'漫改電影是《全職高手》IP實現“出圈”的重要征程|專訪'

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漫改電影是《全職高手》IP實現“出圈”的重要征程|專訪


作者|徐小怪

採訪|孫暢

此生無悔入榮耀。

改編自蝴蝶藍同名小說的動畫電影《全職高手之巔峰榮耀》(以下簡稱:《巔峰榮耀》)於8月16日正式登陸全國院線。

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漫改電影是《全職高手》IP實現“出圈”的重要征程|專訪


作者|徐小怪

採訪|孫暢

此生無悔入榮耀。

改編自蝴蝶藍同名小說的動畫電影《全職高手之巔峰榮耀》(以下簡稱:《巔峰榮耀》)於8月16日正式登陸全國院線。

漫改電影是《全職高手》IP實現“出圈”的重要征程|專訪

作為首部國產S級IP的漫改大電影,《巔峰榮耀》從籌備初期即受到各方關注。原作書粉期待在大銀幕上見到自己的偶像,業內則更關注超級IP的動漫版可以創收多少票房。在此前,《全職高手》的動畫版和劇版都已上線,均取得了不錯的成績。

日前,烹小鮮(pengxx01)對該片的導演鄧志巍及總監製——閱文集團版權開發總經理王芸進行了獨家專訪,兩個人從IP運營的角度分享了影片的製作過程

據導演鄧志巍介紹,《巔峰榮耀》的內容是小說部分的前傳,講述的是主人公葉修少年時期的故事。

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漫改電影是《全職高手》IP實現“出圈”的重要征程|專訪


作者|徐小怪

採訪|孫暢

此生無悔入榮耀。

改編自蝴蝶藍同名小說的動畫電影《全職高手之巔峰榮耀》(以下簡稱:《巔峰榮耀》)於8月16日正式登陸全國院線。

漫改電影是《全職高手》IP實現“出圈”的重要征程|專訪

作為首部國產S級IP的漫改大電影,《巔峰榮耀》從籌備初期即受到各方關注。原作書粉期待在大銀幕上見到自己的偶像,業內則更關注超級IP的動漫版可以創收多少票房。在此前,《全職高手》的動畫版和劇版都已上線,均取得了不錯的成績。

日前,烹小鮮(pengxx01)對該片的導演鄧志巍及總監製——閱文集團版權開發總經理王芸進行了獨家專訪,兩個人從IP運營的角度分享了影片的製作過程

據導演鄧志巍介紹,《巔峰榮耀》的內容是小說部分的前傳,講述的是主人公葉修少年時期的故事。

漫改電影是《全職高手》IP實現“出圈”的重要征程|專訪

從粉絲維度走向大眾維度

《巔峰榮耀》是閱文集團出品的第一部動畫大電影,這在集團的版權開發總經理王芸的觀念裡,是一個投石問路的狀態,也是國內IP發展的重要階段。

“真正的在國內二維動畫這一塊,網絡小說IP的項目還是比較少的。我們也想看看市場的反應到底是什麼樣的情況。”

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漫改電影是《全職高手》IP實現“出圈”的重要征程|專訪


作者|徐小怪

採訪|孫暢

此生無悔入榮耀。

改編自蝴蝶藍同名小說的動畫電影《全職高手之巔峰榮耀》(以下簡稱:《巔峰榮耀》)於8月16日正式登陸全國院線。

漫改電影是《全職高手》IP實現“出圈”的重要征程|專訪

作為首部國產S級IP的漫改大電影,《巔峰榮耀》從籌備初期即受到各方關注。原作書粉期待在大銀幕上見到自己的偶像,業內則更關注超級IP的動漫版可以創收多少票房。在此前,《全職高手》的動畫版和劇版都已上線,均取得了不錯的成績。

日前,烹小鮮(pengxx01)對該片的導演鄧志巍及總監製——閱文集團版權開發總經理王芸進行了獨家專訪,兩個人從IP運營的角度分享了影片的製作過程

據導演鄧志巍介紹,《巔峰榮耀》的內容是小說部分的前傳,講述的是主人公葉修少年時期的故事。

漫改電影是《全職高手》IP實現“出圈”的重要征程|專訪

從粉絲維度走向大眾維度

《巔峰榮耀》是閱文集團出品的第一部動畫大電影,這在集團的版權開發總經理王芸的觀念裡,是一個投石問路的狀態,也是國內IP發展的重要階段。

“真正的在國內二維動畫這一塊,網絡小說IP的項目還是比較少的。我們也想看看市場的反應到底是什麼樣的情況。”

漫改電影是《全職高手》IP實現“出圈”的重要征程|專訪


王芸認為製作《巔峰榮耀》的最大收穫並不是影片的票房是多少,而是IP可以通過電影的形式“出圈”,從粉絲維度走向大眾維度,進而開發IP衍生的更多可能。

“電影畢竟是面向整個社會大眾的一個媒介。”

導演鄧志巍和王芸持同樣的看法,他表示《巔峰榮耀》作為一部院線電影,本身除了要針對原作書粉還原小說情節和人物之外,也要照顧到非讀者觀眾的觀影體驗。

對此,片方想打造一個具有普適價值觀的電影內核:一位少年堅定不移地奔跑在“追夢”的道路上,經歷各種磨鍊,最後成長為專業“大神”。

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作者|徐小怪

採訪|孫暢

此生無悔入榮耀。

改編自蝴蝶藍同名小說的動畫電影《全職高手之巔峰榮耀》(以下簡稱:《巔峰榮耀》)於8月16日正式登陸全國院線。

漫改電影是《全職高手》IP實現“出圈”的重要征程|專訪

作為首部國產S級IP的漫改大電影,《巔峰榮耀》從籌備初期即受到各方關注。原作書粉期待在大銀幕上見到自己的偶像,業內則更關注超級IP的動漫版可以創收多少票房。在此前,《全職高手》的動畫版和劇版都已上線,均取得了不錯的成績。

日前,烹小鮮(pengxx01)對該片的導演鄧志巍及總監製——閱文集團版權開發總經理王芸進行了獨家專訪,兩個人從IP運營的角度分享了影片的製作過程

據導演鄧志巍介紹,《巔峰榮耀》的內容是小說部分的前傳,講述的是主人公葉修少年時期的故事。

漫改電影是《全職高手》IP實現“出圈”的重要征程|專訪

從粉絲維度走向大眾維度

《巔峰榮耀》是閱文集團出品的第一部動畫大電影,這在集團的版權開發總經理王芸的觀念裡,是一個投石問路的狀態,也是國內IP發展的重要階段。

“真正的在國內二維動畫這一塊,網絡小說IP的項目還是比較少的。我們也想看看市場的反應到底是什麼樣的情況。”

