'鋼鐵俠最愛用的黑科技,索尼要把它帶到現實中來了?'
曲面屏、瀑布屏……這幾年相關技術的發展讓顯示屏也有了更多形態,但這些所謂的「黑科技」在索尼的「圓柱屏」面前都只能是弟弟。
曲面屏、瀑布屏……這幾年相關技術的發展讓顯示屏也有了更多形態,但這些所謂的「黑科技」在索尼的「圓柱屏」面前都只能是弟弟。
▲圖片來自:索尼官網
7 月 28 日,在美國洛杉磯的 SIGGRAPH 2019(國際計算機圖形和交互技術會議)展會上,索尼展出了一款圓柱型透明式全息顯示屏,讓觀眾可從 360 度欣賞到無差別影象。
別看官網給出的照片只顯示了一個簡單的卡通圖案,要做到 360 度無死角呈現同一畫面絕非易事。通常情況下,透明顯示屏很難兼顧透明度和投影亮度,索尼采用的是一種既能保持高透明度又能高亮度顯示影像的全息顯示屏,配合圓柱投影光學設計解決了這一難題。
這塊圓柱透明顯示屏還搭載了 IMX383 影像傳感器,可實現每秒 1000 幀高速拍攝,360 度無縫追蹤觀眾位置,呈現出影像始終在圓柱之中的效果,借用官方的說法就是「即使是 2D 影像也能栩栩如生」。
這當然不止是為了炫技,新的影像呈現方式也為影視和遊戲在視覺和互動體驗上帶來更多想象空間,索尼在展會現場就展示了多顯示器聯動、手勢對 360 度影像及所搭配的音樂進行實時操控等效果。
全息投影,大概是我們最熟悉也是最陌生的前沿科技了。
科幻電影裡的常客,現實生活中的技術難題
雖然在很多科幻電影中,全息投影幾乎成了標配,主人公們在半空中隨手一揮,各種信息、影像資料手到擒來,比如鋼鐵俠就是全息投影的重度使用者,無論是研發盔甲還是思考解決技術方案,必定有託尼‧斯塔克在全息投影前指點江山的畫面。
曲面屏、瀑布屏……這幾年相關技術的發展讓顯示屏也有了更多形態,但這些所謂的「黑科技」在索尼的「圓柱屏」面前都只能是弟弟。
▲圖片來自:索尼官網
7 月 28 日,在美國洛杉磯的 SIGGRAPH 2019(國際計算機圖形和交互技術會議)展會上,索尼展出了一款圓柱型透明式全息顯示屏,讓觀眾可從 360 度欣賞到無差別影象。
別看官網給出的照片只顯示了一個簡單的卡通圖案,要做到 360 度無死角呈現同一畫面絕非易事。通常情況下,透明顯示屏很難兼顧透明度和投影亮度,索尼采用的是一種既能保持高透明度又能高亮度顯示影像的全息顯示屏,配合圓柱投影光學設計解決了這一難題。
這塊圓柱透明顯示屏還搭載了 IMX383 影像傳感器,可實現每秒 1000 幀高速拍攝,360 度無縫追蹤觀眾位置,呈現出影像始終在圓柱之中的效果,借用官方的說法就是「即使是 2D 影像也能栩栩如生」。
這當然不止是為了炫技,新的影像呈現方式也為影視和遊戲在視覺和互動體驗上帶來更多想象空間,索尼在展會現場就展示了多顯示器聯動、手勢對 360 度影像及所搭配的音樂進行實時操控等效果。
全息投影,大概是我們最熟悉也是最陌生的前沿科技了。
科幻電影裡的常客,現實生活中的技術難題
雖然在很多科幻電影中,全息投影幾乎成了標配,主人公們在半空中隨手一揮,各種信息、影像資料手到擒來,比如鋼鐵俠就是全息投影的重度使用者,無論是研發盔甲還是思考解決技術方案,必定有託尼‧斯塔克在全息投影前指點江山的畫面。
曲面屏、瀑布屏……這幾年相關技術的發展讓顯示屏也有了更多形態,但這些所謂的「黑科技」在索尼的「圓柱屏」面前都只能是弟弟。
▲圖片來自:索尼官網
7 月 28 日,在美國洛杉磯的 SIGGRAPH 2019(國際計算機圖形和交互技術會議)展會上,索尼展出了一款圓柱型透明式全息顯示屏,讓觀眾可從 360 度欣賞到無差別影象。
別看官網給出的照片只顯示了一個簡單的卡通圖案,要做到 360 度無死角呈現同一畫面絕非易事。通常情況下,透明顯示屏很難兼顧透明度和投影亮度,索尼采用的是一種既能保持高透明度又能高亮度顯示影像的全息顯示屏,配合圓柱投影光學設計解決了這一難題。
這塊圓柱透明顯示屏還搭載了 IMX383 影像傳感器,可實現每秒 1000 幀高速拍攝,360 度無縫追蹤觀眾位置,呈現出影像始終在圓柱之中的效果,借用官方的說法就是「即使是 2D 影像也能栩栩如生」。
這當然不止是為了炫技,新的影像呈現方式也為影視和遊戲在視覺和互動體驗上帶來更多想象空間,索尼在展會現場就展示了多顯示器聯動、手勢對 360 度影像及所搭配的音樂進行實時操控等效果。
全息投影,大概是我們最熟悉也是最陌生的前沿科技了。
科幻電影裡的常客,現實生活中的技術難題
雖然在很多科幻電影中,全息投影幾乎成了標配,主人公們在半空中隨手一揮,各種信息、影像資料手到擒來,比如鋼鐵俠就是全息投影的重度使用者,無論是研發盔甲還是思考解決技術方案,必定有託尼‧斯塔克在全息投影前指點江山的畫面。
《復聯 4》的片尾,鋼鐵俠與妻子告別的片段也是藉助了全息技術。
曲面屏、瀑布屏……這幾年相關技術的發展讓顯示屏也有了更多形態,但這些所謂的「黑科技」在索尼的「圓柱屏」面前都只能是弟弟。
▲圖片來自:索尼官網
7 月 28 日,在美國洛杉磯的 SIGGRAPH 2019(國際計算機圖形和交互技術會議)展會上,索尼展出了一款圓柱型透明式全息顯示屏,讓觀眾可從 360 度欣賞到無差別影象。
別看官網給出的照片只顯示了一個簡單的卡通圖案,要做到 360 度無死角呈現同一畫面絕非易事。通常情況下,透明顯示屏很難兼顧透明度和投影亮度,索尼采用的是一種既能保持高透明度又能高亮度顯示影像的全息顯示屏,配合圓柱投影光學設計解決了這一難題。
這塊圓柱透明顯示屏還搭載了 IMX383 影像傳感器,可實現每秒 1000 幀高速拍攝,360 度無縫追蹤觀眾位置,呈現出影像始終在圓柱之中的效果,借用官方的說法就是「即使是 2D 影像也能栩栩如生」。
這當然不止是為了炫技,新的影像呈現方式也為影視和遊戲在視覺和互動體驗上帶來更多想象空間,索尼在展會現場就展示了多顯示器聯動、手勢對 360 度影像及所搭配的音樂進行實時操控等效果。
全息投影,大概是我們最熟悉也是最陌生的前沿科技了。
科幻電影裡的常客,現實生活中的技術難題
雖然在很多科幻電影中,全息投影幾乎成了標配,主人公們在半空中隨手一揮,各種信息、影像資料手到擒來,比如鋼鐵俠就是全息投影的重度使用者,無論是研發盔甲還是思考解決技術方案,必定有託尼‧斯塔克在全息投影前指點江山的畫面。
《復聯 4》的片尾,鋼鐵俠與妻子告別的片段也是藉助了全息技術。
▲ 圖片來自:Imgrum
