'再牛逼的出場也敵不過配角的宿命——論一個強大BOSS的自我修養'

人工智能 武器 GameRes遊資網 2019-08-05
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文/遊戲旅人

編者按:

遊戲中強大的BOSS應該是什麼樣的呢?本文從boss的出場到死亡,探討一個boss的“自我修養”。

然而,再牛逼的出場也抵不過作為配角的宿命!

正文

1.出場

但凡強大的BOSS,出場必定震撼。

或從天而降。

或從深淵之門橫跨而來。


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文/遊戲旅人

編者按:

遊戲中強大的BOSS應該是什麼樣的呢?本文從boss的出場到死亡,探討一個boss的“自我修養”。

然而,再牛逼的出場也抵不過作為配角的宿命!

正文

1.出場

但凡強大的BOSS,出場必定震撼。

或從天而降。

或從深淵之門橫跨而來。


再牛逼的出場也敵不過配角的宿命——論一個強大BOSS的自我修養


或藏身於熔岩那種極度之地。


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文/遊戲旅人

編者按:

遊戲中強大的BOSS應該是什麼樣的呢?本文從boss的出場到死亡,探討一個boss的“自我修養”。

然而,再牛逼的出場也抵不過作為配角的宿命!

正文

1.出場

但凡強大的BOSS,出場必定震撼。

或從天而降。

或從深淵之門橫跨而來。


再牛逼的出場也敵不過配角的宿命——論一個強大BOSS的自我修養


或藏身於熔岩那種極度之地。


再牛逼的出場也敵不過配角的宿命——論一個強大BOSS的自我修養


它們或振翅九天,或跺腳悍地,或驚濤拍浪。


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文/遊戲旅人

編者按:

遊戲中強大的BOSS應該是什麼樣的呢?本文從boss的出場到死亡,探討一個boss的“自我修養”。

然而,再牛逼的出場也抵不過作為配角的宿命!

正文

1.出場

但凡強大的BOSS,出場必定震撼。

或從天而降。

或從深淵之門橫跨而來。


再牛逼的出場也敵不過配角的宿命——論一個強大BOSS的自我修養


或藏身於熔岩那種極度之地。


再牛逼的出場也敵不過配角的宿命——論一個強大BOSS的自我修養


它們或振翅九天,或跺腳悍地,或驚濤拍浪。


再牛逼的出場也敵不過配角的宿命——論一個強大BOSS的自我修養


2.地盤

但凡強大的BOSS,必定有很大很大的地盤,那是屬於它的場子。

那場地必有遠古玄鐵鑄造的寶座,或者晶瑩剔透,寶石遍地的福地。

再差點,也可以有大批閃閃發光的金銀珠寶,可以臥榻。

而除了臥室,還要有廣場,有會客廳,有修煉之地。

功能必須齊全,排場必須到位。


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文/遊戲旅人

編者按:

遊戲中強大的BOSS應該是什麼樣的呢?本文從boss的出場到死亡,探討一個boss的“自我修養”。

然而,再牛逼的出場也抵不過作為配角的宿命!

正文

1.出場

但凡強大的BOSS,出場必定震撼。

或從天而降。

或從深淵之門橫跨而來。


再牛逼的出場也敵不過配角的宿命——論一個強大BOSS的自我修養


或藏身於熔岩那種極度之地。


再牛逼的出場也敵不過配角的宿命——論一個強大BOSS的自我修養


它們或振翅九天,或跺腳悍地,或驚濤拍浪。


再牛逼的出場也敵不過配角的宿命——論一個強大BOSS的自我修養


2.地盤

但凡強大的BOSS,必定有很大很大的地盤,那是屬於它的場子。

那場地必有遠古玄鐵鑄造的寶座,或者晶瑩剔透,寶石遍地的福地。

再差點,也可以有大批閃閃發光的金銀珠寶,可以臥榻。

而除了臥室,還要有廣場,有會客廳,有修煉之地。

功能必須齊全,排場必須到位。


再牛逼的出場也敵不過配角的宿命——論一個強大BOSS的自我修養


3.說話

但凡強大的BOSS,在出場時,必會說話。

什麼“罪域的骨終將為王!”

什麼“闖入我地盤的都得死!絕望吧,凡人!”

什麼“好久沒有嚐到新鮮的血液了,還真是讓人興奮呢!”

或者是:“你終於來了,我等了幾百年,挑戰者!”

又或者:“吾名死亡之翼,天命之滅世者,萬物的終結者。無可阻擋,無可違逆。吾即大災變。”

它們或為一地之主,或是遠古遺獸,或是天外異族。

總之,來頭必定不小。

4.體形

但凡強大的BOSS,它必定體型龐大,稜角分明,有BOSS的派頭。

除了身型。

還要手持巨型武器。

腳踩炫目光環。

頭頂獨特血條。

周身特效環繞。

集天地萬物之大乘者。


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文/遊戲旅人

編者按:

遊戲中強大的BOSS應該是什麼樣的呢?本文從boss的出場到死亡,探討一個boss的“自我修養”。

然而,再牛逼的出場也抵不過作為配角的宿命!

