戲

其實遊戲的主角設定為英國人還是很讓我驚訝的,日本的戰國遊戲不應當是用日本的角色當主角嗎。不過,這樣設定一定有它的意圖,歷史上卻有威廉這個人,儘管內容不同,但有著借鑑意義,同時遊戲也並沒有完全脫離主線戰國色彩,對於各個家族以及日本戰國時代敘述的十分清晰,劇情上也沒有過多的異議,因此,劇情也依然尚可。

《仁王》| 群雄割據,'魂'字當頭

遊戲內容:豐富的遊戲內容,"刷"字當頭

遊戲內容方面,遊戲的戰鬥系統與普通的"魂"系列遊戲相同,但是其獨特的技能系統讓這款遊戲變得不容,遊戲玩家需要根據武器進行有節奏的戰鬥方式(按鍵),從而觸發技能,並配有少許的被動技能。同時遊戲中的裝備需要玩家自己拾取,或者鍛造,而這些則讓這款遊戲有了更多的可重複玩的意義,刷裝備可以說是這款遊戲能給玩家帶來的別樣體驗。

《仁王》| 群雄割據,'魂'字當頭

遊戲的難度,顯然不會像《黑魂》那樣的困難,反而,這款遊戲的難度則顯得十分的簡單,玩家完全可以通過裝備的提高,或者使用合適的Debuff技能將BOSS擊殺或者耗死,操作十分容易上手。

《仁王》| 群雄割據,'魂'字當頭

總結:

《仁王》做到了傳統的"魂"系列的進階,似"魂"非"魂",劇情、畫面、可玩性都可以說的上高質量,當然,之所以想到做這款遊戲的測評,主要還是看到了IGN的9.6的高評分,史詩級別的評分讓我決定一玩。

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《仁王》作為一款RPG遊戲,描述日本戰國時代的群雄割據局面,妖魔橫行,一位英國船員追殺反派進入日本的故事。遊戲於2017年2月9日正式發行,由早矢仕洋介製作、安田文彥總監並有著櫻井孝宏、福山潤等聲優為其進行配音,陣容的豪華已經決定了這款遊戲不會太平凡。

《仁王》| 群雄割據,'魂'字當頭

遊戲的內容雖然沒有完全的遵循傳統的"魂"系列遊戲的思路,但是不可否認的是,製作者確確實實的將這部遊戲帶入到了"魂"的境界中,作為遊戲製作者的早矢仕洋介自然是不會把自己之前製作過的《忍者龍劍傳3》的元素帶入進去,但是要說獨特性,《仁王》中的光榮、東瀛色彩,又將這款遊戲帶入了一個全新的高度上來。

《仁王》| 群雄割據,'魂'字當頭

遊戲畫面:製作尚可,細節到位

遊戲的畫面還是具有濃厚的戰國色彩的,較暗的繪畫風格中卻對景物繪製做得十分出色,人物的動作也十分流暢,打擊感以及人物之間的戰鬥都頗有《忍者龍劍傳》的色彩,可以說遊戲的畫質是沒得說的。

《仁王》| 群雄割據,'魂'字當頭

遊戲劇情:英國人當主角的戰國遊戲

其實遊戲的主角設定為英國人還是很讓我驚訝的,日本的戰國遊戲不應當是用日本的角色當主角嗎。不過,這樣設定一定有它的意圖,歷史上卻有威廉這個人,儘管內容不同,但有著借鑑意義,同時遊戲也並沒有完全脫離主線戰國色彩,對於各個家族以及日本戰國時代敘述的十分清晰,劇情上也沒有過多的異議,因此,劇情也依然尚可。

《仁王》| 群雄割據,'魂'字當頭

遊戲內容:豐富的遊戲內容,"刷"字當頭

遊戲內容方面,遊戲的戰鬥系統與普通的"魂"系列遊戲相同,但是其獨特的技能系統讓這款遊戲變得不容,遊戲玩家需要根據武器進行有節奏的戰鬥方式(按鍵),從而觸發技能,並配有少許的被動技能。同時遊戲中的裝備需要玩家自己拾取,或者鍛造,而這些則讓這款遊戲有了更多的可重複玩的意義,刷裝備可以說是這款遊戲能給玩家帶來的別樣體驗。

《仁王》| 群雄割據,'魂'字當頭

遊戲的難度,顯然不會像《黑魂》那樣的困難,反而,這款遊戲的難度則顯得十分的簡單,玩家完全可以通過裝備的提高,或者使用合適的Debuff技能將BOSS擊殺或者耗死,操作十分容易上手。

《仁王》| 群雄割據,'魂'字當頭

總結:

《仁王》做到了傳統的"魂"系列的進階,似"魂"非"魂",劇情、畫面、可玩性都可以說的上高質量,當然,之所以想到做這款遊戲的測評,主要還是看到了IGN的9.6的高評分,史詩級別的評分讓我決定一玩。

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