雖然中國的遊戲行業起步較晚,各方面的技術也都不如國外。但是中國的遊戲市場卻是非常的龐大,玩家們的消費力度也非常高。近日,倫敦風險投資公司Atomico發佈報告稱,2016年全球計算機遊戲營收首次突破1000億美元,而中國也超越美國成為全球的“遊戲之都”。
美國市場研究公司SuperData也發佈了4月份全球數字遊戲收入報告。根據報告顯示,今年4月全球數字遊戲總收入達到77億美元,比去年同期增長了9%,其中移動遊戲收入的同比增長幅度為8%。
在PC端,SuperData預計《絕地求生大逃亡》在4月份的收入達到了3400萬美元,而《守望先鋒》的MAU和內購交易次數都創造了新高。與此同時,暴雪娛樂的另一款數字遊戲《 爐石傳說 》在4月份的收入也出現了回升。另外,受“Tiny Racers”模式更新的推動,《俠盜獵車手5》在4月份的數字收入也有所上升。
中國遊戲營收的增長在很大程度上得益於蘋果Apple Store應用商店的推動。2016年,全球iOS遊戲營收為180億美元,而中國市場佔到了31%。相比之下,2012年的該比例僅為3%。
Atomico在報告中稱,去年全球遊戲玩家數量突破20億,移動遊戲成為該市場的主角,中國的每用戶平均營收已經超越美國。
Atomico預計,今年全球遊戲產業營收將達到1090億美元,其中42%將來自移動遊戲。到2020年,該市場規模將達到1290億美元,移動遊戲將超越傳統遊戲(PC遊戲和Xbox等視頻遊戲)營收總和,佔整體遊戲營收的51%。
全球經濟有放緩的可能,但娛樂行業是反週期的。騰訊在該領域的佈局,會讓公司從中嚐到'甜頭',遊戲行業依然是巨頭盈利的重中之重。
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