'王者榮耀s16,哪吒成唯一勝率超52%且ban率為0英雄,或該這樣調整'

哪吒 王者聯盟 王者天黑君 2019-07-17
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王者榮耀S16,隨著版本的改動,很多上單英雄算是得以喘了口氣,射手再也不能肆無忌憚地壓塔,上單找到機會也能單殺射手了,整體的遊戲交互還算是不錯。上單戰士的整體勝率都有所提升,而有一位英雄的勝率超過了52%,但是ban率確是0,也是王者峽谷中的獨一份,這個英雄就是哪吒。

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王者榮耀S16,隨著版本的改動,很多上單英雄算是得以喘了口氣,射手再也不能肆無忌憚地壓塔,上單找到機會也能單殺射手了,整體的遊戲交互還算是不錯。上單戰士的整體勝率都有所提升,而有一位英雄的勝率超過了52%,但是ban率確是0,也是王者峽谷中的獨一份,這個英雄就是哪吒。

王者榮耀s16,哪吒成唯一勝率超52%且ban率為0英雄,或該這樣調整

為什麼會產生這樣的現象呢?首先哪吒這個英雄真的不好去評價的他的強弱,他的單挑作戰能力實在太弱了,哪吒一對一幾乎打不過任何一個戰士,說是打四一分推的好手,可是很多時候都沒來得及飛就被打死或者打殘了,而且推塔也不快,又何談打四一戰術呢?但是要是真到了後期哪吒還真的能讓對方的C位頭疼,後期的哪吒比想象中要肉,飛到射手法師的臉上幾乎是穩定一換一甚至一換二,輔助想保都難,而玩哪吒的玩家非常少,所以敢拿出來的都是比較會玩的,勝率才能維持這麼高。

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王者榮耀S16,隨著版本的改動,很多上單英雄算是得以喘了口氣,射手再也不能肆無忌憚地壓塔,上單找到機會也能單殺射手了,整體的遊戲交互還算是不錯。上單戰士的整體勝率都有所提升,而有一位英雄的勝率超過了52%,但是ban率確是0,也是王者峽谷中的獨一份,這個英雄就是哪吒。

王者榮耀s16,哪吒成唯一勝率超52%且ban率為0英雄,或該這樣調整

為什麼會產生這樣的現象呢?首先哪吒這個英雄真的不好去評價的他的強弱,他的單挑作戰能力實在太弱了,哪吒一對一幾乎打不過任何一個戰士,說是打四一分推的好手,可是很多時候都沒來得及飛就被打死或者打殘了,而且推塔也不快,又何談打四一戰術呢?但是要是真到了後期哪吒還真的能讓對方的C位頭疼,後期的哪吒比想象中要肉,飛到射手法師的臉上幾乎是穩定一換一甚至一換二,輔助想保都難,而玩哪吒的玩家非常少,所以敢拿出來的都是比較會玩的,勝率才能維持這麼高。

王者榮耀s16,哪吒成唯一勝率超52%且ban率為0英雄,或該這樣調整

哪吒之所以冷門是因為玩起來真的不爽。哪吒在線上作戰大招基本約等於沒有,二技能又是個控制技能,可以說輸出完全靠一技能和平A,手感又非常不好,玩起來是很不舒服的。再加上單挑能力那麼弱,很難在線上佔到便宜。哪吒說到底還是個戰術英雄,也可以說是個奉獻型英雄,選出哪吒的玩家都是有一定奉獻精神的,而這種玩家在遊戲裡是最少的。

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王者榮耀S16,隨著版本的改動,很多上單英雄算是得以喘了口氣,射手再也不能肆無忌憚地壓塔,上單找到機會也能單殺射手了,整體的遊戲交互還算是不錯。上單戰士的整體勝率都有所提升,而有一位英雄的勝率超過了52%,但是ban率確是0,也是王者峽谷中的獨一份,這個英雄就是哪吒。

