'《哪吒》火了,濱江這兩家幕後團隊出名了~'

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上映5日票房破10億

哪吒真的火了

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上映5日票房破10億

哪吒真的火了

《哪吒》火了,濱江這兩家幕後團隊出名了~

截至7月30日16時11分,貓眼數據顯示,《哪吒》累計票房已達10億元,超越《西遊記之大聖歸來》(9.56億)成為國產動畫電影新晉票房冠軍。貓眼數據預測,《哪吒》的內地票房將達到34.31億。

然而你可能不知道

這部大熱動畫背後的製作團隊

其中就有2家來自濱江

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截至7月30日16時11分,貓眼數據顯示,《哪吒》累計票房已達10億元,超越《西遊記之大聖歸來》(9.56億)成為國產動畫電影新晉票房冠軍。貓眼數據預測,《哪吒》的內地票房將達到34.31億。

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他們分別是

EFX特效合作公司——漫禾文化

動畫合作單位——流彩動畫

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截至7月30日16時11分,貓眼數據顯示,《哪吒》累計票房已達10億元,超越《西遊記之大聖歸來》(9.56億)成為國產動畫電影新晉票房冠軍。貓眼數據預測,《哪吒》的內地票房將達到34.31億。

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《哪吒》火了,濱江這兩家幕後團隊出名了~

一千個觀眾心中就有一千個哪吒

討論這部電影的好差就交給那些專業人士吧

今天我們來聊聊

打造了這部國產動畫電影的濱江幕後團隊吧

1

漫禾文化

1318個特效鏡頭、66個版本、兩年的製作時間,一串數字見證了《哪吒之魔童降世》製作團隊的潛心創作。

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電影片段

據悉,漫禾文化主要負責《哪吒之魔童降世》的特效製作

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漫禾文化創始人張袁傑(左)鄭明正(右)

陳塘關大戰裡的冰火特效,哪吒變身時的特效,敖丙與李靖夫婦大戰的特效,由於電影還在上映以及保密協議無法現場展示,但就這短短几分鐘的畫面,整個負責《哪吒》的十來號人團隊花了三個多月時間。

為什麼要花這麼久做一個特效?因為導演餃子細節抓得太狠了。狠到什麼程度呢,舉個例子。

電影中的陳塘關大戰,李靖識破敖丙真身,提劍砍來,砍到萬龍甲上不痛不癢。

“砍到萬龍甲上”這個動作,他們一共提交了近20個版本,算上自己內部討論的,差不多有40個版本

電影特效的製作往往沒有東西可以參考,是否滿意也只能憑餃子的感覺。這種細節上的反覆推敲和修改,讓整個團隊都很抓狂,很多精心設計的想法被推倒重來。

不過話說回來,動畫特效這個活,也不是什麼公司都敢接的,有金剛鑽了,才敢攬瓷器活。

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據悉,漫禾文化主要負責《哪吒之魔童降世》的特效製作

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漫禾文化創始人張袁傑(左)鄭明正(右)

陳塘關大戰裡的冰火特效,哪吒變身時的特效,敖丙與李靖夫婦大戰的特效,由於電影還在上映以及保密協議無法現場展示,但就這短短几分鐘的畫面,整個負責《哪吒》的十來號人團隊花了三個多月時間。

為什麼要花這麼久做一個特效?因為導演餃子細節抓得太狠了。狠到什麼程度呢,舉個例子。

電影中的陳塘關大戰,李靖識破敖丙真身,提劍砍來,砍到萬龍甲上不痛不癢。

“砍到萬龍甲上”這個動作,他們一共提交了近20個版本,算上自己內部討論的,差不多有40個版本

電影特效的製作往往沒有東西可以參考,是否滿意也只能憑餃子的感覺。這種細節上的反覆推敲和修改,讓整個團隊都很抓狂,很多精心設計的想法被推倒重來。

不過話說回來,動畫特效這個活,也不是什麼公司都敢接的,有金剛鑽了,才敢攬瓷器活。

《哪吒》火了,濱江這兩家幕後團隊出名了~

雖然漫禾文化成立於2015年,但另一位創始人張袁傑卻是正兒八經的圈內老人了,他在03年的時候就開始從事漫畫二維加工,把一些歐美和日本的漫畫加工成動畫,10多年過去,心頭對動畫的熱愛仍未磨滅,和鄭明正一合計就出來創業。網易的頭牌網遊《夢幻西遊》端遊手遊的CG、前兩年火得沒邊的《陰陽師》手遊CG,還有《神都夜行錄》、《錦衣伏魔錄》都是他們的作品。

