對於許多玩家來說,護盾這個東西在他們的心中無疑就是一個救命道具。有它在,基本上穩一半。不過專注護盾的也別高興的太早,而那些專注攻擊的玩家也別沮喪。護盾這個東西雖然好使,但它和隔壁美國隊長的護盾不一樣,它不是萬能的。想破除它的辦法其實很簡單,那就是干擾器。
用干擾器干擾護盾這個點許多人都知道,但有個點可能許多萌新都不知道,那就是,干擾器也分許多個種類的。目前遊戲的干擾器分四個種類,電阻端屏障干擾器,熱散發屏障干擾器,東片組屏障干擾器,自適應屏障干擾器。這四種干擾器前三種是針對型,最後一種是全能型。
可能許多新玩家沒有注意過,遊戲武器的攻擊類型一共分三種,電磁,熱能,動力。電磁攻擊就是磁軌炮,熱能攻擊是粒子炮和激光炮,而動能攻擊則是導彈。四種武器,三種屬性,所以在選擇干擾器的時候一定要注意。千萬別看見個干擾器就往上裝,武器屬性不搭裝上去效果很少很多。
而最後的一個全能型是什麼呢?它其實就是全屬性削弱。對電磁,熱能,動能都能干擾。不過這個干擾器大家在選的時候還是要注意一些,它的優勢是全屬性,但缺點就是加成要比單屬性的低,所以大家如果是主一種武器的,還是老老實實帶專門的干擾器就行了。
既然說完了干擾器,我們再來聊聊發生器。作為和干擾器抗衡的道具,發生器是提升護盾的性能。不過他倆雖然是相互剋制,但發生器由於定位的問題,導致它使用起來並沒有干擾器那麼好使。
由於發生器和干擾器不同,干擾器是提升自己武器破盾效果,而發生器是防禦別人用的。這個道具是捱打的時候才有用,所以它就帶來了一個很嚴重的問題,那就是你不知道對面用的什麼武器。
之前提到過,武器屬性有三種,動能,熱能,磁能。你如果裝定向增強會提升一種屬性的抗性,但卻降低了其他兩項的抗性。所以在發生器上,玩家沒得選,只能選自適應,也就是全屬性加強。
雖然全屬性增益是28%,干擾是26%,乍一看是發生器強勢,但大家要注意,早期船艦護盾能量普遍不高,特別是驅逐艦和護衛艦,抗擊打能力很差。這2%跟沒有沒啥區別,所以大家玩的時候還是儘可能的發揮自身特性,別太依靠護盾,這個東西只是應急的,不是拿來主扛的。後期換上大船後還能玩玩,前期小船玩護盾會死的很慘。