漫改電影是《全職高手》IP實現“出圈”的重要征程|專訪


王芸認為製作《巔峰榮耀》的最大收穫並不是影片的票房是多少,而是IP可以通過電影的形式“出圈”,從粉絲維度走向大眾維度,進而開發IP衍生的更多可能。

“電影畢竟是面向整個社會大眾的一個媒介。”

導演鄧志巍和王芸持同樣的看法,他表示《巔峰榮耀》作為一部院線電影,本身除了要針對原作書粉還原小說情節和人物之外,也要照顧到非讀者觀眾的觀影體驗。

對此,片方想打造一個具有普適價值觀的電影內核:一位少年堅定不移地奔跑在“追夢”的道路上,經歷各種磨鍊,最後成長為專業“大神”。

漫改電影是《全職高手》IP實現“出圈”的重要征程|專訪

“故事的整體大致就是年少時的葉修從普通的遊戲玩家,進入到職業圈,然後建立嘉世戰隊,和隊友們一起拼搏努力,最後奪得冠軍這樣一個內容。”

《巔峰榮耀》的設定有永不言棄、團結協作等一切正能量的青春勵志元素。不難看出,在電影不到兩個小時的有限創作區間內,導演和閱文都想盡力完善作品的完整度。

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作者|徐小怪

採訪|孫暢

此生無悔入榮耀。

改編自蝴蝶藍同名小說的動畫電影《全職高手之巔峰榮耀》(以下簡稱:《巔峰榮耀》)於8月16日正式登陸全國院線。

漫改電影是《全職高手》IP實現“出圈”的重要征程|專訪

作為首部國產S級IP的漫改大電影,《巔峰榮耀》從籌備初期即受到各方關注。原作書粉期待在大銀幕上見到自己的偶像,業內則更關注超級IP的動漫版可以創收多少票房。在此前,《全職高手》的動畫版和劇版都已上線,均取得了不錯的成績。

日前,烹小鮮(pengxx01)對該片的導演鄧志巍及總監製——閱文集團版權開發總經理王芸進行了獨家專訪,兩個人從IP運營的角度分享了影片的製作過程

據導演鄧志巍介紹,《巔峰榮耀》的內容是小說部分的前傳,講述的是主人公葉修少年時期的故事。

漫改電影是《全職高手》IP實現“出圈”的重要征程|專訪

從粉絲維度走向大眾維度

《巔峰榮耀》是閱文集團出品的第一部動畫大電影,這在集團的版權開發總經理王芸的觀念裡,是一個投石問路的狀態,也是國內IP發展的重要階段。

“真正的在國內二維動畫這一塊,網絡小說IP的項目還是比較少的。我們也想看看市場的反應到底是什麼樣的情況。”

漫改電影是《全職高手》IP實現“出圈”的重要征程|專訪


王芸認為製作《巔峰榮耀》的最大收穫並不是影片的票房是多少,而是IP可以通過電影的形式“出圈”,從粉絲維度走向大眾維度,進而開發IP衍生的更多可能。

“電影畢竟是面向整個社會大眾的一個媒介。”

導演鄧志巍和王芸持同樣的看法,他表示《巔峰榮耀》作為一部院線電影,本身除了要針對原作書粉還原小說情節和人物之外,也要照顧到非讀者觀眾的觀影體驗。

對此,片方想打造一個具有普適價值觀的電影內核:一位少年堅定不移地奔跑在“追夢”的道路上,經歷各種磨鍊,最後成長為專業“大神”。

漫改電影是《全職高手》IP實現“出圈”的重要征程|專訪

“故事的整體大致就是年少時的葉修從普通的遊戲玩家,進入到職業圈,然後建立嘉世戰隊,和隊友們一起拼搏努力,最後奪得冠軍這樣一個內容。”

《巔峰榮耀》的設定有永不言棄、團結協作等一切正能量的青春勵志元素。不難看出,在電影不到兩個小時的有限創作區間內,導演和閱文都想盡力完善作品的完整度。

漫改電影是《全職高手》IP實現“出圈”的重要征程|專訪

與作者探討少年葉修的設定

鄧志巍並不是首次接觸《全職高手》這個IP,在《巔峰榮耀》之前,他曾經擔任過《全職高手》TV動畫特別篇的原畫。因為電影版和動畫版的故事時間線不同,對比動畫版,電影版在人物設計上有細微調整。

“從人物和美術設計上來說,我們並沒有做顛覆性的改變,還是延續了TV劇集設定的方向去做。只是因為這部電影是十年前的故事,是葉修的少年時期。所以說在人物的形象上會讓他顯得更少年感一些,在服飾、髮色、髮型這些細節做了調整。”

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漫改電影是《全職高手》IP實現“出圈”的重要征程|專訪


作者|徐小怪

採訪|孫暢

此生無悔入榮耀。

改編自蝴蝶藍同名小說的動畫電影《全職高手之巔峰榮耀》(以下簡稱:《巔峰榮耀》)於8月16日正式登陸全國院線。

漫改電影是《全職高手》IP實現“出圈”的重要征程|專訪

作為首部國產S級IP的漫改大電影,《巔峰榮耀》從籌備初期即受到各方關注。原作書粉期待在大銀幕上見到自己的偶像,業內則更關注超級IP的動漫版可以創收多少票房。在此前,《全職高手》的動畫版和劇版都已上線,均取得了不錯的成績。

日前,烹小鮮(pengxx01)對該片的導演鄧志巍及總監製——閱文集團版權開發總經理王芸進行了獨家專訪,兩個人從IP運營的角度分享了影片的製作過程

據導演鄧志巍介紹,《巔峰榮耀》的內容是小說部分的前傳,講述的是主人公葉修少年時期的故事。

漫改電影是《全職高手》IP實現“出圈”的重要征程|專訪

從粉絲維度走向大眾維度

《巔峰榮耀》是閱文集團出品的第一部動畫大電影,這在集團的版權開發總經理王芸的觀念裡,是一個投石問路的狀態,也是國內IP發展的重要階段。

“真正的在國內二維動畫這一塊,網絡小說IP的項目還是比較少的。我們也想看看市場的反應到底是什麼樣的情況。”

漫改電影是《全職高手》IP實現“出圈”的重要征程|專訪


王芸認為製作《巔峰榮耀》的最大收穫並不是影片的票房是多少,而是IP可以通過電影的形式“出圈”,從粉絲維度走向大眾維度,進而開發IP衍生的更多可能。

“電影畢竟是面向整個社會大眾的一個媒介。”

