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《魔獸世界》懷舊服已經開服一週了,小夥伴們每天奮鬥在艾澤拉斯大陸,而最快的玩家已經滿級……雖然過了十幾年,但身邊的朋友們也都是玩著War3和WOW長大的,對魔獸都有著深深的情結,我們在懷舊服開服之前早已早早的註冊了賬號也起好了名字,討論著不知道喝了多少頓酒也沒定下來的職業分工。雖然註冊好的服務器因為排隊時間太長上不去,雖然不知道我們到底能玩多久,但至少在現在,彷彿又回到了美好的《魔獸世界》60年代。

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《魔獸世界》懷舊服已經開服一週了,小夥伴們每天奮鬥在艾澤拉斯大陸,而最快的玩家已經滿級……雖然過了十幾年,但身邊的朋友們也都是玩著War3和WOW長大的,對魔獸都有著深深的情結,我們在懷舊服開服之前早已早早的註冊了賬號也起好了名字,討論著不知道喝了多少頓酒也沒定下來的職業分工。雖然註冊好的服務器因為排隊時間太長上不去,雖然不知道我們到底能玩多久,但至少在現在,彷彿又回到了美好的《魔獸世界》60年代。

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

懷舊服開放的消息讓無數老玩家淚奔

《魔獸世界》的世界觀和背景故事都是從《魔獸爭霸》開始的,所以我跟魔獸的故事,不妨也從更早的“上古”時代說起。

上初中前,我和周圍的朋友一直都在玩紅白機,直到1995年,有幾個條件比較好的同學家裡,陸續裝了電腦,要知道電腦配件這麼多年來雖然性能大幅提升,但是價格卻基本沒變,在95年左右,裝一臺電腦的花銷大概跟現在一般家庭買車差不多。

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《魔獸世界》懷舊服已經開服一週了,小夥伴們每天奮鬥在艾澤拉斯大陸,而最快的玩家已經滿級……雖然過了十幾年,但身邊的朋友們也都是玩著War3和WOW長大的,對魔獸都有著深深的情結,我們在懷舊服開服之前早已早早的註冊了賬號也起好了名字,討論著不知道喝了多少頓酒也沒定下來的職業分工。雖然註冊好的服務器因為排隊時間太長上不去,雖然不知道我們到底能玩多久,但至少在現在,彷彿又回到了美好的《魔獸世界》60年代。

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《魔獸世界》的世界觀和背景故事都是從《魔獸爭霸》開始的,所以我跟魔獸的故事,不妨也從更早的“上古”時代說起。

上初中前,我和周圍的朋友一直都在玩紅白機,直到1995年,有幾個條件比較好的同學家裡,陸續裝了電腦,要知道電腦配件這麼多年來雖然性能大幅提升,但是價格卻基本沒變,在95年左右,裝一臺電腦的花銷大概跟現在一般家庭買車差不多。

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

1995年光驅和聲卡都算是“高端”配件

自從同學家裡有了電腦,我們幾個關係好的幾乎每個週末都要到同學家玩一會,最開始我們都會玩一些賽車遊戲、動作遊戲之類的,有一款遊戲讓我印象深刻,叫做《失落的維京人》,三個維京人分工合作,突破層層關卡,遊戲的設計和畫面都很出色,幾個人經常為了一關怎麼過爭論不休,過關後自然也成就感滿滿,當時特意留意了一下開頭畫面,Blizzard這幾個字母格外顯眼,不過小時候只認識CAPCOM、KONAMI,暴雪到底是個啥……

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《魔獸世界》懷舊服已經開服一週了,小夥伴們每天奮鬥在艾澤拉斯大陸,而最快的玩家已經滿級……雖然過了十幾年,但身邊的朋友們也都是玩著War3和WOW長大的,對魔獸都有著深深的情結,我們在懷舊服開服之前早已早早的註冊了賬號也起好了名字,討論著不知道喝了多少頓酒也沒定下來的職業分工。雖然註冊好的服務器因為排隊時間太長上不去,雖然不知道我們到底能玩多久,但至少在現在,彷彿又回到了美好的《魔獸世界》60年代。

