恩賜解脫!刀塔自走棋:刺客加強“元素六刺”正在暴走!

跑步 藝術 三星集團 美杜莎 狗哥說遊戲 2019-04-03
恩賜解脫!刀塔自走棋:刺客加強“元素六刺”正在暴走!

恩賜你的解脫!

文:小黑盒&棋叼、入珠子

這次再給大家帶來非主流“強力”卡組——元素六刺。需要強調的是,這篇攻略是具有前瞻性,可行性的!(強行吹逼)未來,一大波刺客棋子的加強,以及刺客羈絆的加強。筆者研究,6刺客的羈絆在刺客體系裡收益最高,最易食用!

3/28體驗服更新,新增神族,刺客暴擊加強!

陣容篇

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上乾貨!

元素六刺6人口過度陣容

伐木機、修補匠、賞金、女王、水人、電魂

元素六刺7人口核心陣容

幻刺、聖堂、女王、沙王、小魚人、水人、電魂

元素六刺8人口核心陣容

幻刺、聖堂、女王、沙王、小魚人、水人、電魂、敵法

元素六刺9人口核心陣容

幻刺、聖堂、女王、沙王、小魚人、水人、電魂、敵法、潮汐

元素六刺10人口核心陣容

幻刺、聖堂、女王、沙王、小魚人、水人、電魂、潮汐、謎團、小小

元素六刺10人口變種陣容

幻刺、聖堂、女王、沙王、小魚人、水人、電魂、敵法、潮汐、熊德

棋子篇

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暴擊即是藝術!

幻刺:元素六刺的核心物理輸出:吃最高級別的輸出裝和部分防禦裝。建議三星,另外,瘋臉狂戰PA,穩定吃雞!

聖堂:元素六刺的核心牽制兼輸出:2星聖堂在六刺客的羈絆下很難開不出大。開出大,對於前期低頻攻擊次數下,異常肉。吃部分回藍裝,以及多餘部分肉裝。

女王:元素六刺的輔助法系輸出:作為整套整容的惡魔擔當,在無DH的情況下,能打出可觀的AOE,也可以在前排後面安逸輸出,當個法師。

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護眼

沙王:元素六刺的副T兼控制:作為不配三星,三星沒二星有用的弟弟。沙王在整套元素六刺體系裡,能提供一定的坦度和控制,為刺客提供輸出時間,性價比很高。

小魚人:元素六刺的掛件:新版本小魚人不僅能提供一定的爆發,還能起到保護幻刺的作用。小魚人的繳械功能讓幻刺能夠少承受部分物理傷害,後面站位會講到。另外,小魚人搭配潮汐,有雙娜迦效果,非常破費!

水人:元素六刺的核心:核心中的核心,水人是整個棋子中唯一提供2個核心羈絆的棋子,功能涵蓋了前排,魔法輸出,牽制。在元素六刺中,水人的靈動、爆發極具觀賞性!

電魂:元素六刺的核心法系輸出:電魂個體的強大,帶動整個元素六刺體系,並且在整個體系中作為半個前排,和女王,水人完成毀滅三連,速度打出殘血幫助刺客收割!

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字太多,耐心看完

敵法:元素六刺的前期強度擔當:隨著大家對惡魔羈絆的認識,敵法的地位目前空前的高!有了敵法,無論自己多弱,都能讓對方少入自己很多血!通過站位,還能針對控制鏈,2星3毛錢的敵法,性價比可以說是全自走棋最高的。並且還能和聖堂、幻刺組成3精靈羈絆。

潮汐:元素六刺的核心控制兼主T:8費或者9費準時拿到一星潮汐,讓整個元素六刺產生質變。配合小魚人,組成雙娜迦體系,對戰三法是勝負手。

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謎團、小小:元素六刺的後期掛件:首先,謎團的強度不言而喻,2星謎團的輸出可以說是毀天滅地的。而小小,坑爹的技能在刺客體系裡,相得益彰。4元素的終極羈絆是所有棋子享受的。人人都是控制。對於近戰幾乎是毀滅性的。

熊德:元素六刺的備胎掛件,作為自走棋最受歡迎棋子之一,熊德不僅強度高,羈絆強。但是在刺客體系裡,熊德基本淪為打工,要知道2星的熊德在10-20波仍然是無敵的存在。並且與沙王構成雙野獸羈絆,對於刺客的提升是放大幾倍的。

站位篇

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6人口:前期過度

前排凹型站位,或者一字型站位,元素的石化效果在前期特別IMBA,加上三地精雙工匠三刺客,湊齊羈絆,你就是這條街最靚的打工仔!

