'有圖有真相,懷舊服1.12版本,到底削沒削弱?'

魔獸世界 導彈 獵豹 爐石傳說 NGA 小德新新 2019-09-14
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自從8月27日懷舊服開服以來,關於魔獸世界懷舊服的爭論就一直不斷,第一個滿級玩家產生,長時間排隊導致的服務器的增設……

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自從8月27日懷舊服開服以來,關於魔獸世界懷舊服的爭論就一直不斷,第一個滿級玩家產生,長時間排隊導致的服務器的增設……

有圖有真相,懷舊服1.12版本,到底削沒削弱?

在老玩家們普遍認為60級難得令人髮指的記憶中,魔獸就是硬核的表現。玩家之間也一直流傳著“60年代升級難,野怪只能打一隻,遇到兩隻技能全開,遇到三隻直接跑屍”等等傳聞,因此,不論玩沒玩過60年代的玩家都覺得那時候很難。

然而懷舊服無情的給了老玩家臉上一巴掌。老玩家自詡十分困難的經典副本,在懷舊服中被玩家拉著一副本的怪物A;老玩家曾說MC需要做火抗裝,在懷舊服中用不滿級藍綠裝T直接扛到BOSS倒地。

論壇上開始出現嘲諷老玩家為老玩具的帖子,而老玩家則說是因為暴雪把現在的版本削弱了!

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自從8月27日懷舊服開服以來,關於魔獸世界懷舊服的爭論就一直不斷,第一個滿級玩家產生,長時間排隊導致的服務器的增設……

有圖有真相,懷舊服1.12版本,到底削沒削弱?

在老玩家們普遍認為60級難得令人髮指的記憶中,魔獸就是硬核的表現。玩家之間也一直流傳著“60年代升級難,野怪只能打一隻,遇到兩隻技能全開,遇到三隻直接跑屍”等等傳聞,因此,不論玩沒玩過60年代的玩家都覺得那時候很難。

然而懷舊服無情的給了老玩家臉上一巴掌。老玩家自詡十分困難的經典副本,在懷舊服中被玩家拉著一副本的怪物A;老玩家曾說MC需要做火抗裝,在懷舊服中用不滿級藍綠裝T直接扛到BOSS倒地。

論壇上開始出現嘲諷老玩家為老玩具的帖子,而老玩家則說是因為暴雪把現在的版本削弱了!

有圖有真相,懷舊服1.12版本,到底削沒削弱?

頓時,新老玩家在NGA論壇和百度貼吧上一直都在爭論1.12和記憶中的版本相比到底削了多少而吵翻了天,是當年就削了還是現在暴雪偷偷削的帖子數不勝數,讓懷舊服再次處於風口浪尖上。

首先,魔獸世界60年代距離現在實在太久遠,你可能都記不清錯昨天具體做了什麼,所以就更別提10多年前的事情了。

削弱不削弱主要存在以下5種論調;

說法1:野外論

比如人類新人殺手霍格。這怪是以前被說得最多的一個,什麼魔獸世界玩家數量第一擊殺,很多老玩家還經常提起說他難。而且看爐石技能,他應該有個召喚小怪的技能才對。技能釋放順序被削弱,或者腰斬。

說法2:版本論

1.12本身就比前幾個版本有改動罷了,只不過是老玩家記混了,實際上是原汁原味。

說法3:國服美服區別論

不過對於國服玩家而言,美服的版本數據可並不適用於國服的情況。

說法4:副本論

特別是黑石塔上層BOSS單從懷舊玩家的角度來看,確確實實就是被暗改了!最起碼,BOSS們的強度應該都是骷髏級,而不是當前懷舊服版本中的62級精英。mc大門神都是需要開荒呢。

說法5:記憶論

沒有對比版本,一切憑記憶!

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自從8月27日懷舊服開服以來,關於魔獸世界懷舊服的爭論就一直不斷,第一個滿級玩家產生,長時間排隊導致的服務器的增設……

有圖有真相,懷舊服1.12版本,到底削沒削弱?

在老玩家們普遍認為60級難得令人髮指的記憶中,魔獸就是硬核的表現。玩家之間也一直流傳著“60年代升級難,野怪只能打一隻,遇到兩隻技能全開,遇到三隻直接跑屍”等等傳聞,因此,不論玩沒玩過60年代的玩家都覺得那時候很難。

然而懷舊服無情的給了老玩家臉上一巴掌。老玩家自詡十分困難的經典副本,在懷舊服中被玩家拉著一副本的怪物A;老玩家曾說MC需要做火抗裝,在懷舊服中用不滿級藍綠裝T直接扛到BOSS倒地。

論壇上開始出現嘲諷老玩家為老玩具的帖子,而老玩家則說是因為暴雪把現在的版本削弱了!

有圖有真相,懷舊服1.12版本,到底削沒削弱?

頓時,新老玩家在NGA論壇和百度貼吧上一直都在爭論1.12和記憶中的版本相比到底削了多少而吵翻了天,是當年就削了還是現在暴雪偷偷削的帖子數不勝數,讓懷舊服再次處於風口浪尖上。

首先,魔獸世界60年代距離現在實在太久遠,你可能都記不清錯昨天具體做了什麼,所以就更別提10多年前的事情了。

削弱不削弱主要存在以下5種論調;

說法1:野外論

比如人類新人殺手霍格。這怪是以前被說得最多的一個,什麼魔獸世界玩家數量第一擊殺,很多老玩家還經常提起說他難。而且看爐石技能,他應該有個召喚小怪的技能才對。技能釋放順序被削弱,或者腰斬。

說法2:版本論

1.12本身就比前幾個版本有改動罷了,只不過是老玩家記混了,實際上是原汁原味。

說法3:國服美服區別論

不過對於國服玩家而言,美服的版本數據可並不適用於國服的情況。

說法4:副本論

特別是黑石塔上層BOSS單從懷舊玩家的角度來看,確確實實就是被暗改了!最起碼,BOSS們的強度應該都是骷髏級,而不是當前懷舊服版本中的62級精英。mc大門神都是需要開荒呢。

說法5:記憶論

沒有對比版本,一切憑記憶!

有圖有真相,懷舊服1.12版本,到底削沒削弱?


那麼,暴雪到底有沒有削弱當前的版本呢?

暴雪在官方藍帖中表示,《魔獸世界》懷舊服確定採用60級的1.12版本遊戲,會包含寵物快樂值、武器技能升級、經典天賦樹等等舊內容。

我們先來看一下1.12版本究竟更新了哪些內容?

魔獸世界1.12版本更新內容

綜合 
降低威脅值效果
對降低威脅值的系統進行了重新設計,根據新的計算規則,在疊加多個降低威脅值的效果時,總共降低威脅值的幅度通常比之前的要低。
加速和減速效果
對加速和減速系統進行了修正,使其作用效果保持一致,且加速和減速效果可相互抵消(若目標同時獲得加速30%和減速30%的效果,那麼速度將保持不變)。因此,所有法術加速效果、近戰和遠程減速效果說明文字中的數值都有所更改,但是遊戲的函數公式並未更改(四捨五入誤差除外)。

德魯伊
樹皮術:由於加速效果改動,樹皮術說明文字進行如下修改:近戰攻擊速度降低25%。
獵豹形態:德魯伊在獵豹形態下具有降低威脅值的效果。
凶猛撕咬:黑石塔的比斯巨獸現在掉落書卷:凶猛撕咬(等級 5)。此外,凶猛撕咬的傷害隨攻擊強度提高。
激怒:該天賦現在在獵豹形態下能正確觸發。
強化撕碎:即使德魯伊未處於獵豹形態,強化撕碎使撕碎技能消耗的能量值減少的數值現在也將正確顯示。
撕扯:低級撕扯不再覆蓋高級撕扯的效果。
修正了利爪攻擊時的音效錯誤。

獵人
靈魂聯結:現在該技能當獵人在戰場復活而其寵物處於變形狀態或無法正常操縱的情況下能正確觸發。
強化震盪射擊:如果獵人在彈藥擊中目標之前被殺死,該天賦的效果仍將作用到目標上。

法師
奧術飛彈:該法術現在無法作用於閃避中的怪物。此外,目標死亡後奧術飛彈的動畫會消失。
奧術強化:現在無法經過精密的時間計算將奧術強化與能量灌注效果疊加。
霜甲術效果:由於加速效果改動,霜甲術的說明文字進行如下修改:攻擊速度降低25%。
冰甲術效果:由於加速效果改動,冰甲術的說明文字進行如下修改:攻擊速度降低25%。
點燃:如果法師在法術擊中目標之前被殺死,該天賦的效果仍將作用到目標上。
衝擊:如果法師在法術擊中目標之前被殺死,該天賦的效果仍將作用到目標上。
霜寒刺骨:如果法師在法術擊中目標之前被殺死,該天賦的效果仍將作用到目標上。
變形術:當玩家離開戰場後該法術將被移除,避免可能引發的變形術錯誤。
沉默狀態下無法使用喚醒。
減少了施放燃燒時戰鬥記錄中出現的信息條數。
深冬之寒:如果法師在法術擊中目標之前被殺死,該天賦的效果仍將作用到目標上。

聖騎士
聖盾術: 由於加速效果改動,聖盾術的說明文字進行如下修改:攻擊速度降低100%。

牧師
精神控制: 由於加速效果改動,精神控制的說明文字進行如下修改:攻擊速度降低25%。
心靈尖嘯:現在該法術與術士的恐懼術使用相同的抵抗機制。
救贖之魂:修正了救贖之魂效果結束後,無法重新觸發暗月卡片:虛空的錯誤。

