《騎馬與砍殺》+《天國拯救》?64人同圖對戰實在太過癮

騎砍2?願你長壽!

就在《騎馬與砍殺2》上架時間遙遙無期的時候,4月30日凌晨發售的《雷霆一擊(MORDHAU)》卻迅速在騎砍玩家中炸開了鍋。發售不足一週,該作便衝入Steam熱銷前三,在線人數前十,目前好評率75%。

《騎馬與砍殺》+《天國拯救》?64人同圖對戰實在太過癮

花樣百出的中世紀多人戰鬥

作為一款硬核的中世界砍殺遊戲,《雷霆一擊》給人的第一感覺非常像《天國拯救》與《騎馬與砍殺》的結合體。事實上,玩家在新手教程就能感覺到濃濃的《天國:拯救》既視感。只不過,本作可以選擇第三人稱視角,而且打擊感更是遠超《天國:拯救》。

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遊戲設有騎士、工程師、獵人等職業,不同的職業擁有不同的武器和護甲配置,如:騎士裝備大劍,而獵人則使用弓箭。除了初始職業以外,遊戲支持角色樣貌和裝備的深度定製,你甚至可以直接操控巨大的攻城器具來毀天滅地。

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本作目前最多可容納64人同圖作戰,遊戲模式分為:

1.大逃殺模式:各自為戰,吃雞為王

2.團隊積分死鬥模式:死亡可復活,以擊殺積分判定輸贏

3.團隊死鬥模式:陣亡無法復活,對職業分工要求更高

4.前線模式:與團隊積分死鬥類似,但以佔點為目標

5.部落模式:PVE,純刷怪

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有板有眼的硬核格鬥

《雷霆一擊》的戰鬥系統十分講究身法和格擋,玩家想要獲得對應的遊戲體驗,就不能一味地莽,而需要見招拆招。

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遊戲擁有體力槽的設定,每次揮刀和格擋都會消耗一定的體力,當角色體力槽耗盡,再進行格擋,角色的武器就會被擊飛。不過這也是建立在一對一高手過招的基礎之上了,畢竟新手玩家和多人混戰時,往往沒等到體力槽耗盡就已經分出勝負了。

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但格擋並不能為你贏得反擊的先手權,所以更重要的還是通過走位躲避對方的攻擊,抓住空隙直接反擊。判斷雙方武器的攻擊範圍,選擇交戰距離,也是走位的重要組成部分,否則長武器攻擊距離的優勢就形同虛設了。

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現階段存在的問題

《雷霆一擊》攻擊分為6個方向,但格擋只有2個方向,所以格擋還是比較簡單的,但格擋並不能為玩家爭取到反擊權。也就是說,使用攻速較快的武器,永遠能獲得較大主動,即使被格擋了也沒關係,繼續攻擊就完事了,這就極大弱化了格擋的意義。

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同時遊戲的長矛也非常Bug,按理來說長矛的威力應該在矛頭,刺擊是最合理的攻擊手段,而弱點則是近身。但本作的長矛在實戰中就像是一把可伸縮的武器,無論是你身處槍柄還是矛頭的位置,長矛都可以刺到你。

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這就導致了長矛流和攻速流成為了目前最為賴皮的玩法,正所謂打不過就只能加入,使得遊戲中的許多武器由於平衡問題只能形同虛設。同時遊戲還時不時會出現刷不出服務器,匹配不到人等各種Bug,導致本作的Steam評價只停留在多半好評。

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遊戲名稱:《雷霆一擊(MORDHAU)》

推薦度:★★★★☆(在《騎砍2》出來之前的解饞之作)

平臺:Steam

語言:機翻中文

價格:81元(-10%)

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