鋼鐵俠對全息投影的喜愛似乎也影響到了小蜘蛛,在最新一部影片《蜘蛛俠:英雄遠征》中,小蜘蛛也學會了用全息技術設計戰衣。
曲面屏、瀑布屏……這幾年相關技術的發展讓顯示屏也有了更多形態,但這些所謂的「黑科技」在索尼的「圓柱屏」面前都只能是弟弟。
▲圖片來自:索尼官網
7 月 28 日,在美國洛杉磯的 SIGGRAPH 2019(國際計算機圖形和交互技術會議)展會上,索尼展出了一款圓柱型透明式全息顯示屏,讓觀眾可從 360 度欣賞到無差別影象。
別看官網給出的照片只顯示了一個簡單的卡通圖案,要做到 360 度無死角呈現同一畫面絕非易事。通常情況下,透明顯示屏很難兼顧透明度和投影亮度,索尼采用的是一種既能保持高透明度又能高亮度顯示影像的全息顯示屏,配合圓柱投影光學設計解決了這一難題。
這塊圓柱透明顯示屏還搭載了 IMX383 影像傳感器,可實現每秒 1000 幀高速拍攝,360 度無縫追蹤觀眾位置,呈現出影像始終在圓柱之中的效果,借用官方的說法就是「即使是 2D 影像也能栩栩如生」。
這當然不止是為了炫技,新的影像呈現方式也為影視和遊戲在視覺和互動體驗上帶來更多想象空間,索尼在展會現場就展示了多顯示器聯動、手勢對 360 度影像及所搭配的音樂進行實時操控等效果。
全息投影,大概是我們最熟悉也是最陌生的前沿科技了。
科幻電影裡的常客,現實生活中的技術難題
雖然在很多科幻電影中,全息投影幾乎成了標配,主人公們在半空中隨手一揮,各種信息、影像資料手到擒來,比如鋼鐵俠就是全息投影的重度使用者,無論是研發盔甲還是思考解決技術方案,必定有託尼‧斯塔克在全息投影前指點江山的畫面。
《復聯 4》的片尾,鋼鐵俠與妻子告別的片段也是藉助了全息技術。
▲ 圖片來自:Imgrum
鋼鐵俠對全息投影的喜愛似乎也影響到了小蜘蛛,在最新一部影片《蜘蛛俠:英雄遠征》中,小蜘蛛也學會了用全息技術設計戰衣。
當然,整部影片可以說都是全息投影製造的幻境。
曲面屏、瀑布屏……這幾年相關技術的發展讓顯示屏也有了更多形態,但這些所謂的「黑科技」在索尼的「圓柱屏」面前都只能是弟弟。
▲圖片來自:索尼官網
7 月 28 日,在美國洛杉磯的 SIGGRAPH 2019(國際計算機圖形和交互技術會議)展會上,索尼展出了一款圓柱型透明式全息顯示屏,讓觀眾可從 360 度欣賞到無差別影象。
別看官網給出的照片只顯示了一個簡單的卡通圖案,要做到 360 度無死角呈現同一畫面絕非易事。通常情況下,透明顯示屏很難兼顧透明度和投影亮度,索尼采用的是一種既能保持高透明度又能高亮度顯示影像的全息顯示屏,配合圓柱投影光學設計解決了這一難題。
這塊圓柱透明顯示屏還搭載了 IMX383 影像傳感器,可實現每秒 1000 幀高速拍攝,360 度無縫追蹤觀眾位置,呈現出影像始終在圓柱之中的效果,借用官方的說法就是「即使是 2D 影像也能栩栩如生」。
這當然不止是為了炫技,新的影像呈現方式也為影視和遊戲在視覺和互動體驗上帶來更多想象空間,索尼在展會現場就展示了多顯示器聯動、手勢對 360 度影像及所搭配的音樂進行實時操控等效果。
全息投影,大概是我們最熟悉也是最陌生的前沿科技了。
科幻電影裡的常客,現實生活中的技術難題
雖然在很多科幻電影中,全息投影幾乎成了標配,主人公們在半空中隨手一揮,各種信息、影像資料手到擒來,比如鋼鐵俠就是全息投影的重度使用者,無論是研發盔甲還是思考解決技術方案,必定有託尼‧斯塔克在全息投影前指點江山的畫面。
《復聯 4》的片尾,鋼鐵俠與妻子告別的片段也是藉助了全息技術。
▲ 圖片來自:Imgrum
鋼鐵俠對全息投影的喜愛似乎也影響到了小蜘蛛,在最新一部影片《蜘蛛俠:英雄遠征》中,小蜘蛛也學會了用全息技術設計戰衣。
當然,整部影片可以說都是全息投影製造的幻境。
▲ 圖片來自:漫威
曲面屏、瀑布屏……這幾年相關技術的發展讓顯示屏也有了更多形態,但這些所謂的「黑科技」在索尼的「圓柱屏」面前都只能是弟弟。
▲圖片來自:索尼官網
7 月 28 日,在美國洛杉磯的 SIGGRAPH 2019(國際計算機圖形和交互技術會議)展會上,索尼展出了一款圓柱型透明式全息顯示屏,讓觀眾可從 360 度欣賞到無差別影象。
別看官網給出的照片只顯示了一個簡單的卡通圖案,要做到 360 度無死角呈現同一畫面絕非易事。通常情況下,透明顯示屏很難兼顧透明度和投影亮度,索尼采用的是一種既能保持高透明度又能高亮度顯示影像的全息顯示屏,配合圓柱投影光學設計解決了這一難題。
這塊圓柱透明顯示屏還搭載了 IMX383 影像傳感器,可實現每秒 1000 幀高速拍攝,360 度無縫追蹤觀眾位置,呈現出影像始終在圓柱之中的效果,借用官方的說法就是「即使是 2D 影像也能栩栩如生」。
這當然不止是為了炫技,新的影像呈現方式也為影視和遊戲在視覺和互動體驗上帶來更多想象空間,索尼在展會現場就展示了多顯示器聯動、手勢對 360 度影像及所搭配的音樂進行實時操控等效果。
全息投影,大概是我們最熟悉也是最陌生的前沿科技了。
科幻電影裡的常客,現實生活中的技術難題
雖然在很多科幻電影中,全息投影幾乎成了標配,主人公們在半空中隨手一揮,各種信息、影像資料手到擒來,比如鋼鐵俠就是全息投影的重度使用者,無論是研發盔甲還是思考解決技術方案,必定有託尼‧斯塔克在全息投影前指點江山的畫面。
《復聯 4》的片尾,鋼鐵俠與妻子告別的片段也是藉助了全息技術。
▲ 圖片來自:Imgrum
鋼鐵俠對全息投影的喜愛似乎也影響到了小蜘蛛,在最新一部影片《蜘蛛俠:英雄遠征》中,小蜘蛛也學會了用全息技術設計戰衣。
當然,整部影片可以說都是全息投影製造的幻境。
▲ 圖片來自:漫威
▲ 圖片來自網絡
不過,儘管全息投影在科幻片隨處可見,但事實上這項技術離我們的現實生活依然很遙遠。
全息投影的發明純屬偶然,它是 1947 年英國匈牙利裔物理學家丹尼斯·蓋伯在研究增強電子顯微鏡性能時的意外所得。該技術在很長一段時間裡只在電子顯微鏡中有用武之地,被稱為「電子全息術」,直到 1960 年激光的出現才開始有了現代意義上的全息投影概念。
維基百科上對全息投影的描述是:
是一種記錄被攝物體反射(或透射)光波中全部訊息(振幅、相位)的照相技術,而物體反射或者透射的光線可以通過記錄膠片完全重建,彷彿物體就在那裡一樣。通過不同的方位和角度觀察照片,可以看到被拍攝的物體的不同的角度,因此記錄得到的像可以使人產生立體視覺。
對照上述概念,你可能會提出質疑:全息投影明明已經很常見了,怎麼能說離我們還很遙遠?
