魔獸世界懷舊服如願到來,數以萬計的老玩家以及慕名而來的新玩家像洪水一樣湧進了艾澤拉斯。當他們經過漫長的排隊,終於開始冒險時,才見識到什麼叫硬核遊戲。
魔獸世界懷舊服如願到來,數以萬計的老玩家以及慕名而來的新玩家像洪水一樣湧進了艾澤拉斯。當他們經過漫長的排隊,終於開始冒險時,才見識到什麼叫硬核遊戲。
在懷舊服,別說豺狼人和魚人,就連路邊的一隻蜘蛛或者野豬都能輕而易舉把你懟死。更過分的是,小怪並不像其他遊戲一樣傻傻的等你打,而是主動出擊,把玩家當boss刷。一旦引起一隻怪的注意,你就會面對一場堪稱教科書級的團戰,其配合分工,令人稱奇。先是近戰怪拉住你,撒網,眩暈,減速,破甲,各種debuff給你掛上,然後法系怪遠程輸出,奶媽躲在角落瘋狂加血。如果你扛不住準備跑路,對不起,逃跑的路上有更多的野怪小隊在等著你。
魔獸世界懷舊服如願到來,數以萬計的老玩家以及慕名而來的新玩家像洪水一樣湧進了艾澤拉斯。當他們經過漫長的排隊,終於開始冒險時,才見識到什麼叫硬核遊戲。
在懷舊服,別說豺狼人和魚人,就連路邊的一隻蜘蛛或者野豬都能輕而易舉把你懟死。更過分的是,小怪並不像其他遊戲一樣傻傻的等你打,而是主動出擊,把玩家當boss刷。一旦引起一隻怪的注意,你就會面對一場堪稱教科書級的團戰,其配合分工,令人稱奇。先是近戰怪拉住你,撒網,眩暈,減速,破甲,各種debuff給你掛上,然後法系怪遠程輸出,奶媽躲在角落瘋狂加血。如果你扛不住準備跑路,對不起,逃跑的路上有更多的野怪小隊在等著你。
要是你費了大半條命把他打到殘血,小怪就會展示什麼叫能屈能伸,開始四散逃命。你想追,卻害怕前面擋著的一堆滿血怪,不追,又不甘心。正在糾結的時候,逃兵轉了一圈又殺了回來,還帶著茫茫多的兄弟,充分詮釋了敵進我退,敵退我進的戰略思想。還沒等你搞清楚是怎麼回事,你已經在墓地裡和天使姐姐作伴了。
魔獸世界懷舊服如願到來,數以萬計的老玩家以及慕名而來的新玩家像洪水一樣湧進了艾澤拉斯。當他們經過漫長的排隊,終於開始冒險時,才見識到什麼叫硬核遊戲。
在懷舊服,別說豺狼人和魚人,就連路邊的一隻蜘蛛或者野豬都能輕而易舉把你懟死。更過分的是,小怪並不像其他遊戲一樣傻傻的等你打,而是主動出擊,把玩家當boss刷。一旦引起一隻怪的注意,你就會面對一場堪稱教科書級的團戰,其配合分工,令人稱奇。先是近戰怪拉住你,撒網,眩暈,減速,破甲,各種debuff給你掛上,然後法系怪遠程輸出,奶媽躲在角落瘋狂加血。如果你扛不住準備跑路,對不起,逃跑的路上有更多的野怪小隊在等著你。
要是你費了大半條命把他打到殘血,小怪就會展示什麼叫能屈能伸,開始四散逃命。你想追,卻害怕前面擋著的一堆滿血怪,不追,又不甘心。正在糾結的時候,逃兵轉了一圈又殺了回來,還帶著茫茫多的兄弟,充分詮釋了敵進我退,敵退我進的戰略思想。還沒等你搞清楚是怎麼回事,你已經在墓地裡和天使姐姐作伴了。
怪是這麼猛,那玩家的傷害又怎麼樣呢?相信很多人想起了正式服的傷害。秒傷是正式服用來衡量是否強力的標準。幾十萬甚至上百萬那是再平常不過的事情。即使是小號,做任務打怪只需要閉著眼睛不停的搓一個技能,那也是輕輕鬆鬆鬆。但這可是懷舊服,別提秒傷這種玄幻的東西。小號打怪靠什麼?當然是平砍了。
魔獸世界懷舊服如願到來,數以萬計的老玩家以及慕名而來的新玩家像洪水一樣湧進了艾澤拉斯。當他們經過漫長的排隊,終於開始冒險時,才見識到什麼叫硬核遊戲。