導演鄧志巍和王芸持同樣的看法,他表示《巔峰榮耀》作為一部院線電影,本身除了要針對原作書粉還原小說情節和人物之外,也要照顧到非讀者觀眾的觀影體驗。

對此,片方想打造一個具有普適價值觀的電影內核:一位少年堅定不移地奔跑在“追夢”的道路上,經歷各種磨鍊,最後成長為專業“大神”。

漫改電影是《全職高手》IP實現“出圈”的重要征程|專訪

“故事的整體大致就是年少時的葉修從普通的遊戲玩家,進入到職業圈,然後建立嘉世戰隊,和隊友們一起拼搏努力,最後奪得冠軍這樣一個內容。”

《巔峰榮耀》的設定有永不言棄、團結協作等一切正能量的青春勵志元素。不難看出,在電影不到兩個小時的有限創作區間內,導演和閱文都想盡力完善作品的完整度。

漫改電影是《全職高手》IP實現“出圈”的重要征程|專訪

與作者探討少年葉修的設定

鄧志巍並不是首次接觸《全職高手》這個IP,在《巔峰榮耀》之前,他曾經擔任過《全職高手》TV動畫特別篇的原畫。因為電影版和動畫版的故事時間線不同,對比動畫版,電影版在人物設計上有細微調整。

“從人物和美術設計上來說,我們並沒有做顛覆性的改變,還是延續了TV劇集設定的方向去做。只是因為這部電影是十年前的故事,是葉修的少年時期。所以說在人物的形象上會讓他顯得更少年感一些,在服飾、髮色、髮型這些細節做了調整。”

漫改電影是《全職高手》IP實現“出圈”的重要征程|專訪


因為《巔峰榮耀》大部分是原創內容,很多書粉擔心影片的立意脫離原著。對此,鄧志巍表示在內容籌備期,與原小說作者蝴蝶藍進行了充分的溝通,現在大銀幕呈現的全新劇情是大家一起推敲討論的結果。

“我們選擇《巔峰榮耀》,肯定是根據小說的內容來做。小說中,葉修進入嘉世之前有很大的留白空間。”

葉修怎樣度過了少年時期?他是如何成為職業電競選手的?榮耀聯盟第一賽季的比賽過程又有哪些有意義的細節?這些問題在鄧志巍看來都很重要,都是電影需要展示的內容。

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作者|徐小怪

採訪|孫暢

此生無悔入榮耀。

改編自蝴蝶藍同名小說的動畫電影《全職高手之巔峰榮耀》(以下簡稱:《巔峰榮耀》)於8月16日正式登陸全國院線。

漫改電影是《全職高手》IP實現“出圈”的重要征程|專訪

作為首部國產S級IP的漫改大電影,《巔峰榮耀》從籌備初期即受到各方關注。原作書粉期待在大銀幕上見到自己的偶像,業內則更關注超級IP的動漫版可以創收多少票房。在此前,《全職高手》的動畫版和劇版都已上線,均取得了不錯的成績。

日前,烹小鮮(pengxx01)對該片的導演鄧志巍及總監製——閱文集團版權開發總經理王芸進行了獨家專訪,兩個人從IP運營的角度分享了影片的製作過程

據導演鄧志巍介紹,《巔峰榮耀》的內容是小說部分的前傳,講述的是主人公葉修少年時期的故事。

漫改電影是《全職高手》IP實現“出圈”的重要征程|專訪

從粉絲維度走向大眾維度

《巔峰榮耀》是閱文集團出品的第一部動畫大電影,這在集團的版權開發總經理王芸的觀念裡,是一個投石問路的狀態,也是國內IP發展的重要階段。

“真正的在國內二維動畫這一塊,網絡小說IP的項目還是比較少的。我們也想看看市場的反應到底是什麼樣的情況。”

漫改電影是《全職高手》IP實現“出圈”的重要征程|專訪


王芸認為製作《巔峰榮耀》的最大收穫並不是影片的票房是多少,而是IP可以通過電影的形式“出圈”,從粉絲維度走向大眾維度,進而開發IP衍生的更多可能。

“電影畢竟是面向整個社會大眾的一個媒介。”

導演鄧志巍和王芸持同樣的看法,他表示《巔峰榮耀》作為一部院線電影,本身除了要針對原作書粉還原小說情節和人物之外,也要照顧到非讀者觀眾的觀影體驗。

對此,片方想打造一個具有普適價值觀的電影內核:一位少年堅定不移地奔跑在“追夢”的道路上,經歷各種磨鍊,最後成長為專業“大神”。

漫改電影是《全職高手》IP實現“出圈”的重要征程|專訪

“故事的整體大致就是年少時的葉修從普通的遊戲玩家,進入到職業圈,然後建立嘉世戰隊,和隊友們一起拼搏努力,最後奪得冠軍這樣一個內容。”

《巔峰榮耀》的設定有永不言棄、團結協作等一切正能量的青春勵志元素。不難看出,在電影不到兩個小時的有限創作區間內,導演和閱文都想盡力完善作品的完整度。

漫改電影是《全職高手》IP實現“出圈”的重要征程|專訪

與作者探討少年葉修的設定

鄧志巍並不是首次接觸《全職高手》這個IP,在《巔峰榮耀》之前,他曾經擔任過《全職高手》TV動畫特別篇的原畫。因為電影版和動畫版的故事時間線不同,對比動畫版,電影版在人物設計上有細微調整。

“從人物和美術設計上來說,我們並沒有做顛覆性的改變,還是延續了TV劇集設定的方向去做。只是因為這部電影是十年前的故事,是葉修的少年時期。所以說在人物的形象上會讓他顯得更少年感一些,在服飾、髮色、髮型這些細節做了調整。”

漫改電影是《全職高手》IP實現“出圈”的重要征程|專訪


因為《巔峰榮耀》大部分是原創內容,很多書粉擔心影片的立意脫離原著。對此,鄧志巍表示在內容籌備期,與原小說作者蝴蝶藍進行了充分的溝通,現在大銀幕呈現的全新劇情是大家一起推敲討論的結果。

“我們選擇《巔峰榮耀》,肯定是根據小說的內容來做。小說中,葉修進入嘉世之前有很大的留白空間。”

葉修怎樣度過了少年時期?他是如何成為職業電競選手的?榮耀聯盟第一賽季的比賽過程又有哪些有意義的細節?這些問題在鄧志巍看來都很重要,都是電影需要展示的內容。

漫改電影是《全職高手》IP實現“出圈”的重要征程|專訪


大電影想要具備原作的精髓,主人公的性格本質和內心價值觀必須堅持如一。

但是,情節既然設定在十年前,那麼葉修必然不會如小說中成熟。

“我們設定他在成長的過程中有一個弧度,由一個沒有經驗的隊長成長為一個成熟的隊長。”