確實,在各種演出中,我們總能看到號稱全息投影的使用,例如著名的初音未來演唱會,觀眾可以看到舞臺上出現的初音虛擬影像;已故歌手鄧麗君也能「復活」並與周杰倫同臺對唱;2015 年春晚的舞臺上也曾出現過四個李宇春的「奇觀」。
曲面屏、瀑布屏……這幾年相關技術的發展讓顯示屏也有了更多形態,但這些所謂的「黑科技」在索尼的「圓柱屏」面前都只能是弟弟。
▲圖片來自:索尼官網
7 月 28 日,在美國洛杉磯的 SIGGRAPH 2019(國際計算機圖形和交互技術會議)展會上,索尼展出了一款圓柱型透明式全息顯示屏,讓觀眾可從 360 度欣賞到無差別影象。
別看官網給出的照片只顯示了一個簡單的卡通圖案,要做到 360 度無死角呈現同一畫面絕非易事。通常情況下,透明顯示屏很難兼顧透明度和投影亮度,索尼采用的是一種既能保持高透明度又能高亮度顯示影像的全息顯示屏,配合圓柱投影光學設計解決了這一難題。
這塊圓柱透明顯示屏還搭載了 IMX383 影像傳感器,可實現每秒 1000 幀高速拍攝,360 度無縫追蹤觀眾位置,呈現出影像始終在圓柱之中的效果,借用官方的說法就是「即使是 2D 影像也能栩栩如生」。
這當然不止是為了炫技,新的影像呈現方式也為影視和遊戲在視覺和互動體驗上帶來更多想象空間,索尼在展會現場就展示了多顯示器聯動、手勢對 360 度影像及所搭配的音樂進行實時操控等效果。
全息投影,大概是我們最熟悉也是最陌生的前沿科技了。
科幻電影裡的常客,現實生活中的技術難題
雖然在很多科幻電影中,全息投影幾乎成了標配,主人公們在半空中隨手一揮,各種信息、影像資料手到擒來,比如鋼鐵俠就是全息投影的重度使用者,無論是研發盔甲還是思考解決技術方案,必定有託尼‧斯塔克在全息投影前指點江山的畫面。
《復聯 4》的片尾,鋼鐵俠與妻子告別的片段也是藉助了全息技術。
▲ 圖片來自:Imgrum
鋼鐵俠對全息投影的喜愛似乎也影響到了小蜘蛛,在最新一部影片《蜘蛛俠:英雄遠征》中,小蜘蛛也學會了用全息技術設計戰衣。
當然,整部影片可以說都是全息投影製造的幻境。
▲ 圖片來自:漫威
▲ 圖片來自網絡
不過,儘管全息投影在科幻片隨處可見,但事實上這項技術離我們的現實生活依然很遙遠。
全息投影的發明純屬偶然,它是 1947 年英國匈牙利裔物理學家丹尼斯·蓋伯在研究增強電子顯微鏡性能時的意外所得。該技術在很長一段時間裡只在電子顯微鏡中有用武之地,被稱為「電子全息術」,直到 1960 年激光的出現才開始有了現代意義上的全息投影概念。
維基百科上對全息投影的描述是:
是一種記錄被攝物體反射(或透射)光波中全部訊息(振幅、相位)的照相技術,而物體反射或者透射的光線可以通過記錄膠片完全重建,彷彿物體就在那裡一樣。通過不同的方位和角度觀察照片,可以看到被拍攝的物體的不同的角度,因此記錄得到的像可以使人產生立體視覺。
對照上述概念,你可能會提出質疑:全息投影明明已經很常見了,怎麼能說離我們還很遙遠?
確實,在各種演出中,我們總能看到號稱全息投影的使用,例如著名的初音未來演唱會,觀眾可以看到舞臺上出現的初音虛擬影像;已故歌手鄧麗君也能「復活」並與周杰倫同臺對唱;2015 年春晚的舞臺上也曾出現過四個李宇春的「奇觀」。
▲ 初音未來演唱會 圖片來自網絡
曲面屏、瀑布屏……這幾年相關技術的發展讓顯示屏也有了更多形態,但這些所謂的「黑科技」在索尼的「圓柱屏」面前都只能是弟弟。
▲圖片來自:索尼官網
7 月 28 日,在美國洛杉磯的 SIGGRAPH 2019(國際計算機圖形和交互技術會議)展會上,索尼展出了一款圓柱型透明式全息顯示屏,讓觀眾可從 360 度欣賞到無差別影象。
別看官網給出的照片只顯示了一個簡單的卡通圖案,要做到 360 度無死角呈現同一畫面絕非易事。通常情況下,透明顯示屏很難兼顧透明度和投影亮度,索尼采用的是一種既能保持高透明度又能高亮度顯示影像的全息顯示屏,配合圓柱投影光學設計解決了這一難題。
這塊圓柱透明顯示屏還搭載了 IMX383 影像傳感器,可實現每秒 1000 幀高速拍攝,360 度無縫追蹤觀眾位置,呈現出影像始終在圓柱之中的效果,借用官方的說法就是「即使是 2D 影像也能栩栩如生」。
這當然不止是為了炫技,新的影像呈現方式也為影視和遊戲在視覺和互動體驗上帶來更多想象空間,索尼在展會現場就展示了多顯示器聯動、手勢對 360 度影像及所搭配的音樂進行實時操控等效果。
全息投影,大概是我們最熟悉也是最陌生的前沿科技了。
科幻電影裡的常客,現實生活中的技術難題
雖然在很多科幻電影中,全息投影幾乎成了標配,主人公們在半空中隨手一揮,各種信息、影像資料手到擒來,比如鋼鐵俠就是全息投影的重度使用者,無論是研發盔甲還是思考解決技術方案,必定有託尼‧斯塔克在全息投影前指點江山的畫面。
《復聯 4》的片尾,鋼鐵俠與妻子告別的片段也是藉助了全息技術。
▲ 圖片來自:Imgrum
鋼鐵俠對全息投影的喜愛似乎也影響到了小蜘蛛,在最新一部影片《蜘蛛俠:英雄遠征》中,小蜘蛛也學會了用全息技術設計戰衣。
當然,整部影片可以說都是全息投影製造的幻境。
▲ 圖片來自:漫威
▲ 圖片來自網絡
不過,儘管全息投影在科幻片隨處可見,但事實上這項技術離我們的現實生活依然很遙遠。
全息投影的發明純屬偶然,它是 1947 年英國匈牙利裔物理學家丹尼斯·蓋伯在研究增強電子顯微鏡性能時的意外所得。該技術在很長一段時間裡只在電子顯微鏡中有用武之地,被稱為「電子全息術」,直到 1960 年激光的出現才開始有了現代意義上的全息投影概念。
維基百科上對全息投影的描述是:
是一種記錄被攝物體反射(或透射)光波中全部訊息(振幅、相位)的照相技術,而物體反射或者透射的光線可以通過記錄膠片完全重建,彷彿物體就在那裡一樣。通過不同的方位和角度觀察照片,可以看到被拍攝的物體的不同的角度,因此記錄得到的像可以使人產生立體視覺。
對照上述概念,你可能會提出質疑:全息投影明明已經很常見了,怎麼能說離我們還很遙遠?