2

流彩動畫

已經看過《哪吒》的人,肯定會被最後一場“陳塘關大戰”所燃爆。哪吒、敖丙、太乙真人、申公豹的大混戰,讓人眼花繚亂的對打場面,還有哪吒變身、敖丙化作龍升空等酷炫場景……

流彩動畫所作的,就是讓這一切“動起來”。

動畫片跟真人電影不同,最早的一個個任務,畫出來之後都是靜止的,不像真人演員那樣有動作、有語言。

怎麼讓這些“木偶”動起來,就需要技術的加持。

確切地來說,流彩動畫做的是兩部分,一是人物動作,二是人物表情

比如,在那個情景下,需要哪吒哭,那就通過一些列的技術參數,讓動畫人物“哭”起來。

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截至7月30日16時11分,貓眼數據顯示,《哪吒》累計票房已達10億元,超越《西遊記之大聖歸來》(9.56億)成為國產動畫電影新晉票房冠軍。貓眼數據預測,《哪吒》的內地票房將達到34.31億。

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據悉,漫禾文化主要負責《哪吒之魔童降世》的特效製作

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陳塘關大戰裡的冰火特效,哪吒變身時的特效,敖丙與李靖夫婦大戰的特效,由於電影還在上映以及保密協議無法現場展示,但就這短短几分鐘的畫面,整個負責《哪吒》的十來號人團隊花了三個多月時間。

為什麼要花這麼久做一個特效?因為導演餃子細節抓得太狠了。狠到什麼程度呢,舉個例子。

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“砍到萬龍甲上”這個動作,他們一共提交了近20個版本,算上自己內部討論的,差不多有40個版本

電影特效的製作往往沒有東西可以參考,是否滿意也只能憑餃子的感覺。這種細節上的反覆推敲和修改,讓整個團隊都很抓狂,很多精心設計的想法被推倒重來。

不過話說回來,動畫特效這個活,也不是什麼公司都敢接的,有金剛鑽了,才敢攬瓷器活。

《哪吒》火了,濱江這兩家幕後團隊出名了~

雖然漫禾文化成立於2015年,但另一位創始人張袁傑卻是正兒八經的圈內老人了,他在03年的時候就開始從事漫畫二維加工,把一些歐美和日本的漫畫加工成動畫,10多年過去,心頭對動畫的熱愛仍未磨滅,和鄭明正一合計就出來創業。網易的頭牌網遊《夢幻西遊》端遊手遊的CG、前兩年火得沒邊的《陰陽師》手遊CG,還有《神都夜行錄》、《錦衣伏魔錄》都是他們的作品。

2

流彩動畫

已經看過《哪吒》的人,肯定會被最後一場“陳塘關大戰”所燃爆。哪吒、敖丙、太乙真人、申公豹的大混戰,讓人眼花繚亂的對打場面,還有哪吒變身、敖丙化作龍升空等酷炫場景……

流彩動畫所作的,就是讓這一切“動起來”。

動畫片跟真人電影不同,最早的一個個任務,畫出來之後都是靜止的,不像真人演員那樣有動作、有語言。

怎麼讓這些“木偶”動起來,就需要技術的加持。

確切地來說,流彩動畫做的是兩部分,一是人物動作,二是人物表情

比如,在那個情景下,需要哪吒哭,那就通過一些列的技術參數,讓動畫人物“哭”起來。

《哪吒》火了,濱江這兩家幕後團隊出名了~

像四個人對打那場戲,怎麼讓這些人物打起來,那也需要通過技術,把這些動畫人物的手腳“掰動”起來。

“像那一段,在滾滾煙霧中哪吒變身申公豹戲弄敖丙,也需要大量的動作,那段也是我們做的。”

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陳塘關大戰裡的冰火特效,哪吒變身時的特效,敖丙與李靖夫婦大戰的特效,由於電影還在上映以及保密協議無法現場展示,但就這短短几分鐘的畫面,整個負責《哪吒》的十來號人團隊花了三個多月時間。

為什麼要花這麼久做一個特效?因為導演餃子細節抓得太狠了。狠到什麼程度呢,舉個例子。

電影中的陳塘關大戰,李靖識破敖丙真身,提劍砍來,砍到萬龍甲上不痛不癢。

“砍到萬龍甲上”這個動作,他們一共提交了近20個版本,算上自己內部討論的,差不多有40個版本

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“像那一段,在滾滾煙霧中哪吒變身申公豹戲弄敖丙,也需要大量的動作,那段也是我們做的。”

《哪吒》火了,濱江這兩家幕後團隊出名了~

大概去年下半年的時候,導演餃子找到流彩動畫老總楊加助,希望他們公司能加入整個《哪吒》製作團隊。餃子要求很高,流彩每天完成的工作,當晚都要第一時間發過去給他審。大家看到的很多哪吒、敖丙的表情,其實都是導演餃子“一人分飾多角”貢獻出來的。而最激烈的打鬥場景三分鐘,則是七位動畫師,花了兩個月完成。