盜賊
由於顯著的天賦變化,盜賊的天賦點數將被重置。
所有天賦技能的訓練費用都大幅度降低。
消失現在可移除令施法者有能力繼續看到盜賊的效果(例如獵人印記和心靈視界)。
現在只要盜賊保持潛行狀態,就能偷竊處於戰鬥狀態的目標所攜帶的物品。
盜賊使用的各種材料可在帶鎖的垃圾箱(偷竊所得)中找到。
修正了使用切割技能時的動畫錯誤。
毒藥供應商現在不出售死草根,且死草根現為灰色物品。
減少了使用消失技能時戰鬥記錄中出現的信息條數。
修正了使用消失技能時造成目標的連擊點數消失的錯誤。
剔骨:黑石塔的黑手刺客現在掉落手冊:剔骨(等級 9)。
此外,剔骨的傷害隨攻擊強度提高。
絞喉:該技能造成的傷害增加。此外,絞喉的傷害隨攻擊強度提高。
無情打擊:終結技未擊中目標時將不再觸發該技能。
割裂:割裂的傷害隨攻擊強度提高。
悶棍:敵對盜賊現在被悶棍後,潛行效果將從對方身上消失。

薩滿祭司
復生技能在使用後將正確顯示冷卻時間。
治療鏈:治療第一個目標後,治療能量將繼續治療作用範圍內傷勢最重的目標(根據生命值判斷)。此外,如果是一個團隊目標獲得治療,那麼治療能量將優先跳至下一個團隊目標而不是團隊以外的其他目標,便於有效在團隊中發揮治療鏈的效果。
閃電之盾:水下區域中的氣泡裂縫將不再消耗該法術的發數。

術士
殘廢術(末日守衛):由於加速效果改動,殘廢術的說明文字進行如下修改:攻擊速度降低45%。
語言詛咒:如果目標對法術施放時間延長的效果免疫,該法術將無法作用於目標。
奴役惡魔:由於加速效果改動,奴役惡魔的說明文字進行如下修改:施法或攻擊速度降低40%。
生命通道:該法術現在能正確作用於低等級的被奴役的惡魔。
恐懼嚎叫:現在該法術與術士的恐懼術使用相同的抵抗機制。
生命虹吸:現在將正確地從暗影掌握獲得額外的效果。
若召喚出的寵物消失(非死亡),術士將重新獲得一塊靈魂碎片。
清算:如果術士在法術擊中目標之前被殺死,該天賦的效果仍將作用到目標上。
強化暗影箭:如果術士在法術擊中目標之前被殺死,該天賦的效果仍將作用到目標上。
生命分流:該法術現在將受到法術傷害增強效果的影響。施放3級和3級以上的生命分流,減少的生命值和轉化的法力值都會提高,數值相當於法術傷害效果的80%。天賦和物品對該數值也有加成。1級和2級的生命分流所獲的影響較小。

戰士
嗜血:現在對某些特定類型的怪物使用嗜血技能,將正確獲得攻擊強度增強的效果。
亂舞:亂舞的說明文字修正:對所有攻擊均有加速效果。
盾牌猛擊:該技能將不再偶爾從目標身上移除一個以上的增益效果。
雷霆一擊:雖然加速效果機制改動,該技能降低攻擊速度的效果保持不變,仍為10%。這就是說,該技能的效果略有降低。

物品
法術傷害+30的附魔效果:修正了該附魔效果不能作用於治療法術的錯誤。
無盡黑暗之刃:若施放法術時因造成傷害而被打斷,那麼該武器將不再觸發特效。
火焰之怒:該物品觸發的傷害效果將不再使被鑿擊的目標醒來。
骨鐮套裝:當剔骨未擊中目標時將不再觸發剔骨效果。
暗月卡片:虛空:救贖之魂效果結束後將顯示覆活選項框。

大地之怒套裝:只有施放治療波時才能觸發法力恢復的加成效果。
碎地者套裝:現在如果未獲得套裝加成效果,那麼閃電之盾的加成效果將被移除。
亡者之眼:該物品現在可正確與神聖震擊的效果疊加。
遠程元素傷害:遠程攻擊的機制中,遠程武器無法同時造成元素(火焰、冰霜、奧術等)和物理傷害。
許多在說明文字中寫明可造成元素傷害的遠程武器現在都未能正確觸發(這類武器造成的傷害被視為物理傷害)。現在,這類武器在擊中目標時均有一定機率造成元素傷害。在1。11中已經對颶風進行了這樣的修改。1。12中以下武器將進行類似的改動:灼熱弓、矮人手持火炮、覓心弩、黑鐵步槍、加加恩的火槍、硬刺之弓、散彈發射器、毒蛇和綠色守護者之弓。

優越護符:現在物理傷害將不再觸發該物品的效果。此外,如果取消傷害或治療加成效果中的一種,那麼兩種效果加成都會被取消。
優越護符:神聖震擊現在可觸發該飾品的特效。
贊達拉英雄護符:修正了物品的說明文字,使其於效果說明文字一致。

用於召喚坐騎的物品顏色和質量發生了變化。
召喚普通坐騎的物品現為藍色(稀有)物品,召喚迅捷坐騎的物品現為紫色(史詩級)物品。
修正了當人物生命值或法力值為滿時仍可使用物品來恢復生命值或法力值的錯誤。
修正了使沙蟲之毒的冷卻時間超過預定設計的錯誤。
塞納留斯之怒:現在奧術飛彈可正確觸發該物品的特效。
修正了雷暴護甲和卡利姆多的復仇的說明文字,現在二者均造成自然傷害。
修正了浴血罩帽會遮蓋人物頭髮的錯誤。
戰熊皮現在20個一疊。
雷霆之怒,逐風者的祝福之劍現在改為單手武器。
製作銀色護肩所需的材料不再包括正義寶珠。
咒逐和祈福相互轉化的冷卻時間不再受到切換地圖或是退出遊戲的影響。

專業技能
工程學:工兵炸藥的傷害現在可以被抵抗。炸藥的每秒傷害值基本保持不變。
工程學:自爆綿羊現在將造成火焰傷害而不是物理傷害。
在地精暗雷和聯合收割機死亡之前使用其他工程學制品將不再使這兩件物品失效。聯合收割機有10分鐘的冷卻時間,防止玩家一次性召喚出過多的聯合收割機。

副本地下城
奧達曼
減少了打開任務箱子後刷新的暗爐伏擊者的數量。
暗爐伏擊者現在不是精英怪物了。
石頭管理者的刷新時間從30分鐘改為2小時。

祖爾法拉克
2巨魔/1蜥蜴的巡邏小隊的刷新時間現為2小時。
蘇利薩斯憎惡和蘇利薩斯沙行者造成的傷害降低。
祖爾法拉克陣亡英雄現在不是精英怪物了。
殉教者塞卡現在只在歸位前的30秒內對物理傷害免疫。
安圖蘇爾的蘇利薩斯幼崽現在為4只,且攻擊能力顯著降低。
巫醫祖穆拉恩進入戰鬥狀態後召喚出的陣亡英雄數量減少。
維格利現在的攻擊能力略有提升。
安圖蘇爾的守護者現在不會試圖將玩家撞入安圖蘇爾的巢穴。
沙怒智障者在百人斬時不再施放暗影箭。

瑪拉頓
在玩家淨化塞雷布拉斯之藤時將不再刷新出諾克賽恩幼體。

安其拉
安多洛夫中將的統御光環將不再產生威脅值。這項改動可以使他不再把整批怪物的注意力都吸引到自己身上。
扎拉雛蟲可以游泳了。
蟲卵爆炸將不再消耗法術(比如閃電之盾)的使用次數。
維克洛爾大帝和維克尼拉斯大帝將不再在傳送之後立刻施放重壓打擊或奧術爆裂。

錯誤修正
修正了一個導致某些非戰鬥寵物被標記為“爪牙”而非“寵物”屬性的錯誤。
修正了一個寒冰屏障觸發侏儒隱形裝置進入5分鐘冷卻期的錯誤。
召喚恐懼戰馬將不再讓你進入短暫的戰鬥狀態。
怪物施放的在多個目標之間彈跳的技能將不再擊中潛行或隱形的玩家角色。

當你被魅惑時,被遺忘者的意志的圖標將不再變成灰色。
修正了一個鉅額傷害數值變成負數的錯誤。
非戰鬥寵物將不再受到環境傷害的影響。
試衣間窗口在切換地區之後仍將保持打開狀態。
修正了一個當尋路失敗時,互相鏈接的怪物組群會分離的錯誤。

靈魂鏈接在跨越副本後仍將繼續存在。
物品的屬性加成、增益效果和附魔效果將不再因為把一個已裝備的物品和另一個已裝備的物品調換位置而消失。
當你把天賦點數投入提高屬性的天賦時,屬性數值將不再無規則地波動。
在目標被心靈控制之後,噬靈瘟疫仍可繼續治療施法者。

現在可以正常地對被心靈控制的目標使用/assist命令了。
在餵食寵物期間重新施放餵食寵物技能會使該技能的作用時間重新開始計算。
在目標為敵對陣營玩家的時候激活被動型的寵物技能將不再導致中立城鎮的衛兵攻擊你。
如果獵人處於非PvP狀態,則敵對陣營的盜賊無法解除他的陷阱。

修正了一個導致殺死目標的浮動戰鬥信息文字在攻擊下一個目標之前不會顯示出來的錯誤。
窗口模式下,帶滾動條的文本將不再顯得支離破碎。
法術的治療效果(比如狂暴回覆)將不再導致物品拾取框被關閉。
在打開了一個內有分解出來的材料的物品拾取框的情況下施放法術,該物品會被自動拾取。

現在可以通過法術書中的寵物法術頁打開/關閉寵物法術的自動施放了。
黑女巫法琳娜的火焰之雨將不再對法術效果範圍外的玩家造成傷害。
玩家將無法通過反覆使他們的寵物進入被動模式而脫離戰鬥。

從上面暴雪關於1.12的更新內容可以看出,人物天賦、技能等1.12版本確實進行了加強,注意不是說懷舊服削弱,而是1.12本來就比之前的版本削弱了一點而已。

另外,魔獸官方的消息是懷舊服的版本會定格在1.12戰鼓震天,然而通過戰網下載的客戶端版本顯示卻是1.13!