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為什麼會產生這樣的現象呢?首先哪吒這個英雄真的不好去評價的他的強弱,他的單挑作戰能力實在太弱了,哪吒一對一幾乎打不過任何一個戰士,說是打四一分推的好手,可是很多時候都沒來得及飛就被打死或者打殘了,而且推塔也不快,又何談打四一戰術呢?但是要是真到了後期哪吒還真的能讓對方的C位頭疼,後期的哪吒比想象中要肉,飛到射手法師的臉上幾乎是穩定一換一甚至一換二,輔助想保都難,而玩哪吒的玩家非常少,所以敢拿出來的都是比較會玩的,勝率才能維持這麼高。

王者榮耀s16,哪吒成唯一勝率超52%且ban率為0英雄,或該這樣調整

哪吒之所以冷門是因為玩起來真的不爽。哪吒在線上作戰大招基本約等於沒有,二技能又是個控制技能,可以說輸出完全靠一技能和平A,手感又非常不好,玩起來是很不舒服的。再加上單挑能力那麼弱,很難在線上佔到便宜。哪吒說到底還是個戰術英雄,也可以說是個奉獻型英雄,選出哪吒的玩家都是有一定奉獻精神的,而這種玩家在遊戲裡是最少的。

王者榮耀s16,哪吒成唯一勝率超52%且ban率為0英雄,或該這樣調整

哪吒的ban率為0就更好理解了,都沒什麼人玩這個英雄,連見到都難,又有誰會ban呢?很多玩家怕是都有點忘了這個英雄了。我覺得哪吒的技能機制其實不錯,可玩性很強,但是依然需要一些平調來增加熱度。比如說減少大招的CD,可以讓哪吒在一局中有更多的存在感,或者是將哪吒被動的制裁效果再增強一下,專門對付一些回血英雄,這樣就能稍微提升一下哪吒的熱度了。

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王者榮耀S16,隨著版本的改動,很多上單英雄算是得以喘了口氣,射手再也不能肆無忌憚地壓塔,上單找到機會也能單殺射手了,整體的遊戲交互還算是不錯。上單戰士的整體勝率都有所提升,而有一位英雄的勝率超過了52%,但是ban率確是0,也是王者峽谷中的獨一份,這個英雄就是哪吒。

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為什麼會產生這樣的現象呢?首先哪吒這個英雄真的不好去評價的他的強弱,他的單挑作戰能力實在太弱了,哪吒一對一幾乎打不過任何一個戰士,說是打四一分推的好手,可是很多時候都沒來得及飛就被打死或者打殘了,而且推塔也不快,又何談打四一戰術呢?但是要是真到了後期哪吒還真的能讓對方的C位頭疼,後期的哪吒比想象中要肉,飛到射手法師的臉上幾乎是穩定一換一甚至一換二,輔助想保都難,而玩哪吒的玩家非常少,所以敢拿出來的都是比較會玩的,勝率才能維持這麼高。

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哪吒之所以冷門是因為玩起來真的不爽。哪吒在線上作戰大招基本約等於沒有,二技能又是個控制技能,可以說輸出完全靠一技能和平A,手感又非常不好,玩起來是很不舒服的。再加上單挑能力那麼弱,很難在線上佔到便宜。哪吒說到底還是個戰術英雄,也可以說是個奉獻型英雄,選出哪吒的玩家都是有一定奉獻精神的,而這種玩家在遊戲裡是最少的。

王者榮耀s16,哪吒成唯一勝率超52%且ban率為0英雄,或該這樣調整

哪吒的ban率為0就更好理解了,都沒什麼人玩這個英雄,連見到都難,又有誰會ban呢?很多玩家怕是都有點忘了這個英雄了。我覺得哪吒的技能機制其實不錯,可玩性很強,但是依然需要一些平調來增加熱度。比如說減少大招的CD,可以讓哪吒在一局中有更多的存在感,或者是將哪吒被動的制裁效果再增強一下,專門對付一些回血英雄,這樣就能稍微提升一下哪吒的熱度了。

王者榮耀s16,哪吒成唯一勝率超52%且ban率為0英雄,或該這樣調整

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