它是魔獸世界的續命丹,曾讓在線人數突破千萬,卻備受玩家吐槽

魔獸世界 暗黑破壞神 設計師 遊戲日報 2019-05-27

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最近,隨著懷舊服的開放被提上日程,有關魔獸世界過去許多版本創造的“巔峰”也成為了各大論壇津津樂道的話題。不過在這樣一番老玩家們所自發開啟的“朝花夕拾”活動中,有部分人卻開始對正式服這個暴雪親兒子痛心疾首起來,他們將魔獸沒落的根源歸結於近幾個資料片以來逐漸形成的快餐化。其中,首要聲討的就是大祕境模式。

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魔獸世界離死亡最近的一次

想要理性分析某個事物存在的意義,就應該把它放到當時的時代背景之下,所以我們就先來說說大祕境的出現時機。

雖然《魔獸世界》年年都被別有用心之人唱衰,但在某個資料片的末期,這款遊戲真的已經到了崩潰的邊緣,這個資料片就是《德拉諾之王》。它是至今被絕大多數玩家所公認的史上最爛版本,不僅遊戲性被“要塞”毀得面目全非,劇情也因為暴雪內部自己的問題而被攔腰斬斷,最後不得不在僅僅開放三個團本的情況下草草收尾。

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6.2版本末期的魔獸低迷到什麼地步了呢?這樣說吧,暴雪就是從那時起宣佈不再公佈活躍人數了,只簡簡單單說了一句:這是九年來最寒冷的冰點。

若要追其根源,劇情上的爛尾並非主要原因,大多數腳男並不在乎阿克蒙德突然走出來是否合理,而是關心自己還有沒有裝等繼續提升後砍怪的爽點。很可惜,在6.2裡暴雪沒能做到,玩家在搞定橙戒、通關地獄火堡壘、湊齊套裝飾品後再無事可做,真正讓玩家AFK的是無聊。

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大祕境:一個“奉命於危難之間”的舶來品

大祕境原本是隔壁《暗黑破壞神》的東西,是在地下城普通難度之上逐級增加難度的一種限時通關模式,完成地下城的層級越高、耗時越短,獎勵也就越好。其實魔獸這邊的設計師很早就在摸索這個模式了,WOD與MOP兩個版本的挑戰模式就是大米的前身,只是那時還沒有實用性裝備獎勵,只提供成就與幻化。

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在6.2營收慘淡的衝擊下,7.0就肩負起了中興的重擔,因為如果7.0還不能使人數回暖,那魔獸就差不多該停服了。於是,負責軍團版本的開發組一咬牙,將幾乎所有壓箱底的東西全拿了出來,其中就有謀劃已久的大祕境。

《軍團再臨》取得的成績是有目共睹的,截止到7.15為止,從有關數據網站查到的全球活躍角色突破了千萬,僅次於巔峰時期的WLK。

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大米的出現是順應時代的產物

順勢者昌,逆之者亡。近幾年以來MMORPG逐漸衰落並非偶然,這是全球數以億計遊戲玩家共同選擇的結果,越來越碎片化的生活導致了快節奏遊戲的崛起,短短半小時經歷從出生、打錢買裝備、再到戰鬥超神,這樣的遊戲模式顯然比用一晚上來打團本,最後還可能一無所獲要爽太多了。

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有人抨擊設計師讓魔獸這款經典遊戲越來越快餐,殊不知這正是暴雪為了挽留住大部分玩家而不得已做出的改變。

在這一切改變之中,大祕境無疑是神來之筆。它的出現,徹底改變了普通玩家的晉升方式,並且那些被設計師嘔心瀝血打造的五人本在版本中後期不會再無人問津了。而最為關鍵的是,大祕境的出現很好契合了當前大部分玩家的碎片化生活。通常來講一把大米也就半小時左右,魔獸玩家大部分是上班族,每天下班回來打個一兩把就能拿到原來需要奮戰一晚上才有的裝備,何樂而不為?

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當然,大祕境也不是完全沒有缺點,它的弊端很明顯,就是極大透支了玩家的遊戲精力,陷入無盡地“肝”。暴雪當然也知道這樣不好,不過暫時還沒什麼改良的措施,所以可以預見到的是,大米這顆續命丹不僅在未來9.0會繼續服用,甚至10.0、11.0也會存在。如果WOW能走到那一天的話。

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各位玩家,你們怎麼看待大祕境這個模式呢?

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