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自從8月27日懷舊服開服以來,關於魔獸世界懷舊服的爭論就一直不斷,第一個滿級玩家產生,長時間排隊導致的服務器的增設……

有圖有真相,懷舊服1.12版本,到底削沒削弱?

在老玩家們普遍認為60級難得令人髮指的記憶中,魔獸就是硬核的表現。玩家之間也一直流傳著“60年代升級難,野怪只能打一隻,遇到兩隻技能全開,遇到三隻直接跑屍”等等傳聞,因此,不論玩沒玩過60年代的玩家都覺得那時候很難。

然而懷舊服無情的給了老玩家臉上一巴掌。老玩家自詡十分困難的經典副本,在懷舊服中被玩家拉著一副本的怪物A;老玩家曾說MC需要做火抗裝,在懷舊服中用不滿級藍綠裝T直接扛到BOSS倒地。

論壇上開始出現嘲諷老玩家為老玩具的帖子,而老玩家則說是因為暴雪把現在的版本削弱了!

有圖有真相,懷舊服1.12版本,到底削沒削弱?

頓時,新老玩家在NGA論壇和百度貼吧上一直都在爭論1.12和記憶中的版本相比到底削了多少而吵翻了天,是當年就削了還是現在暴雪偷偷削的帖子數不勝數,讓懷舊服再次處於風口浪尖上。

首先,魔獸世界60年代距離現在實在太久遠,你可能都記不清錯昨天具體做了什麼,所以就更別提10多年前的事情了。

削弱不削弱主要存在以下5種論調;

說法1:野外論

比如人類新人殺手霍格。這怪是以前被說得最多的一個,什麼魔獸世界玩家數量第一擊殺,很多老玩家還經常提起說他難。而且看爐石技能,他應該有個召喚小怪的技能才對。技能釋放順序被削弱,或者腰斬。

說法2:版本論

1.12本身就比前幾個版本有改動罷了,只不過是老玩家記混了,實際上是原汁原味。

說法3:國服美服區別論

不過對於國服玩家而言,美服的版本數據可並不適用於國服的情況。

說法4:副本論

特別是黑石塔上層BOSS單從懷舊玩家的角度來看,確確實實就是被暗改了!最起碼,BOSS們的強度應該都是骷髏級,而不是當前懷舊服版本中的62級精英。mc大門神都是需要開荒呢。

說法5:記憶論

沒有對比版本,一切憑記憶!

有圖有真相,懷舊服1.12版本,到底削沒削弱?


那麼,暴雪到底有沒有削弱當前的版本呢?

暴雪在官方藍帖中表示,《魔獸世界》懷舊服確定採用60級的1.12版本遊戲,會包含寵物快樂值、武器技能升級、經典天賦樹等等舊內容。

我們先來看一下1.12版本究竟更新了哪些內容?

魔獸世界1.12版本更新內容

綜合 
降低威脅值效果
對降低威脅值的系統進行了重新設計,根據新的計算規則,在疊加多個降低威脅值的效果時,總共降低威脅值的幅度通常比之前的要低。
加速和減速效果
對加速和減速系統進行了修正,使其作用效果保持一致,且加速和減速效果可相互抵消(若目標同時獲得加速30%和減速30%的效果,那麼速度將保持不變)。因此,所有法術加速效果、近戰和遠程減速效果說明文字中的數值都有所更改,但是遊戲的函數公式並未更改(四捨五入誤差除外)。

德魯伊
樹皮術:由於加速效果改動,樹皮術說明文字進行如下修改:近戰攻擊速度降低25%。
獵豹形態:德魯伊在獵豹形態下具有降低威脅值的效果。
凶猛撕咬:黑石塔的比斯巨獸現在掉落書卷:凶猛撕咬(等級 5)。此外,凶猛撕咬的傷害隨攻擊強度提高。
激怒:該天賦現在在獵豹形態下能正確觸發。
強化撕碎:即使德魯伊未處於獵豹形態,強化撕碎使撕碎技能消耗的能量值減少的數值現在也將正確顯示。
撕扯:低級撕扯不再覆蓋高級撕扯的效果。
修正了利爪攻擊時的音效錯誤。

獵人
靈魂聯結:現在該技能當獵人在戰場復活而其寵物處於變形狀態或無法正常操縱的情況下能正確觸發。
強化震盪射擊:如果獵人在彈藥擊中目標之前被殺死,該天賦的效果仍將作用到目標上。

法師
奧術飛彈:該法術現在無法作用於閃避中的怪物。此外,目標死亡後奧術飛彈的動畫會消失。
奧術強化:現在無法經過精密的時間計算將奧術強化與能量灌注效果疊加。
霜甲術效果:由於加速效果改動,霜甲術的說明文字進行如下修改:攻擊速度降低25%。
冰甲術效果:由於加速效果改動,冰甲術的說明文字進行如下修改:攻擊速度降低25%。
點燃:如果法師在法術擊中目標之前被殺死,該天賦的效果仍將作用到目標上。
衝擊:如果法師在法術擊中目標之前被殺死,該天賦的效果仍將作用到目標上。
霜寒刺骨:如果法師在法術擊中目標之前被殺死,該天賦的效果仍將作用到目標上。
變形術:當玩家離開戰場後該法術將被移除,避免可能引發的變形術錯誤。
沉默狀態下無法使用喚醒。
減少了施放燃燒時戰鬥記錄中出現的信息條數。
深冬之寒:如果法師在法術擊中目標之前被殺死,該天賦的效果仍將作用到目標上。

聖騎士
聖盾術: 由於加速效果改動,聖盾術的說明文字進行如下修改:攻擊速度降低100%。

牧師
精神控制: 由於加速效果改動,精神控制的說明文字進行如下修改:攻擊速度降低25%。
心靈尖嘯:現在該法術與術士的恐懼術使用相同的抵抗機制。
救贖之魂:修正了救贖之魂效果結束後,無法重新觸發暗月卡片:虛空的錯誤。

盜賊
由於顯著的天賦變化,盜賊的天賦點數將被重置。
所有天賦技能的訓練費用都大幅度降低。
消失現在可移除令施法者有能力繼續看到盜賊的效果(例如獵人印記和心靈視界)。
現在只要盜賊保持潛行狀態,就能偷竊處於戰鬥狀態的目標所攜帶的物品。
盜賊使用的各種材料可在帶鎖的垃圾箱(偷竊所得)中找到。
修正了使用切割技能時的動畫錯誤。
毒藥供應商現在不出售死草根,且死草根現為灰色物品。
減少了使用消失技能時戰鬥記錄中出現的信息條數。
修正了使用消失技能時造成目標的連擊點數消失的錯誤。
剔骨:黑石塔的黑手刺客現在掉落手冊:剔骨(等級 9)。
此外,剔骨的傷害隨攻擊強度提高。
絞喉:該技能造成的傷害增加。此外,絞喉的傷害隨攻擊強度提高。
無情打擊:終結技未擊中目標時將不再觸發該技能。
割裂:割裂的傷害隨攻擊強度提高。
悶棍:敵對盜賊現在被悶棍後,潛行效果將從對方身上消失。

薩滿祭司
復生技能在使用後將正確顯示冷卻時間。
治療鏈:治療第一個目標後,治療能量將繼續治療作用範圍內傷勢最重的目標(根據生命值判斷)。此外,如果是一個團隊目標獲得治療,那麼治療能量將優先跳至下一個團隊目標而不是團隊以外的其他目標,便於有效在團隊中發揮治療鏈的效果。
閃電之盾:水下區域中的氣泡裂縫將不再消耗該法術的發數。

術士
殘廢術(末日守衛):由於加速效果改動,殘廢術的說明文字進行如下修改:攻擊速度降低45%。
語言詛咒:如果目標對法術施放時間延長的效果免疫,該法術將無法作用於目標。
奴役惡魔:由於加速效果改動,奴役惡魔的說明文字進行如下修改:施法或攻擊速度降低40%。
生命通道:該法術現在能正確作用於低等級的被奴役的惡魔。
恐懼嚎叫:現在該法術與術士的恐懼術使用相同的抵抗機制。
生命虹吸:現在將正確地從暗影掌握獲得額外的效果。
若召喚出的寵物消失(非死亡),術士將重新獲得一塊靈魂碎片。
清算:如果術士在法術擊中目標之前被殺死,該天賦的效果仍將作用到目標上。
強化暗影箭:如果術士在法術擊中目標之前被殺死,該天賦的效果仍將作用到目標上。
生命分流:該法術現在將受到法術傷害增強效果的影響。施放3級和3級以上的生命分流,減少的生命值和轉化的法力值都會提高,數值相當於法術傷害效果的80%。天賦和物品對該數值也有加成。1級和2級的生命分流所獲的影響較小。

戰士
嗜血:現在對某些特定類型的怪物使用嗜血技能,將正確獲得攻擊強度增強的效果。
亂舞:亂舞的說明文字修正:對所有攻擊均有加速效果。
盾牌猛擊:該技能將不再偶爾從目標身上移除一個以上的增益效果。
雷霆一擊:雖然加速效果機制改動,該技能降低攻擊速度的效果保持不變,仍為10%。這就是說,該技能的效果略有降低。

物品
法術傷害+30的附魔效果:修正了該附魔效果不能作用於治療法術的錯誤。
無盡黑暗之刃:若施放法術時因造成傷害而被打斷,那麼該武器將不再觸發特效。
火焰之怒:該物品觸發的傷害效果將不再使被鑿擊的目標醒來。
骨鐮套裝:當剔骨未擊中目標時將不再觸發剔骨效果。
暗月卡片:虛空:救贖之魂效果結束後將顯示覆活選項框。