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“砍到萬龍甲上”這個動作,他們一共提交了近20個版本,算上自己內部討論的,差不多有40個版本

電影特效的製作往往沒有東西可以參考,是否滿意也只能憑餃子的感覺。這種細節上的反覆推敲和修改,讓整個團隊都很抓狂,很多精心設計的想法被推倒重來。

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動畫片跟真人電影不同,最早的一個個任務,畫出來之後都是靜止的,不像真人演員那樣有動作、有語言。

怎麼讓這些“木偶”動起來,就需要技術的加持。

確切地來說,流彩動畫做的是兩部分,一是人物動作,二是人物表情

比如,在那個情景下,需要哪吒哭,那就通過一些列的技術參數,讓動畫人物“哭”起來。

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大概去年下半年的時候,導演餃子找到流彩動畫老總楊加助,希望他們公司能加入整個《哪吒》製作團隊。餃子要求很高,流彩每天完成的工作,當晚都要第一時間發過去給他審。大家看到的很多哪吒、敖丙的表情,其實都是導演餃子“一人分飾多角”貢獻出來的。而最激烈的打鬥場景三分鐘,則是七位動畫師,花了兩個月完成。

《哪吒》火了,濱江這兩家幕後團隊出名了~

流彩動畫是一家高端動畫電影解決方案提供商,致力於動畫電影、遊戲cg和原創動漫IP開發。五年來,流彩動畫一直在幫國內外的動畫片(電影)做技術支持,參與作品包括《龍之谷》《倒黴特工熊》《星際大逃亡》《蜀山倚仙傳》等等,同時也做遊戲cg和原創電影IP的開發。今年中秋檔,流彩動畫原創的動畫電影《福星高照朱小八》,也將登陸全國大銀幕。

對於為什麼選擇在濱江創業,楊加助表示,杭州是動漫之都,在濱江發展動漫產業有很好的產業氛圍,另外濱江的生活(生態)環境好,良好的環境對於開展藝術創作是十分重要的,很多創作靈感就源於生活。

我命由我不由天

濱江動漫人,奮鬥吧!

來源:新藍網、錢江晚報、區文創辦

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漫禾文化

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流彩動畫

已經看過《哪吒》的人,肯定會被最後一場“陳塘關大戰”所燃爆。哪吒、敖丙、太乙真人、申公豹的大混戰,讓人眼花繚亂的對打場面,還有哪吒變身、敖丙化作龍升空等酷炫場景……

流彩動畫所作的,就是讓這一切“動起來”。

動畫片跟真人電影不同,最早的一個個任務,畫出來之後都是靜止的,不像真人演員那樣有動作、有語言。

怎麼讓這些“木偶”動起來,就需要技術的加持。

確切地來說,流彩動畫做的是兩部分,一是人物動作,二是人物表情

比如,在那個情景下,需要哪吒哭,那就通過一些列的技術參數,讓動畫人物“哭”起來。

《哪吒》火了,濱江這兩家幕後團隊出名了~

像四個人對打那場戲,怎麼讓這些人物打起來,那也需要通過技術,把這些動畫人物的手腳“掰動”起來。

“像那一段,在滾滾煙霧中哪吒變身申公豹戲弄敖丙,也需要大量的動作,那段也是我們做的。”

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大概去年下半年的時候,導演餃子找到流彩動畫老總楊加助,希望他們公司能加入整個《哪吒》製作團隊。餃子要求很高,流彩每天完成的工作,當晚都要第一時間發過去給他審。大家看到的很多哪吒、敖丙的表情,其實都是導演餃子“一人分飾多角”貢獻出來的。而最激烈的打鬥場景三分鐘,則是七位動畫師,花了兩個月完成。

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流彩動畫是一家高端動畫電影解決方案提供商,致力於動畫電影、遊戲cg和原創動漫IP開發。五年來,流彩動畫一直在幫國內外的動畫片(電影)做技術支持,參與作品包括《龍之谷》《倒黴特工熊》《星際大逃亡》《蜀山倚仙傳》等等,同時也做遊戲cg和原創電影IP的開發。今年中秋檔,流彩動畫原創的動畫電影《福星高照朱小八》,也將登陸全國大銀幕。

對於為什麼選擇在濱江創業,楊加助表示,杭州是動漫之都,在濱江發展動漫產業有很好的產業氛圍,另外濱江的生活(生態)環境好,良好的環境對於開展藝術創作是十分重要的,很多創作靈感就源於生活。

我命由我不由天

濱江動漫人,奮鬥吧!

來源:新藍網、錢江晚報、區文創辦

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