'王牌戰士:遊戲仍然需創新,單一的玩法很容易讓玩家心生厭倦'

人生第一份工作 遊戲洞察君 2019-09-13
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王牌戰士這款手遊,如今依舊是勢頭不減,它依然是很多玩家手機裡必備的一款遊戲。根據遊戲後面的發展,我們其實不難猜測出他們是想要打造出屬於自己的電競賽事,但是這種難度還是有的。而且不是從端遊衍生出來,完全是手遊開創的一款遊戲,王牌戰士想要做到這點無疑是更加困難了。

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王牌戰士這款手遊,如今依舊是勢頭不減,它依然是很多玩家手機裡必備的一款遊戲。根據遊戲後面的發展,我們其實不難猜測出他們是想要打造出屬於自己的電競賽事,但是這種難度還是有的。而且不是從端遊衍生出來,完全是手遊開創的一款遊戲,王牌戰士想要做到這點無疑是更加困難了。

王牌戰士:遊戲仍然需創新,單一的玩法很容易讓玩家心生厭倦

從遊戲的特點以及玩家來看,其實遊戲前期時玩法跟簡略。只有簡單的匹配以及排位模式,而且排位模式也太過於單一。玩法已經是固定死,只有地圖模式在改變。作為一款動漫風的槍戰手遊,個人覺得玩法還是可以增加一些,不然遊戲當中的地圖以及模式非常容易玩膩。

特點的話,就是在前期以及後期對於玩家都非常友好。前期角色送的很多,鑽石也足以讓玩家購買自己喜愛的角色,不會出現說不氪金玩不下去的說法。

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王牌戰士這款手遊,如今依舊是勢頭不減,它依然是很多玩家手機裡必備的一款遊戲。根據遊戲後面的發展,我們其實不難猜測出他們是想要打造出屬於自己的電競賽事,但是這種難度還是有的。而且不是從端遊衍生出來,完全是手遊開創的一款遊戲,王牌戰士想要做到這點無疑是更加困難了。

王牌戰士:遊戲仍然需創新,單一的玩法很容易讓玩家心生厭倦

從遊戲的特點以及玩家來看,其實遊戲前期時玩法跟簡略。只有簡單的匹配以及排位模式,而且排位模式也太過於單一。玩法已經是固定死,只有地圖模式在改變。作為一款動漫風的槍戰手遊,個人覺得玩法還是可以增加一些,不然遊戲當中的地圖以及模式非常容易玩膩。

特點的話,就是在前期以及後期對於玩家都非常友好。前期角色送的很多,鑽石也足以讓玩家購買自己喜愛的角色,不會出現說不氪金玩不下去的說法。

王牌戰士:遊戲仍然需創新,單一的玩法很容易讓玩家心生厭倦

除此之外,其實有關於排位當中的機制也是需要不斷優化。雖然說在近一個月的時間裡,王牌有將近兩次對於排位的匹配機制進行優化,只為給玩家更好的體驗。但是這是一份很艱難的工作,匹配出來的結果很大一部分會影響到玩家對於遊戲的體驗,所以這更加艱難了。

想要依靠一兩次的優化就將這個問題給解決掉,很顯然目前王牌還沒有做到。不過因為王牌其實還是一直在進步,我們應該對其有信心。

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王牌戰士這款手遊,如今依舊是勢頭不減,它依然是很多玩家手機裡必備的一款遊戲。根據遊戲後面的發展,我們其實不難猜測出他們是想要打造出屬於自己的電競賽事,但是這種難度還是有的。而且不是從端遊衍生出來,完全是手遊開創的一款遊戲,王牌戰士想要做到這點無疑是更加困難了。

王牌戰士:遊戲仍然需創新,單一的玩法很容易讓玩家心生厭倦

從遊戲的特點以及玩家來看,其實遊戲前期時玩法跟簡略。只有簡單的匹配以及排位模式,而且排位模式也太過於單一。玩法已經是固定死,只有地圖模式在改變。作為一款動漫風的槍戰手遊,個人覺得玩法還是可以增加一些,不然遊戲當中的地圖以及模式非常容易玩膩。