大地之怒套裝:只有施放治療波時才能觸發法力恢復的加成效果。
碎地者套裝:現在如果未獲得套裝加成效果,那麼閃電之盾的加成效果將被移除。
亡者之眼:該物品現在可正確與神聖震擊的效果疊加。
遠程元素傷害:遠程攻擊的機制中,遠程武器無法同時造成元素(火焰、冰霜、奧術等)和物理傷害。
許多在說明文字中寫明可造成元素傷害的遠程武器現在都未能正確觸發(這類武器造成的傷害被視為物理傷害)。現在,這類武器在擊中目標時均有一定機率造成元素傷害。在1。11中已經對颶風進行了這樣的修改。1。12中以下武器將進行類似的改動:灼熱弓、矮人手持火炮、覓心弩、黑鐵步槍、加加恩的火槍、硬刺之弓、散彈發射器、毒蛇和綠色守護者之弓。

優越護符:現在物理傷害將不再觸發該物品的效果。此外,如果取消傷害或治療加成效果中的一種,那麼兩種效果加成都會被取消。
優越護符:神聖震擊現在可觸發該飾品的特效。
贊達拉英雄護符:修正了物品的說明文字,使其於效果說明文字一致。

用於召喚坐騎的物品顏色和質量發生了變化。
召喚普通坐騎的物品現為藍色(稀有)物品,召喚迅捷坐騎的物品現為紫色(史詩級)物品。
修正了當人物生命值或法力值為滿時仍可使用物品來恢復生命值或法力值的錯誤。
修正了使沙蟲之毒的冷卻時間超過預定設計的錯誤。
塞納留斯之怒:現在奧術飛彈可正確觸發該物品的特效。
修正了雷暴護甲和卡利姆多的復仇的說明文字,現在二者均造成自然傷害。
修正了浴血罩帽會遮蓋人物頭髮的錯誤。
戰熊皮現在20個一疊。
雷霆之怒,逐風者的祝福之劍現在改為單手武器。
製作銀色護肩所需的材料不再包括正義寶珠。
咒逐和祈福相互轉化的冷卻時間不再受到切換地圖或是退出遊戲的影響。

專業技能
工程學:工兵炸藥的傷害現在可以被抵抗。炸藥的每秒傷害值基本保持不變。
工程學:自爆綿羊現在將造成火焰傷害而不是物理傷害。
在地精暗雷和聯合收割機死亡之前使用其他工程學制品將不再使這兩件物品失效。聯合收割機有10分鐘的冷卻時間,防止玩家一次性召喚出過多的聯合收割機。

副本地下城
奧達曼
減少了打開任務箱子後刷新的暗爐伏擊者的數量。
暗爐伏擊者現在不是精英怪物了。
石頭管理者的刷新時間從30分鐘改為2小時。

祖爾法拉克
2巨魔/1蜥蜴的巡邏小隊的刷新時間現為2小時。
蘇利薩斯憎惡和蘇利薩斯沙行者造成的傷害降低。
祖爾法拉克陣亡英雄現在不是精英怪物了。
殉教者塞卡現在只在歸位前的30秒內對物理傷害免疫。
安圖蘇爾的蘇利薩斯幼崽現在為4只,且攻擊能力顯著降低。
巫醫祖穆拉恩進入戰鬥狀態後召喚出的陣亡英雄數量減少。
維格利現在的攻擊能力略有提升。
安圖蘇爾的守護者現在不會試圖將玩家撞入安圖蘇爾的巢穴。
沙怒智障者在百人斬時不再施放暗影箭。

瑪拉頓
在玩家淨化塞雷布拉斯之藤時將不再刷新出諾克賽恩幼體。

安其拉
安多洛夫中將的統御光環將不再產生威脅值。這項改動可以使他不再把整批怪物的注意力都吸引到自己身上。
扎拉雛蟲可以游泳了。
蟲卵爆炸將不再消耗法術(比如閃電之盾)的使用次數。
維克洛爾大帝和維克尼拉斯大帝將不再在傳送之後立刻施放重壓打擊或奧術爆裂。

錯誤修正
修正了一個導致某些非戰鬥寵物被標記為“爪牙”而非“寵物”屬性的錯誤。
修正了一個寒冰屏障觸發侏儒隱形裝置進入5分鐘冷卻期的錯誤。
召喚恐懼戰馬將不再讓你進入短暫的戰鬥狀態。
怪物施放的在多個目標之間彈跳的技能將不再擊中潛行或隱形的玩家角色。

當你被魅惑時,被遺忘者的意志的圖標將不再變成灰色。
修正了一個鉅額傷害數值變成負數的錯誤。
非戰鬥寵物將不再受到環境傷害的影響。
試衣間窗口在切換地區之後仍將保持打開狀態。
修正了一個當尋路失敗時,互相鏈接的怪物組群會分離的錯誤。

靈魂鏈接在跨越副本後仍將繼續存在。
物品的屬性加成、增益效果和附魔效果將不再因為把一個已裝備的物品和另一個已裝備的物品調換位置而消失。
當你把天賦點數投入提高屬性的天賦時,屬性數值將不再無規則地波動。
在目標被心靈控制之後,噬靈瘟疫仍可繼續治療施法者。

現在可以正常地對被心靈控制的目標使用/assist命令了。
在餵食寵物期間重新施放餵食寵物技能會使該技能的作用時間重新開始計算。
在目標為敵對陣營玩家的時候激活被動型的寵物技能將不再導致中立城鎮的衛兵攻擊你。
如果獵人處於非PvP狀態,則敵對陣營的盜賊無法解除他的陷阱。

修正了一個導致殺死目標的浮動戰鬥信息文字在攻擊下一個目標之前不會顯示出來的錯誤。
窗口模式下,帶滾動條的文本將不再顯得支離破碎。
法術的治療效果(比如狂暴回覆)將不再導致物品拾取框被關閉。
在打開了一個內有分解出來的材料的物品拾取框的情況下施放法術,該物品會被自動拾取。

現在可以通過法術書中的寵物法術頁打開/關閉寵物法術的自動施放了。
黑女巫法琳娜的火焰之雨將不再對法術效果範圍外的玩家造成傷害。
玩家將無法通過反覆使他們的寵物進入被動模式而脫離戰鬥。

從上面暴雪關於1.12的更新內容可以看出,人物天賦、技能等1.12版本確實進行了加強,注意不是說懷舊服削弱,而是1.12本來就比之前的版本削弱了一點而已。

另外,魔獸官方的消息是懷舊服的版本會定格在1.12戰鼓震天,然而通過戰網下載的客戶端版本顯示卻是1.13!

有圖有真相,懷舊服1.12版本,到底削沒削弱?

難道是暴雪更新的新版本?我們先來看看魔獸世界60級到底有哪些版本。

魔獸世界60級版本歷次更新版本

  • 2005年3月21日CWOW開始限量公測。
  • 2005年4月26日CWOW公測全面開始,45級。
  • 2005年5月25日魔獸世界版本1.4.3 PVP榮譽系統隆重登場。
  • 2005年6月28日魔獸世界版本1.5. 戰場爭鋒:戰歌峽谷與奧特蘭克山谷在這個版本中被加入,霜狼與雷矛!
  • 2005年8月9日魔獸世界版本1.6.1進軍黑翼之巢:兄弟會之劍,此劍一出再無兄弟。
  • 2005年9月27日魔獸世界版本1.7.1 血神的復甦:魔獸世界歷史上第一個小型團隊副本祖爾格拉布開放。
  • 2006年1月9日魔獸世界版本1.9 安其拉之門:魔獸史上第一個世界事件,蟲皮與上古之神,為了服務器早日開啟安其拉大門,部落與聯盟第一次聯手。
  • 2006年4月4日魔獸世界版本1.10 勇士歸來:雨雪與沙塵,魔獸世界首次加入了天氣效果。
  • 2005年10月18日 魔獸世界版本1.8 流沙之戰:四條來自翡翠夢境的綠色巨龍出現在艾澤拉斯大陸之上,這也是部落與聯盟爭奪毒抗裝備的根源。
  • 2006年6月27日魔獸世界版本1.11納克薩瑪斯之影:魔獸史上最經典的T3套裝,也是首次開啟了副本分區模式。
  • 2006年10月3日魔獸世界版本1.12戰鼓震天:魔獸世界60年代最後一個版本。

從上面的歷次更新版本,可以看出1.13版本是魔獸世界在60年代從未出現過的版本,相信出1.13這個版本的原因肯定還是對魔獸世界裡面的一些細節做出了修改。比如,黑石塔上層的BOSS由原來的的骷髏頭改成62級等等,至於其他具體的數值,有沒有削弱現在真的是迷,估計只有暴雪才知道吧。

"

自從8月27日懷舊服開服以來,關於魔獸世界懷舊服的爭論就一直不斷,第一個滿級玩家產生,長時間排隊導致的服務器的增設……

有圖有真相,懷舊服1.12版本,到底削沒削弱?

在老玩家們普遍認為60級難得令人髮指的記憶中,魔獸就是硬核的表現。玩家之間也一直流傳著“60年代升級難,野怪只能打一隻,遇到兩隻技能全開,遇到三隻直接跑屍”等等傳聞,因此,不論玩沒玩過60年代的玩家都覺得那時候很難。

然而懷舊服無情的給了老玩家臉上一巴掌。老玩家自詡十分困難的經典副本,在懷舊服中被玩家拉著一副本的怪物A;老玩家曾說MC需要做火抗裝,在懷舊服中用不滿級藍綠裝T直接扛到BOSS倒地。

論壇上開始出現嘲諷老玩家為老玩具的帖子,而老玩家則說是因為暴雪把現在的版本削弱了!

有圖有真相,懷舊服1.12版本,到底削沒削弱?

