近年來,伴隨區塊鏈技術的興起,“區塊鏈+”時代強勢來襲,區塊鏈遊戲更是水到渠成地應運而生。
以加密貓遊戲為開端,到騰訊的《一起來捉妖》,在短短一年半時間內,區塊鏈遊戲幾經波折,至今才真正開始迴歸遊戲的本真。
近年來,伴隨區塊鏈技術的興起,“區塊鏈+”時代強勢來襲,區塊鏈遊戲更是水到渠成地應運而生。
以加密貓遊戲為開端,到騰訊的《一起來捉妖》,在短短一年半時間內,區塊鏈遊戲幾經波折,至今才真正開始迴歸遊戲的本真。
最早在2017 年 11 月 28 日,一款名叫《 CryptoKitties 》的遊戲上線,首次引爆區塊鏈遊戲行業。
該遊戲成功地打破區塊鏈世界中全然數字化的壁壘,一經亮相,就呈現快速的擴散式輻射傳播,收割了大量用戶,成為了當時的現象級 Dapp。除具備繁殖、配對養護的遊戲屬性外,它的交易屬性,是它成為爆款的幕後推手。具體數據顯示,該遊戲上線的第一個月就收割了圈內 150 多萬用戶,貢獻了以太坊上 30% 的交易量,曾一度造成整個以太坊網絡的擁堵。
近年來,伴隨區塊鏈技術的興起,“區塊鏈+”時代強勢來襲,區塊鏈遊戲更是水到渠成地應運而生。
以加密貓遊戲為開端,到騰訊的《一起來捉妖》,在短短一年半時間內,區塊鏈遊戲幾經波折,至今才真正開始迴歸遊戲的本真。
最早在2017 年 11 月 28 日,一款名叫《 CryptoKitties 》的遊戲上線,首次引爆區塊鏈遊戲行業。
該遊戲成功地打破區塊鏈世界中全然數字化的壁壘,一經亮相,就呈現快速的擴散式輻射傳播,收割了大量用戶,成為了當時的現象級 Dapp。除具備繁殖、配對養護的遊戲屬性外,它的交易屬性,是它成為爆款的幕後推手。具體數據顯示,該遊戲上線的第一個月就收割了圈內 150 多萬用戶,貢獻了以太坊上 30% 的交易量,曾一度造成整個以太坊網絡的擁堵。
除大批玩家的蜂擁入場外,炒作者也是前仆後繼地到來。他們大多頂著區塊鏈的名頭,實則推行非法融資,挑戰監管的底線,擾亂金融市場的秩序。
與此同時,鏈遊的潘多拉魔盒也被揭開:資金盤、龐氏騙局、黑客、圈錢跑路等不法行為在行業中輪番上演,正常的市場秩序不復存在。
2017 年年底,《加密貓》正處於火熱期,一隻誕生於以太坊的區塊貓被竟賣出了 12 萬美元的天價。
一夜之間,眾多開發者醍醐灌頂,真正對區塊鏈技術與遊戲結合的可能性及其中蘊含的商機有了全新的認知。
近年來,伴隨區塊鏈技術的興起,“區塊鏈+”時代強勢來襲,區塊鏈遊戲更是水到渠成地應運而生。
以加密貓遊戲為開端,到騰訊的《一起來捉妖》,在短短一年半時間內,區塊鏈遊戲幾經波折,至今才真正開始迴歸遊戲的本真。
最早在2017 年 11 月 28 日,一款名叫《 CryptoKitties 》的遊戲上線,首次引爆區塊鏈遊戲行業。
該遊戲成功地打破區塊鏈世界中全然數字化的壁壘,一經亮相,就呈現快速的擴散式輻射傳播,收割了大量用戶,成為了當時的現象級 Dapp。除具備繁殖、配對養護的遊戲屬性外,它的交易屬性,是它成為爆款的幕後推手。具體數據顯示,該遊戲上線的第一個月就收割了圈內 150 多萬用戶,貢獻了以太坊上 30% 的交易量,曾一度造成整個以太坊網絡的擁堵。
除大批玩家的蜂擁入場外,炒作者也是前仆後繼地到來。他們大多頂著區塊鏈的名頭,實則推行非法融資,挑戰監管的底線,擾亂金融市場的秩序。
與此同時,鏈遊的潘多拉魔盒也被揭開:資金盤、龐氏騙局、黑客、圈錢跑路等不法行為在行業中輪番上演,正常的市場秩序不復存在。
2017 年年底,《加密貓》正處於火熱期,一隻誕生於以太坊的區塊貓被竟賣出了 12 萬美元的天價。
一夜之間,眾多開發者醍醐灌頂,真正對區塊鏈技術與遊戲結合的可能性及其中蘊含的商機有了全新的認知。
於是區塊鏈遊戲迎來“動物園”新局面,加密狗、加密豬、馬、兔等各類區塊鏈萌寵遊戲層出不窮。在去年 2 月份那段火爆期,幾乎每天都有寵物預售,種類繁多,要湊齊一個動物園也並非是不可能的事情。
