隨著魔獸世界懷舊服腳步的臨近,大量小夥伴也即將體會《魔獸世界》十多年前的古老版本獨特魅力,如果你是一位從沒體驗過懷舊服的玩家,一定對於過去某些設定感到十分困惑,甚至不解。
隨著魔獸世界懷舊服腳步的臨近,大量小夥伴也即將體會《魔獸世界》十多年前的古老版本獨特魅力,如果你是一位從沒體驗過懷舊服的玩家,一定對於過去某些設定感到十分困惑,甚至不解。
第一:只有戰士才能T
如果你按目前魔獸世界版本中的職業來選擇懷舊服首發職業的話,一定會大失所望的,由於當年魔獸老版本的職業特色並不明顯,技能與天賦設計也十分冗餘。因此在MT的選擇上,只有戰士才能勝任,聖騎士並不具備嘲諷技能,熊德的話空有血量與防禦能力卻沒有相對應的技能配合。因此如果你是一位致力於用T來開荒的玩家,一定得記得使用戰士來首發。
隨著魔獸世界懷舊服腳步的臨近,大量小夥伴也即將體會《魔獸世界》十多年前的古老版本獨特魅力,如果你是一位從沒體驗過懷舊服的玩家,一定對於過去某些設定感到十分困惑,甚至不解。
第一:只有戰士才能T
如果你按目前魔獸世界版本中的職業來選擇懷舊服首發職業的話,一定會大失所望的,由於當年魔獸老版本的職業特色並不明顯,技能與天賦設計也十分冗餘。因此在MT的選擇上,只有戰士才能勝任,聖騎士並不具備嘲諷技能,熊德的話空有血量與防禦能力卻沒有相對應的技能配合。因此如果你是一位致力於用T來開荒的玩家,一定得記得使用戰士來首發。
第二:獵人開荒自帶箭矢
談完戰士,我們再來談談在懷舊服中混的風生水起的獵人職業吧。由於寵物的獨特機制,獵人其實在魔獸世界懷舊服中屬於一個十分適合新人練級的職業,也是單人練級最快的職業。畢竟寶寶可以承擔極大的壓力。但是由於箭矢的設定,使得小揹包獵人常常會陷入沒有箭矢的尷尬地步,如果飛行點還十分遙遠的話,補充箭矢就成了一件十分浪費時間的事情。更加尷尬的還是副本開荒途中,獵人還得時不時出去補充箭矢。
隨著魔獸世界懷舊服腳步的臨近,大量小夥伴也即將體會《魔獸世界》十多年前的古老版本獨特魅力,如果你是一位從沒體驗過懷舊服的玩家,一定對於過去某些設定感到十分困惑,甚至不解。
第一:只有戰士才能T
如果你按目前魔獸世界版本中的職業來選擇懷舊服首發職業的話,一定會大失所望的,由於當年魔獸老版本的職業特色並不明顯,技能與天賦設計也十分冗餘。因此在MT的選擇上,只有戰士才能勝任,聖騎士並不具備嘲諷技能,熊德的話空有血量與防禦能力卻沒有相對應的技能配合。因此如果你是一位致力於用T來開荒的玩家,一定得記得使用戰士來首發。
第二:獵人開荒自帶箭矢
談完戰士,我們再來談談在懷舊服中混的風生水起的獵人職業吧。由於寵物的獨特機制,獵人其實在魔獸世界懷舊服中屬於一個十分適合新人練級的職業,也是單人練級最快的職業。畢竟寶寶可以承擔極大的壓力。但是由於箭矢的設定,使得小揹包獵人常常會陷入沒有箭矢的尷尬地步,如果飛行點還十分遙遠的話,補充箭矢就成了一件十分浪費時間的事情。更加尷尬的還是副本開荒途中,獵人還得時不時出去補充箭矢。
第三:天賦系統養活工作室
如果真要說魔獸世界舊版本的天賦系統養活了工作室,肯定是比較誇張的一種說法,但是有關舊版本中因為洗點窮到買裝備的例子比比皆是。對比起目前版本中雙天賦系統來看,懷舊服每一次洗點都需要消耗大量金幣,並且會隨著洗點次數的增加而增加金幣消耗。因此混合職業光是在洗點這一塊上的花費都會最終達到幾張點卡的價格。尤其在開荒前期,玩家這種對於金幣的需求,使得工作室因運而生。