頓時,新老玩家在NGA論壇和百度貼吧上一直都在爭論1.12和記憶中的版本相比到底削了多少而吵翻了天,是當年就削了還是現在暴雪偷偷削的帖子數不勝數,讓懷舊服再次處於風口浪尖上。

首先,魔獸世界60年代距離現在實在太久遠,你可能都記不清錯昨天具體做了什麼,所以就更別提10多年前的事情了。

削弱不削弱主要存在以下5種論調;

說法1:野外論

比如人類新人殺手霍格。這怪是以前被說得最多的一個,什麼魔獸世界玩家數量第一擊殺,很多老玩家還經常提起說他難。而且看爐石技能,他應該有個召喚小怪的技能才對。技能釋放順序被削弱,或者腰斬。

說法2:版本論

1.12本身就比前幾個版本有改動罷了,只不過是老玩家記混了,實際上是原汁原味。

說法3:國服美服區別論

不過對於國服玩家而言,美服的版本數據可並不適用於國服的情況。

說法4:副本論

特別是黑石塔上層BOSS單從懷舊玩家的角度來看,確確實實就是被暗改了!最起碼,BOSS們的強度應該都是骷髏級,而不是當前懷舊服版本中的62級精英。mc大門神都是需要開荒呢。

說法5:記憶論

沒有對比版本,一切憑記憶!

有圖有真相,懷舊服1.12版本,到底削沒削弱?


那麼,暴雪到底有沒有削弱當前的版本呢?

暴雪在官方藍帖中表示,《魔獸世界》懷舊服確定採用60級的1.12版本遊戲,會包含寵物快樂值、武器技能升級、經典天賦樹等等舊內容。

我們先來看一下1.12版本究竟更新了哪些內容?

魔獸世界1.12版本更新內容

綜合 
降低威脅值效果
對降低威脅值的系統進行了重新設計,根據新的計算規則,在疊加多個降低威脅值的效果時,總共降低威脅值的幅度通常比之前的要低。
加速和減速效果
對加速和減速系統進行了修正,使其作用效果保持一致,且加速和減速效果可相互抵消(若目標同時獲得加速30%和減速30%的效果,那麼速度將保持不變)。因此,所有法術加速效果、近戰和遠程減速效果說明文字中的數值都有所更改,但是遊戲的函數公式並未更改(四捨五入誤差除外)。

德魯伊
樹皮術:由於加速效果改動,樹皮術說明文字進行如下修改:近戰攻擊速度降低25%。
獵豹形態:德魯伊在獵豹形態下具有降低威脅值的效果。
凶猛撕咬:黑石塔的比斯巨獸現在掉落書卷:凶猛撕咬(等級 5)。此外,凶猛撕咬的傷害隨攻擊強度提高。
激怒:該天賦現在在獵豹形態下能正確觸發。
強化撕碎:即使德魯伊未處於獵豹形態,強化撕碎使撕碎技能消耗的能量值減少的數值現在也將正確顯示。
撕扯:低級撕扯不再覆蓋高級撕扯的效果。
修正了利爪攻擊時的音效錯誤。

獵人
靈魂聯結:現在該技能當獵人在戰場復活而其寵物處於變形狀態或無法正常操縱的情況下能正確觸發。
強化震盪射擊:如果獵人在彈藥擊中目標之前被殺死,該天賦的效果仍將作用到目標上。

法師
奧術飛彈:該法術現在無法作用於閃避中的怪物。此外,目標死亡後奧術飛彈的動畫會消失。
奧術強化:現在無法經過精密的時間計算將奧術強化與能量灌注效果疊加。
霜甲術效果:由於加速效果改動,霜甲術的說明文字進行如下修改:攻擊速度降低25%。
冰甲術效果:由於加速效果改動,冰甲術的說明文字進行如下修改:攻擊速度降低25%。
點燃:如果法師在法術擊中目標之前被殺死,該天賦的效果仍將作用到目標上。
衝擊:如果法師在法術擊中目標之前被殺死,該天賦的效果仍將作用到目標上。
霜寒刺骨:如果法師在法術擊中目標之前被殺死,該天賦的效果仍將作用到目標上。
變形術:當玩家離開戰場後該法術將被移除,避免可能引發的變形術錯誤。
沉默狀態下無法使用喚醒。
減少了施放燃燒時戰鬥記錄中出現的信息條數。
深冬之寒:如果法師在法術擊中目標之前被殺死,該天賦的效果仍將作用到目標上。

聖騎士
聖盾術: 由於加速效果改動,聖盾術的說明文字進行如下修改:攻擊速度降低100%。

牧師
精神控制: 由於加速效果改動,精神控制的說明文字進行如下修改:攻擊速度降低25%。
心靈尖嘯:現在該法術與術士的恐懼術使用相同的抵抗機制。
救贖之魂:修正了救贖之魂效果結束後,無法重新觸發暗月卡片:虛空的錯誤。

盜賊
由於顯著的天賦變化,盜賊的天賦點數將被重置。
所有天賦技能的訓練費用都大幅度降低。
消失現在可移除令施法者有能力繼續看到盜賊的效果(例如獵人印記和心靈視界)。
現在只要盜賊保持潛行狀態,就能偷竊處於戰鬥狀態的目標所攜帶的物品。
盜賊使用的各種材料可在帶鎖的垃圾箱(偷竊所得)中找到。
修正了使用切割技能時的動畫錯誤。
毒藥供應商現在不出售死草根,且死草根現為灰色物品。
減少了使用消失技能時戰鬥記錄中出現的信息條數。
修正了使用消失技能時造成目標的連擊點數消失的錯誤。
剔骨:黑石塔的黑手刺客現在掉落手冊:剔骨(等級 9)。
此外,剔骨的傷害隨攻擊強度提高。
絞喉:該技能造成的傷害增加。此外,絞喉的傷害隨攻擊強度提高。
無情打擊:終結技未擊中目標時將不再觸發該技能。
割裂:割裂的傷害隨攻擊強度提高。
悶棍:敵對盜賊現在被悶棍後,潛行效果將從對方身上消失。

薩滿祭司
復生技能在使用後將正確顯示冷卻時間。
治療鏈:治療第一個目標後,治療能量將繼續治療作用範圍內傷勢最重的目標(根據生命值判斷)。此外,如果是一個團隊目標獲得治療,那麼治療能量將優先跳至下一個團隊目標而不是團隊以外的其他目標,便於有效在團隊中發揮治療鏈的效果。
閃電之盾:水下區域中的氣泡裂縫將不再消耗該法術的發數。

術士
殘廢術(末日守衛):由於加速效果改動,殘廢術的說明文字進行如下修改:攻擊速度降低45%。
語言詛咒:如果目標對法術施放時間延長的效果免疫,該法術將無法作用於目標。
奴役惡魔:由於加速效果改動,奴役惡魔的說明文字進行如下修改:施法或攻擊速度降低40%。
生命通道:該法術現在能正確作用於低等級的被奴役的惡魔。
恐懼嚎叫:現在該法術與術士的恐懼術使用相同的抵抗機制。
生命虹吸:現在將正確地從暗影掌握獲得額外的效果。
若召喚出的寵物消失(非死亡),術士將重新獲得一塊靈魂碎片。
清算:如果術士在法術擊中目標之前被殺死,該天賦的效果仍將作用到目標上。
強化暗影箭:如果術士在法術擊中目標之前被殺死,該天賦的效果仍將作用到目標上。
生命分流:該法術現在將受到法術傷害增強效果的影響。施放3級和3級以上的生命分流,減少的生命值和轉化的法力值都會提高,數值相當於法術傷害效果的80%。天賦和物品對該數值也有加成。1級和2級的生命分流所獲的影響較小。

戰士
嗜血:現在對某些特定類型的怪物使用嗜血技能,將正確獲得攻擊強度增強的效果。
亂舞:亂舞的說明文字修正:對所有攻擊均有加速效果。
盾牌猛擊:該技能將不再偶爾從目標身上移除一個以上的增益效果。
雷霆一擊:雖然加速效果機制改動,該技能降低攻擊速度的效果保持不變,仍為10%。這就是說,該技能的效果略有降低。

物品
法術傷害+30的附魔效果:修正了該附魔效果不能作用於治療法術的錯誤。
無盡黑暗之刃:若施放法術時因造成傷害而被打斷,那麼該武器將不再觸發特效。
火焰之怒:該物品觸發的傷害效果將不再使被鑿擊的目標醒來。
骨鐮套裝:當剔骨未擊中目標時將不再觸發剔骨效果。
暗月卡片:虛空:救贖之魂效果結束後將顯示覆活選項框。

大地之怒套裝:只有施放治療波時才能觸發法力恢復的加成效果。
碎地者套裝:現在如果未獲得套裝加成效果,那麼閃電之盾的加成效果將被移除。
亡者之眼:該物品現在可正確與神聖震擊的效果疊加。
遠程元素傷害:遠程攻擊的機制中,遠程武器無法同時造成元素(火焰、冰霜、奧術等)和物理傷害。
許多在說明文字中寫明可造成元素傷害的遠程武器現在都未能正確觸發(這類武器造成的傷害被視為物理傷害)。現在,這類武器在擊中目標時均有一定機率造成元素傷害。在1。11中已經對颶風進行了這樣的修改。1。12中以下武器將進行類似的改動:灼熱弓、矮人手持火炮、覓心弩、黑鐵步槍、加加恩的火槍、硬刺之弓、散彈發射器、毒蛇和綠色守護者之弓。

優越護符:現在物理傷害將不再觸發該物品的效果。此外,如果取消傷害或治療加成效果中的一種,那麼兩種效果加成都會被取消。
優越護符:神聖震擊現在可觸發該飾品的特效。
贊達拉英雄護符:修正了物品的說明文字,使其於效果說明文字一致。