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1995年光驅和聲卡都算是“高端”配件

自從同學家裡有了電腦,我們幾個關係好的幾乎每個週末都要到同學家玩一會,最開始我們都會玩一些賽車遊戲、動作遊戲之類的,有一款遊戲讓我印象深刻,叫做《失落的維京人》,三個維京人分工合作,突破層層關卡,遊戲的設計和畫面都很出色,幾個人經常為了一關怎麼過爭論不休,過關後自然也成就感滿滿,當時特意留意了一下開頭畫面,Blizzard這幾個字母格外顯眼,不過小時候只認識CAPCOM、KONAMI,暴雪到底是個啥……

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暴雪第二款遊戲《失落的維京人》首發於SFC平臺

後來有一次去同學家裡,看到他在玩一款戰爭類型的遊戲,諾大的地圖上有非常小的士兵和坦克,你要一邊收集資源,一邊建造各種生產設施,自己慢慢發展的時候還好,電腦來進攻的時候真的是手忙腳亂雞飛狗跳……但是看到的第一眼我們就喜歡上了它,Westwood的《命令與征服》(C&C)。

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後來有一次去同學家裡,看到他在玩一款戰爭類型的遊戲,諾大的地圖上有非常小的士兵和坦克,你要一邊收集資源,一邊建造各種生產設施,自己慢慢發展的時候還好,電腦來進攻的時候真的是手忙腳亂雞飛狗跳……但是看到的第一眼我們就喜歡上了它,Westwood的《命令與征服》(C&C)。

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

雖說DUNE2才是RTS鼻祖,但是C&C才讓世界真正認識RTS

認識RTS,就是從《命令與征服》開始的,它可以看做是RTS類型開天闢地的遊戲《沙丘II》的續作,95、96年正是國內電腦房(不是網吧)剛剛興起的時候,還在上初中的我們隔三差五就約在一起玩C&C,摩托快攻、運輸機偷家、激光塔搶地盤……每天研究的都是C&C的各種戰術,至今還記得跟一個同學對戰的時候,他的坦克工廠門前堆了20幾輛M1,我一發離子炮下去,同學哈哈大笑,“這是誰的離子炮這麼歪,沒打著我的工廠。”,沒過一會就聽到一聲大叫:“我的坦克呢!!!”

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後來有一次去同學家裡,看到他在玩一款戰爭類型的遊戲,諾大的地圖上有非常小的士兵和坦克,你要一邊收集資源,一邊建造各種生產設施,自己慢慢發展的時候還好,電腦來進攻的時候真的是手忙腳亂雞飛狗跳……但是看到的第一眼我們就喜歡上了它,Westwood的《命令與征服》(C&C)。

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雖說DUNE2才是RTS鼻祖,但是C&C才讓世界真正認識RTS

認識RTS,就是從《命令與征服》開始的,它可以看做是RTS類型開天闢地的遊戲《沙丘II》的續作,95、96年正是國內電腦房(不是網吧)剛剛興起的時候,還在上初中的我們隔三差五就約在一起玩C&C,摩托快攻、運輸機偷家、激光塔搶地盤……每天研究的都是C&C的各種戰術,至今還記得跟一個同學對戰的時候,他的坦克工廠門前堆了20幾輛M1,我一發離子炮下去,同學哈哈大笑,“這是誰的離子炮這麼歪,沒打著我的工廠。”,沒過一會就聽到一聲大叫:“我的坦克呢!!!”

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

90年代的電腦房大概是這個樣子(注意不是網吧)

隨著一起玩C&C的同學越來越多,只支持4人對戰成了C&C最大的問題,就這樣我們接觸到了最早支持8人對戰的即時戰略遊戲《魔獸爭霸2》,雖然它很好玩但也只是我們C&C人太多時候的替代品,當時也並不知道,被我們當做替代品的魔獸系列和暴雪公司,以後會對我們有著什麼樣的影響。

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後來有一次去同學家裡,看到他在玩一款戰爭類型的遊戲,諾大的地圖上有非常小的士兵和坦克,你要一邊收集資源,一邊建造各種生產設施,自己慢慢發展的時候還好,電腦來進攻的時候真的是手忙腳亂雞飛狗跳……但是看到的第一眼我們就喜歡上了它,Westwood的《命令與征服》(C&C)。

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懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

90年代的電腦房大概是這個樣子(注意不是網吧)

隨著一起玩C&C的同學越來越多,只支持4人對戰成了C&C最大的問題,就這樣我們接觸到了最早支持8人對戰的即時戰略遊戲《魔獸爭霸2》,雖然它很好玩但也只是我們C&C人太多時候的替代品,當時也並不知道,被我們當做替代品的魔獸系列和暴雪公司,以後會對我們有著什麼樣的影響。

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

《魔獸爭霸2》首次在RTS遊戲中加入戰爭迷霧

陸續我們也玩了不少即時戰略遊戲,《紅警》、《KKND》、《帝國時代》,甚至國產垃圾TOP1的《血獅》都沒有放過,直到我們遇見了《星際爭霸》之後才發現,這個製作了我除了即時戰略之外最愛的遊戲《暗黑破壞神》的“暴雪”真心不一般!