行業興盛,魚龍混雜。在遊戲這層糖衣的背後,博彩、資金盤、競猜類遊戲相繼登場。最典型的當屬 fomo3D 遊戲,這個遊戲的誕生既不為解決行業痛點,也不為滿足市場需求。它的定位就是公開透明去中心化的資金盤遊戲,本質上就是赤裸裸的龐氏騙局。
即使所有人知道這是一個龐氏騙局,但因其模式設置精巧,閃拍模式,空投機制,再加上獎金高達兩千多萬,在僥倖心理的推動下,依舊有無數投機者湧入,儼然已成為一款關於人性的社會實驗式“遊戲”。
同一時期內,湧現出許多打著區塊鏈幌子的遊戲。這之中有純屬傳銷模式的 Plus Winner ,fomo 3D 的山寨版 AirDropMe 、Fomo Now、Fomo Lightning,也有像素塗鴉遊戲 PIXEL MASTER,以及基於 EOS 等公鏈建立的博彩、競猜類遊戲。雖有遊戲之名,卻未必名副其實。“判斷一款區塊鏈遊戲是不是真正的遊戲其實很簡單,把所有與利益相關的東西剝離,再去試試遊戲有無可玩性,你就能得到答案。”
近年來,伴隨區塊鏈技術的興起,“區塊鏈+”時代強勢來襲,區塊鏈遊戲更是水到渠成地應運而生。
以加密貓遊戲為開端,到騰訊的《一起來捉妖》,在短短一年半時間內,區塊鏈遊戲幾經波折,至今才真正開始迴歸遊戲的本真。
最早在2017 年 11 月 28 日,一款名叫《 CryptoKitties 》的遊戲上線,首次引爆區塊鏈遊戲行業。
該遊戲成功地打破區塊鏈世界中全然數字化的壁壘,一經亮相,就呈現快速的擴散式輻射傳播,收割了大量用戶,成為了當時的現象級 Dapp。除具備繁殖、配對養護的遊戲屬性外,它的交易屬性,是它成為爆款的幕後推手。具體數據顯示,該遊戲上線的第一個月就收割了圈內 150 多萬用戶,貢獻了以太坊上 30% 的交易量,曾一度造成整個以太坊網絡的擁堵。
除大批玩家的蜂擁入場外,炒作者也是前仆後繼地到來。他們大多頂著區塊鏈的名頭,實則推行非法融資,挑戰監管的底線,擾亂金融市場的秩序。
與此同時,鏈遊的潘多拉魔盒也被揭開:資金盤、龐氏騙局、黑客、圈錢跑路等不法行為在行業中輪番上演,正常的市場秩序不復存在。
2017 年年底,《加密貓》正處於火熱期,一隻誕生於以太坊的區塊貓被竟賣出了 12 萬美元的天價。
一夜之間,眾多開發者醍醐灌頂,真正對區塊鏈技術與遊戲結合的可能性及其中蘊含的商機有了全新的認知。
於是區塊鏈遊戲迎來“動物園”新局面,加密狗、加密豬、馬、兔等各類區塊鏈萌寵遊戲層出不窮。在去年 2 月份那段火爆期,幾乎每天都有寵物預售,種類繁多,要湊齊一個動物園也並非是不可能的事情。
行業興盛,魚龍混雜。在遊戲這層糖衣的背後,博彩、資金盤、競猜類遊戲相繼登場。最典型的當屬 fomo3D 遊戲,這個遊戲的誕生既不為解決行業痛點,也不為滿足市場需求。它的定位就是公開透明去中心化的資金盤遊戲,本質上就是赤裸裸的龐氏騙局。
即使所有人知道這是一個龐氏騙局,但因其模式設置精巧,閃拍模式,空投機制,再加上獎金高達兩千多萬,在僥倖心理的推動下,依舊有無數投機者湧入,儼然已成為一款關於人性的社會實驗式“遊戲”。
同一時期內,湧現出許多打著區塊鏈幌子的遊戲。這之中有純屬傳銷模式的 Plus Winner ,fomo 3D 的山寨版 AirDropMe 、Fomo Now、Fomo Lightning,也有像素塗鴉遊戲 PIXEL MASTER,以及基於 EOS 等公鏈建立的博彩、競猜類遊戲。雖有遊戲之名,卻未必名副其實。“判斷一款區塊鏈遊戲是不是真正的遊戲其實很簡單,把所有與利益相關的東西剝離,再去試試遊戲有無可玩性,你就能得到答案。”
Dapp review 公司的 CEO 牛鳳軒認為,區塊鏈遊戲本身就是一個偽命題。區塊鏈對於遊戲,只是一種技術和工具,遊戲的創新在於可玩性。大多區塊鏈遊戲顯然並未明確正確的方向,未能發揮遊戲的真正價值。