隨著魔獸世界懷舊服腳步的臨近,大量小夥伴也即將體會《魔獸世界》十多年前的古老版本獨特魅力,如果你是一位從沒體驗過懷舊服的玩家,一定對於過去某些設定感到十分困惑,甚至不解。
第一:只有戰士才能T
如果你按目前魔獸世界版本中的職業來選擇懷舊服首發職業的話,一定會大失所望的,由於當年魔獸老版本的職業特色並不明顯,技能與天賦設計也十分冗餘。因此在MT的選擇上,只有戰士才能勝任,聖騎士並不具備嘲諷技能,熊德的話空有血量與防禦能力卻沒有相對應的技能配合。因此如果你是一位致力於用T來開荒的玩家,一定得記得使用戰士來首發。
第二:獵人開荒自帶箭矢
談完戰士,我們再來談談在懷舊服中混的風生水起的獵人職業吧。由於寵物的獨特機制,獵人其實在魔獸世界懷舊服中屬於一個十分適合新人練級的職業,也是單人練級最快的職業。畢竟寶寶可以承擔極大的壓力。但是由於箭矢的設定,使得小揹包獵人常常會陷入沒有箭矢的尷尬地步,如果飛行點還十分遙遠的話,補充箭矢就成了一件十分浪費時間的事情。更加尷尬的還是副本開荒途中,獵人還得時不時出去補充箭矢。
第三:天賦系統養活工作室
如果真要說魔獸世界舊版本的天賦系統養活了工作室,肯定是比較誇張的一種說法,但是有關舊版本中因為洗點窮到買裝備的例子比比皆是。對比起目前版本中雙天賦系統來看,懷舊服每一次洗點都需要消耗大量金幣,並且會隨著洗點次數的增加而增加金幣消耗。因此混合職業光是在洗點這一塊上的花費都會最終達到幾張點卡的價格。尤其在開荒前期,玩家這種對於金幣的需求,使得工作室因運而生。
第四:技能升級需要氪金
除了在天賦洗點上,玩家需要投入大量的金幣。更為關鍵的是,在魔獸世界懷舊服中玩家需要去找職業訓練師學習或者升級技能。而且某些技能的升級還得通過職業任務,或是技能書來提升。對於玩家而言也是一筆不小的開支,法師也因為當初1級寒冰箭強大的性價比(減速效果與技能範圍全等級固定),被調侃成暴雪親女兒。
隨著魔獸世界懷舊服腳步的臨近,大量小夥伴也即將體會《魔獸世界》十多年前的古老版本獨特魅力,如果你是一位從沒體驗過懷舊服的玩家,一定對於過去某些設定感到十分困惑,甚至不解。
第一:只有戰士才能T
如果你按目前魔獸世界版本中的職業來選擇懷舊服首發職業的話,一定會大失所望的,由於當年魔獸老版本的職業特色並不明顯,技能與天賦設計也十分冗餘。因此在MT的選擇上,只有戰士才能勝任,聖騎士並不具備嘲諷技能,熊德的話空有血量與防禦能力卻沒有相對應的技能配合。因此如果你是一位致力於用T來開荒的玩家,一定得記得使用戰士來首發。
第二:獵人開荒自帶箭矢
談完戰士,我們再來談談在懷舊服中混的風生水起的獵人職業吧。由於寵物的獨特機制,獵人其實在魔獸世界懷舊服中屬於一個十分適合新人練級的職業,也是單人練級最快的職業。畢竟寶寶可以承擔極大的壓力。但是由於箭矢的設定,使得小揹包獵人常常會陷入沒有箭矢的尷尬地步,如果飛行點還十分遙遠的話,補充箭矢就成了一件十分浪費時間的事情。更加尷尬的還是副本開荒途中,獵人還得時不時出去補充箭矢。
第三:天賦系統養活工作室
如果真要說魔獸世界舊版本的天賦系統養活了工作室,肯定是比較誇張的一種說法,但是有關舊版本中因為洗點窮到買裝備的例子比比皆是。對比起目前版本中雙天賦系統來看,懷舊服每一次洗點都需要消耗大量金幣,並且會隨著洗點次數的增加而增加金幣消耗。因此混合職業光是在洗點這一塊上的花費都會最終達到幾張點卡的價格。尤其在開荒前期,玩家這種對於金幣的需求,使得工作室因運而生。