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《魔獸世界》懷舊服已經開服一週了,小夥伴們每天奮鬥在艾澤拉斯大陸,而最快的玩家已經滿級……雖然過了十幾年,但身邊的朋友們也都是玩著War3和WOW長大的,對魔獸都有著深深的情結,我們在懷舊服開服之前早已早早的註冊了賬號也起好了名字,討論著不知道喝了多少頓酒也沒定下來的職業分工。雖然註冊好的服務器因為排隊時間太長上不去,雖然不知道我們到底能玩多久,但至少在現在,彷彿又回到了美好的《魔獸世界》60年代。

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陸續我們也玩了不少即時戰略遊戲,《紅警》、《KKND》、《帝國時代》,甚至國產垃圾TOP1的《血獅》都沒有放過,直到我們遇見了《星際爭霸》之後才發現,這個製作了我除了即時戰略之外最愛的遊戲《暗黑破壞神》的“暴雪”真心不一般!

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

1998年,《星際爭霸》正式發行

作為哈爾濱人,玩《星際》是有些心理優勢的,當年大名鼎鼎的洪哲夫就是哈爾濱人,而且他在哈爾濱開的網吧“星際遠征村”就在我們平時經常去的地方附近。我們一幫玩星際的同學也總是約在那家網吧,在洪哲夫身後看一局星際也成了我們最大的願望。

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懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

1998年,《星際爭霸》正式發行

作為哈爾濱人,玩《星際》是有些心理優勢的,當年大名鼎鼎的洪哲夫就是哈爾濱人,而且他在哈爾濱開的網吧“星際遠征村”就在我們平時經常去的地方附近。我們一幫玩星際的同學也總是約在那家網吧,在洪哲夫身後看一局星際也成了我們最大的願望。

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

被稱為“中國星際第一人”的洪哲夫

就這樣一直玩到了大學,2002年,《魔獸爭霸3》一出,即時戰略遊戲再也無人爭鋒。在大學寢室裡,無論你是玩CS,還是暗黑破壞神2,最後都會玩上兩局魔獸,即使當時完全不玩即時戰略的朋友,也絕對玩過魔獸的RPG地圖,守衛劍閣、神界危機、真三、澄海3C……直到DOTA和LOL一統天下之前,我們幾乎每天都會在魔獸和它的RPG地圖裡奮戰。

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《魔獸世界》的世界觀和背景故事都是從《魔獸爭霸》開始的,所以我跟魔獸的故事,不妨也從更早的“上古”時代說起。

上初中前,我和周圍的朋友一直都在玩紅白機,直到1995年,有幾個條件比較好的同學家裡,陸續裝了電腦,要知道電腦配件這麼多年來雖然性能大幅提升,但是價格卻基本沒變,在95年左右,裝一臺電腦的花銷大概跟現在一般家庭買車差不多。

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後來有一次去同學家裡,看到他在玩一款戰爭類型的遊戲,諾大的地圖上有非常小的士兵和坦克,你要一邊收集資源,一邊建造各種生產設施,自己慢慢發展的時候還好,電腦來進攻的時候真的是手忙腳亂雞飛狗跳……但是看到的第一眼我們就喜歡上了它,Westwood的《命令與征服》(C&C)。

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90年代的電腦房大概是這個樣子(注意不是網吧)

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懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

《魔獸爭霸2》首次在RTS遊戲中加入戰爭迷霧

陸續我們也玩了不少即時戰略遊戲,《紅警》、《KKND》、《帝國時代》,甚至國產垃圾TOP1的《血獅》都沒有放過,直到我們遇見了《星際爭霸》之後才發現,這個製作了我除了即時戰略之外最愛的遊戲《暗黑破壞神》的“暴雪”真心不一般!

