玩《逆水寒》費錢嗎?結構性改革後,玩家現在甚至還能賺點錢?

一夜之間,《逆水寒》玩家突然發現自己服務器金價上漲了,這在最近可算是個新鮮事兒——自《逆水寒》結構性改革開啟之後,增產減負後玩家的消耗變少了,官方還增加了對工作室的打擊,導致工作室一片哀嚎,紛紛選擇出逃。有人猜測:金價漲了,是不是從側面反應工作室走了很多?以後玩家的收益更加有保障了吧……

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為什麼說工作室的離開對玩家來說是嚴重利好呢?因為市場空間更大了!

作為網易的重磅武俠端遊,《逆水寒》自上線以來,就吸引了不少像是王思聰、PDD這類大佬玩家入駐,而打金工作室看到有利可圖也隨之而來,在這次結構性改革之前的不少工作室都賺得盆滿缽滿,比如PDD的千萬級大號,充值到遊戲中的只有50多萬,剩下的大部分都進了工作室和玩家的口袋當中……

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前段時間金價一直在降低,一部分原因就在工作室搬磚黨身上。遊戲其實有不少的大佬玩家,他們追求的是極致裝備快速成型,可以不計花費的去購買各種材料和大量銅錢消耗點技能等,而工作室就看重了這個可以牟利的點,利用外掛和大批量開號去搬磚,使得銅錢供過於求,金價也就慢慢的在貶值。而金價的降低對於小R和平民玩家來說,並不是一件好事兒。

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然而,自從《逆水寒》開啟結構性改革以來,這段時間不少玩家明顯感受到遊戲的消耗減少了很多,日常活動真正實現了增產降負這兩點。比如押鏢,技能交子比原來翻了一番,原來12萬的技能交子,現在最低能有24萬的技能交子,算下來一週180來萬的收穫,玩家可以直接選擇使用更多技能交子升級技能。

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還有百鍊和稀有飾品率掉落提高,百鍊裝備分分也有10萬+的收入,各種保底的增加,讓玩家本身對銅錢的額外需求降低更多。官方的結構性改革從遊戲內部側面開站對工作室搬磚黨的打壓,對於這些人來說,繼續打金搬磚的成本提高了,而現在大部分的玩家銅錢需求降低了,導致不少工作室出現入不敷出的現象。

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遊戲內容為了加大打擊工作室的力度,更新後將崑崙虛押鏢領取銅錢獎勵從扣除5點聲望變成了15點。這樣的修改要工作室押鏢的門檻提高了,而普通玩家的利益得以保護。

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另一方面,官方在遊戲外與公安機關聯合打擊非法工作室和外掛,進一步壓縮工作室的生存空間,不少工作室紛紛選擇離開,這幾天已經看不到多少搬磚工作室的影子了。

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《逆水寒》通過結構性改革增加產出降低消耗,並且持續對工作室的打擊,趕走了破壞遊戲平衡的工作室,遊戲內的經濟系統也就趨於穩定。有網友說:自己區服的金價從1.1漲到1.23,現在最低1.23,好煩哦。

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這種穩定的經濟系統,對玩家來說也是利好——對於大佬來說,他們仍然會為了追求裝備和其它而有收金的需求,而工作室離開釋放的市場空間,則會增加正常玩家收益。有玩家聲稱“之前還要自己花錢買點卡,然而自從結構性改革之後,現在在保持我正常的開銷下,有點結餘可以賣金,現在不只不花錢了,還能有點兒小賺,替我省了一半點卡錢,安逸的享受減壓後的快樂遊戲生活,真香。”

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現在的《逆水寒》非但不費錢了,你在正常遊戲的基礎上甚至還有得賺。這種趨勢像極了網易常青樹夢幻西遊的市場經濟,也讓玩家對遊戲的未來更加有信心了。所以說《逆水寒》還費錢嗎?對於大R來說,是的。對於小R和免費玩家,好多了。

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