確實,在各種演出中,我們總能看到號稱全息投影的使用,例如著名的初音未來演唱會,觀眾可以看到舞臺上出現的初音虛擬影像;已故歌手鄧麗君也能「復活」並與周杰倫同臺對唱;2015 年春晚的舞臺上也曾出現過四個李宇春的「奇觀」。
▲ 初音未來演唱會 圖片來自網絡
▲2015 年春晚李宇春表演《錦繡》圖片來自網絡
然而,儘管效果看起來與全息投影相似,但以上統統不能稱為全息投影,因為全息投影的核心要素之一是利用光的光衍射原理重現物體的三維外觀,觀看者不需要藉助任何觀看器材或外部設備即可看到立體圖像,簡單來說,就是可以在空氣中直接呈現的裸眼 3D,也就是我們在科幻電影中看到的畫面。
曲面屏、瀑布屏……這幾年相關技術的發展讓顯示屏也有了更多形態,但這些所謂的「黑科技」在索尼的「圓柱屏」面前都只能是弟弟。
▲圖片來自:索尼官網
7 月 28 日,在美國洛杉磯的 SIGGRAPH 2019(國際計算機圖形和交互技術會議)展會上,索尼展出了一款圓柱型透明式全息顯示屏,讓觀眾可從 360 度欣賞到無差別影象。
別看官網給出的照片只顯示了一個簡單的卡通圖案,要做到 360 度無死角呈現同一畫面絕非易事。通常情況下,透明顯示屏很難兼顧透明度和投影亮度,索尼采用的是一種既能保持高透明度又能高亮度顯示影像的全息顯示屏,配合圓柱投影光學設計解決了這一難題。
這塊圓柱透明顯示屏還搭載了 IMX383 影像傳感器,可實現每秒 1000 幀高速拍攝,360 度無縫追蹤觀眾位置,呈現出影像始終在圓柱之中的效果,借用官方的說法就是「即使是 2D 影像也能栩栩如生」。
這當然不止是為了炫技,新的影像呈現方式也為影視和遊戲在視覺和互動體驗上帶來更多想象空間,索尼在展會現場就展示了多顯示器聯動、手勢對 360 度影像及所搭配的音樂進行實時操控等效果。
全息投影,大概是我們最熟悉也是最陌生的前沿科技了。
科幻電影裡的常客,現實生活中的技術難題
雖然在很多科幻電影中,全息投影幾乎成了標配,主人公們在半空中隨手一揮,各種信息、影像資料手到擒來,比如鋼鐵俠就是全息投影的重度使用者,無論是研發盔甲還是思考解決技術方案,必定有託尼‧斯塔克在全息投影前指點江山的畫面。
《復聯 4》的片尾,鋼鐵俠與妻子告別的片段也是藉助了全息技術。
▲ 圖片來自:Imgrum
鋼鐵俠對全息投影的喜愛似乎也影響到了小蜘蛛,在最新一部影片《蜘蛛俠:英雄遠征》中,小蜘蛛也學會了用全息技術設計戰衣。
當然,整部影片可以說都是全息投影製造的幻境。
▲ 圖片來自:漫威
▲ 圖片來自網絡
不過,儘管全息投影在科幻片隨處可見,但事實上這項技術離我們的現實生活依然很遙遠。
全息投影的發明純屬偶然,它是 1947 年英國匈牙利裔物理學家丹尼斯·蓋伯在研究增強電子顯微鏡性能時的意外所得。該技術在很長一段時間裡只在電子顯微鏡中有用武之地,被稱為「電子全息術」,直到 1960 年激光的出現才開始有了現代意義上的全息投影概念。
維基百科上對全息投影的描述是:
是一種記錄被攝物體反射(或透射)光波中全部訊息(振幅、相位)的照相技術,而物體反射或者透射的光線可以通過記錄膠片完全重建,彷彿物體就在那裡一樣。通過不同的方位和角度觀察照片,可以看到被拍攝的物體的不同的角度,因此記錄得到的像可以使人產生立體視覺。
對照上述概念,你可能會提出質疑:全息投影明明已經很常見了,怎麼能說離我們還很遙遠?
確實,在各種演出中,我們總能看到號稱全息投影的使用,例如著名的初音未來演唱會,觀眾可以看到舞臺上出現的初音虛擬影像;已故歌手鄧麗君也能「復活」並與周杰倫同臺對唱;2015 年春晚的舞臺上也曾出現過四個李宇春的「奇觀」。
▲ 初音未來演唱會 圖片來自網絡
▲2015 年春晚李宇春表演《錦繡》圖片來自網絡
然而,儘管效果看起來與全息投影相似,但以上統統不能稱為全息投影,因為全息投影的核心要素之一是利用光的光衍射原理重現物體的三維外觀,觀看者不需要藉助任何觀看器材或外部設備即可看到立體圖像,簡單來說,就是可以在空氣中直接呈現的裸眼 3D,也就是我們在科幻電影中看到的畫面。
遺憾的是,要在空氣中投射出三維圖像的難度非常大,目前仍處於實驗室研究階段,2015 年韓國一組研究人員利用高性能彩色激光製造出世界首例 360 度彩色全息圖,雖然演示影像只是一個彩色魔方,但已動用了 16 個不同領域的科研人員花了 2 年時間,耗資不菲。
既然如此,各種演出中使用的「全息投影」又是怎麼回事?
真全息和「佩珀爾幻象」
準確來說,這些偽全息技術其實是一種名為「佩珀爾幻象」的光學現象,名字來自於英國科學家約翰‧亨利‧佩珀爾,原理相當簡單,即利用呈 45 度角的玻璃將位於其他位置(多為舞臺下方)的表演者的形象投射到舞臺上。
曲面屏、瀑布屏……這幾年相關技術的發展讓顯示屏也有了更多形態,但這些所謂的「黑科技」在索尼的「圓柱屏」面前都只能是弟弟。
▲圖片來自:索尼官網
7 月 28 日,在美國洛杉磯的 SIGGRAPH 2019(國際計算機圖形和交互技術會議)展會上,索尼展出了一款圓柱型透明式全息顯示屏,讓觀眾可從 360 度欣賞到無差別影象。
別看官網給出的照片只顯示了一個簡單的卡通圖案,要做到 360 度無死角呈現同一畫面絕非易事。通常情況下,透明顯示屏很難兼顧透明度和投影亮度,索尼采用的是一種既能保持高透明度又能高亮度顯示影像的全息顯示屏,配合圓柱投影光學設計解決了這一難題。
這塊圓柱透明顯示屏還搭載了 IMX383 影像傳感器,可實現每秒 1000 幀高速拍攝,360 度無縫追蹤觀眾位置,呈現出影像始終在圓柱之中的效果,借用官方的說法就是「即使是 2D 影像也能栩栩如生」。
這當然不止是為了炫技,新的影像呈現方式也為影視和遊戲在視覺和互動體驗上帶來更多想象空間,索尼在展會現場就展示了多顯示器聯動、手勢對 360 度影像及所搭配的音樂進行實時操控等效果。
全息投影,大概是我們最熟悉也是最陌生的前沿科技了。
科幻電影裡的常客,現實生活中的技術難題
雖然在很多科幻電影中,全息投影幾乎成了標配,主人公們在半空中隨手一揮,各種信息、影像資料手到擒來,比如鋼鐵俠就是全息投影的重度使用者,無論是研發盔甲還是思考解決技術方案,必定有託尼‧斯塔克在全息投影前指點江山的畫面。
《復聯 4》的片尾,鋼鐵俠與妻子告別的片段也是藉助了全息技術。
▲ 圖片來自:Imgrum
鋼鐵俠對全息投影的喜愛似乎也影響到了小蜘蛛,在最新一部影片《蜘蛛俠:英雄遠征》中,小蜘蛛也學會了用全息技術設計戰衣。
當然,整部影片可以說都是全息投影製造的幻境。
▲ 圖片來自:漫威
▲ 圖片來自網絡
不過,儘管全息投影在科幻片隨處可見,但事實上這項技術離我們的現實生活依然很遙遠。
全息投影的發明純屬偶然,它是 1947 年英國匈牙利裔物理學家丹尼斯·蓋伯在研究增強電子顯微鏡性能時的意外所得。該技術在很長一段時間裡只在電子顯微鏡中有用武之地,被稱為「電子全息術」,直到 1960 年激光的出現才開始有了現代意義上的全息投影概念。
維基百科上對全息投影的描述是:
是一種記錄被攝物體反射(或透射)光波中全部訊息(振幅、相位)的照相技術,而物體反射或者透射的光線可以通過記錄膠片完全重建,彷彿物體就在那裡一樣。通過不同的方位和角度觀察照片,可以看到被拍攝的物體的不同的角度,因此記錄得到的像可以使人產生立體視覺。
對照上述概念,你可能會提出質疑:全息投影明明已經很常見了,怎麼能說離我們還很遙遠?
確實,在各種演出中,我們總能看到號稱全息投影的使用,例如著名的初音未來演唱會,觀眾可以看到舞臺上出現的初音虛擬影像;已故歌手鄧麗君也能「復活」並與周杰倫同臺對唱;2015 年春晚的舞臺上也曾出現過四個李宇春的「奇觀」。
▲ 初音未來演唱會 圖片來自網絡
▲2015 年春晚李宇春表演《錦繡》圖片來自網絡
然而,儘管效果看起來與全息投影相似,但以上統統不能稱為全息投影,因為全息投影的核心要素之一是利用光的光衍射原理重現物體的三維外觀,觀看者不需要藉助任何觀看器材或外部設備即可看到立體圖像,簡單來說,就是可以在空氣中直接呈現的裸眼 3D,也就是我們在科幻電影中看到的畫面。
遺憾的是,要在空氣中投射出三維圖像的難度非常大,目前仍處於實驗室研究階段,2015 年韓國一組研究人員利用高性能彩色激光製造出世界首例 360 度彩色全息圖,雖然演示影像只是一個彩色魔方,但已動用了 16 個不同領域的科研人員花了 2 年時間,耗資不菲。
既然如此,各種演出中使用的「全息投影」又是怎麼回事?