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

1998年,《星際爭霸》正式發行

作為哈爾濱人,玩《星際》是有些心理優勢的,當年大名鼎鼎的洪哲夫就是哈爾濱人,而且他在哈爾濱開的網吧“星際遠征村”就在我們平時經常去的地方附近。我們一幫玩星際的同學也總是約在那家網吧,在洪哲夫身後看一局星際也成了我們最大的願望。

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

被稱為“中國星際第一人”的洪哲夫

就這樣一直玩到了大學,2002年,《魔獸爭霸3》一出,即時戰略遊戲再也無人爭鋒。在大學寢室裡,無論你是玩CS,還是暗黑破壞神2,最後都會玩上兩局魔獸,即使當時完全不玩即時戰略的朋友,也絕對玩過魔獸的RPG地圖,守衛劍閣、神界危機、真三、澄海3C……直到DOTA和LOL一統天下之前,我們幾乎每天都會在魔獸和它的RPG地圖裡奮戰。

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

玩了至少10年的《魔獸爭霸3》

上學時網遊玩的比較少,正經玩過的只有一款《魔力寶貝》,這是ENIX製作的一款2D遊戲,玩過的朋友都知道這遊戲的魅力,創新的系統、豐富的職業,最值得稱道的是在當時看來無與倫比的社交屬性,副職基本承包了遊戲裡的各種生態鏈,我作為一個修理工可以說是日進斗金……因為你必須要與各種人交流,所以當時在遊戲裡也認識了非常多的朋友。可惜的是後來的《魔力》外掛猖獗,上線就越來越少了。

"

《魔獸世界》懷舊服已經開服一週了,小夥伴們每天奮鬥在艾澤拉斯大陸,而最快的玩家已經滿級……雖然過了十幾年,但身邊的朋友們也都是玩著War3和WOW長大的,對魔獸都有著深深的情結,我們在懷舊服開服之前早已早早的註冊了賬號也起好了名字,討論著不知道喝了多少頓酒也沒定下來的職業分工。雖然註冊好的服務器因為排隊時間太長上不去,雖然不知道我們到底能玩多久,但至少在現在,彷彿又回到了美好的《魔獸世界》60年代。

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

懷舊服開放的消息讓無數老玩家淚奔

《魔獸世界》的世界觀和背景故事都是從《魔獸爭霸》開始的,所以我跟魔獸的故事,不妨也從更早的“上古”時代說起。

上初中前,我和周圍的朋友一直都在玩紅白機,直到1995年,有幾個條件比較好的同學家裡,陸續裝了電腦,要知道電腦配件這麼多年來雖然性能大幅提升,但是價格卻基本沒變,在95年左右,裝一臺電腦的花銷大概跟現在一般家庭買車差不多。

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

1995年光驅和聲卡都算是“高端”配件

自從同學家裡有了電腦,我們幾個關係好的幾乎每個週末都要到同學家玩一會,最開始我們都會玩一些賽車遊戲、動作遊戲之類的,有一款遊戲讓我印象深刻,叫做《失落的維京人》,三個維京人分工合作,突破層層關卡,遊戲的設計和畫面都很出色,幾個人經常為了一關怎麼過爭論不休,過關後自然也成就感滿滿,當時特意留意了一下開頭畫面,Blizzard這幾個字母格外顯眼,不過小時候只認識CAPCOM、KONAMI,暴雪到底是個啥……

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

暴雪第二款遊戲《失落的維京人》首發於SFC平臺

後來有一次去同學家裡,看到他在玩一款戰爭類型的遊戲,諾大的地圖上有非常小的士兵和坦克,你要一邊收集資源,一邊建造各種生產設施,自己慢慢發展的時候還好,電腦來進攻的時候真的是手忙腳亂雞飛狗跳……但是看到的第一眼我們就喜歡上了它,Westwood的《命令與征服》(C&C)。

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

雖說DUNE2才是RTS鼻祖,但是C&C才讓世界真正認識RTS

認識RTS,就是從《命令與征服》開始的,它可以看做是RTS類型開天闢地的遊戲《沙丘II》的續作,95、96年正是國內電腦房(不是網吧)剛剛興起的時候,還在上初中的我們隔三差五就約在一起玩C&C,摩托快攻、運輸機偷家、激光塔搶地盤……每天研究的都是C&C的各種戰術,至今還記得跟一個同學對戰的時候,他的坦克工廠門前堆了20幾輛M1,我一發離子炮下去,同學哈哈大笑,“這是誰的離子炮這麼歪,沒打著我的工廠。”,沒過一會就聽到一聲大叫:“我的坦克呢!!!”

