從爆火到爆冷,這款遊戲只用了48小時

幾天前,萬眾矚目的末世喪屍題材的第三人稱多人合作射擊遊戲《殭屍世界大戰》發售,並登陸了EPIC商店平臺。遊戲改編自2013年的同名電影,開發商Saber Interactive表示由於STEAM平臺的抽成比起EPIC商店要高出不少,為了能有更多的資金用於遊戲的後續開發,所以選擇了登陸EPIC商店。

遊戲發售的頭幾天熱度還是非常的高,各大直播平臺都能見到這款遊戲的身影,國外知名直播平臺twich上收看該遊戲直播的觀眾更是達到了13.3萬,一度衝上了twich上的熱門遊戲第三位(前二分別是《GTA5》和《堡壘之夜》)。為此EPIC商城的發行總監Sergey Galyoukin還發了推特稱自家平臺上有三款遊戲在twich上的高收視率。

從爆火到爆冷,這款遊戲只用了48小時

然而就在短短的48小時之後,遊戲的直播熱度瞬間暴跌了百分之八十之多,僅有4000人左右還在觀看,同時在有不少購買了《殭屍世界大戰》的玩家紛紛表示要求退款,瞬間打了這位總監的臉。突如其來的轉變,讓看熱鬧的吃瓜群眾都不知所措,在這款遊戲上究竟發生了什麼,我們一起來了解一下。

有生之年《求生之路3》?

我們先從遊戲本身說起,相信不少玩家應該對於《求生之路》這個遊戲不會感到陌生。《求生之路》系列可謂是不少STEAM用戶的遊戲啟蒙之作,同時對於多人合作攻關類遊戲有著革命性的意義,不少玩家應該對於網吧四連坐一起打殭屍的印象頗深。《求生之路》以四人合作的形式要求玩家在滿是殭屍的世界中生存下來並想辦法逃離,以開發商Valve的祖傳射擊遊戲開發經驗,使得這款遊戲無論是在代入感還是戰鬥射擊手感以及各項系統方面都屬上乘水準。

從爆火到爆冷,這款遊戲只用了48小時

從二代開始,本作可謂是眾所周知

為什麼這裡要說到《求生之路》呢?因為我們今天的主角《殭屍世界大戰》與《求生之路》實在是太相似了。《殭屍世界大戰》以表現力強大的畫面以及如同洪水一般的屍潮為主要賣點,比起《求生之路》系列添加了角色的職業系統以及成長系統,著實為遊戲增色了不少。

但是遊戲自身的缺點並沒有被這些創新做掩蓋掉,遊戲中的過關方式,戰鬥系統設定以及精英怪的設計基本與《求生之路》系列如出一轍,儘管遊戲有著不算小的立體設計地圖可供玩家探索,但在整體設計以及關卡的節奏把控上甚至不如《求生之路》;遊戲難度也並不算高,職業設定在戰鬥中也體現不出重要性,本意好心的創新內容反倒成了雞肋,導致本來就不算多麼出眾的遊戲現顯得更加平庸。

從爆火到爆冷,這款遊戲只用了48小時

遊戲中的屍潮還是比較震撼的

由於《求生之路》的深入人心,結合兩款遊戲因為各種元素使得人們沒法不把兩款遊戲擺在一起作比較,因此《殭屍世界大戰》的短板就得以被玩家最大化。他像極了《求生之路》,又不如《求生之路》,但《求生之路》也遲遲不出續作,也不能選擇以本作聊以慰藉,因此在所難免的宣告了《殭屍世界大戰》的失敗。

從爆火到爆冷,這款遊戲只用了48小時

不論是沉浸感還是武器手感,都是看似華麗實則平庸

這鍋有EPIC的份嗎?

筆者在瞭解這起新聞時,不難聽到有眾多抨擊遊戲的平臺EPIC的聲音。眾所周知,EPIC在最近一段時間確實鬧的遊戲圈不太安生,先後鎖了中國IP,又將眾多遊戲實行平臺獨佔,同時EPIC一直堅持他們對發行商收取的分成要比其他平臺要便宜的多,對於遊戲公司方面實在是難擋這份誘惑力,也紛紛願意將自家遊戲搬上EPIC商店,可以說對中國玩家十分的不友好了。但要說起《殭屍世界大戰》的爆冷與EPIC是否有關,其實並沒有什麼關係,但要說一點關係沒有,倒也不是絕對。

從爆火到爆冷,這款遊戲只用了48小時

在國內但凡提起EPIC,幾乎所有人都是口吐芬芳

《殭屍世界大戰》從遊戲公佈起就宣佈會登錄STEAM平臺,從早先公佈的各個視頻和截圖來看遊戲似乎是一部不錯的遊戲,並且在遊戲市場上已經很久沒有一款像《求生之路》這樣的遊戲出現,急需一款遊戲來滿足市場。並且上文提到過,受《求生之路》影響的國內玩家也不在少數,此款遊戲必然也受到了眾多國內玩家的關注。怎奈半路殺出來個EPIC,在去年12月的時候宣佈了《殭屍世界大戰》的PC版由EPIC商店獨佔,一下子斷了玩家們的念想,自然引起了眾多玩家們的不滿。但誰能想到,這一次是EPIC看走眼了

從爆火到爆冷,這款遊戲只用了48小時

文章開頭所說的遊戲直播人氣的事情據媒體報道,遊戲在發售的第二天,遊戲的開發商SaberInteractive付費請了twich上的眾多高人氣主播,請他們直播這款遊戲以提高曝光度和收視率。而在短短的幾天之後合作結束,在沒有了這些主播的造勢,遊戲的關注度自然就回歸了最真實的狀態。

此外這家媒體還表示,遊戲的人氣底下也與EPIC的獨佔行為有關,由於EPIC本身就在發行政策上有問題,並且不論國內還是國外多多少少都對這個平臺有偏見。國外玩家認為EPIC將主機大戰中的獨佔風氣帶到了PC端,影響了遊戲環境以及玩家自主決定的權利,而國內玩家則更是苦不堪言,連去平臺看一眼的機會都不給,這還談什麼熱門遊戲呢。

從爆火到爆冷,這款遊戲只用了48小時

玩家們都不太願意在這樣一個讓人不太感冒的平臺上買遊戲,更別說去嘗試一款從未未有人接觸過的新IP,再加上游戲本身的實際素質也過於平庸,並不是多麼的吸引人,因此《殭屍世界大戰》的爆冷也是在意料之中。

結語

《殭屍世界大戰》無疑借鑑了《求生之路》,但是其優秀的部分沒能得以繼承,同時自己的創新內容也沒能做好,這就使得遊戲陷入了一個非常尷尬的地位。儘管EPIC鎖了國區很大程度影響了遊戲的首發銷量和曝光度,但重點並不在於EPIC身上,還是要歸咎到遊戲自身的問題上。

從爆火到爆冷,這款遊戲只用了48小時

畢竟在這之前曾經有過一個正面案例,那就是同樣由EPIC獨佔的遊戲《地鐵:離去》,遊戲憑藉著過硬的素質依舊在玩家心目中建立了良好的口碑,現如今但凡玩家提起《地鐵》也只會將矛頭指向獨佔的EPIC。

作為一款多人合作性的遊戲,至於開發商是否會在後續的版本通過更新解決遊戲鮮有的問題,那就不得而知了,但可以確定的是,如果開發商選擇不作為,那麼優秀的前景著實讓人感到擔憂。

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