因此在“新鮮期”過後,市場的熱烈非常直接地被打回原形,圈內用戶持續流失,形形色色的區塊鏈遊戲公司在關閉服務器的邊緣試探,倍感生存壓力。大多用戶只為交易價值而來,一旦遊戲失去交易價值,玩家就會義無反顧地離開。
2018 年中下旬,行業進入冷靜期。在3 月份還能收到 1200 萬美元的投資的加密貓公司 CryptoKitties,在三個月之後,遊戲中的交易數量較之前下降了 98%,價值十幾萬美金的加密貓最終淪為了無人問津的擺設。
在這期間,區塊鏈遊戲公司有的早已涼涼,有的在倒閉的邊緣掙扎,還有的開始尋求轉型,希望突破既有的模式尋找新的方向。
近年來,伴隨區塊鏈技術的興起,“區塊鏈+”時代強勢來襲,區塊鏈遊戲更是水到渠成地應運而生。
以加密貓遊戲為開端,到騰訊的《一起來捉妖》,在短短一年半時間內,區塊鏈遊戲幾經波折,至今才真正開始迴歸遊戲的本真。
最早在2017 年 11 月 28 日,一款名叫《 CryptoKitties 》的遊戲上線,首次引爆區塊鏈遊戲行業。
該遊戲成功地打破區塊鏈世界中全然數字化的壁壘,一經亮相,就呈現快速的擴散式輻射傳播,收割了大量用戶,成為了當時的現象級 Dapp。除具備繁殖、配對養護的遊戲屬性外,它的交易屬性,是它成為爆款的幕後推手。具體數據顯示,該遊戲上線的第一個月就收割了圈內 150 多萬用戶,貢獻了以太坊上 30% 的交易量,曾一度造成整個以太坊網絡的擁堵。
除大批玩家的蜂擁入場外,炒作者也是前仆後繼地到來。他們大多頂著區塊鏈的名頭,實則推行非法融資,挑戰監管的底線,擾亂金融市場的秩序。
與此同時,鏈遊的潘多拉魔盒也被揭開:資金盤、龐氏騙局、黑客、圈錢跑路等不法行為在行業中輪番上演,正常的市場秩序不復存在。
2017 年年底,《加密貓》正處於火熱期,一隻誕生於以太坊的區塊貓被竟賣出了 12 萬美元的天價。
一夜之間,眾多開發者醍醐灌頂,真正對區塊鏈技術與遊戲結合的可能性及其中蘊含的商機有了全新的認知。
於是區塊鏈遊戲迎來“動物園”新局面,加密狗、加密豬、馬、兔等各類區塊鏈萌寵遊戲層出不窮。在去年 2 月份那段火爆期,幾乎每天都有寵物預售,種類繁多,要湊齊一個動物園也並非是不可能的事情。
行業興盛,魚龍混雜。在遊戲這層糖衣的背後,博彩、資金盤、競猜類遊戲相繼登場。最典型的當屬 fomo3D 遊戲,這個遊戲的誕生既不為解決行業痛點,也不為滿足市場需求。它的定位就是公開透明去中心化的資金盤遊戲,本質上就是赤裸裸的龐氏騙局。
即使所有人知道這是一個龐氏騙局,但因其模式設置精巧,閃拍模式,空投機制,再加上獎金高達兩千多萬,在僥倖心理的推動下,依舊有無數投機者湧入,儼然已成為一款關於人性的社會實驗式“遊戲”。
同一時期內,湧現出許多打著區塊鏈幌子的遊戲。這之中有純屬傳銷模式的 Plus Winner ,fomo 3D 的山寨版 AirDropMe 、Fomo Now、Fomo Lightning,也有像素塗鴉遊戲 PIXEL MASTER,以及基於 EOS 等公鏈建立的博彩、競猜類遊戲。雖有遊戲之名,卻未必名副其實。“判斷一款區塊鏈遊戲是不是真正的遊戲其實很簡單,把所有與利益相關的東西剝離,再去試試遊戲有無可玩性,你就能得到答案。”
Dapp review 公司的 CEO 牛鳳軒認為,區塊鏈遊戲本身就是一個偽命題。區塊鏈對於遊戲,只是一種技術和工具,遊戲的創新在於可玩性。大多區塊鏈遊戲顯然並未明確正確的方向,未能發揮遊戲的真正價值。
因此在“新鮮期”過後,市場的熱烈非常直接地被打回原形,圈內用戶持續流失,形形色色的區塊鏈遊戲公司在關閉服務器的邊緣試探,倍感生存壓力。大多用戶只為交易價值而來,一旦遊戲失去交易價值,玩家就會義無反顧地離開。
2018 年中下旬,行業進入冷靜期。在3 月份還能收到 1200 萬美元的投資的加密貓公司 CryptoKitties,在三個月之後,遊戲中的交易數量較之前下降了 98%,價值十幾萬美金的加密貓最終淪為了無人問津的擺設。