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

90年代的電腦房大概是這個樣子(注意不是網吧)

隨著一起玩C&C的同學越來越多,只支持4人對戰成了C&C最大的問題,就這樣我們接觸到了最早支持8人對戰的即時戰略遊戲《魔獸爭霸2》,雖然它很好玩但也只是我們C&C人太多時候的替代品,當時也並不知道,被我們當做替代品的魔獸系列和暴雪公司,以後會對我們有著什麼樣的影響。

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

《魔獸爭霸2》首次在RTS遊戲中加入戰爭迷霧

陸續我們也玩了不少即時戰略遊戲,《紅警》、《KKND》、《帝國時代》,甚至國產垃圾TOP1的《血獅》都沒有放過,直到我們遇見了《星際爭霸》之後才發現,這個製作了我除了即時戰略之外最愛的遊戲《暗黑破壞神》的“暴雪”真心不一般!

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

1998年,《星際爭霸》正式發行

作為哈爾濱人,玩《星際》是有些心理優勢的,當年大名鼎鼎的洪哲夫就是哈爾濱人,而且他在哈爾濱開的網吧“星際遠征村”就在我們平時經常去的地方附近。我們一幫玩星際的同學也總是約在那家網吧,在洪哲夫身後看一局星際也成了我們最大的願望。

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

被稱為“中國星際第一人”的洪哲夫

就這樣一直玩到了大學,2002年,《魔獸爭霸3》一出,即時戰略遊戲再也無人爭鋒。在大學寢室裡,無論你是玩CS,還是暗黑破壞神2,最後都會玩上兩局魔獸,即使當時完全不玩即時戰略的朋友,也絕對玩過魔獸的RPG地圖,守衛劍閣、神界危機、真三、澄海3C……直到DOTA和LOL一統天下之前,我們幾乎每天都會在魔獸和它的RPG地圖裡奮戰。

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

玩了至少10年的《魔獸爭霸3》

上學時網遊玩的比較少,正經玩過的只有一款《魔力寶貝》,這是ENIX製作的一款2D遊戲,玩過的朋友都知道這遊戲的魅力,創新的系統、豐富的職業,最值得稱道的是在當時看來無與倫比的社交屬性,副職基本承包了遊戲裡的各種生態鏈,我作為一個修理工可以說是日進斗金……因為你必須要與各種人交流,所以當時在遊戲裡也認識了非常多的朋友。可惜的是後來的《魔力》外掛猖獗,上線就越來越少了。

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

人生第一款網遊《魔力寶貝》

之後的兩年,雖然也關注網遊,不過大多時間是泡在《暗黑破壞神2》戰網,或是跟妹子們玩《泡泡堂》之類輕鬆搞笑的休閒遊戲,其他的比如國產的2D網遊基本都在學《石器時代》和《魔力寶貝》,《傳奇》和《MU》這種砸石頭的太貴玩不起,3D網遊比如《天堂2》這種配置要求又太高,電腦實在是跑不動……直到畢業後的2005年,沒想到這個陪伴了我整個學生時代的暴雪公司,會跑去做了一款網遊——《魔獸世界》!

"

《魔獸世界》懷舊服已經開服一週了,小夥伴們每天奮鬥在艾澤拉斯大陸,而最快的玩家已經滿級……雖然過了十幾年,但身邊的朋友們也都是玩著War3和WOW長大的,對魔獸都有著深深的情結,我們在懷舊服開服之前早已早早的註冊了賬號也起好了名字,討論著不知道喝了多少頓酒也沒定下來的職業分工。雖然註冊好的服務器因為排隊時間太長上不去,雖然不知道我們到底能玩多久,但至少在現在,彷彿又回到了美好的《魔獸世界》60年代。

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

懷舊服開放的消息讓無數老玩家淚奔

《魔獸世界》的世界觀和背景故事都是從《魔獸爭霸》開始的,所以我跟魔獸的故事,不妨也從更早的“上古”時代說起。

上初中前,我和周圍的朋友一直都在玩紅白機,直到1995年,有幾個條件比較好的同學家裡,陸續裝了電腦,要知道電腦配件這麼多年來雖然性能大幅提升,但是價格卻基本沒變,在95年左右,裝一臺電腦的花銷大概跟現在一般家庭買車差不多。