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要是你費了大半條命把他打到殘血,小怪就會展示什麼叫能屈能伸,開始四散逃命。你想追,卻害怕前面擋著的一堆滿血怪,不追,又不甘心。正在糾結的時候,逃兵轉了一圈又殺了回來,還帶著茫茫多的兄弟,充分詮釋了敵進我退,敵退我進的戰略思想。還沒等你搞清楚是怎麼回事,你已經在墓地裡和天使姐姐作伴了。
怪是這麼猛,那玩家的傷害又怎麼樣呢?相信很多人想起了正式服的傷害。秒傷是正式服用來衡量是否強力的標準。幾十萬甚至上百萬那是再平常不過的事情。即使是小號,做任務打怪只需要閉著眼睛不停的搓一個技能,那也是輕輕鬆鬆鬆。但這可是懷舊服,別提秒傷這種玄幻的東西。小號打怪靠什麼?當然是平砍了。
當你憋足了勁砍出一刀,只見數字冒出一個6。對,沒錯,這就是你的傷害,是不是很6?彆著急,在升級的道路上,你有很長一段時間都會是這樣。各位大領主大先知稍安勿躁,這就是你們年輕時候的樣子,一刀999999都是不存在的。
敵強我弱,而NPC給的任務卻都很刁鑽,不是讓你去山洞就是讓你去營地這種九死一生的地方,還有那模糊不清的任務提示,地圖也不會顯示具體位置——勇士,我需要幾塊禿鷲肉,去東邊也許可以找到;勇士,幫我送封信吧,沿著路往西南方走——搞得連出門買菜都要用導航的玩家們,硬是被訓練得分清了東南西北。
魔獸世界懷舊服如願到來,數以萬計的老玩家以及慕名而來的新玩家像洪水一樣湧進了艾澤拉斯。當他們經過漫長的排隊,終於開始冒險時,才見識到什麼叫硬核遊戲。
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要是你費了大半條命把他打到殘血,小怪就會展示什麼叫能屈能伸,開始四散逃命。你想追,卻害怕前面擋著的一堆滿血怪,不追,又不甘心。正在糾結的時候,逃兵轉了一圈又殺了回來,還帶著茫茫多的兄弟,充分詮釋了敵進我退,敵退我進的戰略思想。還沒等你搞清楚是怎麼回事,你已經在墓地裡和天使姐姐作伴了。
怪是這麼猛,那玩家的傷害又怎麼樣呢?相信很多人想起了正式服的傷害。秒傷是正式服用來衡量是否強力的標準。幾十萬甚至上百萬那是再平常不過的事情。即使是小號,做任務打怪只需要閉著眼睛不停的搓一個技能,那也是輕輕鬆鬆鬆。但這可是懷舊服,別提秒傷這種玄幻的東西。小號打怪靠什麼?當然是平砍了。
當你憋足了勁砍出一刀,只見數字冒出一個6。對,沒錯,這就是你的傷害,是不是很6?彆著急,在升級的道路上,你有很長一段時間都會是這樣。各位大領主大先知稍安勿躁,這就是你們年輕時候的樣子,一刀999999都是不存在的。
敵強我弱,而NPC給的任務卻都很刁鑽,不是讓你去山洞就是讓你去營地這種九死一生的地方,還有那模糊不清的任務提示,地圖也不會顯示具體位置——勇士,我需要幾塊禿鷲肉,去東邊也許可以找到;勇士,幫我送封信吧,沿著路往西南方走——搞得連出門買菜都要用導航的玩家們,硬是被訓練得分清了東南西北。
最後,你被折磨得幾乎奔潰,終於放下身段,對旁邊一樣被怪追著跑的陌生人發出了組隊邀請。此刻,暴雪爸爸在陰暗的角落露出了慈父般的笑容。
既然做任務做累了,那就下副本吧。對了,懷舊服是沒有地下城查找器的,這意味著你必須組織隊友一起跑到副本門口。不過,這件事你早就有心理準備了。就算不是老玩家,也已經聽膩了這個力挺懷舊的關鍵點。
隨機本是魔獸沒落的罪魁禍首!