真全息和「佩珀爾幻象」
準確來說,這些偽全息技術其實是一種名為「佩珀爾幻象」的光學現象,名字來自於英國科學家約翰‧亨利‧佩珀爾,原理相當簡單,即利用呈 45 度角的玻璃將位於其他位置(多為舞臺下方)的表演者的形象投射到舞臺上。
▲ 圖片來自網絡
早在 19 世紀,佩珀爾幻象已在舞臺演出中廣泛應用,現代技術下的佩珀爾幻象已不需要表演者隱藏在舞臺下方,而是可以將製作好的影像投映到全息膜上,加上打光和和 CG 技術,足以做到以假亂真。
曲面屏、瀑布屏……這幾年相關技術的發展讓顯示屏也有了更多形態,但這些所謂的「黑科技」在索尼的「圓柱屏」面前都只能是弟弟。
▲圖片來自:索尼官網
7 月 28 日,在美國洛杉磯的 SIGGRAPH 2019(國際計算機圖形和交互技術會議)展會上,索尼展出了一款圓柱型透明式全息顯示屏,讓觀眾可從 360 度欣賞到無差別影象。
別看官網給出的照片只顯示了一個簡單的卡通圖案,要做到 360 度無死角呈現同一畫面絕非易事。通常情況下,透明顯示屏很難兼顧透明度和投影亮度,索尼采用的是一種既能保持高透明度又能高亮度顯示影像的全息顯示屏,配合圓柱投影光學設計解決了這一難題。
這塊圓柱透明顯示屏還搭載了 IMX383 影像傳感器,可實現每秒 1000 幀高速拍攝,360 度無縫追蹤觀眾位置,呈現出影像始終在圓柱之中的效果,借用官方的說法就是「即使是 2D 影像也能栩栩如生」。
這當然不止是為了炫技,新的影像呈現方式也為影視和遊戲在視覺和互動體驗上帶來更多想象空間,索尼在展會現場就展示了多顯示器聯動、手勢對 360 度影像及所搭配的音樂進行實時操控等效果。
全息投影,大概是我們最熟悉也是最陌生的前沿科技了。
科幻電影裡的常客,現實生活中的技術難題
雖然在很多科幻電影中,全息投影幾乎成了標配,主人公們在半空中隨手一揮,各種信息、影像資料手到擒來,比如鋼鐵俠就是全息投影的重度使用者,無論是研發盔甲還是思考解決技術方案,必定有託尼‧斯塔克在全息投影前指點江山的畫面。
《復聯 4》的片尾,鋼鐵俠與妻子告別的片段也是藉助了全息技術。
▲ 圖片來自:Imgrum
鋼鐵俠對全息投影的喜愛似乎也影響到了小蜘蛛,在最新一部影片《蜘蛛俠:英雄遠征》中,小蜘蛛也學會了用全息技術設計戰衣。
當然,整部影片可以說都是全息投影製造的幻境。
▲ 圖片來自:漫威
▲ 圖片來自網絡
不過,儘管全息投影在科幻片隨處可見,但事實上這項技術離我們的現實生活依然很遙遠。
全息投影的發明純屬偶然,它是 1947 年英國匈牙利裔物理學家丹尼斯·蓋伯在研究增強電子顯微鏡性能時的意外所得。該技術在很長一段時間裡只在電子顯微鏡中有用武之地,被稱為「電子全息術」,直到 1960 年激光的出現才開始有了現代意義上的全息投影概念。
維基百科上對全息投影的描述是:
是一種記錄被攝物體反射(或透射)光波中全部訊息(振幅、相位)的照相技術,而物體反射或者透射的光線可以通過記錄膠片完全重建,彷彿物體就在那裡一樣。通過不同的方位和角度觀察照片,可以看到被拍攝的物體的不同的角度,因此記錄得到的像可以使人產生立體視覺。
對照上述概念,你可能會提出質疑:全息投影明明已經很常見了,怎麼能說離我們還很遙遠?
確實,在各種演出中,我們總能看到號稱全息投影的使用,例如著名的初音未來演唱會,觀眾可以看到舞臺上出現的初音虛擬影像;已故歌手鄧麗君也能「復活」並與周杰倫同臺對唱;2015 年春晚的舞臺上也曾出現過四個李宇春的「奇觀」。
▲ 初音未來演唱會 圖片來自網絡
▲2015 年春晚李宇春表演《錦繡》圖片來自網絡
然而,儘管效果看起來與全息投影相似,但以上統統不能稱為全息投影,因為全息投影的核心要素之一是利用光的光衍射原理重現物體的三維外觀,觀看者不需要藉助任何觀看器材或外部設備即可看到立體圖像,簡單來說,就是可以在空氣中直接呈現的裸眼 3D,也就是我們在科幻電影中看到的畫面。
遺憾的是,要在空氣中投射出三維圖像的難度非常大,目前仍處於實驗室研究階段,2015 年韓國一組研究人員利用高性能彩色激光製造出世界首例 360 度彩色全息圖,雖然演示影像只是一個彩色魔方,但已動用了 16 個不同領域的科研人員花了 2 年時間,耗資不菲。
既然如此,各種演出中使用的「全息投影」又是怎麼回事?
真全息和「佩珀爾幻象」
準確來說,這些偽全息技術其實是一種名為「佩珀爾幻象」的光學現象,名字來自於英國科學家約翰‧亨利‧佩珀爾,原理相當簡單,即利用呈 45 度角的玻璃將位於其他位置(多為舞臺下方)的表演者的形象投射到舞臺上。
▲ 圖片來自網絡
早在 19 世紀,佩珀爾幻象已在舞臺演出中廣泛應用,現代技術下的佩珀爾幻象已不需要表演者隱藏在舞臺下方,而是可以將製作好的影像投映到全息膜上,加上打光和和 CG 技術,足以做到以假亂真。
▲ 圖片來自網絡
拋開技術不談,真全息和佩珀爾幻象在效果上的區別就是前者是 360 度無死角,你甚至可以像科幻電影中一樣穿過全息圖像,而後者只能在特定的角度觀看。
除了我們前面提到的韓國研究人員的成果外,目前市面上還有幾種熱門的「半全息」技術,這些方案同樣試圖用光線重現影像,但在介質上做了一些妥協。
空氣投影:用霧化設備產生大量人工霧,形成一層很薄的水霧牆作為圖像載體,利用分子震動不均衡產生立體感,但水霧顆粒大,成像效果不佳,多見於景區。
曲面屏、瀑布屏……這幾年相關技術的發展讓顯示屏也有了更多形態,但這些所謂的「黑科技」在索尼的「圓柱屏」面前都只能是弟弟。
▲圖片來自:索尼官網
7 月 28 日,在美國洛杉磯的 SIGGRAPH 2019(國際計算機圖形和交互技術會議)展會上,索尼展出了一款圓柱型透明式全息顯示屏,讓觀眾可從 360 度欣賞到無差別影象。
別看官網給出的照片只顯示了一個簡單的卡通圖案,要做到 360 度無死角呈現同一畫面絕非易事。通常情況下,透明顯示屏很難兼顧透明度和投影亮度,索尼采用的是一種既能保持高透明度又能高亮度顯示影像的全息顯示屏,配合圓柱投影光學設計解決了這一難題。
這塊圓柱透明顯示屏還搭載了 IMX383 影像傳感器,可實現每秒 1000 幀高速拍攝,360 度無縫追蹤觀眾位置,呈現出影像始終在圓柱之中的效果,借用官方的說法就是「即使是 2D 影像也能栩栩如生」。
這當然不止是為了炫技,新的影像呈現方式也為影視和遊戲在視覺和互動體驗上帶來更多想象空間,索尼在展會現場就展示了多顯示器聯動、手勢對 360 度影像及所搭配的音樂進行實時操控等效果。
全息投影,大概是我們最熟悉也是最陌生的前沿科技了。
科幻電影裡的常客,現實生活中的技術難題
雖然在很多科幻電影中,全息投影幾乎成了標配,主人公們在半空中隨手一揮,各種信息、影像資料手到擒來,比如鋼鐵俠就是全息投影的重度使用者,無論是研發盔甲還是思考解決技術方案,必定有託尼‧斯塔克在全息投影前指點江山的畫面。
《復聯 4》的片尾,鋼鐵俠與妻子告別的片段也是藉助了全息技術。
▲ 圖片來自:Imgrum
鋼鐵俠對全息投影的喜愛似乎也影響到了小蜘蛛,在最新一部影片《蜘蛛俠:英雄遠征》中,小蜘蛛也學會了用全息技術設計戰衣。
當然,整部影片可以說都是全息投影製造的幻境。
▲ 圖片來自:漫威
▲ 圖片來自網絡
不過,儘管全息投影在科幻片隨處可見,但事實上這項技術離我們的現實生活依然很遙遠。
全息投影的發明純屬偶然,它是 1947 年英國匈牙利裔物理學家丹尼斯·蓋伯在研究增強電子顯微鏡性能時的意外所得。該技術在很長一段時間裡只在電子顯微鏡中有用武之地,被稱為「電子全息術」,直到 1960 年激光的出現才開始有了現代意義上的全息投影概念。
維基百科上對全息投影的描述是:
是一種記錄被攝物體反射(或透射)光波中全部訊息(振幅、相位)的照相技術,而物體反射或者透射的光線可以通過記錄膠片完全重建,彷彿物體就在那裡一樣。通過不同的方位和角度觀察照片,可以看到被拍攝的物體的不同的角度,因此記錄得到的像可以使人產生立體視覺。
對照上述概念,你可能會提出質疑:全息投影明明已經很常見了,怎麼能說離我們還很遙遠?