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

1995年光驅和聲卡都算是“高端”配件

自從同學家裡有了電腦,我們幾個關係好的幾乎每個週末都要到同學家玩一會,最開始我們都會玩一些賽車遊戲、動作遊戲之類的,有一款遊戲讓我印象深刻,叫做《失落的維京人》,三個維京人分工合作,突破層層關卡,遊戲的設計和畫面都很出色,幾個人經常為了一關怎麼過爭論不休,過關後自然也成就感滿滿,當時特意留意了一下開頭畫面,Blizzard這幾個字母格外顯眼,不過小時候只認識CAPCOM、KONAMI,暴雪到底是個啥……

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

暴雪第二款遊戲《失落的維京人》首發於SFC平臺

後來有一次去同學家裡,看到他在玩一款戰爭類型的遊戲,諾大的地圖上有非常小的士兵和坦克,你要一邊收集資源,一邊建造各種生產設施,自己慢慢發展的時候還好,電腦來進攻的時候真的是手忙腳亂雞飛狗跳……但是看到的第一眼我們就喜歡上了它,Westwood的《命令與征服》(C&C)。

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

雖說DUNE2才是RTS鼻祖,但是C&C才讓世界真正認識RTS

認識RTS,就是從《命令與征服》開始的,它可以看做是RTS類型開天闢地的遊戲《沙丘II》的續作,95、96年正是國內電腦房(不是網吧)剛剛興起的時候,還在上初中的我們隔三差五就約在一起玩C&C,摩托快攻、運輸機偷家、激光塔搶地盤……每天研究的都是C&C的各種戰術,至今還記得跟一個同學對戰的時候,他的坦克工廠門前堆了20幾輛M1,我一發離子炮下去,同學哈哈大笑,“這是誰的離子炮這麼歪,沒打著我的工廠。”,沒過一會就聽到一聲大叫:“我的坦克呢!!!”

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

90年代的電腦房大概是這個樣子(注意不是網吧)

隨著一起玩C&C的同學越來越多,只支持4人對戰成了C&C最大的問題,就這樣我們接觸到了最早支持8人對戰的即時戰略遊戲《魔獸爭霸2》,雖然它很好玩但也只是我們C&C人太多時候的替代品,當時也並不知道,被我們當做替代品的魔獸系列和暴雪公司,以後會對我們有著什麼樣的影響。

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

《魔獸爭霸2》首次在RTS遊戲中加入戰爭迷霧

陸續我們也玩了不少即時戰略遊戲,《紅警》、《KKND》、《帝國時代》,甚至國產垃圾TOP1的《血獅》都沒有放過,直到我們遇見了《星際爭霸》之後才發現,這個製作了我除了即時戰略之外最愛的遊戲《暗黑破壞神》的“暴雪”真心不一般!

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

1998年,《星際爭霸》正式發行

作為哈爾濱人,玩《星際》是有些心理優勢的,當年大名鼎鼎的洪哲夫就是哈爾濱人,而且他在哈爾濱開的網吧“星際遠征村”就在我們平時經常去的地方附近。我們一幫玩星際的同學也總是約在那家網吧,在洪哲夫身後看一局星際也成了我們最大的願望。

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

被稱為“中國星際第一人”的洪哲夫

就這樣一直玩到了大學,2002年,《魔獸爭霸3》一出,即時戰略遊戲再也無人爭鋒。在大學寢室裡,無論你是玩CS,還是暗黑破壞神2,最後都會玩上兩局魔獸,即使當時完全不玩即時戰略的朋友,也絕對玩過魔獸的RPG地圖,守衛劍閣、神界危機、真三、澄海3C……直到DOTA和LOL一統天下之前,我們幾乎每天都會在魔獸和它的RPG地圖裡奮戰。

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

玩了至少10年的《魔獸爭霸3》

上學時網遊玩的比較少,正經玩過的只有一款《魔力寶貝》,這是ENIX製作的一款2D遊戲,玩過的朋友都知道這遊戲的魅力,創新的系統、豐富的職業,最值得稱道的是在當時看來無與倫比的社交屬性,副職基本承包了遊戲裡的各種生態鏈,我作為一個修理工可以說是日進斗金……因為你必須要與各種人交流,所以當時在遊戲裡也認識了非常多的朋友。可惜的是後來的《魔力》外掛猖獗,上線就越來越少了。