我們幹嘛玩懷舊服?不就是為了體驗跑副本的感覺嗎?
魔獸世界懷舊服如願到來,數以萬計的老玩家以及慕名而來的新玩家像洪水一樣湧進了艾澤拉斯。當他們經過漫長的排隊,終於開始冒險時,才見識到什麼叫硬核遊戲。
在懷舊服,別說豺狼人和魚人,就連路邊的一隻蜘蛛或者野豬都能輕而易舉把你懟死。更過分的是,小怪並不像其他遊戲一樣傻傻的等你打,而是主動出擊,把玩家當boss刷。一旦引起一隻怪的注意,你就會面對一場堪稱教科書級的團戰,其配合分工,令人稱奇。先是近戰怪拉住你,撒網,眩暈,減速,破甲,各種debuff給你掛上,然後法系怪遠程輸出,奶媽躲在角落瘋狂加血。如果你扛不住準備跑路,對不起,逃跑的路上有更多的野怪小隊在等著你。
要是你費了大半條命把他打到殘血,小怪就會展示什麼叫能屈能伸,開始四散逃命。你想追,卻害怕前面擋著的一堆滿血怪,不追,又不甘心。正在糾結的時候,逃兵轉了一圈又殺了回來,還帶著茫茫多的兄弟,充分詮釋了敵進我退,敵退我進的戰略思想。還沒等你搞清楚是怎麼回事,你已經在墓地裡和天使姐姐作伴了。
怪是這麼猛,那玩家的傷害又怎麼樣呢?相信很多人想起了正式服的傷害。秒傷是正式服用來衡量是否強力的標準。幾十萬甚至上百萬那是再平常不過的事情。即使是小號,做任務打怪只需要閉著眼睛不停的搓一個技能,那也是輕輕鬆鬆鬆。但這可是懷舊服,別提秒傷這種玄幻的東西。小號打怪靠什麼?當然是平砍了。
當你憋足了勁砍出一刀,只見數字冒出一個6。對,沒錯,這就是你的傷害,是不是很6?彆著急,在升級的道路上,你有很長一段時間都會是這樣。各位大領主大先知稍安勿躁,這就是你們年輕時候的樣子,一刀999999都是不存在的。
敵強我弱,而NPC給的任務卻都很刁鑽,不是讓你去山洞就是讓你去營地這種九死一生的地方,還有那模糊不清的任務提示,地圖也不會顯示具體位置——勇士,我需要幾塊禿鷲肉,去東邊也許可以找到;勇士,幫我送封信吧,沿著路往西南方走——搞得連出門買菜都要用導航的玩家們,硬是被訓練得分清了東南西北。
最後,你被折磨得幾乎奔潰,終於放下身段,對旁邊一樣被怪追著跑的陌生人發出了組隊邀請。此刻,暴雪爸爸在陰暗的角落露出了慈父般的笑容。
既然做任務做累了,那就下副本吧。對了,懷舊服是沒有地下城查找器的,這意味著你必須組織隊友一起跑到副本門口。不過,這件事你早就有心理準備了。就算不是老玩家,也已經聽膩了這個力挺懷舊的關鍵點。
隨機本是魔獸沒落的罪魁禍首!
我們幹嘛玩懷舊服?不就是為了體驗跑副本的感覺嗎?
於是你們長途跋涉,到了副本門口,信心滿滿地進了副本。同時,你看了一眼任務列表,太棒了,這個副本還有任務,簡直一舉兩得。所以你打開地圖想熟悉一下地形。嗯?怎麼連地圖都沒有?
沒錯,懷舊服的副本是沒有地圖的。你能依靠的只有右上角的那個黑色小圓圈。如果是簡單的副本還行,萬一要遇到哀嚎這樣迷宮似的副本,恭喜你,這個晚上你就交代在裡面了。什麼叫代入感,這就是代入感啊!不迷路的冒險還算是冒險嗎?