用於召喚坐騎的物品顏色和質量發生了變化。
召喚普通坐騎的物品現為藍色(稀有)物品,召喚迅捷坐騎的物品現為紫色(史詩級)物品。
修正了當人物生命值或法力值為滿時仍可使用物品來恢復生命值或法力值的錯誤。
修正了使沙蟲之毒的冷卻時間超過預定設計的錯誤。
塞納留斯之怒:現在奧術飛彈可正確觸發該物品的特效。
修正了雷暴護甲和卡利姆多的復仇的說明文字,現在二者均造成自然傷害。
修正了浴血罩帽會遮蓋人物頭髮的錯誤。
戰熊皮現在20個一疊。
雷霆之怒,逐風者的祝福之劍現在改為單手武器。
製作銀色護肩所需的材料不再包括正義寶珠。
咒逐和祈福相互轉化的冷卻時間不再受到切換地圖或是退出遊戲的影響。

專業技能
工程學:工兵炸藥的傷害現在可以被抵抗。炸藥的每秒傷害值基本保持不變。
工程學:自爆綿羊現在將造成火焰傷害而不是物理傷害。
在地精暗雷和聯合收割機死亡之前使用其他工程學制品將不再使這兩件物品失效。聯合收割機有10分鐘的冷卻時間,防止玩家一次性召喚出過多的聯合收割機。

副本地下城
奧達曼
減少了打開任務箱子後刷新的暗爐伏擊者的數量。
暗爐伏擊者現在不是精英怪物了。
石頭管理者的刷新時間從30分鐘改為2小時。

祖爾法拉克
2巨魔/1蜥蜴的巡邏小隊的刷新時間現為2小時。
蘇利薩斯憎惡和蘇利薩斯沙行者造成的傷害降低。
祖爾法拉克陣亡英雄現在不是精英怪物了。
殉教者塞卡現在只在歸位前的30秒內對物理傷害免疫。
安圖蘇爾的蘇利薩斯幼崽現在為4只,且攻擊能力顯著降低。
巫醫祖穆拉恩進入戰鬥狀態後召喚出的陣亡英雄數量減少。
維格利現在的攻擊能力略有提升。
安圖蘇爾的守護者現在不會試圖將玩家撞入安圖蘇爾的巢穴。
沙怒智障者在百人斬時不再施放暗影箭。

瑪拉頓
在玩家淨化塞雷布拉斯之藤時將不再刷新出諾克賽恩幼體。

安其拉
安多洛夫中將的統御光環將不再產生威脅值。這項改動可以使他不再把整批怪物的注意力都吸引到自己身上。
扎拉雛蟲可以游泳了。
蟲卵爆炸將不再消耗法術(比如閃電之盾)的使用次數。
維克洛爾大帝和維克尼拉斯大帝將不再在傳送之後立刻施放重壓打擊或奧術爆裂。

錯誤修正
修正了一個導致某些非戰鬥寵物被標記為“爪牙”而非“寵物”屬性的錯誤。
修正了一個寒冰屏障觸發侏儒隱形裝置進入5分鐘冷卻期的錯誤。
召喚恐懼戰馬將不再讓你進入短暫的戰鬥狀態。
怪物施放的在多個目標之間彈跳的技能將不再擊中潛行或隱形的玩家角色。

當你被魅惑時,被遺忘者的意志的圖標將不再變成灰色。
修正了一個鉅額傷害數值變成負數的錯誤。
非戰鬥寵物將不再受到環境傷害的影響。
試衣間窗口在切換地區之後仍將保持打開狀態。
修正了一個當尋路失敗時,互相鏈接的怪物組群會分離的錯誤。

靈魂鏈接在跨越副本後仍將繼續存在。
物品的屬性加成、增益效果和附魔效果將不再因為把一個已裝備的物品和另一個已裝備的物品調換位置而消失。
當你把天賦點數投入提高屬性的天賦時,屬性數值將不再無規則地波動。
在目標被心靈控制之後,噬靈瘟疫仍可繼續治療施法者。

現在可以正常地對被心靈控制的目標使用/assist命令了。
在餵食寵物期間重新施放餵食寵物技能會使該技能的作用時間重新開始計算。
在目標為敵對陣營玩家的時候激活被動型的寵物技能將不再導致中立城鎮的衛兵攻擊你。
如果獵人處於非PvP狀態,則敵對陣營的盜賊無法解除他的陷阱。

修正了一個導致殺死目標的浮動戰鬥信息文字在攻擊下一個目標之前不會顯示出來的錯誤。
窗口模式下,帶滾動條的文本將不再顯得支離破碎。
法術的治療效果(比如狂暴回覆)將不再導致物品拾取框被關閉。
在打開了一個內有分解出來的材料的物品拾取框的情況下施放法術,該物品會被自動拾取。

現在可以通過法術書中的寵物法術頁打開/關閉寵物法術的自動施放了。
黑女巫法琳娜的火焰之雨將不再對法術效果範圍外的玩家造成傷害。
玩家將無法通過反覆使他們的寵物進入被動模式而脫離戰鬥。

從上面暴雪關於1.12的更新內容可以看出,人物天賦、技能等1.12版本確實進行了加強,注意不是說懷舊服削弱,而是1.12本來就比之前的版本削弱了一點而已。

另外,魔獸官方的消息是懷舊服的版本會定格在1.12戰鼓震天,然而通過戰網下載的客戶端版本顯示卻是1.13!

有圖有真相,懷舊服1.12版本,到底削沒削弱?

難道是暴雪更新的新版本?我們先來看看魔獸世界60級到底有哪些版本。

魔獸世界60級版本歷次更新版本

  • 2005年3月21日CWOW開始限量公測。
  • 2005年4月26日CWOW公測全面開始,45級。
  • 2005年5月25日魔獸世界版本1.4.3 PVP榮譽系統隆重登場。
  • 2005年6月28日魔獸世界版本1.5. 戰場爭鋒:戰歌峽谷與奧特蘭克山谷在這個版本中被加入,霜狼與雷矛!
  • 2005年8月9日魔獸世界版本1.6.1進軍黑翼之巢:兄弟會之劍,此劍一出再無兄弟。
  • 2005年9月27日魔獸世界版本1.7.1 血神的復甦:魔獸世界歷史上第一個小型團隊副本祖爾格拉布開放。
  • 2006年1月9日魔獸世界版本1.9 安其拉之門:魔獸史上第一個世界事件,蟲皮與上古之神,為了服務器早日開啟安其拉大門,部落與聯盟第一次聯手。
  • 2006年4月4日魔獸世界版本1.10 勇士歸來:雨雪與沙塵,魔獸世界首次加入了天氣效果。
  • 2005年10月18日 魔獸世界版本1.8 流沙之戰:四條來自翡翠夢境的綠色巨龍出現在艾澤拉斯大陸之上,這也是部落與聯盟爭奪毒抗裝備的根源。
  • 2006年6月27日魔獸世界版本1.11納克薩瑪斯之影:魔獸史上最經典的T3套裝,也是首次開啟了副本分區模式。
  • 2006年10月3日魔獸世界版本1.12戰鼓震天:魔獸世界60年代最後一個版本。

從上面的歷次更新版本,可以看出1.13版本是魔獸世界在60年代從未出現過的版本,相信出1.13這個版本的原因肯定還是對魔獸世界裡面的一些細節做出了修改。比如,黑石塔上層的BOSS由原來的的骷髏頭改成62級等等,至於其他具體的數值,有沒有削弱現在真的是迷,估計只有暴雪才知道吧。

有圖有真相,懷舊服1.12版本,到底削沒削弱?

不過,總的來說,60年代不僅僅只有一個版本,也許說難的以前玩的是1.01、1.02之類的的版本,而現在開的是後期成熟的1.12,也就是有NAXX的版本了,這個時候大家都成長了,大家的天賦點發、技能循環、裝備等也更新,變動強力了,就好比正式服8.0和8.2,角色的數據能一樣嗎?

其實開服前就有老玩家說了,60年代副本機制簡單,裝備達標很好打,削弱不削弱都是木樁boss,以前的boss機制本身就比較簡單,以現在玩家的能力打這種本可太簡單了。

以前大家剛接觸這個遊戲,啥都不懂,天賦瞎點,技能不躲。現在副本各種技能,各種走位,安心輸出的能有幾個,而且當年沒有統計插件混子多。現在玩過正式服的回去玩個懷舊服應該是很簡單,再加上先進的插件就更簡單了。

總結:

爭論1:副本明顯削弱過了,以前比這個難得多。

結論:1.12版本,暴雪修復了一些BUG,沒有明顯的削弱,但是玩家的實力(思維、裝備、天賦等)在此前的數個版本迭代中得到極大的增強。說難的,是前幾個版本時候,那時候確實難,因為而且以前的玩家都是玩傳奇過來的,不像現在的玩家都被遊戲“調教”了千百遍,而且沒有插件,沒有好的網速和YY。

爭論2:60團本沒難度,遠遠比不上現在的M本。

結論:60的團本,就副本本身而言,複雜程度確實比較低,boss技能也就1.2個。但是,60級的早期,MC是非常難的,就算對全團都會打的來講,因為角色真的很弱,門神三下踩死一個T又不是笑話。但是到了1.12,MC相比之下就很簡單了。

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自從8月27日懷舊服開服以來,關於魔獸世界懷舊服的爭論就一直不斷,第一個滿級玩家產生,長時間排隊導致的服務器的增設……

有圖有真相,懷舊服1.12版本,到底削沒削弱?

在老玩家們普遍認為60級難得令人髮指的記憶中,魔獸就是硬核的表現。玩家之間也一直流傳著“60年代升級難,野怪只能打一隻,遇到兩隻技能全開,遇到三隻直接跑屍”等等傳聞,因此,不論玩沒玩過60年代的玩家都覺得那時候很難。

然而懷舊服無情的給了老玩家臉上一巴掌。老玩家自詡十分困難的經典副本,在懷舊服中被玩家拉著一副本的怪物A;老玩家曾說MC需要做火抗裝,在懷舊服中用不滿級藍綠裝T直接扛到BOSS倒地。

論壇上開始出現嘲諷老玩家為老玩具的帖子,而老玩家則說是因為暴雪把現在的版本削弱了!