確實,在各種演出中,我們總能看到號稱全息投影的使用,例如著名的初音未來演唱會,觀眾可以看到舞臺上出現的初音虛擬影像;已故歌手鄧麗君也能「復活」並與周杰倫同臺對唱;2015 年春晚的舞臺上也曾出現過四個李宇春的「奇觀」。
▲ 初音未來演唱會 圖片來自網絡
▲2015 年春晚李宇春表演《錦繡》圖片來自網絡
然而,儘管效果看起來與全息投影相似,但以上統統不能稱為全息投影,因為全息投影的核心要素之一是利用光的光衍射原理重現物體的三維外觀,觀看者不需要藉助任何觀看器材或外部設備即可看到立體圖像,簡單來說,就是可以在空氣中直接呈現的裸眼 3D,也就是我們在科幻電影中看到的畫面。
遺憾的是,要在空氣中投射出三維圖像的難度非常大,目前仍處於實驗室研究階段,2015 年韓國一組研究人員利用高性能彩色激光製造出世界首例 360 度彩色全息圖,雖然演示影像只是一個彩色魔方,但已動用了 16 個不同領域的科研人員花了 2 年時間,耗資不菲。
既然如此,各種演出中使用的「全息投影」又是怎麼回事?
真全息和「佩珀爾幻象」
準確來說,這些偽全息技術其實是一種名為「佩珀爾幻象」的光學現象,名字來自於英國科學家約翰‧亨利‧佩珀爾,原理相當簡單,即利用呈 45 度角的玻璃將位於其他位置(多為舞臺下方)的表演者的形象投射到舞臺上。
▲ 圖片來自網絡
早在 19 世紀,佩珀爾幻象已在舞臺演出中廣泛應用,現代技術下的佩珀爾幻象已不需要表演者隱藏在舞臺下方,而是可以將製作好的影像投映到全息膜上,加上打光和和 CG 技術,足以做到以假亂真。
▲ 圖片來自網絡
拋開技術不談,真全息和佩珀爾幻象在效果上的區別就是前者是 360 度無死角,你甚至可以像科幻電影中一樣穿過全息圖像,而後者只能在特定的角度觀看。
除了我們前面提到的韓國研究人員的成果外,目前市面上還有幾種熱門的「半全息」技術,這些方案同樣試圖用光線重現影像,但在介質上做了一些妥協。
空氣投影:用霧化設備產生大量人工霧,形成一層很薄的水霧牆作為圖像載體,利用分子震動不均衡產生立體感,但水霧顆粒大,成像效果不佳,多見於景區。
激光束投射:依靠在空氣中不斷進行小型爆破,氮氣和氧氣在空氣中散開時,混合成的氣體變成灼熱的漿狀物質,並在空氣中形成一個短暫的 3D 圖像,缺點是隻有白色,且顯示時間很短。
曲面屏、瀑布屏……這幾年相關技術的發展讓顯示屏也有了更多形態,但這些所謂的「黑科技」在索尼的「圓柱屏」面前都只能是弟弟。
▲圖片來自:索尼官網
7 月 28 日,在美國洛杉磯的 SIGGRAPH 2019(國際計算機圖形和交互技術會議)展會上,索尼展出了一款圓柱型透明式全息顯示屏,讓觀眾可從 360 度欣賞到無差別影象。
別看官網給出的照片只顯示了一個簡單的卡通圖案,要做到 360 度無死角呈現同一畫面絕非易事。通常情況下,透明顯示屏很難兼顧透明度和投影亮度,索尼采用的是一種既能保持高透明度又能高亮度顯示影像的全息顯示屏,配合圓柱投影光學設計解決了這一難題。
這塊圓柱透明顯示屏還搭載了 IMX383 影像傳感器,可實現每秒 1000 幀高速拍攝,360 度無縫追蹤觀眾位置,呈現出影像始終在圓柱之中的效果,借用官方的說法就是「即使是 2D 影像也能栩栩如生」。
這當然不止是為了炫技,新的影像呈現方式也為影視和遊戲在視覺和互動體驗上帶來更多想象空間,索尼在展會現場就展示了多顯示器聯動、手勢對 360 度影像及所搭配的音樂進行實時操控等效果。
全息投影,大概是我們最熟悉也是最陌生的前沿科技了。
科幻電影裡的常客,現實生活中的技術難題
雖然在很多科幻電影中,全息投影幾乎成了標配,主人公們在半空中隨手一揮,各種信息、影像資料手到擒來,比如鋼鐵俠就是全息投影的重度使用者,無論是研發盔甲還是思考解決技術方案,必定有託尼‧斯塔克在全息投影前指點江山的畫面。
《復聯 4》的片尾,鋼鐵俠與妻子告別的片段也是藉助了全息技術。
▲ 圖片來自:Imgrum
鋼鐵俠對全息投影的喜愛似乎也影響到了小蜘蛛,在最新一部影片《蜘蛛俠:英雄遠征》中,小蜘蛛也學會了用全息技術設計戰衣。
當然,整部影片可以說都是全息投影製造的幻境。
▲ 圖片來自:漫威
▲ 圖片來自網絡
不過,儘管全息投影在科幻片隨處可見,但事實上這項技術離我們的現實生活依然很遙遠。
全息投影的發明純屬偶然,它是 1947 年英國匈牙利裔物理學家丹尼斯·蓋伯在研究增強電子顯微鏡性能時的意外所得。該技術在很長一段時間裡只在電子顯微鏡中有用武之地,被稱為「電子全息術」,直到 1960 年激光的出現才開始有了現代意義上的全息投影概念。
維基百科上對全息投影的描述是:
是一種記錄被攝物體反射(或透射)光波中全部訊息(振幅、相位)的照相技術,而物體反射或者透射的光線可以通過記錄膠片完全重建,彷彿物體就在那裡一樣。通過不同的方位和角度觀察照片,可以看到被拍攝的物體的不同的角度,因此記錄得到的像可以使人產生立體視覺。
對照上述概念,你可能會提出質疑:全息投影明明已經很常見了,怎麼能說離我們還很遙遠?