在這期間,區塊鏈遊戲公司有的早已涼涼,有的在倒閉的邊緣掙扎,還有的開始尋求轉型,希望突破既有的模式尋找新的方向。
不同於大多投機者的無疾而終,大廠早已步步為營,一些區塊鏈遊戲的信仰者與堅持者也開始散發熱量。
2018 年 4 月,騰訊發佈《一起來捉妖》白皮書,於 2019 年 4 月 11 日正式上線,這是騰訊首款區塊鏈遊戲應用。連接了遊戲和現實場景。每天兩萬步,是玩這個遊戲最大的收穫。其次,在捕捉精靈之後,可以養護升級,來進行玩家對戰。22 級後,才會開通區塊鏈養貓系統。這和當初的加密貓玩法類似,玩家可以繁殖,交易(點券流通)以及上鍊,上鍊的話需要購買天書筆,基於區塊鏈技術的設計讓每一隻貓都有獨立的屬性。
2018 年 9 月 5 日,網易遊戲宣佈將在《逆水寒》遊戲中內嵌區塊鏈技術,新增一種名為“伏羲通寶”的道具,全服用戶通用。在伏羲通寶官方信息網站上,不僅實時公佈相應的交易數據、區塊信息,而且目前每日的交易筆數都超過了 60 萬筆,較為可觀。除《逆水寒》外,“伏羲通寶”也陸續接入國民級玄幻遊戲《新倩女幽魂》、真硬核動作手遊《流星蝴蝶劍》以及戰略級網遊《天諭》。
近年來,伴隨區塊鏈技術的興起,“區塊鏈+”時代強勢來襲,區塊鏈遊戲更是水到渠成地應運而生。
以加密貓遊戲為開端,到騰訊的《一起來捉妖》,在短短一年半時間內,區塊鏈遊戲幾經波折,至今才真正開始迴歸遊戲的本真。
最早在2017 年 11 月 28 日,一款名叫《 CryptoKitties 》的遊戲上線,首次引爆區塊鏈遊戲行業。
該遊戲成功地打破區塊鏈世界中全然數字化的壁壘,一經亮相,就呈現快速的擴散式輻射傳播,收割了大量用戶,成為了當時的現象級 Dapp。除具備繁殖、配對養護的遊戲屬性外,它的交易屬性,是它成為爆款的幕後推手。具體數據顯示,該遊戲上線的第一個月就收割了圈內 150 多萬用戶,貢獻了以太坊上 30% 的交易量,曾一度造成整個以太坊網絡的擁堵。
除大批玩家的蜂擁入場外,炒作者也是前仆後繼地到來。他們大多頂著區塊鏈的名頭,實則推行非法融資,挑戰監管的底線,擾亂金融市場的秩序。
與此同時,鏈遊的潘多拉魔盒也被揭開:資金盤、龐氏騙局、黑客、圈錢跑路等不法行為在行業中輪番上演,正常的市場秩序不復存在。
2017 年年底,《加密貓》正處於火熱期,一隻誕生於以太坊的區塊貓被竟賣出了 12 萬美元的天價。
一夜之間,眾多開發者醍醐灌頂,真正對區塊鏈技術與遊戲結合的可能性及其中蘊含的商機有了全新的認知。
於是區塊鏈遊戲迎來“動物園”新局面,加密狗、加密豬、馬、兔等各類區塊鏈萌寵遊戲層出不窮。在去年 2 月份那段火爆期,幾乎每天都有寵物預售,種類繁多,要湊齊一個動物園也並非是不可能的事情。
行業興盛,魚龍混雜。在遊戲這層糖衣的背後,博彩、資金盤、競猜類遊戲相繼登場。最典型的當屬 fomo3D 遊戲,這個遊戲的誕生既不為解決行業痛點,也不為滿足市場需求。它的定位就是公開透明去中心化的資金盤遊戲,本質上就是赤裸裸的龐氏騙局。
即使所有人知道這是一個龐氏騙局,但因其模式設置精巧,閃拍模式,空投機制,再加上獎金高達兩千多萬,在僥倖心理的推動下,依舊有無數投機者湧入,儼然已成為一款關於人性的社會實驗式“遊戲”。
同一時期內,湧現出許多打著區塊鏈幌子的遊戲。這之中有純屬傳銷模式的 Plus Winner ,fomo 3D 的山寨版 AirDropMe 、Fomo Now、Fomo Lightning,也有像素塗鴉遊戲 PIXEL MASTER,以及基於 EOS 等公鏈建立的博彩、競猜類遊戲。雖有遊戲之名,卻未必名副其實。“判斷一款區塊鏈遊戲是不是真正的遊戲其實很簡單,把所有與利益相關的東西剝離,再去試試遊戲有無可玩性,你就能得到答案。”
Dapp review 公司的 CEO 牛鳳軒認為,區塊鏈遊戲本身就是一個偽命題。區塊鏈對於遊戲,只是一種技術和工具,遊戲的創新在於可玩性。大多區塊鏈遊戲顯然並未明確正確的方向,未能發揮遊戲的真正價值。