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作者|徐小怪

採訪|孫暢

此生無悔入榮耀。

改編自蝴蝶藍同名小說的動畫電影《全職高手之巔峰榮耀》(以下簡稱:《巔峰榮耀》)於8月16日正式登陸全國院線。

漫改電影是《全職高手》IP實現“出圈”的重要征程|專訪

作為首部國產S級IP的漫改大電影,《巔峰榮耀》從籌備初期即受到各方關注。原作書粉期待在大銀幕上見到自己的偶像,業內則更關注超級IP的動漫版可以創收多少票房。在此前,《全職高手》的動畫版和劇版都已上線,均取得了不錯的成績。

日前,烹小鮮(pengxx01)對該片的導演鄧志巍及總監製——閱文集團版權開發總經理王芸進行了獨家專訪,兩個人從IP運營的角度分享了影片的製作過程

據導演鄧志巍介紹,《巔峰榮耀》的內容是小說部分的前傳,講述的是主人公葉修少年時期的故事。

漫改電影是《全職高手》IP實現“出圈”的重要征程|專訪

從粉絲維度走向大眾維度

《巔峰榮耀》是閱文集團出品的第一部動畫大電影,這在集團的版權開發總經理王芸的觀念裡,是一個投石問路的狀態,也是國內IP發展的重要階段。

“真正的在國內二維動畫這一塊,網絡小說IP的項目還是比較少的。我們也想看看市場的反應到底是什麼樣的情況。”

漫改電影是《全職高手》IP實現“出圈”的重要征程|專訪


王芸認為製作《巔峰榮耀》的最大收穫並不是影片的票房是多少,而是IP可以通過電影的形式“出圈”,從粉絲維度走向大眾維度,進而開發IP衍生的更多可能。

“電影畢竟是面向整個社會大眾的一個媒介。”

導演鄧志巍和王芸持同樣的看法,他表示《巔峰榮耀》作為一部院線電影,本身除了要針對原作書粉還原小說情節和人物之外,也要照顧到非讀者觀眾的觀影體驗。

對此,片方想打造一個具有普適價值觀的電影內核:一位少年堅定不移地奔跑在“追夢”的道路上,經歷各種磨鍊,最後成長為專業“大神”。

漫改電影是《全職高手》IP實現“出圈”的重要征程|專訪

“故事的整體大致就是年少時的葉修從普通的遊戲玩家,進入到職業圈,然後建立嘉世戰隊,和隊友們一起拼搏努力,最後奪得冠軍這樣一個內容。”

《巔峰榮耀》的設定有永不言棄、團結協作等一切正能量的青春勵志元素。不難看出,在電影不到兩個小時的有限創作區間內,導演和閱文都想盡力完善作品的完整度。

漫改電影是《全職高手》IP實現“出圈”的重要征程|專訪

與作者探討少年葉修的設定

鄧志巍並不是首次接觸《全職高手》這個IP,在《巔峰榮耀》之前,他曾經擔任過《全職高手》TV動畫特別篇的原畫。因為電影版和動畫版的故事時間線不同,對比動畫版,電影版在人物設計上有細微調整。

“從人物和美術設計上來說,我們並沒有做顛覆性的改變,還是延續了TV劇集設定的方向去做。只是因為這部電影是十年前的故事,是葉修的少年時期。所以說在人物的形象上會讓他顯得更少年感一些,在服飾、髮色、髮型這些細節做了調整。”

漫改電影是《全職高手》IP實現“出圈”的重要征程|專訪


因為《巔峰榮耀》大部分是原創內容,很多書粉擔心影片的立意脫離原著。對此,鄧志巍表示在內容籌備期,與原小說作者蝴蝶藍進行了充分的溝通,現在大銀幕呈現的全新劇情是大家一起推敲討論的結果。

“我們選擇《巔峰榮耀》,肯定是根據小說的內容來做。小說中,葉修進入嘉世之前有很大的留白空間。”

葉修怎樣度過了少年時期?他是如何成為職業電競選手的?榮耀聯盟第一賽季的比賽過程又有哪些有意義的細節?這些問題在鄧志巍看來都很重要,都是電影需要展示的內容。

漫改電影是《全職高手》IP實現“出圈”的重要征程|專訪


大電影想要具備原作的精髓,主人公的性格本質和內心價值觀必須堅持如一。

但是,情節既然設定在十年前,那麼葉修必然不會如小說中成熟。

“我們設定他在成長的過程中有一個弧度,由一個沒有經驗的隊長成長為一個成熟的隊長。”

漫改電影是《全職高手》IP實現“出圈”的重要征程|專訪

精良製作與“出圈”法寶

電影情節和主人公的細化設定完成後,這時候片方面臨著一個硬性問題——電影的工業化製作。

眾所周知,電影和TV的動畫製作有著質的區別。操刀動畫大電影,讓鄧志巍面臨著巨大考驗。

“電影和TV特別篇的工作難度和工作體量上都有非常大的變化,因為電影是90分鐘的限制,整個劇情下來有2300多個鏡頭。在情節上,我們要花費很多力氣去凸顯葉修在遊戲裡面作為高手的狀態。”

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漫改電影是《全職高手》IP實現“出圈”的重要征程|專訪


作者|徐小怪

採訪|孫暢

此生無悔入榮耀。

改編自蝴蝶藍同名小說的動畫電影《全職高手之巔峰榮耀》(以下簡稱:《巔峰榮耀》)於8月16日正式登陸全國院線。

漫改電影是《全職高手》IP實現“出圈”的重要征程|專訪

作為首部國產S級IP的漫改大電影,《巔峰榮耀》從籌備初期即受到各方關注。原作書粉期待在大銀幕上見到自己的偶像,業內則更關注超級IP的動漫版可以創收多少票房。在此前,《全職高手》的動畫版和劇版都已上線,均取得了不錯的成績。

日前,烹小鮮(pengxx01)對該片的導演鄧志巍及總監製——閱文集團版權開發總經理王芸進行了獨家專訪,兩個人從IP運營的角度分享了影片的製作過程

據導演鄧志巍介紹,《巔峰榮耀》的內容是小說部分的前傳,講述的是主人公葉修少年時期的故事。

漫改電影是《全職高手》IP實現“出圈”的重要征程|專訪

從粉絲維度走向大眾維度

《巔峰榮耀》是閱文集團出品的第一部動畫大電影,這在集團的版權開發總經理王芸的觀念裡,是一個投石問路的狀態,也是國內IP發展的重要階段。

“真正的在國內二維動畫這一塊,網絡小說IP的項目還是比較少的。我們也想看看市場的反應到底是什麼樣的情況。”