確實,在各種演出中,我們總能看到號稱全息投影的使用,例如著名的初音未來演唱會,觀眾可以看到舞臺上出現的初音虛擬影像;已故歌手鄧麗君也能「復活」並與周杰倫同臺對唱;2015 年春晚的舞臺上也曾出現過四個李宇春的「奇觀」。
▲ 初音未來演唱會 圖片來自網絡
▲2015 年春晚李宇春表演《錦繡》圖片來自網絡
然而,儘管效果看起來與全息投影相似,但以上統統不能稱為全息投影,因為全息投影的核心要素之一是利用光的光衍射原理重現物體的三維外觀,觀看者不需要藉助任何觀看器材或外部設備即可看到立體圖像,簡單來說,就是可以在空氣中直接呈現的裸眼 3D,也就是我們在科幻電影中看到的畫面。
遺憾的是,要在空氣中投射出三維圖像的難度非常大,目前仍處於實驗室研究階段,2015 年韓國一組研究人員利用高性能彩色激光製造出世界首例 360 度彩色全息圖,雖然演示影像只是一個彩色魔方,但已動用了 16 個不同領域的科研人員花了 2 年時間,耗資不菲。
既然如此,各種演出中使用的「全息投影」又是怎麼回事?
真全息和「佩珀爾幻象」
準確來說,這些偽全息技術其實是一種名為「佩珀爾幻象」的光學現象,名字來自於英國科學家約翰‧亨利‧佩珀爾,原理相當簡單,即利用呈 45 度角的玻璃將位於其他位置(多為舞臺下方)的表演者的形象投射到舞臺上。
▲ 圖片來自網絡
早在 19 世紀,佩珀爾幻象已在舞臺演出中廣泛應用,現代技術下的佩珀爾幻象已不需要表演者隱藏在舞臺下方,而是可以將製作好的影像投映到全息膜上,加上打光和和 CG 技術,足以做到以假亂真。
▲ 圖片來自網絡
拋開技術不談,真全息和佩珀爾幻象在效果上的區別就是前者是 360 度無死角,你甚至可以像科幻電影中一樣穿過全息圖像,而後者只能在特定的角度觀看。
除了我們前面提到的韓國研究人員的成果外,目前市面上還有幾種熱門的「半全息」技術,這些方案同樣試圖用光線重現影像,但在介質上做了一些妥協。
空氣投影:用霧化設備產生大量人工霧,形成一層很薄的水霧牆作為圖像載體,利用分子震動不均衡產生立體感,但水霧顆粒大,成像效果不佳,多見於景區。
激光束投射:依靠在空氣中不斷進行小型爆破,氮氣和氧氣在空氣中散開時,混合成的氣體變成灼熱的漿狀物質,並在空氣中形成一個短暫的 3D 圖像,缺點是隻有白色,且顯示時間很短。
▲圖片來自:Business Insider
Hypervsn:同英國初創公司 Kino-mo 開發的裝置,結構非常簡單,利用葉片高速旋轉投射 3D 圖像。
曲面屏、瀑布屏……這幾年相關技術的發展讓顯示屏也有了更多形態,但這些所謂的「黑科技」在索尼的「圓柱屏」面前都只能是弟弟。
▲圖片來自:索尼官網
7 月 28 日,在美國洛杉磯的 SIGGRAPH 2019(國際計算機圖形和交互技術會議)展會上,索尼展出了一款圓柱型透明式全息顯示屏,讓觀眾可從 360 度欣賞到無差別影象。
別看官網給出的照片只顯示了一個簡單的卡通圖案,要做到 360 度無死角呈現同一畫面絕非易事。通常情況下,透明顯示屏很難兼顧透明度和投影亮度,索尼采用的是一種既能保持高透明度又能高亮度顯示影像的全息顯示屏,配合圓柱投影光學設計解決了這一難題。
這塊圓柱透明顯示屏還搭載了 IMX383 影像傳感器,可實現每秒 1000 幀高速拍攝,360 度無縫追蹤觀眾位置,呈現出影像始終在圓柱之中的效果,借用官方的說法就是「即使是 2D 影像也能栩栩如生」。
這當然不止是為了炫技,新的影像呈現方式也為影視和遊戲在視覺和互動體驗上帶來更多想象空間,索尼在展會現場就展示了多顯示器聯動、手勢對 360 度影像及所搭配的音樂進行實時操控等效果。
全息投影,大概是我們最熟悉也是最陌生的前沿科技了。
科幻電影裡的常客,現實生活中的技術難題
雖然在很多科幻電影中,全息投影幾乎成了標配,主人公們在半空中隨手一揮,各種信息、影像資料手到擒來,比如鋼鐵俠就是全息投影的重度使用者,無論是研發盔甲還是思考解決技術方案,必定有託尼‧斯塔克在全息投影前指點江山的畫面。
《復聯 4》的片尾,鋼鐵俠與妻子告別的片段也是藉助了全息技術。
▲ 圖片來自:Imgrum
鋼鐵俠對全息投影的喜愛似乎也影響到了小蜘蛛,在最新一部影片《蜘蛛俠:英雄遠征》中,小蜘蛛也學會了用全息技術設計戰衣。
當然,整部影片可以說都是全息投影製造的幻境。
▲ 圖片來自:漫威
▲ 圖片來自網絡
不過,儘管全息投影在科幻片隨處可見,但事實上這項技術離我們的現實生活依然很遙遠。
全息投影的發明純屬偶然,它是 1947 年英國匈牙利裔物理學家丹尼斯·蓋伯在研究增強電子顯微鏡性能時的意外所得。該技術在很長一段時間裡只在電子顯微鏡中有用武之地,被稱為「電子全息術」,直到 1960 年激光的出現才開始有了現代意義上的全息投影概念。
維基百科上對全息投影的描述是:
是一種記錄被攝物體反射(或透射)光波中全部訊息(振幅、相位)的照相技術,而物體反射或者透射的光線可以通過記錄膠片完全重建,彷彿物體就在那裡一樣。通過不同的方位和角度觀察照片,可以看到被拍攝的物體的不同的角度,因此記錄得到的像可以使人產生立體視覺。
對照上述概念,你可能會提出質疑:全息投影明明已經很常見了,怎麼能說離我們還很遙遠?
確實,在各種演出中,我們總能看到號稱全息投影的使用,例如著名的初音未來演唱會,觀眾可以看到舞臺上出現的初音虛擬影像;已故歌手鄧麗君也能「復活」並與周杰倫同臺對唱;2015 年春晚的舞臺上也曾出現過四個李宇春的「奇觀」。
▲ 初音未來演唱會 圖片來自網絡
▲2015 年春晚李宇春表演《錦繡》圖片來自網絡
然而,儘管效果看起來與全息投影相似,但以上統統不能稱為全息投影,因為全息投影的核心要素之一是利用光的光衍射原理重現物體的三維外觀,觀看者不需要藉助任何觀看器材或外部設備即可看到立體圖像,簡單來說,就是可以在空氣中直接呈現的裸眼 3D,也就是我們在科幻電影中看到的畫面。
遺憾的是,要在空氣中投射出三維圖像的難度非常大,目前仍處於實驗室研究階段,2015 年韓國一組研究人員利用高性能彩色激光製造出世界首例 360 度彩色全息圖,雖然演示影像只是一個彩色魔方,但已動用了 16 個不同領域的科研人員花了 2 年時間,耗資不菲。
既然如此,各種演出中使用的「全息投影」又是怎麼回事?