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羈絆:三地精三刺客雙元素雙工匠一惡魔

7人口:中期成型

沙王和作為前排打控制,雙元素打控制和爆發,女王作為中排補輸出,攢AOE。其餘三刺客則牽制收割對方後排。

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羈絆:六刺客雙元素一惡魔

8人口:中後期過度

進一步強化棋子強度,加入敵法牽制前排。搶得先手,並增加2個精靈刺客的血量質量。根據最強對手的陣容選擇將女王放中排或者最後一排。前者穩定打出法術三連,後者加大後排收割速度和效率。

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羈絆:六刺三精靈雙元素一惡魔一惡魔守衛

9人口:後期成型

加入潮汐,提供最穩定的控制,以及和小魚人組成雙娜迦,抵抗法師一波。如果2星潮汐更好,一星潮汐可以將雙元素前置,這樣分擔傷害。或者根據情況將敵法前置,分散站位。

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羈絆:六刺客三精靈雙元素雙娜迦 一惡魔一DH

10人口:後期決賽

熊德並不是一個後期棋子。但是卻可以在6人口以後,任意加入。1,地精三刺的時候加入一星熊德,比強行六刺強。

2,六刺雙元素的時候加入二星熊德,比加入敵法湊成三精靈更強。

3,在沒有潮汐,或者一星潮汐時,加入2星甚至3星熊德,比放不出大的潮汐要強。

4,在10人口,沒有2星謎團,三星小小,有2星潮汐,對面是獵人體系。加入3星熊德。比強行四元素要強!

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羈絆:六刺客三精靈雙元素雙娜迦雙野獸一惡魔一DH

對戰戰士,騎士。謎團的重要性不言而喻,再加上錦上添花的四元素羈絆。不需要敵法提供額外的坦度和斷控制效果。整個棋子自帶美杜莎效果。不過,這套不適合打獵人,以及巨魔騎。

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羈絆:六刺客四元素雙娜迦一惡魔

運營篇

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D與F的抉擇

前10回合

以白嫖地精為主,儘量的連勝。拿一星棋子,湊2星。另外有女王,水人,電魂優先拿。白嫖聖堂,幻刺肯定也不要拒絕。

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前期連勝保障兼刺客掛件

優勢或連勝F兩下,第9-10回合可上六人口,最好能組成三地精三刺客雙元素。

10-20回合

攢錢吃利息,能白嫖就白嫖。三地精2星後,在不影響利息的情況下,只拿賞金,上三可以不換。六刺的羈絆下,棋子星級比棋子種類、費用更重要。

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十三回合

評估自己的戰鬥力三種情況,可F三下上七人口。

1,湊齊六精靈雙元素,並且有多個2星刺客和元素。可F

2,多出一個強力打工仔,2星敵法,熊德,幻刺,聖堂!可F

3,一直連勝,錢很多。多一個打工仔還能繼續連勝!可F

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評估自己的戰鬥力三種情況,可D或者無限D。

1,未上7人口,並打算上7人口。場下多個對子刺客及元素,還在連勝或險勝,留至少15金幣。可先D,後F

2,上7,手上還剩十幾塊錢,核心輸出,比如電魂,水人,幻刺,女王等非一星棋子差一,可D

3,未上7人口(注意),場下有敵法,賞金等一費棋子可3星。可D

(十七回合以後)

評估自己的戰鬥力兩種情況,可F上八人口。

1,連勝不斷,每回合收入10以上。場下有戰鬥力很強的棋子沒人口上,可F,提高戰力,繼續連勝。

2,有三法六法,三獵六獵體系,並且一直被你壓著打,可F,加速死亡,避免板血!