魔獸世界懷舊服如願到來,數以萬計的老玩家以及慕名而來的新玩家像洪水一樣湧進了艾澤拉斯。當他們經過漫長的排隊,終於開始冒險時,才見識到什麼叫硬核遊戲。
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要是你費了大半條命把他打到殘血,小怪就會展示什麼叫能屈能伸,開始四散逃命。你想追,卻害怕前面擋著的一堆滿血怪,不追,又不甘心。正在糾結的時候,逃兵轉了一圈又殺了回來,還帶著茫茫多的兄弟,充分詮釋了敵進我退,敵退我進的戰略思想。還沒等你搞清楚是怎麼回事,你已經在墓地裡和天使姐姐作伴了。
怪是這麼猛,那玩家的傷害又怎麼樣呢?相信很多人想起了正式服的傷害。秒傷是正式服用來衡量是否強力的標準。幾十萬甚至上百萬那是再平常不過的事情。即使是小號,做任務打怪只需要閉著眼睛不停的搓一個技能,那也是輕輕鬆鬆鬆。但這可是懷舊服,別提秒傷這種玄幻的東西。小號打怪靠什麼?當然是平砍了。
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敵強我弱,而NPC給的任務卻都很刁鑽,不是讓你去山洞就是讓你去營地這種九死一生的地方,還有那模糊不清的任務提示,地圖也不會顯示具體位置——勇士,我需要幾塊禿鷲肉,去東邊也許可以找到;勇士,幫我送封信吧,沿著路往西南方走——搞得連出門買菜都要用導航的玩家們,硬是被訓練得分清了東南西北。
最後,你被折磨得幾乎奔潰,終於放下身段,對旁邊一樣被怪追著跑的陌生人發出了組隊邀請。此刻,暴雪爸爸在陰暗的角落露出了慈父般的笑容。
既然做任務做累了,那就下副本吧。對了,懷舊服是沒有地下城查找器的,這意味著你必須組織隊友一起跑到副本門口。不過,這件事你早就有心理準備了。就算不是老玩家,也已經聽膩了這個力挺懷舊的關鍵點。
隨機本是魔獸沒落的罪魁禍首!
我們幹嘛玩懷舊服?不就是為了體驗跑副本的感覺嗎?
於是你們長途跋涉,到了副本門口,信心滿滿地進了副本。同時,你看了一眼任務列表,太棒了,這個副本還有任務,簡直一舉兩得。所以你打開地圖想熟悉一下地形。嗯?怎麼連地圖都沒有?
沒錯,懷舊服的副本是沒有地圖的。你能依靠的只有右上角的那個黑色小圓圈。如果是簡單的副本還行,萬一要遇到哀嚎這樣迷宮似的副本,恭喜你,這個晚上你就交代在裡面了。什麼叫代入感,這就是代入感啊!不迷路的冒險還算是冒險嗎?
上述幾條只是魔獸懷舊服硬核設定的一部分而已。除此之外,學技能必須找對應的職業訓練師,而且同一個技能也分等級,武器有熟練度,熟練度不夠打怪都是未命中,施法要買施法材料,烹飪用火要常備燧石和火絨,等等等等設定的詳細程度,簡直讓人抓狂。
魔獸世界懷舊服如願到來,數以萬計的老玩家以及慕名而來的新玩家像洪水一樣湧進了艾澤拉斯。當他們經過漫長的排隊,終於開始冒險時,才見識到什麼叫硬核遊戲。