有圖有真相,懷舊服1.12版本,到底削沒削弱?

頓時,新老玩家在NGA論壇和百度貼吧上一直都在爭論1.12和記憶中的版本相比到底削了多少而吵翻了天,是當年就削了還是現在暴雪偷偷削的帖子數不勝數,讓懷舊服再次處於風口浪尖上。

首先,魔獸世界60年代距離現在實在太久遠,你可能都記不清錯昨天具體做了什麼,所以就更別提10多年前的事情了。

削弱不削弱主要存在以下5種論調;

說法1:野外論

比如人類新人殺手霍格。這怪是以前被說得最多的一個,什麼魔獸世界玩家數量第一擊殺,很多老玩家還經常提起說他難。而且看爐石技能,他應該有個召喚小怪的技能才對。技能釋放順序被削弱,或者腰斬。

說法2:版本論

1.12本身就比前幾個版本有改動罷了,只不過是老玩家記混了,實際上是原汁原味。

說法3:國服美服區別論

不過對於國服玩家而言,美服的版本數據可並不適用於國服的情況。

說法4:副本論

特別是黑石塔上層BOSS單從懷舊玩家的角度來看,確確實實就是被暗改了!最起碼,BOSS們的強度應該都是骷髏級,而不是當前懷舊服版本中的62級精英。mc大門神都是需要開荒呢。

說法5:記憶論

沒有對比版本,一切憑記憶!

有圖有真相,懷舊服1.12版本,到底削沒削弱?


那麼,暴雪到底有沒有削弱當前的版本呢?

暴雪在官方藍帖中表示,《魔獸世界》懷舊服確定採用60級的1.12版本遊戲,會包含寵物快樂值、武器技能升級、經典天賦樹等等舊內容。

我們先來看一下1.12版本究竟更新了哪些內容?

魔獸世界1.12版本更新內容

綜合 
降低威脅值效果
對降低威脅值的系統進行了重新設計,根據新的計算規則,在疊加多個降低威脅值的效果時,總共降低威脅值的幅度通常比之前的要低。
加速和減速效果
對加速和減速系統進行了修正,使其作用效果保持一致,且加速和減速效果可相互抵消(若目標同時獲得加速30%和減速30%的效果,那麼速度將保持不變)。因此,所有法術加速效果、近戰和遠程減速效果說明文字中的數值都有所更改,但是遊戲的函數公式並未更改(四捨五入誤差除外)。

德魯伊
樹皮術:由於加速效果改動,樹皮術說明文字進行如下修改:近戰攻擊速度降低25%。
獵豹形態:德魯伊在獵豹形態下具有降低威脅值的效果。
凶猛撕咬:黑石塔的比斯巨獸現在掉落書卷:凶猛撕咬(等級 5)。此外,凶猛撕咬的傷害隨攻擊強度提高。
激怒:該天賦現在在獵豹形態下能正確觸發。
強化撕碎:即使德魯伊未處於獵豹形態,強化撕碎使撕碎技能消耗的能量值減少的數值現在也將正確顯示。
撕扯:低級撕扯不再覆蓋高級撕扯的效果。
修正了利爪攻擊時的音效錯誤。

獵人
靈魂聯結:現在該技能當獵人在戰場復活而其寵物處於變形狀態或無法正常操縱的情況下能正確觸發。
強化震盪射擊:如果獵人在彈藥擊中目標之前被殺死,該天賦的效果仍將作用到目標上。

法師
奧術飛彈:該法術現在無法作用於閃避中的怪物。此外,目標死亡後奧術飛彈的動畫會消失。
奧術強化:現在無法經過精密的時間計算將奧術強化與能量灌注效果疊加。
霜甲術效果:由於加速效果改動,霜甲術的說明文字進行如下修改:攻擊速度降低25%。
冰甲術效果:由於加速效果改動,冰甲術的說明文字進行如下修改:攻擊速度降低25%。
點燃:如果法師在法術擊中目標之前被殺死,該天賦的效果仍將作用到目標上。
衝擊:如果法師在法術擊中目標之前被殺死,該天賦的效果仍將作用到目標上。
霜寒刺骨:如果法師在法術擊中目標之前被殺死,該天賦的效果仍將作用到目標上。
變形術:當玩家離開戰場後該法術將被移除,避免可能引發的變形術錯誤。
沉默狀態下無法使用喚醒。
減少了施放燃燒時戰鬥記錄中出現的信息條數。
深冬之寒:如果法師在法術擊中目標之前被殺死,該天賦的效果仍將作用到目標上。

聖騎士
聖盾術: 由於加速效果改動,聖盾術的說明文字進行如下修改:攻擊速度降低100%。

牧師
精神控制: 由於加速效果改動,精神控制的說明文字進行如下修改:攻擊速度降低25%。
心靈尖嘯:現在該法術與術士的恐懼術使用相同的抵抗機制。
救贖之魂:修正了救贖之魂效果結束後,無法重新觸發暗月卡片:虛空的錯誤。

盜賊
由於顯著的天賦變化,盜賊的天賦點數將被重置。
所有天賦技能的訓練費用都大幅度降低。
消失現在可移除令施法者有能力繼續看到盜賊的效果(例如獵人印記和心靈視界)。
現在只要盜賊保持潛行狀態,就能偷竊處於戰鬥狀態的目標所攜帶的物品。
盜賊使用的各種材料可在帶鎖的垃圾箱(偷竊所得)中找到。
修正了使用切割技能時的動畫錯誤。
毒藥供應商現在不出售死草根,且死草根現為灰色物品。
減少了使用消失技能時戰鬥記錄中出現的信息條數。
修正了使用消失技能時造成目標的連擊點數消失的錯誤。
剔骨:黑石塔的黑手刺客現在掉落手冊:剔骨(等級 9)。
此外,剔骨的傷害隨攻擊強度提高。
絞喉:該技能造成的傷害增加。此外,絞喉的傷害隨攻擊強度提高。
無情打擊:終結技未擊中目標時將不再觸發該技能。
割裂:割裂的傷害隨攻擊強度提高。
悶棍:敵對盜賊現在被悶棍後,潛行效果將從對方身上消失。

薩滿祭司
復生技能在使用後將正確顯示冷卻時間。
治療鏈:治療第一個目標後,治療能量將繼續治療作用範圍內傷勢最重的目標(根據生命值判斷)。此外,如果是一個團隊目標獲得治療,那麼治療能量將優先跳至下一個團隊目標而不是團隊以外的其他目標,便於有效在團隊中發揮治療鏈的效果。
閃電之盾:水下區域中的氣泡裂縫將不再消耗該法術的發數。

術士
殘廢術(末日守衛):由於加速效果改動,殘廢術的說明文字進行如下修改:攻擊速度降低45%。
語言詛咒:如果目標對法術施放時間延長的效果免疫,該法術將無法作用於目標。
奴役惡魔:由於加速效果改動,奴役惡魔的說明文字進行如下修改:施法或攻擊速度降低40%。
生命通道:該法術現在能正確作用於低等級的被奴役的惡魔。
恐懼嚎叫:現在該法術與術士的恐懼術使用相同的抵抗機制。
生命虹吸:現在將正確地從暗影掌握獲得額外的效果。
若召喚出的寵物消失(非死亡),術士將重新獲得一塊靈魂碎片。
清算:如果術士在法術擊中目標之前被殺死,該天賦的效果仍將作用到目標上。
強化暗影箭:如果術士在法術擊中目標之前被殺死,該天賦的效果仍將作用到目標上。
生命分流:該法術現在將受到法術傷害增強效果的影響。施放3級和3級以上的生命分流,減少的生命值和轉化的法力值都會提高,數值相當於法術傷害效果的80%。天賦和物品對該數值也有加成。1級和2級的生命分流所獲的影響較小。

戰士
嗜血:現在對某些特定類型的怪物使用嗜血技能,將正確獲得攻擊強度增強的效果。
亂舞:亂舞的說明文字修正:對所有攻擊均有加速效果。
盾牌猛擊:該技能將不再偶爾從目標身上移除一個以上的增益效果。
雷霆一擊:雖然加速效果機制改動,該技能降低攻擊速度的效果保持不變,仍為10%。這就是說,該技能的效果略有降低。

物品
法術傷害+30的附魔效果:修正了該附魔效果不能作用於治療法術的錯誤。
無盡黑暗之刃:若施放法術時因造成傷害而被打斷,那麼該武器將不再觸發特效。
火焰之怒:該物品觸發的傷害效果將不再使被鑿擊的目標醒來。
骨鐮套裝:當剔骨未擊中目標時將不再觸發剔骨效果。
暗月卡片:虛空:救贖之魂效果結束後將顯示覆活選項框。

大地之怒套裝:只有施放治療波時才能觸發法力恢復的加成效果。
碎地者套裝:現在如果未獲得套裝加成效果,那麼閃電之盾的加成效果將被移除。
亡者之眼:該物品現在可正確與神聖震擊的效果疊加。
遠程元素傷害:遠程攻擊的機制中,遠程武器無法同時造成元素(火焰、冰霜、奧術等)和物理傷害。
許多在說明文字中寫明可造成元素傷害的遠程武器現在都未能正確觸發(這類武器造成的傷害被視為物理傷害)。現在,這類武器在擊中目標時均有一定機率造成元素傷害。在1。11中已經對颶風進行了這樣的修改。1。12中以下武器將進行類似的改動:灼熱弓、矮人手持火炮、覓心弩、黑鐵步槍、加加恩的火槍、硬刺之弓、散彈發射器、毒蛇和綠色守護者之弓。