因此在“新鮮期”過後,市場的熱烈非常直接地被打回原形,圈內用戶持續流失,形形色色的區塊鏈遊戲公司在關閉服務器的邊緣試探,倍感生存壓力。大多用戶只為交易價值而來,一旦遊戲失去交易價值,玩家就會義無反顧地離開。
2018 年中下旬,行業進入冷靜期。在3 月份還能收到 1200 萬美元的投資的加密貓公司 CryptoKitties,在三個月之後,遊戲中的交易數量較之前下降了 98%,價值十幾萬美金的加密貓最終淪為了無人問津的擺設。
在這期間,區塊鏈遊戲公司有的早已涼涼,有的在倒閉的邊緣掙扎,還有的開始尋求轉型,希望突破既有的模式尋找新的方向。
不同於大多投機者的無疾而終,大廠早已步步為營,一些區塊鏈遊戲的信仰者與堅持者也開始散發熱量。
2018 年 4 月,騰訊發佈《一起來捉妖》白皮書,於 2019 年 4 月 11 日正式上線,這是騰訊首款區塊鏈遊戲應用。連接了遊戲和現實場景。每天兩萬步,是玩這個遊戲最大的收穫。其次,在捕捉精靈之後,可以養護升級,來進行玩家對戰。22 級後,才會開通區塊鏈養貓系統。這和當初的加密貓玩法類似,玩家可以繁殖,交易(點券流通)以及上鍊,上鍊的話需要購買天書筆,基於區塊鏈技術的設計讓每一隻貓都有獨立的屬性。
2018 年 9 月 5 日,網易遊戲宣佈將在《逆水寒》遊戲中內嵌區塊鏈技術,新增一種名為“伏羲通寶”的道具,全服用戶通用。在伏羲通寶官方信息網站上,不僅實時公佈相應的交易數據、區塊信息,而且目前每日的交易筆數都超過了 60 萬筆,較為可觀。除《逆水寒》外,“伏羲通寶”也陸續接入國民級玄幻遊戲《新倩女幽魂》、真硬核動作手遊《流星蝴蝶劍》以及戰略級網遊《天諭》。
2019年7月,一個神祕項目組推出了《NOS狀元郎》,首次加入了中國傳統文化的元素為遊戲主背景以及設計邏輯,希望通過區塊鏈技術匯聚眾人力量實現中國傳統文化復興的榮光,讓區塊鏈技術、中華文化、遊戲實現歷史的交融生輝。
NOS狀元郎以中國傳統文化為背景,講訴古代文化傳承延續的過程,“搶書童”、“科舉考試”、“殿試選官”等等一系列遊戲玩法,拋開區塊鏈性質,僅僅是從遊戲界面來看,NOS也具備了傳統遊戲的一些特質,高度還原歷史場景、高保真的畫質都讓人耳目一新,各功能玩法緊密結合,環環相扣,寓教於樂。以古代讀書人的一生作為遊戲玩法,也特別符合中國玩家的心理需求。
NOS狀元郎所有環節都將在玩法途中產生收益,並且運用良好的生態搭建,把收益更加立體化,具備升值價值、以及保值功能。且選擇多樣、配置靈活、定向增值。
近年來,伴隨區塊鏈技術的興起,“區塊鏈+”時代強勢來襲,區塊鏈遊戲更是水到渠成地應運而生。
以加密貓遊戲為開端,到騰訊的《一起來捉妖》,在短短一年半時間內,區塊鏈遊戲幾經波折,至今才真正開始迴歸遊戲的本真。
最早在2017 年 11 月 28 日,一款名叫《 CryptoKitties 》的遊戲上線,首次引爆區塊鏈遊戲行業。
該遊戲成功地打破區塊鏈世界中全然數字化的壁壘,一經亮相,就呈現快速的擴散式輻射傳播,收割了大量用戶,成為了當時的現象級 Dapp。除具備繁殖、配對養護的遊戲屬性外,它的交易屬性,是它成為爆款的幕後推手。具體數據顯示,該遊戲上線的第一個月就收割了圈內 150 多萬用戶,貢獻了以太坊上 30% 的交易量,曾一度造成整個以太坊網絡的擁堵。
除大批玩家的蜂擁入場外,炒作者也是前仆後繼地到來。他們大多頂著區塊鏈的名頭,實則推行非法融資,挑戰監管的底線,擾亂金融市場的秩序。
與此同時,鏈遊的潘多拉魔盒也被揭開:資金盤、龐氏騙局、黑客、圈錢跑路等不法行為在行業中輪番上演,正常的市場秩序不復存在。
2017 年年底,《加密貓》正處於火熱期,一隻誕生於以太坊的區塊貓被竟賣出了 12 萬美元的天價。
一夜之間,眾多開發者醍醐灌頂,真正對區塊鏈技術與遊戲結合的可能性及其中蘊含的商機有了全新的認知。