漫改電影是《全職高手》IP實現“出圈”的重要征程|專訪


王芸認為製作《巔峰榮耀》的最大收穫並不是影片的票房是多少,而是IP可以通過電影的形式“出圈”,從粉絲維度走向大眾維度,進而開發IP衍生的更多可能。

“電影畢竟是面向整個社會大眾的一個媒介。”

導演鄧志巍和王芸持同樣的看法,他表示《巔峰榮耀》作為一部院線電影,本身除了要針對原作書粉還原小說情節和人物之外,也要照顧到非讀者觀眾的觀影體驗。

對此,片方想打造一個具有普適價值觀的電影內核:一位少年堅定不移地奔跑在“追夢”的道路上,經歷各種磨鍊,最後成長為專業“大神”。

漫改電影是《全職高手》IP實現“出圈”的重要征程|專訪

“故事的整體大致就是年少時的葉修從普通的遊戲玩家,進入到職業圈,然後建立嘉世戰隊,和隊友們一起拼搏努力,最後奪得冠軍這樣一個內容。”

《巔峰榮耀》的設定有永不言棄、團結協作等一切正能量的青春勵志元素。不難看出,在電影不到兩個小時的有限創作區間內,導演和閱文都想盡力完善作品的完整度。

漫改電影是《全職高手》IP實現“出圈”的重要征程|專訪

與作者探討少年葉修的設定

鄧志巍並不是首次接觸《全職高手》這個IP,在《巔峰榮耀》之前,他曾經擔任過《全職高手》TV動畫特別篇的原畫。因為電影版和動畫版的故事時間線不同,對比動畫版,電影版在人物設計上有細微調整。

“從人物和美術設計上來說,我們並沒有做顛覆性的改變,還是延續了TV劇集設定的方向去做。只是因為這部電影是十年前的故事,是葉修的少年時期。所以說在人物的形象上會讓他顯得更少年感一些,在服飾、髮色、髮型這些細節做了調整。”

漫改電影是《全職高手》IP實現“出圈”的重要征程|專訪


因為《巔峰榮耀》大部分是原創內容,很多書粉擔心影片的立意脫離原著。對此,鄧志巍表示在內容籌備期,與原小說作者蝴蝶藍進行了充分的溝通,現在大銀幕呈現的全新劇情是大家一起推敲討論的結果。

“我們選擇《巔峰榮耀》,肯定是根據小說的內容來做。小說中,葉修進入嘉世之前有很大的留白空間。”

葉修怎樣度過了少年時期?他是如何成為職業電競選手的?榮耀聯盟第一賽季的比賽過程又有哪些有意義的細節?這些問題在鄧志巍看來都很重要,都是電影需要展示的內容。

漫改電影是《全職高手》IP實現“出圈”的重要征程|專訪


大電影想要具備原作的精髓,主人公的性格本質和內心價值觀必須堅持如一。

但是,情節既然設定在十年前,那麼葉修必然不會如小說中成熟。

“我們設定他在成長的過程中有一個弧度,由一個沒有經驗的隊長成長為一個成熟的隊長。”

漫改電影是《全職高手》IP實現“出圈”的重要征程|專訪

精良製作與“出圈”法寶

電影情節和主人公的細化設定完成後,這時候片方面臨著一個硬性問題——電影的工業化製作。

眾所周知,電影和TV的動畫製作有著質的區別。操刀動畫大電影,讓鄧志巍面臨著巨大考驗。

“電影和TV特別篇的工作難度和工作體量上都有非常大的變化,因為電影是90分鐘的限制,整個劇情下來有2300多個鏡頭。在情節上,我們要花費很多力氣去凸顯葉修在遊戲裡面作為高手的狀態。”

漫改電影是《全職高手》IP實現“出圈”的重要征程|專訪

大銀幕是2K分辨率的畫質要求,比起TV版的分辨率要高出很多倍。鄧志巍透露,在中期製作的時候,他們的基本紙張也是選擇了更大的紙張。

電影從籌備到上映,一環扣一環,《巔峰榮耀》在製作完成後,下一部就是宣發的問題。什麼樣的“物料”能夠吸引大家走近影院?是閱文需要思考的問題。

影片的公映前夕,片方放出了一支電競主題的宣傳片,王芸很滿意。

“這個電競主題的宣傳片很好地傳達了一種能夠‘出圈’的點。現在很多年輕人玩遊戲,他們大部分人會說,看那些電競選手玩遊戲是一件很快樂的事情。但是我其實更多地是想告訴大家,遊戲跟體育精神有一定的相通性,也有一定的區別。

"
漫改電影是《全職高手》IP實現“出圈”的重要征程|專訪


作者|徐小怪

採訪|孫暢

此生無悔入榮耀。

改編自蝴蝶藍同名小說的動畫電影《全職高手之巔峰榮耀》(以下簡稱:《巔峰榮耀》)於8月16日正式登陸全國院線。

漫改電影是《全職高手》IP實現“出圈”的重要征程|專訪

作為首部國產S級IP的漫改大電影,《巔峰榮耀》從籌備初期即受到各方關注。原作書粉期待在大銀幕上見到自己的偶像,業內則更關注超級IP的動漫版可以創收多少票房。在此前,《全職高手》的動畫版和劇版都已上線,均取得了不錯的成績。

日前,烹小鮮(pengxx01)對該片的導演鄧志巍及總監製——閱文集團版權開發總經理王芸進行了獨家專訪,兩個人從IP運營的角度分享了影片的製作過程

據導演鄧志巍介紹,《巔峰榮耀》的內容是小說部分的前傳,講述的是主人公葉修少年時期的故事。

漫改電影是《全職高手》IP實現“出圈”的重要征程|專訪

從粉絲維度走向大眾維度

《巔峰榮耀》是閱文集團出品的第一部動畫大電影,這在集團的版權開發總經理王芸的觀念裡,是一個投石問路的狀態,也是國內IP發展的重要階段。

“真正的在國內二維動畫這一塊,網絡小說IP的項目還是比較少的。我們也想看看市場的反應到底是什麼樣的情況。”

漫改電影是《全職高手》IP實現“出圈”的重要征程|專訪


王芸認為製作《巔峰榮耀》的最大收穫並不是影片的票房是多少,而是IP可以通過電影的形式“出圈”,從粉絲維度走向大眾維度,進而開發IP衍生的更多可能。

“電影畢竟是面向整個社會大眾的一個媒介。”