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

人生第一款網遊《魔力寶貝》

之後的兩年,雖然也關注網遊,不過大多時間是泡在《暗黑破壞神2》戰網,或是跟妹子們玩《泡泡堂》之類輕鬆搞笑的休閒遊戲,其他的比如國產的2D網遊基本都在學《石器時代》和《魔力寶貝》,《傳奇》和《MU》這種砸石頭的太貴玩不起,3D網遊比如《天堂2》這種配置要求又太高,電腦實在是跑不動……直到畢業後的2005年,沒想到這個陪伴了我整個學生時代的暴雪公司,會跑去做了一款網遊——《魔獸世界》!

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

《魔獸世界》於2001年《魔獸爭霸3》正式發售前公佈

《魔獸世界》就是有這樣的魔力,它把多年不見的老朋友、老同學都湊到了一起。剛公測的時候我可能是被豬油蒙了心,選了一個巨魔牧師,更可怕的是跟一個戰士一起練級,痛苦之情不言而喻。不過牧師還是要比戰士強一點點,雖然都打不過野怪,但在野外練級的時候,所有聯盟看到一個戰士都會毫不猶豫的衝上去,而看到牧師一般都當做沒看見……

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《魔獸世界》懷舊服已經開服一週了,小夥伴們每天奮鬥在艾澤拉斯大陸,而最快的玩家已經滿級……雖然過了十幾年,但身邊的朋友們也都是玩著War3和WOW長大的,對魔獸都有著深深的情結,我們在懷舊服開服之前早已早早的註冊了賬號也起好了名字,討論著不知道喝了多少頓酒也沒定下來的職業分工。雖然註冊好的服務器因為排隊時間太長上不去,雖然不知道我們到底能玩多久,但至少在現在,彷彿又回到了美好的《魔獸世界》60年代。

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

懷舊服開放的消息讓無數老玩家淚奔

《魔獸世界》的世界觀和背景故事都是從《魔獸爭霸》開始的,所以我跟魔獸的故事,不妨也從更早的“上古”時代說起。

上初中前,我和周圍的朋友一直都在玩紅白機,直到1995年,有幾個條件比較好的同學家裡,陸續裝了電腦,要知道電腦配件這麼多年來雖然性能大幅提升,但是價格卻基本沒變,在95年左右,裝一臺電腦的花銷大概跟現在一般家庭買車差不多。

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

1995年光驅和聲卡都算是“高端”配件

自從同學家裡有了電腦,我們幾個關係好的幾乎每個週末都要到同學家玩一會,最開始我們都會玩一些賽車遊戲、動作遊戲之類的,有一款遊戲讓我印象深刻,叫做《失落的維京人》,三個維京人分工合作,突破層層關卡,遊戲的設計和畫面都很出色,幾個人經常為了一關怎麼過爭論不休,過關後自然也成就感滿滿,當時特意留意了一下開頭畫面,Blizzard這幾個字母格外顯眼,不過小時候只認識CAPCOM、KONAMI,暴雪到底是個啥……

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

暴雪第二款遊戲《失落的維京人》首發於SFC平臺

後來有一次去同學家裡,看到他在玩一款戰爭類型的遊戲,諾大的地圖上有非常小的士兵和坦克,你要一邊收集資源,一邊建造各種生產設施,自己慢慢發展的時候還好,電腦來進攻的時候真的是手忙腳亂雞飛狗跳……但是看到的第一眼我們就喜歡上了它,Westwood的《命令與征服》(C&C)。

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

雖說DUNE2才是RTS鼻祖,但是C&C才讓世界真正認識RTS

認識RTS,就是從《命令與征服》開始的,它可以看做是RTS類型開天闢地的遊戲《沙丘II》的續作,95、96年正是國內電腦房(不是網吧)剛剛興起的時候,還在上初中的我們隔三差五就約在一起玩C&C,摩托快攻、運輸機偷家、激光塔搶地盤……每天研究的都是C&C的各種戰術,至今還記得跟一個同學對戰的時候,他的坦克工廠門前堆了20幾輛M1,我一發離子炮下去,同學哈哈大笑,“這是誰的離子炮這麼歪,沒打著我的工廠。”,沒過一會就聽到一聲大叫:“我的坦克呢!!!”