真全息和「佩珀爾幻象」
準確來說,這些偽全息技術其實是一種名為「佩珀爾幻象」的光學現象,名字來自於英國科學家約翰‧亨利‧佩珀爾,原理相當簡單,即利用呈 45 度角的玻璃將位於其他位置(多為舞臺下方)的表演者的形象投射到舞臺上。
▲ 圖片來自網絡
早在 19 世紀,佩珀爾幻象已在舞臺演出中廣泛應用,現代技術下的佩珀爾幻象已不需要表演者隱藏在舞臺下方,而是可以將製作好的影像投映到全息膜上,加上打光和和 CG 技術,足以做到以假亂真。
▲ 圖片來自網絡
拋開技術不談,真全息和佩珀爾幻象在效果上的區別就是前者是 360 度無死角,你甚至可以像科幻電影中一樣穿過全息圖像,而後者只能在特定的角度觀看。
除了我們前面提到的韓國研究人員的成果外,目前市面上還有幾種熱門的「半全息」技術,這些方案同樣試圖用光線重現影像,但在介質上做了一些妥協。
空氣投影:用霧化設備產生大量人工霧,形成一層很薄的水霧牆作為圖像載體,利用分子震動不均衡產生立體感,但水霧顆粒大,成像效果不佳,多見於景區。
激光束投射:依靠在空氣中不斷進行小型爆破,氮氣和氧氣在空氣中散開時,混合成的氣體變成灼熱的漿狀物質,並在空氣中形成一個短暫的 3D 圖像,缺點是隻有白色,且顯示時間很短。
▲圖片來自:Business Insider
Hypervsn:同英國初創公司 Kino-mo 開發的裝置,結構非常簡單,利用葉片高速旋轉投射 3D 圖像。
▲圖片來自網絡
360 度全息顯示屏:由南加利福尼亞大學 2007 年研製,將圖像投影在高速旋轉的鏡面上,並由計算機進行視頻信號渲染。
曲面屏、瀑布屏……這幾年相關技術的發展讓顯示屏也有了更多形態,但這些所謂的「黑科技」在索尼的「圓柱屏」面前都只能是弟弟。
▲圖片來自:索尼官網
7 月 28 日,在美國洛杉磯的 SIGGRAPH 2019(國際計算機圖形和交互技術會議)展會上,索尼展出了一款圓柱型透明式全息顯示屏,讓觀眾可從 360 度欣賞到無差別影象。
別看官網給出的照片只顯示了一個簡單的卡通圖案,要做到 360 度無死角呈現同一畫面絕非易事。通常情況下,透明顯示屏很難兼顧透明度和投影亮度,索尼采用的是一種既能保持高透明度又能高亮度顯示影像的全息顯示屏,配合圓柱投影光學設計解決了這一難題。
這塊圓柱透明顯示屏還搭載了 IMX383 影像傳感器,可實現每秒 1000 幀高速拍攝,360 度無縫追蹤觀眾位置,呈現出影像始終在圓柱之中的效果,借用官方的說法就是「即使是 2D 影像也能栩栩如生」。
這當然不止是為了炫技,新的影像呈現方式也為影視和遊戲在視覺和互動體驗上帶來更多想象空間,索尼在展會現場就展示了多顯示器聯動、手勢對 360 度影像及所搭配的音樂進行實時操控等效果。
全息投影,大概是我們最熟悉也是最陌生的前沿科技了。
科幻電影裡的常客,現實生活中的技術難題
雖然在很多科幻電影中,全息投影幾乎成了標配,主人公們在半空中隨手一揮,各種信息、影像資料手到擒來,比如鋼鐵俠就是全息投影的重度使用者,無論是研發盔甲還是思考解決技術方案,必定有託尼‧斯塔克在全息投影前指點江山的畫面。
《復聯 4》的片尾,鋼鐵俠與妻子告別的片段也是藉助了全息技術。
▲ 圖片來自:Imgrum
鋼鐵俠對全息投影的喜愛似乎也影響到了小蜘蛛,在最新一部影片《蜘蛛俠:英雄遠征》中,小蜘蛛也學會了用全息技術設計戰衣。
當然,整部影片可以說都是全息投影製造的幻境。
▲ 圖片來自:漫威
▲ 圖片來自網絡
不過,儘管全息投影在科幻片隨處可見,但事實上這項技術離我們的現實生活依然很遙遠。
全息投影的發明純屬偶然,它是 1947 年英國匈牙利裔物理學家丹尼斯·蓋伯在研究增強電子顯微鏡性能時的意外所得。該技術在很長一段時間裡只在電子顯微鏡中有用武之地,被稱為「電子全息術」,直到 1960 年激光的出現才開始有了現代意義上的全息投影概念。
維基百科上對全息投影的描述是:
是一種記錄被攝物體反射(或透射)光波中全部訊息(振幅、相位)的照相技術,而物體反射或者透射的光線可以通過記錄膠片完全重建,彷彿物體就在那裡一樣。通過不同的方位和角度觀察照片,可以看到被拍攝的物體的不同的角度,因此記錄得到的像可以使人產生立體視覺。
對照上述概念,你可能會提出質疑:全息投影明明已經很常見了,怎麼能說離我們還很遙遠?
確實,在各種演出中,我們總能看到號稱全息投影的使用,例如著名的初音未來演唱會,觀眾可以看到舞臺上出現的初音虛擬影像;已故歌手鄧麗君也能「復活」並與周杰倫同臺對唱;2015 年春晚的舞臺上也曾出現過四個李宇春的「奇觀」。
▲ 初音未來演唱會 圖片來自網絡
▲2015 年春晚李宇春表演《錦繡》圖片來自網絡
然而,儘管效果看起來與全息投影相似,但以上統統不能稱為全息投影,因為全息投影的核心要素之一是利用光的光衍射原理重現物體的三維外觀,觀看者不需要藉助任何觀看器材或外部設備即可看到立體圖像,簡單來說,就是可以在空氣中直接呈現的裸眼 3D,也就是我們在科幻電影中看到的畫面。
遺憾的是,要在空氣中投射出三維圖像的難度非常大,目前仍處於實驗室研究階段,2015 年韓國一組研究人員利用高性能彩色激光製造出世界首例 360 度彩色全息圖,雖然演示影像只是一個彩色魔方,但已動用了 16 個不同領域的科研人員花了 2 年時間,耗資不菲。
既然如此,各種演出中使用的「全息投影」又是怎麼回事?
真全息和「佩珀爾幻象」
準確來說,這些偽全息技術其實是一種名為「佩珀爾幻象」的光學現象,名字來自於英國科學家約翰‧亨利‧佩珀爾,原理相當簡單,即利用呈 45 度角的玻璃將位於其他位置(多為舞臺下方)的表演者的形象投射到舞臺上。
▲ 圖片來自網絡
早在 19 世紀,佩珀爾幻象已在舞臺演出中廣泛應用,現代技術下的佩珀爾幻象已不需要表演者隱藏在舞臺下方,而是可以將製作好的影像投映到全息膜上,加上打光和和 CG 技術,足以做到以假亂真。
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拋開技術不談,真全息和佩珀爾幻象在效果上的區別就是前者是 360 度無死角,你甚至可以像科幻電影中一樣穿過全息圖像,而後者只能在特定的角度觀看。
除了我們前面提到的韓國研究人員的成果外,目前市面上還有幾種熱門的「半全息」技術,這些方案同樣試圖用光線重現影像,但在介質上做了一些妥協。
空氣投影:用霧化設備產生大量人工霧,形成一層很薄的水霧牆作為圖像載體,利用分子震動不均衡產生立體感,但水霧顆粒大,成像效果不佳,多見於景區。
激光束投射:依靠在空氣中不斷進行小型爆破,氮氣和氧氣在空氣中散開時,混合成的氣體變成灼熱的漿狀物質,並在空氣中形成一個短暫的 3D 圖像,缺點是隻有白色,且顯示時間很短。
▲圖片來自:Business Insider
Hypervsn:同英國初創公司 Kino-mo 開發的裝置,結構非常簡單,利用葉片高速旋轉投射 3D 圖像。
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360 度全息顯示屏:由南加利福尼亞大學 2007 年研製,將圖像投影在高速旋轉的鏡面上,並由計算機進行視頻信號渲染。
▲圖片來自:Pipinův blog
至於索尼這款新產品,官方並未透露詳細的技術信息,但從有限的介紹來看,應該也是利用了一些光學原理,沒能擺脫對空氣以外的介質的依賴。鑑於大法過往許多黑科技產品最終沒有走出實驗室的歷史,科幻照進現實這件事,我們可能還要再等等。
題圖來自:Singularity Hub