正文

1.出場

但凡強大的BOSS,出場必定震撼。

或從天而降。

或從深淵之門橫跨而來。


再牛逼的出場也敵不過配角的宿命——論一個強大BOSS的自我修養


或藏身於熔岩那種極度之地。


再牛逼的出場也敵不過配角的宿命——論一個強大BOSS的自我修養


它們或振翅九天,或跺腳悍地,或驚濤拍浪。


再牛逼的出場也敵不過配角的宿命——論一個強大BOSS的自我修養


2.地盤

但凡強大的BOSS,必定有很大很大的地盤,那是屬於它的場子。

那場地必有遠古玄鐵鑄造的寶座,或者晶瑩剔透,寶石遍地的福地。

再差點,也可以有大批閃閃發光的金銀珠寶,可以臥榻。

而除了臥室,還要有廣場,有會客廳,有修煉之地。

功能必須齊全,排場必須到位。


再牛逼的出場也敵不過配角的宿命——論一個強大BOSS的自我修養


3.說話

但凡強大的BOSS,在出場時,必會說話。

什麼“罪域的骨終將為王!”

什麼“闖入我地盤的都得死!絕望吧,凡人!”

什麼“好久沒有嚐到新鮮的血液了,還真是讓人興奮呢!”

或者是:“你終於來了,我等了幾百年,挑戰者!”

又或者:“吾名死亡之翼,天命之滅世者,萬物的終結者。無可阻擋,無可違逆。吾即大災變。”

它們或為一地之主,或是遠古遺獸,或是天外異族。

總之,來頭必定不小。

4.體形

但凡強大的BOSS,它必定體型龐大,稜角分明,有BOSS的派頭。

除了身型。

還要手持巨型武器。

腳踩炫目光環。

頭頂獨特血條。

周身特效環繞。

集天地萬物之大乘者。


再牛逼的出場也敵不過配角的宿命——論一個強大BOSS的自我修養


5.限制

但凡強大的BOSS,必定行動遲緩。

因為,如果BOSS沒有弱點,別人活不下去。

這是創世神給予的限制。

6.小弟

但凡強大的BOSS,必定有一群小弟。

這樣才顯得自己老大的地位。

小弟負責放哨,送經驗,吸引火力的作用。

沒有小弟的BOSS,怎麼能在江湖上混的好?

7.技能

但凡強大的BOSS,必定有很多的技能。

無論是單挑還是群毆,近戰或者遠程,都能夠遊刃有餘。

絕對是個全能型選手。

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文/遊戲旅人

編者按:

遊戲中強大的BOSS應該是什麼樣的呢?本文從boss的出場到死亡,探討一個boss的“自我修養”。

然而,再牛逼的出場也抵不過作為配角的宿命!

正文

1.出場

但凡強大的BOSS,出場必定震撼。

或從天而降。

或從深淵之門橫跨而來。


再牛逼的出場也敵不過配角的宿命——論一個強大BOSS的自我修養


或藏身於熔岩那種極度之地。


再牛逼的出場也敵不過配角的宿命——論一個強大BOSS的自我修養


它們或振翅九天,或跺腳悍地,或驚濤拍浪。


再牛逼的出場也敵不過配角的宿命——論一個強大BOSS的自我修養


2.地盤

但凡強大的BOSS,必定有很大很大的地盤,那是屬於它的場子。

那場地必有遠古玄鐵鑄造的寶座,或者晶瑩剔透,寶石遍地的福地。

再差點,也可以有大批閃閃發光的金銀珠寶,可以臥榻。

而除了臥室,還要有廣場,有會客廳,有修煉之地。

功能必須齊全,排場必須到位。


再牛逼的出場也敵不過配角的宿命——論一個強大BOSS的自我修養


3.說話

但凡強大的BOSS,在出場時,必會說話。

什麼“罪域的骨終將為王!”

什麼“闖入我地盤的都得死!絕望吧,凡人!”

什麼“好久沒有嚐到新鮮的血液了,還真是讓人興奮呢!”

或者是:“你終於來了,我等了幾百年,挑戰者!”

又或者:“吾名死亡之翼,天命之滅世者,萬物的終結者。無可阻擋,無可違逆。吾即大災變。”

它們或為一地之主,或是遠古遺獸,或是天外異族。

總之,來頭必定不小。

4.體形

但凡強大的BOSS,它必定體型龐大,稜角分明,有BOSS的派頭。

除了身型。

還要手持巨型武器。

腳踩炫目光環。

頭頂獨特血條。

周身特效環繞。

集天地萬物之大乘者。


再牛逼的出場也敵不過配角的宿命——論一個強大BOSS的自我修養


5.限制

但凡強大的BOSS,必定行動遲緩。

因為,如果BOSS沒有弱點,別人活不下去。

這是創世神給予的限制。

6.小弟

但凡強大的BOSS,必定有一群小弟。

這樣才顯得自己老大的地位。

小弟負責放哨,送經驗,吸引火力的作用。

沒有小弟的BOSS,怎麼能在江湖上混的好?