導演鄧志巍和王芸持同樣的看法,他表示《巔峰榮耀》作為一部院線電影,本身除了要針對原作書粉還原小說情節和人物之外,也要照顧到非讀者觀眾的觀影體驗。

對此,片方想打造一個具有普適價值觀的電影內核:一位少年堅定不移地奔跑在“追夢”的道路上,經歷各種磨鍊,最後成長為專業“大神”。

漫改電影是《全職高手》IP實現“出圈”的重要征程|專訪

“故事的整體大致就是年少時的葉修從普通的遊戲玩家,進入到職業圈,然後建立嘉世戰隊,和隊友們一起拼搏努力,最後奪得冠軍這樣一個內容。”

《巔峰榮耀》的設定有永不言棄、團結協作等一切正能量的青春勵志元素。不難看出,在電影不到兩個小時的有限創作區間內,導演和閱文都想盡力完善作品的完整度。

漫改電影是《全職高手》IP實現“出圈”的重要征程|專訪

與作者探討少年葉修的設定

鄧志巍並不是首次接觸《全職高手》這個IP,在《巔峰榮耀》之前,他曾經擔任過《全職高手》TV動畫特別篇的原畫。因為電影版和動畫版的故事時間線不同,對比動畫版,電影版在人物設計上有細微調整。

“從人物和美術設計上來說,我們並沒有做顛覆性的改變,還是延續了TV劇集設定的方向去做。只是因為這部電影是十年前的故事,是葉修的少年時期。所以說在人物的形象上會讓他顯得更少年感一些,在服飾、髮色、髮型這些細節做了調整。”

漫改電影是《全職高手》IP實現“出圈”的重要征程|專訪


因為《巔峰榮耀》大部分是原創內容,很多書粉擔心影片的立意脫離原著。對此,鄧志巍表示在內容籌備期,與原小說作者蝴蝶藍進行了充分的溝通,現在大銀幕呈現的全新劇情是大家一起推敲討論的結果。

“我們選擇《巔峰榮耀》,肯定是根據小說的內容來做。小說中,葉修進入嘉世之前有很大的留白空間。”

葉修怎樣度過了少年時期?他是如何成為職業電競選手的?榮耀聯盟第一賽季的比賽過程又有哪些有意義的細節?這些問題在鄧志巍看來都很重要,都是電影需要展示的內容。

漫改電影是《全職高手》IP實現“出圈”的重要征程|專訪


大電影想要具備原作的精髓,主人公的性格本質和內心價值觀必須堅持如一。

但是,情節既然設定在十年前,那麼葉修必然不會如小說中成熟。

“我們設定他在成長的過程中有一個弧度,由一個沒有經驗的隊長成長為一個成熟的隊長。”

漫改電影是《全職高手》IP實現“出圈”的重要征程|專訪

精良製作與“出圈”法寶

電影情節和主人公的細化設定完成後,這時候片方面臨著一個硬性問題——電影的工業化製作。

眾所周知,電影和TV的動畫製作有著質的區別。操刀動畫大電影,讓鄧志巍面臨著巨大考驗。

“電影和TV特別篇的工作難度和工作體量上都有非常大的變化,因為電影是90分鐘的限制,整個劇情下來有2300多個鏡頭。在情節上,我們要花費很多力氣去凸顯葉修在遊戲裡面作為高手的狀態。”

漫改電影是《全職高手》IP實現“出圈”的重要征程|專訪

大銀幕是2K分辨率的畫質要求,比起TV版的分辨率要高出很多倍。鄧志巍透露,在中期製作的時候,他們的基本紙張也是選擇了更大的紙張。

電影從籌備到上映,一環扣一環,《巔峰榮耀》在製作完成後,下一部就是宣發的問題。什麼樣的“物料”能夠吸引大家走近影院?是閱文需要思考的問題。

影片的公映前夕,片方放出了一支電競主題的宣傳片,王芸很滿意。

“這個電競主題的宣傳片很好地傳達了一種能夠‘出圈’的點。現在很多年輕人玩遊戲,他們大部分人會說,看那些電競選手玩遊戲是一件很快樂的事情。但是我其實更多地是想告訴大家,遊戲跟體育精神有一定的相通性,也有一定的區別。

漫改電影是《全職高手》IP實現“出圈”的重要征程|專訪

電競遊戲可以讓參與者感受到團隊精神,具備很強的競技屬性;也因為可以讓很多人在這個過程裡相知相識,具備很強的社交屬性

自己一個人玩遊戲和一群人玩遊戲的感受是不一樣的。王芸認為《巔峰榮耀》可以給到玩家們很多的感觸,喚起年輕人玩遊戲的共同感受。

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漫改電影是《全職高手》IP實現“出圈”的重要征程|專訪


作者|徐小怪

採訪|孫暢

此生無悔入榮耀。

改編自蝴蝶藍同名小說的動畫電影《全職高手之巔峰榮耀》(以下簡稱:《巔峰榮耀》)於8月16日正式登陸全國院線。

漫改電影是《全職高手》IP實現“出圈”的重要征程|專訪

作為首部國產S級IP的漫改大電影,《巔峰榮耀》從籌備初期即受到各方關注。原作書粉期待在大銀幕上見到自己的偶像,業內則更關注超級IP的動漫版可以創收多少票房。在此前,《全職高手》的動畫版和劇版都已上線,均取得了不錯的成績。

日前,烹小鮮(pengxx01)對該片的導演鄧志巍及總監製——閱文集團版權開發總經理王芸進行了獨家專訪,兩個人從IP運營的角度分享了影片的製作過程

據導演鄧志巍介紹,《巔峰榮耀》的內容是小說部分的前傳,講述的是主人公葉修少年時期的故事。

漫改電影是《全職高手》IP實現“出圈”的重要征程|專訪

從粉絲維度走向大眾維度

《巔峰榮耀》是閱文集團出品的第一部動畫大電影,這在集團的版權開發總經理王芸的觀念裡,是一個投石問路的狀態,也是國內IP發展的重要階段。

“真正的在國內二維動畫這一塊,網絡小說IP的項目還是比較少的。我們也想看看市場的反應到底是什麼樣的情況。”

漫改電影是《全職高手》IP實現“出圈”的重要征程|專訪


王芸認為製作《巔峰榮耀》的最大收穫並不是影片的票房是多少,而是IP可以通過電影的形式“出圈”,從粉絲維度走向大眾維度,進而開發IP衍生的更多可能。

“電影畢竟是面向整個社會大眾的一個媒介。”