在懷舊服,別說豺狼人和魚人,就連路邊的一隻蜘蛛或者野豬都能輕而易舉把你懟死。更過分的是,小怪並不像其他遊戲一樣傻傻的等你打,而是主動出擊,把玩家當boss刷。一旦引起一隻怪的注意,你就會面對一場堪稱教科書級的團戰,其配合分工,令人稱奇。先是近戰怪拉住你,撒網,眩暈,減速,破甲,各種debuff給你掛上,然後法系怪遠程輸出,奶媽躲在角落瘋狂加血。如果你扛不住準備跑路,對不起,逃跑的路上有更多的野怪小隊在等著你。
要是你費了大半條命把他打到殘血,小怪就會展示什麼叫能屈能伸,開始四散逃命。你想追,卻害怕前面擋著的一堆滿血怪,不追,又不甘心。正在糾結的時候,逃兵轉了一圈又殺了回來,還帶著茫茫多的兄弟,充分詮釋了敵進我退,敵退我進的戰略思想。還沒等你搞清楚是怎麼回事,你已經在墓地裡和天使姐姐作伴了。
怪是這麼猛,那玩家的傷害又怎麼樣呢?相信很多人想起了正式服的傷害。秒傷是正式服用來衡量是否強力的標準。幾十萬甚至上百萬那是再平常不過的事情。即使是小號,做任務打怪只需要閉著眼睛不停的搓一個技能,那也是輕輕鬆鬆鬆。但這可是懷舊服,別提秒傷這種玄幻的東西。小號打怪靠什麼?當然是平砍了。
當你憋足了勁砍出一刀,只見數字冒出一個6。對,沒錯,這就是你的傷害,是不是很6?彆著急,在升級的道路上,你有很長一段時間都會是這樣。各位大領主大先知稍安勿躁,這就是你們年輕時候的樣子,一刀999999都是不存在的。
敵強我弱,而NPC給的任務卻都很刁鑽,不是讓你去山洞就是讓你去營地這種九死一生的地方,還有那模糊不清的任務提示,地圖也不會顯示具體位置——勇士,我需要幾塊禿鷲肉,去東邊也許可以找到;勇士,幫我送封信吧,沿著路往西南方走——搞得連出門買菜都要用導航的玩家們,硬是被訓練得分清了東南西北。
最後,你被折磨得幾乎奔潰,終於放下身段,對旁邊一樣被怪追著跑的陌生人發出了組隊邀請。此刻,暴雪爸爸在陰暗的角落露出了慈父般的笑容。
既然做任務做累了,那就下副本吧。對了,懷舊服是沒有地下城查找器的,這意味著你必須組織隊友一起跑到副本門口。不過,這件事你早就有心理準備了。就算不是老玩家,也已經聽膩了這個力挺懷舊的關鍵點。
隨機本是魔獸沒落的罪魁禍首!
我們幹嘛玩懷舊服?不就是為了體驗跑副本的感覺嗎?
於是你們長途跋涉,到了副本門口,信心滿滿地進了副本。同時,你看了一眼任務列表,太棒了,這個副本還有任務,簡直一舉兩得。所以你打開地圖想熟悉一下地形。嗯?怎麼連地圖都沒有?
沒錯,懷舊服的副本是沒有地圖的。你能依靠的只有右上角的那個黑色小圓圈。如果是簡單的副本還行,萬一要遇到哀嚎這樣迷宮似的副本,恭喜你,這個晚上你就交代在裡面了。什麼叫代入感,這就是代入感啊!不迷路的冒險還算是冒險嗎?
上述幾條只是魔獸懷舊服硬核設定的一部分而已。除此之外,學技能必須找對應的職業訓練師,而且同一個技能也分等級,武器有熟練度,熟練度不夠打怪都是未命中,施法要買施法材料,烹飪用火要常備燧石和火絨,等等等等設定的詳細程度,簡直讓人抓狂。
——也同樣讓人無法自拔。
也許是因為遊戲的難度和豐富內容激起了玩家挑戰的慾望和好奇心,懷舊服到目前為止仍十分紅火。畢竟,只要上手了魔獸的人,就不會輕易被嚇退。一款遊戲越複雜,越硬核,當你掌握後也越難放下。快餐遊戲容易上手不假,但是又有多少能經久不衰呢?