7.技能

但凡強大的BOSS,必定有很多的技能。

無論是單挑還是群毆,近戰或者遠程,都能夠遊刃有餘。

絕對是個全能型選手。

再牛逼的出場也敵不過配角的宿命——論一個強大BOSS的自我修養


8.AI

但凡強大的BOSS,必定有超強的AI。

可以在適當的時候,做出合理的判斷。

不管是召喚幫手,還是暴走,又或者變身。

不把自身潛能發揮完整,不肯罷休。

總之,非常難對付。

9.死亡

但凡強大的BOSS,在死亡的時候。

也一定會說話。

它不肯相信,“為什麼?”

“不可能?我怎麼可能會被區區凡人擊敗!”

又或者說,“啊!終於!解脫了!”

也可能會說:“我還會回來的!”

當然,即使死亡,也必轟轟烈烈。

激起無數塵土,化做無數縷光線,伴隨著整個地盤坍塌。

10.家底

但凡強大的BOSS,在死亡後,也會掉落各種強大道具。

琳琅滿目,鋪在你的眼前。

以炫耀它的豐厚收藏。

那些道具,可能它自己根本不會用到,但卻往往是你最想要的。

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遊戲中強大的BOSS應該是什麼樣的呢?本文從boss的出場到死亡,探討一個boss的“自我修養”。

然而,再牛逼的出場也抵不過作為配角的宿命!

正文

1.出場

但凡強大的BOSS,出場必定震撼。

或從天而降。

或從深淵之門橫跨而來。


再牛逼的出場也敵不過配角的宿命——論一個強大BOSS的自我修養


或藏身於熔岩那種極度之地。


再牛逼的出場也敵不過配角的宿命——論一個強大BOSS的自我修養


它們或振翅九天,或跺腳悍地,或驚濤拍浪。


再牛逼的出場也敵不過配角的宿命——論一個強大BOSS的自我修養


2.地盤

但凡強大的BOSS,必定有很大很大的地盤,那是屬於它的場子。

那場地必有遠古玄鐵鑄造的寶座,或者晶瑩剔透,寶石遍地的福地。

再差點,也可以有大批閃閃發光的金銀珠寶,可以臥榻。

而除了臥室,還要有廣場,有會客廳,有修煉之地。

功能必須齊全,排場必須到位。


再牛逼的出場也敵不過配角的宿命——論一個強大BOSS的自我修養


3.說話

但凡強大的BOSS,在出場時,必會說話。

什麼“罪域的骨終將為王!”

什麼“闖入我地盤的都得死!絕望吧,凡人!”

什麼“好久沒有嚐到新鮮的血液了,還真是讓人興奮呢!”

或者是:“你終於來了,我等了幾百年,挑戰者!”

又或者:“吾名死亡之翼,天命之滅世者,萬物的終結者。無可阻擋,無可違逆。吾即大災變。”

它們或為一地之主,或是遠古遺獸,或是天外異族。

總之,來頭必定不小。

4.體形

但凡強大的BOSS,它必定體型龐大,稜角分明,有BOSS的派頭。

除了身型。

還要手持巨型武器。

腳踩炫目光環。

頭頂獨特血條。

周身特效環繞。

集天地萬物之大乘者。


再牛逼的出場也敵不過配角的宿命——論一個強大BOSS的自我修養


5.限制

但凡強大的BOSS,必定行動遲緩。

因為,如果BOSS沒有弱點,別人活不下去。

這是創世神給予的限制。

6.小弟

但凡強大的BOSS,必定有一群小弟。

這樣才顯得自己老大的地位。

小弟負責放哨,送經驗,吸引火力的作用。

沒有小弟的BOSS,怎麼能在江湖上混的好?

7.技能

但凡強大的BOSS,必定有很多的技能。

無論是單挑還是群毆,近戰或者遠程,都能夠遊刃有餘。

絕對是個全能型選手。

再牛逼的出場也敵不過配角的宿命——論一個強大BOSS的自我修養


8.AI

但凡強大的BOSS,必定有超強的AI。

可以在適當的時候,做出合理的判斷。

不管是召喚幫手,還是暴走,又或者變身。

不把自身潛能發揮完整,不肯罷休。

總之,非常難對付。

9.死亡

但凡強大的BOSS,在死亡的時候。

也一定會說話。

它不肯相信,“為什麼?”

“不可能?我怎麼可能會被區區凡人擊敗!”

又或者說,“啊!終於!解脫了!”

也可能會說:“我還會回來的!”

當然,即使死亡,也必轟轟烈烈。

激起無數塵土,化做無數縷光線,伴隨著整個地盤坍塌。

10.家底

但凡強大的BOSS,在死亡後,也會掉落各種強大道具。

琳琅滿目,鋪在你的眼前。

以炫耀它的豐厚收藏。

那些道具,可能它自己根本不會用到,但卻往往是你最想要的。

再牛逼的出場也敵不過配角的宿命——論一個強大BOSS的自我修養


11.宿命

但凡強大的BOSS。

最終必定會倒在玩家腳下。

因為

這就是配角的宿命!

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