導演鄧志巍和王芸持同樣的看法,他表示《巔峰榮耀》作為一部院線電影,本身除了要針對原作書粉還原小說情節和人物之外,也要照顧到非讀者觀眾的觀影體驗。

對此,片方想打造一個具有普適價值觀的電影內核:一位少年堅定不移地奔跑在“追夢”的道路上,經歷各種磨鍊,最後成長為專業“大神”。

漫改電影是《全職高手》IP實現“出圈”的重要征程|專訪

“故事的整體大致就是年少時的葉修從普通的遊戲玩家,進入到職業圈,然後建立嘉世戰隊,和隊友們一起拼搏努力,最後奪得冠軍這樣一個內容。”

《巔峰榮耀》的設定有永不言棄、團結協作等一切正能量的青春勵志元素。不難看出,在電影不到兩個小時的有限創作區間內,導演和閱文都想盡力完善作品的完整度。

漫改電影是《全職高手》IP實現“出圈”的重要征程|專訪

與作者探討少年葉修的設定

鄧志巍並不是首次接觸《全職高手》這個IP,在《巔峰榮耀》之前,他曾經擔任過《全職高手》TV動畫特別篇的原畫。因為電影版和動畫版的故事時間線不同,對比動畫版,電影版在人物設計上有細微調整。

“從人物和美術設計上來說,我們並沒有做顛覆性的改變,還是延續了TV劇集設定的方向去做。只是因為這部電影是十年前的故事,是葉修的少年時期。所以說在人物的形象上會讓他顯得更少年感一些,在服飾、髮色、髮型這些細節做了調整。”

漫改電影是《全職高手》IP實現“出圈”的重要征程|專訪


因為《巔峰榮耀》大部分是原創內容,很多書粉擔心影片的立意脫離原著。對此,鄧志巍表示在內容籌備期,與原小說作者蝴蝶藍進行了充分的溝通,現在大銀幕呈現的全新劇情是大家一起推敲討論的結果。

“我們選擇《巔峰榮耀》,肯定是根據小說的內容來做。小說中,葉修進入嘉世之前有很大的留白空間。”

葉修怎樣度過了少年時期?他是如何成為職業電競選手的?榮耀聯盟第一賽季的比賽過程又有哪些有意義的細節?這些問題在鄧志巍看來都很重要,都是電影需要展示的內容。

漫改電影是《全職高手》IP實現“出圈”的重要征程|專訪


大電影想要具備原作的精髓,主人公的性格本質和內心價值觀必須堅持如一。

但是,情節既然設定在十年前,那麼葉修必然不會如小說中成熟。

“我們設定他在成長的過程中有一個弧度,由一個沒有經驗的隊長成長為一個成熟的隊長。”

漫改電影是《全職高手》IP實現“出圈”的重要征程|專訪

精良製作與“出圈”法寶

電影情節和主人公的細化設定完成後,這時候片方面臨著一個硬性問題——電影的工業化製作。

眾所周知,電影和TV的動畫製作有著質的區別。操刀動畫大電影,讓鄧志巍面臨著巨大考驗。

“電影和TV特別篇的工作難度和工作體量上都有非常大的變化,因為電影是90分鐘的限制,整個劇情下來有2300多個鏡頭。在情節上,我們要花費很多力氣去凸顯葉修在遊戲裡面作為高手的狀態。”

漫改電影是《全職高手》IP實現“出圈”的重要征程|專訪

大銀幕是2K分辨率的畫質要求,比起TV版的分辨率要高出很多倍。鄧志巍透露,在中期製作的時候,他們的基本紙張也是選擇了更大的紙張。

電影從籌備到上映,一環扣一環,《巔峰榮耀》在製作完成後,下一部就是宣發的問題。什麼樣的“物料”能夠吸引大家走近影院?是閱文需要思考的問題。

影片的公映前夕,片方放出了一支電競主題的宣傳片,王芸很滿意。

“這個電競主題的宣傳片很好地傳達了一種能夠‘出圈’的點。現在很多年輕人玩遊戲,他們大部分人會說,看那些電競選手玩遊戲是一件很快樂的事情。但是我其實更多地是想告訴大家,遊戲跟體育精神有一定的相通性,也有一定的區別。

漫改電影是《全職高手》IP實現“出圈”的重要征程|專訪

電競遊戲可以讓參與者感受到團隊精神,具備很強的競技屬性;也因為可以讓很多人在這個過程裡相知相識,具備很強的社交屬性

自己一個人玩遊戲和一群人玩遊戲的感受是不一樣的。王芸認為《巔峰榮耀》可以給到玩家們很多的感觸,喚起年輕人玩遊戲的共同感受。

漫改電影是《全職高手》IP實現“出圈”的重要征程|專訪

國產IP漫改具備很大的發展空間

除了擁有IP的重要基因,《巔峰榮耀》還有個無法忽視的類別——國漫。近幾年,市場上出現了幾部爆款國漫作品,這讓鄧志巍感到開心。同時,他希望會有更多人才因為關注國漫行業而進入這個產業。

相較於其他原創內容的國漫電影,IP漫改從製作角度上,鄧志巍認為區別不大,都是一幀幀繪畫的過程。只是在美術風格的需求上, IP漫改會有一些明顯的區別,這些區別往往體現在技術開發上或者是在一些設定上面。

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漫改電影是《全職高手》IP實現“出圈”的重要征程|專訪


作者|徐小怪

採訪|孫暢

此生無悔入榮耀。

改編自蝴蝶藍同名小說的動畫電影《全職高手之巔峰榮耀》(以下簡稱:《巔峰榮耀》)於8月16日正式登陸全國院線。

漫改電影是《全職高手》IP實現“出圈”的重要征程|專訪

作為首部國產S級IP的漫改大電影,《巔峰榮耀》從籌備初期即受到各方關注。原作書粉期待在大銀幕上見到自己的偶像,業內則更關注超級IP的動漫版可以創收多少票房。在此前,《全職高手》的動畫版和劇版都已上線,均取得了不錯的成績。

日前,烹小鮮(pengxx01)對該片的導演鄧志巍及總監製——閱文集團版權開發總經理王芸進行了獨家專訪,兩個人從IP運營的角度分享了影片的製作過程

據導演鄧志巍介紹,《巔峰榮耀》的內容是小說部分的前傳,講述的是主人公葉修少年時期的故事。

漫改電影是《全職高手》IP實現“出圈”的重要征程|專訪

從粉絲維度走向大眾維度

《巔峰榮耀》是閱文集團出品的第一部動畫大電影,這在集團的版權開發總經理王芸的觀念裡,是一個投石問路的狀態,也是國內IP發展的重要階段。

“真正的在國內二維動畫這一塊,網絡小說IP的項目還是比較少的。我們也想看看市場的反應到底是什麼樣的情況。”