優越護符:現在物理傷害將不再觸發該物品的效果。此外,如果取消傷害或治療加成效果中的一種,那麼兩種效果加成都會被取消。
優越護符:神聖震擊現在可觸發該飾品的特效。
贊達拉英雄護符:修正了物品的說明文字,使其於效果說明文字一致。

用於召喚坐騎的物品顏色和質量發生了變化。
召喚普通坐騎的物品現為藍色(稀有)物品,召喚迅捷坐騎的物品現為紫色(史詩級)物品。
修正了當人物生命值或法力值為滿時仍可使用物品來恢復生命值或法力值的錯誤。
修正了使沙蟲之毒的冷卻時間超過預定設計的錯誤。
塞納留斯之怒:現在奧術飛彈可正確觸發該物品的特效。
修正了雷暴護甲和卡利姆多的復仇的說明文字,現在二者均造成自然傷害。
修正了浴血罩帽會遮蓋人物頭髮的錯誤。
戰熊皮現在20個一疊。
雷霆之怒,逐風者的祝福之劍現在改為單手武器。
製作銀色護肩所需的材料不再包括正義寶珠。
咒逐和祈福相互轉化的冷卻時間不再受到切換地圖或是退出遊戲的影響。

專業技能
工程學:工兵炸藥的傷害現在可以被抵抗。炸藥的每秒傷害值基本保持不變。
工程學:自爆綿羊現在將造成火焰傷害而不是物理傷害。
在地精暗雷和聯合收割機死亡之前使用其他工程學制品將不再使這兩件物品失效。聯合收割機有10分鐘的冷卻時間,防止玩家一次性召喚出過多的聯合收割機。

副本地下城
奧達曼
減少了打開任務箱子後刷新的暗爐伏擊者的數量。
暗爐伏擊者現在不是精英怪物了。
石頭管理者的刷新時間從30分鐘改為2小時。

祖爾法拉克
2巨魔/1蜥蜴的巡邏小隊的刷新時間現為2小時。
蘇利薩斯憎惡和蘇利薩斯沙行者造成的傷害降低。
祖爾法拉克陣亡英雄現在不是精英怪物了。
殉教者塞卡現在只在歸位前的30秒內對物理傷害免疫。
安圖蘇爾的蘇利薩斯幼崽現在為4只,且攻擊能力顯著降低。
巫醫祖穆拉恩進入戰鬥狀態後召喚出的陣亡英雄數量減少。
維格利現在的攻擊能力略有提升。
安圖蘇爾的守護者現在不會試圖將玩家撞入安圖蘇爾的巢穴。
沙怒智障者在百人斬時不再施放暗影箭。

瑪拉頓
在玩家淨化塞雷布拉斯之藤時將不再刷新出諾克賽恩幼體。

安其拉
安多洛夫中將的統御光環將不再產生威脅值。這項改動可以使他不再把整批怪物的注意力都吸引到自己身上。
扎拉雛蟲可以游泳了。
蟲卵爆炸將不再消耗法術(比如閃電之盾)的使用次數。
維克洛爾大帝和維克尼拉斯大帝將不再在傳送之後立刻施放重壓打擊或奧術爆裂。

錯誤修正
修正了一個導致某些非戰鬥寵物被標記為“爪牙”而非“寵物”屬性的錯誤。
修正了一個寒冰屏障觸發侏儒隱形裝置進入5分鐘冷卻期的錯誤。
召喚恐懼戰馬將不再讓你進入短暫的戰鬥狀態。
怪物施放的在多個目標之間彈跳的技能將不再擊中潛行或隱形的玩家角色。

當你被魅惑時,被遺忘者的意志的圖標將不再變成灰色。
修正了一個鉅額傷害數值變成負數的錯誤。
非戰鬥寵物將不再受到環境傷害的影響。
試衣間窗口在切換地區之後仍將保持打開狀態。
修正了一個當尋路失敗時,互相鏈接的怪物組群會分離的錯誤。

靈魂鏈接在跨越副本後仍將繼續存在。
物品的屬性加成、增益效果和附魔效果將不再因為把一個已裝備的物品和另一個已裝備的物品調換位置而消失。
當你把天賦點數投入提高屬性的天賦時,屬性數值將不再無規則地波動。
在目標被心靈控制之後,噬靈瘟疫仍可繼續治療施法者。

現在可以正常地對被心靈控制的目標使用/assist命令了。
在餵食寵物期間重新施放餵食寵物技能會使該技能的作用時間重新開始計算。
在目標為敵對陣營玩家的時候激活被動型的寵物技能將不再導致中立城鎮的衛兵攻擊你。
如果獵人處於非PvP狀態,則敵對陣營的盜賊無法解除他的陷阱。

修正了一個導致殺死目標的浮動戰鬥信息文字在攻擊下一個目標之前不會顯示出來的錯誤。
窗口模式下,帶滾動條的文本將不再顯得支離破碎。
法術的治療效果(比如狂暴回覆)將不再導致物品拾取框被關閉。
在打開了一個內有分解出來的材料的物品拾取框的情況下施放法術,該物品會被自動拾取。

現在可以通過法術書中的寵物法術頁打開/關閉寵物法術的自動施放了。
黑女巫法琳娜的火焰之雨將不再對法術效果範圍外的玩家造成傷害。
玩家將無法通過反覆使他們的寵物進入被動模式而脫離戰鬥。

從上面暴雪關於1.12的更新內容可以看出,人物天賦、技能等1.12版本確實進行了加強,注意不是說懷舊服削弱,而是1.12本來就比之前的版本削弱了一點而已。

另外,魔獸官方的消息是懷舊服的版本會定格在1.12戰鼓震天,然而通過戰網下載的客戶端版本顯示卻是1.13!

有圖有真相,懷舊服1.12版本,到底削沒削弱?

難道是暴雪更新的新版本?我們先來看看魔獸世界60級到底有哪些版本。

魔獸世界60級版本歷次更新版本

  • 2005年3月21日CWOW開始限量公測。
  • 2005年4月26日CWOW公測全面開始,45級。
  • 2005年5月25日魔獸世界版本1.4.3 PVP榮譽系統隆重登場。
  • 2005年6月28日魔獸世界版本1.5. 戰場爭鋒:戰歌峽谷與奧特蘭克山谷在這個版本中被加入,霜狼與雷矛!
  • 2005年8月9日魔獸世界版本1.6.1進軍黑翼之巢:兄弟會之劍,此劍一出再無兄弟。
  • 2005年9月27日魔獸世界版本1.7.1 血神的復甦:魔獸世界歷史上第一個小型團隊副本祖爾格拉布開放。
  • 2006年1月9日魔獸世界版本1.9 安其拉之門:魔獸史上第一個世界事件,蟲皮與上古之神,為了服務器早日開啟安其拉大門,部落與聯盟第一次聯手。
  • 2006年4月4日魔獸世界版本1.10 勇士歸來:雨雪與沙塵,魔獸世界首次加入了天氣效果。
  • 2005年10月18日 魔獸世界版本1.8 流沙之戰:四條來自翡翠夢境的綠色巨龍出現在艾澤拉斯大陸之上,這也是部落與聯盟爭奪毒抗裝備的根源。
  • 2006年6月27日魔獸世界版本1.11納克薩瑪斯之影:魔獸史上最經典的T3套裝,也是首次開啟了副本分區模式。
  • 2006年10月3日魔獸世界版本1.12戰鼓震天:魔獸世界60年代最後一個版本。

從上面的歷次更新版本,可以看出1.13版本是魔獸世界在60年代從未出現過的版本,相信出1.13這個版本的原因肯定還是對魔獸世界裡面的一些細節做出了修改。比如,黑石塔上層的BOSS由原來的的骷髏頭改成62級等等,至於其他具體的數值,有沒有削弱現在真的是迷,估計只有暴雪才知道吧。

有圖有真相,懷舊服1.12版本,到底削沒削弱?

不過,總的來說,60年代不僅僅只有一個版本,也許說難的以前玩的是1.01、1.02之類的的版本,而現在開的是後期成熟的1.12,也就是有NAXX的版本了,這個時候大家都成長了,大家的天賦點發、技能循環、裝備等也更新,變動強力了,就好比正式服8.0和8.2,角色的數據能一樣嗎?

其實開服前就有老玩家說了,60年代副本機制簡單,裝備達標很好打,削弱不削弱都是木樁boss,以前的boss機制本身就比較簡單,以現在玩家的能力打這種本可太簡單了。

以前大家剛接觸這個遊戲,啥都不懂,天賦瞎點,技能不躲。現在副本各種技能,各種走位,安心輸出的能有幾個,而且當年沒有統計插件混子多。現在玩過正式服的回去玩個懷舊服應該是很簡單,再加上先進的插件就更簡單了。

總結:

爭論1:副本明顯削弱過了,以前比這個難得多。

結論:1.12版本,暴雪修復了一些BUG,沒有明顯的削弱,但是玩家的實力(思維、裝備、天賦等)在此前的數個版本迭代中得到極大的增強。說難的,是前幾個版本時候,那時候確實難,因為而且以前的玩家都是玩傳奇過來的,不像現在的玩家都被遊戲“調教”了千百遍,而且沒有插件,沒有好的網速和YY。

爭論2:60團本沒難度,遠遠比不上現在的M本。

結論:60的團本,就副本本身而言,複雜程度確實比較低,boss技能也就1.2個。但是,60級的早期,MC是非常難的,就算對全團都會打的來講,因為角色真的很弱,門神三下踩死一個T又不是笑話。但是到了1.12,MC相比之下就很簡單了。

有圖有真相,懷舊服1.12版本,到底削沒削弱?

最後,不管暴雪有沒有削弱,任務劇情的精心設計,廣泛的社交,當然還有今天中午莫名的卡延遲和一直都在的排隊,確實是真正原汁原味的!!!

PS:歡迎大家留言討論,不要忘記關注哦!~

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