於是區塊鏈遊戲迎來“動物園”新局面,加密狗、加密豬、馬、兔等各類區塊鏈萌寵遊戲層出不窮。在去年 2 月份那段火爆期,幾乎每天都有寵物預售,種類繁多,要湊齊一個動物園也並非是不可能的事情。
行業興盛,魚龍混雜。在遊戲這層糖衣的背後,博彩、資金盤、競猜類遊戲相繼登場。最典型的當屬 fomo3D 遊戲,這個遊戲的誕生既不為解決行業痛點,也不為滿足市場需求。它的定位就是公開透明去中心化的資金盤遊戲,本質上就是赤裸裸的龐氏騙局。
即使所有人知道這是一個龐氏騙局,但因其模式設置精巧,閃拍模式,空投機制,再加上獎金高達兩千多萬,在僥倖心理的推動下,依舊有無數投機者湧入,儼然已成為一款關於人性的社會實驗式“遊戲”。
同一時期內,湧現出許多打著區塊鏈幌子的遊戲。這之中有純屬傳銷模式的 Plus Winner ,fomo 3D 的山寨版 AirDropMe 、Fomo Now、Fomo Lightning,也有像素塗鴉遊戲 PIXEL MASTER,以及基於 EOS 等公鏈建立的博彩、競猜類遊戲。雖有遊戲之名,卻未必名副其實。“判斷一款區塊鏈遊戲是不是真正的遊戲其實很簡單,把所有與利益相關的東西剝離,再去試試遊戲有無可玩性,你就能得到答案。”
Dapp review 公司的 CEO 牛鳳軒認為,區塊鏈遊戲本身就是一個偽命題。區塊鏈對於遊戲,只是一種技術和工具,遊戲的創新在於可玩性。大多區塊鏈遊戲顯然並未明確正確的方向,未能發揮遊戲的真正價值。
因此在“新鮮期”過後,市場的熱烈非常直接地被打回原形,圈內用戶持續流失,形形色色的區塊鏈遊戲公司在關閉服務器的邊緣試探,倍感生存壓力。大多用戶只為交易價值而來,一旦遊戲失去交易價值,玩家就會義無反顧地離開。
2018 年中下旬,行業進入冷靜期。在3 月份還能收到 1200 萬美元的投資的加密貓公司 CryptoKitties,在三個月之後,遊戲中的交易數量較之前下降了 98%,價值十幾萬美金的加密貓最終淪為了無人問津的擺設。
在這期間,區塊鏈遊戲公司有的早已涼涼,有的在倒閉的邊緣掙扎,還有的開始尋求轉型,希望突破既有的模式尋找新的方向。
不同於大多投機者的無疾而終,大廠早已步步為營,一些區塊鏈遊戲的信仰者與堅持者也開始散發熱量。
2018 年 4 月,騰訊發佈《一起來捉妖》白皮書,於 2019 年 4 月 11 日正式上線,這是騰訊首款區塊鏈遊戲應用。連接了遊戲和現實場景。每天兩萬步,是玩這個遊戲最大的收穫。其次,在捕捉精靈之後,可以養護升級,來進行玩家對戰。22 級後,才會開通區塊鏈養貓系統。這和當初的加密貓玩法類似,玩家可以繁殖,交易(點券流通)以及上鍊,上鍊的話需要購買天書筆,基於區塊鏈技術的設計讓每一隻貓都有獨立的屬性。
2018 年 9 月 5 日,網易遊戲宣佈將在《逆水寒》遊戲中內嵌區塊鏈技術,新增一種名為“伏羲通寶”的道具,全服用戶通用。在伏羲通寶官方信息網站上,不僅實時公佈相應的交易數據、區塊信息,而且目前每日的交易筆數都超過了 60 萬筆,較為可觀。除《逆水寒》外,“伏羲通寶”也陸續接入國民級玄幻遊戲《新倩女幽魂》、真硬核動作手遊《流星蝴蝶劍》以及戰略級網遊《天諭》。
2019年7月,一個神祕項目組推出了《NOS狀元郎》,首次加入了中國傳統文化的元素為遊戲主背景以及設計邏輯,希望通過區塊鏈技術匯聚眾人力量實現中國傳統文化復興的榮光,讓區塊鏈技術、中華文化、遊戲實現歷史的交融生輝。
NOS狀元郎以中國傳統文化為背景,講訴古代文化傳承延續的過程,“搶書童”、“科舉考試”、“殿試選官”等等一系列遊戲玩法,拋開區塊鏈性質,僅僅是從遊戲界面來看,NOS也具備了傳統遊戲的一些特質,高度還原歷史場景、高保真的畫質都讓人耳目一新,各功能玩法緊密結合,環環相扣,寓教於樂。以古代讀書人的一生作為遊戲玩法,也特別符合中國玩家的心理需求。
NOS狀元郎所有環節都將在玩法途中產生收益,並且運用良好的生態搭建,把收益更加立體化,具備升值價值、以及保值功能。且選擇多樣、配置靈活、定向增值。