這個時代是快節奏的時代,連魔獸正式服都漸漸屈服於這個趨勢。懷舊服作為一股清流,能否在逆境裡生存,只能帶著期望,拭目以待吧。
魔獸世界懷舊服如願到來,數以萬計的老玩家以及慕名而來的新玩家像洪水一樣湧進了艾澤拉斯。當他們經過漫長的排隊,終於開始冒險時,才見識到什麼叫硬核遊戲。
在懷舊服,別說豺狼人和魚人,就連路邊的一隻蜘蛛或者野豬都能輕而易舉把你懟死。更過分的是,小怪並不像其他遊戲一樣傻傻的等你打,而是主動出擊,把玩家當boss刷。一旦引起一隻怪的注意,你就會面對一場堪稱教科書級的團戰,其配合分工,令人稱奇。先是近戰怪拉住你,撒網,眩暈,減速,破甲,各種debuff給你掛上,然後法系怪遠程輸出,奶媽躲在角落瘋狂加血。如果你扛不住準備跑路,對不起,逃跑的路上有更多的野怪小隊在等著你。
要是你費了大半條命把他打到殘血,小怪就會展示什麼叫能屈能伸,開始四散逃命。你想追,卻害怕前面擋著的一堆滿血怪,不追,又不甘心。正在糾結的時候,逃兵轉了一圈又殺了回來,還帶著茫茫多的兄弟,充分詮釋了敵進我退,敵退我進的戰略思想。還沒等你搞清楚是怎麼回事,你已經在墓地裡和天使姐姐作伴了。
怪是這麼猛,那玩家的傷害又怎麼樣呢?相信很多人想起了正式服的傷害。秒傷是正式服用來衡量是否強力的標準。幾十萬甚至上百萬那是再平常不過的事情。即使是小號,做任務打怪只需要閉著眼睛不停的搓一個技能,那也是輕輕鬆鬆鬆。但這可是懷舊服,別提秒傷這種玄幻的東西。小號打怪靠什麼?當然是平砍了。
當你憋足了勁砍出一刀,只見數字冒出一個6。對,沒錯,這就是你的傷害,是不是很6?彆著急,在升級的道路上,你有很長一段時間都會是這樣。各位大領主大先知稍安勿躁,這就是你們年輕時候的樣子,一刀999999都是不存在的。
敵強我弱,而NPC給的任務卻都很刁鑽,不是讓你去山洞就是讓你去營地這種九死一生的地方,還有那模糊不清的任務提示,地圖也不會顯示具體位置——勇士,我需要幾塊禿鷲肉,去東邊也許可以找到;勇士,幫我送封信吧,沿著路往西南方走——搞得連出門買菜都要用導航的玩家們,硬是被訓練得分清了東南西北。
最後,你被折磨得幾乎奔潰,終於放下身段,對旁邊一樣被怪追著跑的陌生人發出了組隊邀請。此刻,暴雪爸爸在陰暗的角落露出了慈父般的笑容。
既然做任務做累了,那就下副本吧。對了,懷舊服是沒有地下城查找器的,這意味著你必須組織隊友一起跑到副本門口。不過,這件事你早就有心理準備了。就算不是老玩家,也已經聽膩了這個力挺懷舊的關鍵點。
隨機本是魔獸沒落的罪魁禍首!
我們幹嘛玩懷舊服?不就是為了體驗跑副本的感覺嗎?
於是你們長途跋涉,到了副本門口,信心滿滿地進了副本。同時,你看了一眼任務列表,太棒了,這個副本還有任務,簡直一舉兩得。所以你打開地圖想熟悉一下地形。嗯?怎麼連地圖都沒有?
沒錯,懷舊服的副本是沒有地圖的。你能依靠的只有右上角的那個黑色小圓圈。如果是簡單的副本還行,萬一要遇到哀嚎這樣迷宮似的副本,恭喜你,這個晚上你就交代在裡面了。什麼叫代入感,這就是代入感啊!不迷路的冒險還算是冒險嗎?
上述幾條只是魔獸懷舊服硬核設定的一部分而已。除此之外,學技能必須找對應的職業訓練師,而且同一個技能也分等級,武器有熟練度,熟練度不夠打怪都是未命中,施法要買施法材料,烹飪用火要常備燧石和火絨,等等等等設定的詳細程度,簡直讓人抓狂。
——也同樣讓人無法自拔。
也許是因為遊戲的難度和豐富內容激起了玩家挑戰的慾望和好奇心,懷舊服到目前為止仍十分紅火。畢竟,只要上手了魔獸的人,就不會輕易被嚇退。一款遊戲越複雜,越硬核,當你掌握後也越難放下。快餐遊戲容易上手不假,但是又有多少能經久不衰呢?
這個時代是快節奏的時代,連魔獸正式服都漸漸屈服於這個趨勢。懷舊服作為一股清流,能否在逆境裡生存,只能帶著期望,拭目以待吧。