第四:技能升級需要氪金
除了在天賦洗點上,玩家需要投入大量的金幣。更為關鍵的是,在魔獸世界懷舊服中玩家需要去找職業訓練師學習或者升級技能。而且某些技能的升級還得通過職業任務,或是技能書來提升。對於玩家而言也是一筆不小的開支,法師也因為當初1級寒冰箭強大的性價比(減速效果與技能範圍全等級固定),被調侃成暴雪親女兒。
第五:集合石是擺設
魔獸世界懷舊服可是連世界聊天都無法做到,大家僅在各大主城中吹牛聊天(主城聊天不互通),這也是為何YY等語音軟件,會在後來成為魔獸世界老玩家必備開荒工具的核心原因。雖然在那個時代的魔獸世界中就已經加裝了集合石的概念,當時集合石僅能讓你找到一同下本的隊友,無法直接將你送進副本。打本的玩家均需要慢慢地跑到副本門口集合,對於目前的玩家而言,進副本前的漫漫長路,真的是一件十分枯燥的事。
隨著魔獸世界懷舊服腳步的臨近,大量小夥伴也即將體會《魔獸世界》十多年前的古老版本獨特魅力,如果你是一位從沒體驗過懷舊服的玩家,一定對於過去某些設定感到十分困惑,甚至不解。
第一:只有戰士才能T
如果你按目前魔獸世界版本中的職業來選擇懷舊服首發職業的話,一定會大失所望的,由於當年魔獸老版本的職業特色並不明顯,技能與天賦設計也十分冗餘。因此在MT的選擇上,只有戰士才能勝任,聖騎士並不具備嘲諷技能,熊德的話空有血量與防禦能力卻沒有相對應的技能配合。因此如果你是一位致力於用T來開荒的玩家,一定得記得使用戰士來首發。
第二:獵人開荒自帶箭矢
談完戰士,我們再來談談在懷舊服中混的風生水起的獵人職業吧。由於寵物的獨特機制,獵人其實在魔獸世界懷舊服中屬於一個十分適合新人練級的職業,也是單人練級最快的職業。畢竟寶寶可以承擔極大的壓力。但是由於箭矢的設定,使得小揹包獵人常常會陷入沒有箭矢的尷尬地步,如果飛行點還十分遙遠的話,補充箭矢就成了一件十分浪費時間的事情。更加尷尬的還是副本開荒途中,獵人還得時不時出去補充箭矢。
第三:天賦系統養活工作室
如果真要說魔獸世界舊版本的天賦系統養活了工作室,肯定是比較誇張的一種說法,但是有關舊版本中因為洗點窮到買裝備的例子比比皆是。對比起目前版本中雙天賦系統來看,懷舊服每一次洗點都需要消耗大量金幣,並且會隨著洗點次數的增加而增加金幣消耗。因此混合職業光是在洗點這一塊上的花費都會最終達到幾張點卡的價格。尤其在開荒前期,玩家這種對於金幣的需求,使得工作室因運而生。
第四:技能升級需要氪金
除了在天賦洗點上,玩家需要投入大量的金幣。更為關鍵的是,在魔獸世界懷舊服中玩家需要去找職業訓練師學習或者升級技能。而且某些技能的升級還得通過職業任務,或是技能書來提升。對於玩家而言也是一筆不小的開支,法師也因為當初1級寒冰箭強大的性價比(減速效果與技能範圍全等級固定),被調侃成暴雪親女兒。
第五:集合石是擺設
魔獸世界懷舊服可是連世界聊天都無法做到,大家僅在各大主城中吹牛聊天(主城聊天不互通),這也是為何YY等語音軟件,會在後來成為魔獸世界老玩家必備開荒工具的核心原因。雖然在那個時代的魔獸世界中就已經加裝了集合石的概念,當時集合石僅能讓你找到一同下本的隊友,無法直接將你送進副本。打本的玩家均需要慢慢地跑到副本門口集合,對於目前的玩家而言,進副本前的漫漫長路,真的是一件十分枯燥的事。
其實這些看來十分奇怪的蛋疼設定,在當時可是YY中吹牛打趣,消磨時光的極佳設計。也許我們真正需要懷舊的是那顆日益浮躁的心靈吧,已經很久很久,沒有認認真真跑過魔獸地圖了!