大廠入局,區塊鏈遊戲行業開啟新模式。行業在經歷了一次錯誤方向的興衰之後,有了全新的發展方向,在注重交易性質的同時,行業對遊戲本身的可玩性趣味性有其固有的要求。
對於一款好遊戲來說,區塊鏈的加入當屬錦上添花,但如果遊戲本身可玩性不高,即便引入區塊鏈,也只顯得多此一舉而已。
除關注遊戲的趣味性,越來越多的區塊鏈遊戲廠商也開始更多為區塊鏈遊戲加入更多的價值體現,文化、娛樂、競技等遊戲元素都可指向區塊鏈遊戲的全新方向。
一款區塊鏈遊戲如果不能產生價值、收益,那麼肯定是一款不合格的區塊鏈遊戲,那麼一款區塊鏈遊戲的生態佈局能否在給玩家帶來收益的同時,讓遊戲內的經濟體系平穩長久的運作,這也是決定一款區塊鏈遊戲到底能走多遠的關鍵因素。
近年來,伴隨區塊鏈技術的興起,“區塊鏈+”時代強勢來襲,區塊鏈遊戲更是水到渠成地應運而生。
以加密貓遊戲為開端,到騰訊的《一起來捉妖》,在短短一年半時間內,區塊鏈遊戲幾經波折,至今才真正開始迴歸遊戲的本真。
最早在2017 年 11 月 28 日,一款名叫《 CryptoKitties 》的遊戲上線,首次引爆區塊鏈遊戲行業。
該遊戲成功地打破區塊鏈世界中全然數字化的壁壘,一經亮相,就呈現快速的擴散式輻射傳播,收割了大量用戶,成為了當時的現象級 Dapp。除具備繁殖、配對養護的遊戲屬性外,它的交易屬性,是它成為爆款的幕後推手。具體數據顯示,該遊戲上線的第一個月就收割了圈內 150 多萬用戶,貢獻了以太坊上 30% 的交易量,曾一度造成整個以太坊網絡的擁堵。
除大批玩家的蜂擁入場外,炒作者也是前仆後繼地到來。他們大多頂著區塊鏈的名頭,實則推行非法融資,挑戰監管的底線,擾亂金融市場的秩序。
與此同時,鏈遊的潘多拉魔盒也被揭開:資金盤、龐氏騙局、黑客、圈錢跑路等不法行為在行業中輪番上演,正常的市場秩序不復存在。
2017 年年底,《加密貓》正處於火熱期,一隻誕生於以太坊的區塊貓被竟賣出了 12 萬美元的天價。
一夜之間,眾多開發者醍醐灌頂,真正對區塊鏈技術與遊戲結合的可能性及其中蘊含的商機有了全新的認知。
於是區塊鏈遊戲迎來“動物園”新局面,加密狗、加密豬、馬、兔等各類區塊鏈萌寵遊戲層出不窮。在去年 2 月份那段火爆期,幾乎每天都有寵物預售,種類繁多,要湊齊一個動物園也並非是不可能的事情。
行業興盛,魚龍混雜。在遊戲這層糖衣的背後,博彩、資金盤、競猜類遊戲相繼登場。最典型的當屬 fomo3D 遊戲,這個遊戲的誕生既不為解決行業痛點,也不為滿足市場需求。它的定位就是公開透明去中心化的資金盤遊戲,本質上就是赤裸裸的龐氏騙局。
即使所有人知道這是一個龐氏騙局,但因其模式設置精巧,閃拍模式,空投機制,再加上獎金高達兩千多萬,在僥倖心理的推動下,依舊有無數投機者湧入,儼然已成為一款關於人性的社會實驗式“遊戲”。
同一時期內,湧現出許多打著區塊鏈幌子的遊戲。這之中有純屬傳銷模式的 Plus Winner ,fomo 3D 的山寨版 AirDropMe 、Fomo Now、Fomo Lightning,也有像素塗鴉遊戲 PIXEL MASTER,以及基於 EOS 等公鏈建立的博彩、競猜類遊戲。雖有遊戲之名,卻未必名副其實。“判斷一款區塊鏈遊戲是不是真正的遊戲其實很簡單,把所有與利益相關的東西剝離,再去試試遊戲有無可玩性,你就能得到答案。”
Dapp review 公司的 CEO 牛鳳軒認為,區塊鏈遊戲本身就是一個偽命題。區塊鏈對於遊戲,只是一種技術和工具,遊戲的創新在於可玩性。大多區塊鏈遊戲顯然並未明確正確的方向,未能發揮遊戲的真正價值。
因此在“新鮮期”過後,市場的熱烈非常直接地被打回原形,圈內用戶持續流失,形形色色的區塊鏈遊戲公司在關閉服務器的邊緣試探,倍感生存壓力。大多用戶只為交易價值而來,一旦遊戲失去交易價值,玩家就會義無反顧地離開。