特點的話,就是在前期以及後期對於玩家都非常友好。前期角色送的很多,鑽石也足以讓玩家購買自己喜愛的角色,不會出現說不氪金玩不下去的說法。

王牌戰士:遊戲仍然需創新,單一的玩法很容易讓玩家心生厭倦

除此之外,其實有關於排位當中的機制也是需要不斷優化。雖然說在近一個月的時間裡,王牌有將近兩次對於排位的匹配機制進行優化,只為給玩家更好的體驗。但是這是一份很艱難的工作,匹配出來的結果很大一部分會影響到玩家對於遊戲的體驗,所以這更加艱難了。

想要依靠一兩次的優化就將這個問題給解決掉,很顯然目前王牌還沒有做到。不過因為王牌其實還是一直在進步,我們應該對其有信心。

王牌戰士:遊戲仍然需創新,單一的玩法很容易讓玩家心生厭倦

最後就是關於角色之間的平衡了王牌裡,角色的屬性以及強弱必須得控制好。一方面如果該名角色太過於強勢的話,他就會很大程度上影響其他角色的發揮,所以是不能夠太強的。但是也不能太弱導致毫無出場的機會,如果太弱,那麼很明顯購買了該名角色的玩家會很不滿。

所以最好的解決方式,就是每個角色之間應該是處於更有更的特點,角色之間有著“剋制性”。比如突襲選手剋制狙擊,重裝選手剋制突襲,狙擊選手剋制重裝,這點就目前而言,王牌戰士做得很好。

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王牌戰士這款手遊,如今依舊是勢頭不減,它依然是很多玩家手機裡必備的一款遊戲。根據遊戲後面的發展,我們其實不難猜測出他們是想要打造出屬於自己的電競賽事,但是這種難度還是有的。而且不是從端遊衍生出來,完全是手遊開創的一款遊戲,王牌戰士想要做到這點無疑是更加困難了。

王牌戰士:遊戲仍然需創新,單一的玩法很容易讓玩家心生厭倦

從遊戲的特點以及玩家來看,其實遊戲前期時玩法跟簡略。只有簡單的匹配以及排位模式,而且排位模式也太過於單一。玩法已經是固定死,只有地圖模式在改變。作為一款動漫風的槍戰手遊,個人覺得玩法還是可以增加一些,不然遊戲當中的地圖以及模式非常容易玩膩。

特點的話,就是在前期以及後期對於玩家都非常友好。前期角色送的很多,鑽石也足以讓玩家購買自己喜愛的角色,不會出現說不氪金玩不下去的說法。

王牌戰士:遊戲仍然需創新,單一的玩法很容易讓玩家心生厭倦

除此之外,其實有關於排位當中的機制也是需要不斷優化。雖然說在近一個月的時間裡,王牌有將近兩次對於排位的匹配機制進行優化,只為給玩家更好的體驗。但是這是一份很艱難的工作,匹配出來的結果很大一部分會影響到玩家對於遊戲的體驗,所以這更加艱難了。

想要依靠一兩次的優化就將這個問題給解決掉,很顯然目前王牌還沒有做到。不過因為王牌其實還是一直在進步,我們應該對其有信心。

王牌戰士:遊戲仍然需創新,單一的玩法很容易讓玩家心生厭倦

最後就是關於角色之間的平衡了王牌裡,角色的屬性以及強弱必須得控制好。一方面如果該名角色太過於強勢的話,他就會很大程度上影響其他角色的發揮,所以是不能夠太強的。但是也不能太弱導致毫無出場的機會,如果太弱,那麼很明顯購買了該名角色的玩家會很不滿。

所以最好的解決方式,就是每個角色之間應該是處於更有更的特點,角色之間有著“剋制性”。比如突襲選手剋制狙擊,重裝選手剋制突襲,狙擊選手剋制重裝,這點就目前而言,王牌戰士做得很好。

王牌戰士:遊戲仍然需創新,單一的玩法很容易讓玩家心生厭倦

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