漫改電影是《全職高手》IP實現“出圈”的重要征程|專訪


王芸認為製作《巔峰榮耀》的最大收穫並不是影片的票房是多少,而是IP可以通過電影的形式“出圈”,從粉絲維度走向大眾維度,進而開發IP衍生的更多可能。

“電影畢竟是面向整個社會大眾的一個媒介。”

導演鄧志巍和王芸持同樣的看法,他表示《巔峰榮耀》作為一部院線電影,本身除了要針對原作書粉還原小說情節和人物之外,也要照顧到非讀者觀眾的觀影體驗。

對此,片方想打造一個具有普適價值觀的電影內核:一位少年堅定不移地奔跑在“追夢”的道路上,經歷各種磨鍊,最後成長為專業“大神”。

漫改電影是《全職高手》IP實現“出圈”的重要征程|專訪

“故事的整體大致就是年少時的葉修從普通的遊戲玩家,進入到職業圈,然後建立嘉世戰隊,和隊友們一起拼搏努力,最後奪得冠軍這樣一個內容。”

《巔峰榮耀》的設定有永不言棄、團結協作等一切正能量的青春勵志元素。不難看出,在電影不到兩個小時的有限創作區間內,導演和閱文都想盡力完善作品的完整度。

漫改電影是《全職高手》IP實現“出圈”的重要征程|專訪

與作者探討少年葉修的設定

鄧志巍並不是首次接觸《全職高手》這個IP,在《巔峰榮耀》之前,他曾經擔任過《全職高手》TV動畫特別篇的原畫。因為電影版和動畫版的故事時間線不同,對比動畫版,電影版在人物設計上有細微調整。

“從人物和美術設計上來說,我們並沒有做顛覆性的改變,還是延續了TV劇集設定的方向去做。只是因為這部電影是十年前的故事,是葉修的少年時期。所以說在人物的形象上會讓他顯得更少年感一些,在服飾、髮色、髮型這些細節做了調整。”

漫改電影是《全職高手》IP實現“出圈”的重要征程|專訪


因為《巔峰榮耀》大部分是原創內容,很多書粉擔心影片的立意脫離原著。對此,鄧志巍表示在內容籌備期,與原小說作者蝴蝶藍進行了充分的溝通,現在大銀幕呈現的全新劇情是大家一起推敲討論的結果。

“我們選擇《巔峰榮耀》,肯定是根據小說的內容來做。小說中,葉修進入嘉世之前有很大的留白空間。”

葉修怎樣度過了少年時期?他是如何成為職業電競選手的?榮耀聯盟第一賽季的比賽過程又有哪些有意義的細節?這些問題在鄧志巍看來都很重要,都是電影需要展示的內容。

漫改電影是《全職高手》IP實現“出圈”的重要征程|專訪


大電影想要具備原作的精髓,主人公的性格本質和內心價值觀必須堅持如一。

但是,情節既然設定在十年前,那麼葉修必然不會如小說中成熟。

“我們設定他在成長的過程中有一個弧度,由一個沒有經驗的隊長成長為一個成熟的隊長。”

漫改電影是《全職高手》IP實現“出圈”的重要征程|專訪

精良製作與“出圈”法寶

電影情節和主人公的細化設定完成後,這時候片方面臨著一個硬性問題——電影的工業化製作。

眾所周知,電影和TV的動畫製作有著質的區別。操刀動畫大電影,讓鄧志巍面臨著巨大考驗。

“電影和TV特別篇的工作難度和工作體量上都有非常大的變化,因為電影是90分鐘的限制,整個劇情下來有2300多個鏡頭。在情節上,我們要花費很多力氣去凸顯葉修在遊戲裡面作為高手的狀態。”

漫改電影是《全職高手》IP實現“出圈”的重要征程|專訪

大銀幕是2K分辨率的畫質要求,比起TV版的分辨率要高出很多倍。鄧志巍透露,在中期製作的時候,他們的基本紙張也是選擇了更大的紙張。

電影從籌備到上映,一環扣一環,《巔峰榮耀》在製作完成後,下一部就是宣發的問題。什麼樣的“物料”能夠吸引大家走近影院?是閱文需要思考的問題。

影片的公映前夕,片方放出了一支電競主題的宣傳片,王芸很滿意。

“這個電競主題的宣傳片很好地傳達了一種能夠‘出圈’的點。現在很多年輕人玩遊戲,他們大部分人會說,看那些電競選手玩遊戲是一件很快樂的事情。但是我其實更多地是想告訴大家,遊戲跟體育精神有一定的相通性,也有一定的區別。

漫改電影是《全職高手》IP實現“出圈”的重要征程|專訪

電競遊戲可以讓參與者感受到團隊精神,具備很強的競技屬性;也因為可以讓很多人在這個過程裡相知相識,具備很強的社交屬性

自己一個人玩遊戲和一群人玩遊戲的感受是不一樣的。王芸認為《巔峰榮耀》可以給到玩家們很多的感觸,喚起年輕人玩遊戲的共同感受。

漫改電影是《全職高手》IP實現“出圈”的重要征程|專訪

國產IP漫改具備很大的發展空間

除了擁有IP的重要基因,《巔峰榮耀》還有個無法忽視的類別——國漫。近幾年,市場上出現了幾部爆款國漫作品,這讓鄧志巍感到開心。同時,他希望會有更多人才因為關注國漫行業而進入這個產業。

相較於其他原創內容的國漫電影,IP漫改從製作角度上,鄧志巍認為區別不大,都是一幀幀繪畫的過程。只是在美術風格的需求上, IP漫改會有一些明顯的區別,這些區別往往體現在技術開發上或者是在一些設定上面。

漫改電影是《全職高手》IP實現“出圈”的重要征程|專訪

除此之外,因為IP運營歷年來的儲備,美術感覺已經有了大致輪廓,製作公司可以沿著這個方向去做。

如果說電影是IP走向市場的終極檢驗,那麼在此之前,《全職高手》已經做了很多開發鋪墊,最直接的當屬葉修的代言。就二次元人物的“明星經濟化”,王芸透露閱文花費了很長時間,做了很多準備。

此外,閱文依然認為《全職高手》的IP開發品類還有很多空間,想打通全產業鏈,需要品牌在方方面面的覆蓋。

目前,通過《全職高手》在多個領域的嘗試,已經證明了它是一個非常優秀的IP,持續性非常強。由它探索出來的IP衍生方式,具備一定的可複製性,可以給其他優秀IP的開發帶來參考。

毫無疑問,《巔峰榮耀》的公映標誌著我們ACGN產業的進一步發展。即使目前依然與美國、日本有著明顯差距,但是肉眼可見,這種差距正在逐漸縮短。未來期待,希望有更多的IP漫改作品登上大銀幕。

——END——

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