2018 年中下旬,行業進入冷靜期。在3 月份還能收到 1200 萬美元的投資的加密貓公司 CryptoKitties,在三個月之後,遊戲中的交易數量較之前下降了 98%,價值十幾萬美金的加密貓最終淪為了無人問津的擺設。
在這期間,區塊鏈遊戲公司有的早已涼涼,有的在倒閉的邊緣掙扎,還有的開始尋求轉型,希望突破既有的模式尋找新的方向。
不同於大多投機者的無疾而終,大廠早已步步為營,一些區塊鏈遊戲的信仰者與堅持者也開始散發熱量。
2018 年 4 月,騰訊發佈《一起來捉妖》白皮書,於 2019 年 4 月 11 日正式上線,這是騰訊首款區塊鏈遊戲應用。連接了遊戲和現實場景。每天兩萬步,是玩這個遊戲最大的收穫。其次,在捕捉精靈之後,可以養護升級,來進行玩家對戰。22 級後,才會開通區塊鏈養貓系統。這和當初的加密貓玩法類似,玩家可以繁殖,交易(點券流通)以及上鍊,上鍊的話需要購買天書筆,基於區塊鏈技術的設計讓每一隻貓都有獨立的屬性。
2018 年 9 月 5 日,網易遊戲宣佈將在《逆水寒》遊戲中內嵌區塊鏈技術,新增一種名為“伏羲通寶”的道具,全服用戶通用。在伏羲通寶官方信息網站上,不僅實時公佈相應的交易數據、區塊信息,而且目前每日的交易筆數都超過了 60 萬筆,較為可觀。除《逆水寒》外,“伏羲通寶”也陸續接入國民級玄幻遊戲《新倩女幽魂》、真硬核動作手遊《流星蝴蝶劍》以及戰略級網遊《天諭》。
2019年7月,一個神祕項目組推出了《NOS狀元郎》,首次加入了中國傳統文化的元素為遊戲主背景以及設計邏輯,希望通過區塊鏈技術匯聚眾人力量實現中國傳統文化復興的榮光,讓區塊鏈技術、中華文化、遊戲實現歷史的交融生輝。
NOS狀元郎以中國傳統文化為背景,講訴古代文化傳承延續的過程,“搶書童”、“科舉考試”、“殿試選官”等等一系列遊戲玩法,拋開區塊鏈性質,僅僅是從遊戲界面來看,NOS也具備了傳統遊戲的一些特質,高度還原歷史場景、高保真的畫質都讓人耳目一新,各功能玩法緊密結合,環環相扣,寓教於樂。以古代讀書人的一生作為遊戲玩法,也特別符合中國玩家的心理需求。
NOS狀元郎所有環節都將在玩法途中產生收益,並且運用良好的生態搭建,把收益更加立體化,具備升值價值、以及保值功能。且選擇多樣、配置靈活、定向增值。
大廠入局,區塊鏈遊戲行業開啟新模式。行業在經歷了一次錯誤方向的興衰之後,有了全新的發展方向,在注重交易性質的同時,行業對遊戲本身的可玩性趣味性有其固有的要求。
對於一款好遊戲來說,區塊鏈的加入當屬錦上添花,但如果遊戲本身可玩性不高,即便引入區塊鏈,也只顯得多此一舉而已。
除關注遊戲的趣味性,越來越多的區塊鏈遊戲廠商也開始更多為區塊鏈遊戲加入更多的價值體現,文化、娛樂、競技等遊戲元素都可指向區塊鏈遊戲的全新方向。
一款區塊鏈遊戲如果不能產生價值、收益,那麼肯定是一款不合格的區塊鏈遊戲,那麼一款區塊鏈遊戲的生態佈局能否在給玩家帶來收益的同時,讓遊戲內的經濟體系平穩長久的運作,這也是決定一款區塊鏈遊戲到底能走多遠的關鍵因素。
像騰訊、網易等大廠也開始注重將遊戲中的Token接入更多場景。遊戲之中,賦予遊戲Token更多價值體現,NOS狀元郎也對於自己遊戲內的經濟體系做了周密的建設,多種收益模式共存,且環環相扣,促進token升值,讓玩家可以在遊戲之餘也能享受到價值的提升,以及財富的增長,實現玩家數字資產的確權以及在合法合規的前提下,實現玩家數字資產的價值流通。
區塊鏈賦能遊戲行業,最大好處是實現用戶遊戲資產的確權,以及將用戶在遊戲內的抽獎、排行等行為信息上鍊,更大程度上的保證玩家的利益。
對於區塊鏈遊戲本身的動力邏輯,簡單講就是:合規的獎勵機制+良好的遊戲體驗 = 繼續玩下去的動力。
縱觀區塊鏈遊戲行業,遊戲才是核心,區塊鏈只是輔助技術。只有核心有了價值,輔助才能體現自己的優勢。區塊鏈遊戲普及之路還有很長的一段路要走,相信有像豬場、鵝廠這樣的大廠帶領佈局、像NOS狀元郎這樣堅持區塊鏈遊戲核心本質的項目方存在,區塊鏈+遊戲的未來前景,值得期待!