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根據血量,評估是否要D

在10-20回合,每按一次D,都是有風險的!刺客拿的人本來就很少,能白嫖肯定不要拒絕!但是一旦開D,就索性D到死!這也符合刺客的氣質。

1,波波被血入,誰都打不過!可D到死!別問我為什麼?前八出局,要不要的!

2,差1-2個幻刺三星,並且幻刺有一定的肉裝輸出裝!D到死啊!三星瘋臉狂戰幻刺瞭解一下!

20-30回合

基本貫徹10-20波的思路,D與F取決於誰有提升。除了幻刺有資格三星,女王根據經濟決定是否養三星。聖堂一定不要貪三,往往2個2星聖堂的作用都比3星強,三星穩定吃doom!

水人也有資格上三。其他的就不用考慮上三了,有錢的情況下,速九人口。

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30-35回合

打到後期,我們需要判斷的是何時上9,以及是否用9人口決戰。

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既然打到決賽,刺客是肯定順的,畢竟弟弟陣容。我正常用的辦法是,吃一波50的利息,搜到30。再吃利息到50吃一波利息,或者一波野怪以後再搜。

30塊錢一直留著,不僅能吃到一定的利息,而且還可以在生死搏命之時,狂搜一波。譬如2星潮汐,2星謎團,或者4元素的某個組件。

對局篇

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六戰雙娜迦

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優勢對局,分開站位,還帶元素的元素六刺在同樣戰力的情況下,基本上吊打戰士。依靠美杜莎船長打控制,末日剋核心的打法。可以說完美的被迴避。帶敵法的情況下,決賽,戰士根本無望吃雞!

六騎三龍

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小優對局,完全看幻刺的裝備如何。也看對方是否有3星爹媽。尤其是三星騎媽。但是騎士勝率不高的原因很大一部分是謎團對其統治級的剋制。四元素六刺客,2星謎團教他做人。

巨魔騎

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小劣對局,相比六騎的平穩輸出,刺客顯然更害怕控制繁多的巨魔騎。幻刺被羊。再加上巨魔騎的核心輸出都是遠程,元素羈絆得不到施展。好在巨魔騎並不主流,也不夠強勢。借他人之手殺之,上上策!

亡靈六獵

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劣勢對局,如果決賽是一個成型的亡靈六獵,那這把多數是要GG的。只能期待刺客刀刀暴擊。一刀劈死潮汐,美杜莎。一旦控制鏈打出,刺客必死!甚至刺客單挑獵人都打不過!

戰術流

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小劣對局,主要是戰術獵,前排有坦度,稍微會玩一點,還會後置戰士防刺客。後面3刺客的輸出能夠快速突破本來就不肉的前排。但是作為戰術體系的外掛。對於獵人的需求不大,可能導致沒有三星小黑,或者高星獵人,所以,一樣會被刺客控制加暴擊一套帶走。其他戰術基本都是優勢!

法師流

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均勢對局,決賽圈的天湖法師很難打,但是如果是正常的三法,刺客依然能吊打。雖然法師的爆發很高很快,但是刺客的爆發則更快。但是,帶三星斧王跳刀的獸人法,質變!天克一切刺客!六法的成型難度太高,本身就是成型打一切,正常的六法都死在半路上了。元素法遇到的比較少,大多數都是元素六法!

地精流

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大優對局,地精沒控制,沒爆發。不捱打就沒輸出!也防不住刺客切後排。無論是地精三法,還是地精三術,地精惡魔。什麼?8費準時炸彈人?那你跟我說毛的!

德魯伊流

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均勢對局,首先精靈的強勢期在8人口。無論外掛什麼體系,三星大樹先知熊德的前排無法突破,後排帶閃避的輸出生存能力也很強。但是刺客的機制決定不管怎麼站位,刺客都能切到後排!六精靈三刺是肯定打不過六刺三精靈的,而精靈三龍的核心輸出龍騎不帶閃避,切到就死。奶德是大前期卡組,能給的壓力是最大的,但是既然是決賽,也就不存在奶德,除非節奏特別快!

尾篇

分享一波自己的戰績,不要說什麼騎士局什麼的!只是提供一種思路和玩法,高端低端,仁者見仁智者見智。總之,我玩的很開心!

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