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

90年代的電腦房大概是這個樣子(注意不是網吧)

隨著一起玩C&C的同學越來越多,只支持4人對戰成了C&C最大的問題,就這樣我們接觸到了最早支持8人對戰的即時戰略遊戲《魔獸爭霸2》,雖然它很好玩但也只是我們C&C人太多時候的替代品,當時也並不知道,被我們當做替代品的魔獸系列和暴雪公司,以後會對我們有著什麼樣的影響。

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

《魔獸爭霸2》首次在RTS遊戲中加入戰爭迷霧

陸續我們也玩了不少即時戰略遊戲,《紅警》、《KKND》、《帝國時代》,甚至國產垃圾TOP1的《血獅》都沒有放過,直到我們遇見了《星際爭霸》之後才發現,這個製作了我除了即時戰略之外最愛的遊戲《暗黑破壞神》的“暴雪”真心不一般!

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

1998年,《星際爭霸》正式發行

作為哈爾濱人,玩《星際》是有些心理優勢的,當年大名鼎鼎的洪哲夫就是哈爾濱人,而且他在哈爾濱開的網吧“星際遠征村”就在我們平時經常去的地方附近。我們一幫玩星際的同學也總是約在那家網吧,在洪哲夫身後看一局星際也成了我們最大的願望。

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

被稱為“中國星際第一人”的洪哲夫

就這樣一直玩到了大學,2002年,《魔獸爭霸3》一出,即時戰略遊戲再也無人爭鋒。在大學寢室裡,無論你是玩CS,還是暗黑破壞神2,最後都會玩上兩局魔獸,即使當時完全不玩即時戰略的朋友,也絕對玩過魔獸的RPG地圖,守衛劍閣、神界危機、真三、澄海3C……直到DOTA和LOL一統天下之前,我們幾乎每天都會在魔獸和它的RPG地圖裡奮戰。

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

玩了至少10年的《魔獸爭霸3》

上學時網遊玩的比較少,正經玩過的只有一款《魔力寶貝》,這是ENIX製作的一款2D遊戲,玩過的朋友都知道這遊戲的魅力,創新的系統、豐富的職業,最值得稱道的是在當時看來無與倫比的社交屬性,副職基本承包了遊戲裡的各種生態鏈,我作為一個修理工可以說是日進斗金……因為你必須要與各種人交流,所以當時在遊戲裡也認識了非常多的朋友。可惜的是後來的《魔力》外掛猖獗,上線就越來越少了。

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

人生第一款網遊《魔力寶貝》

之後的兩年,雖然也關注網遊,不過大多時間是泡在《暗黑破壞神2》戰網,或是跟妹子們玩《泡泡堂》之類輕鬆搞笑的休閒遊戲,其他的比如國產的2D網遊基本都在學《石器時代》和《魔力寶貝》,《傳奇》和《MU》這種砸石頭的太貴玩不起,3D網遊比如《天堂2》這種配置要求又太高,電腦實在是跑不動……直到畢業後的2005年,沒想到這個陪伴了我整個學生時代的暴雪公司,會跑去做了一款網遊——《魔獸世界》!

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

《魔獸世界》於2001年《魔獸爭霸3》正式發售前公佈

《魔獸世界》就是有這樣的魔力,它把多年不見的老朋友、老同學都湊到了一起。剛公測的時候我可能是被豬油蒙了心,選了一個巨魔牧師,更可怕的是跟一個戰士一起練級,痛苦之情不言而喻。不過牧師還是要比戰士強一點點,雖然都打不過野怪,但在野外練級的時候,所有聯盟看到一個戰士都會毫不猶豫的衝上去,而看到牧師一般都當做沒看見……

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

懷舊服盛況

逐漸克服了練級的痛苦,在副本中我們的待遇完全不同,牧師和戰士都是最搶手的香餑餑,每次上線,總是有無數消息飛過來,“哥們,有空沒”“下本了,4=1”“老大,就差你了”……到了買馬的時候,不管是公會還是網上認識的朋友們集體出錢,必須讓我先買坐騎!

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《魔獸世界》懷舊服已經開服一週了,小夥伴們每天奮鬥在艾澤拉斯大陸,而最快的玩家已經滿級……雖然過了十幾年,但身邊的朋友們也都是玩著War3和WOW長大的,對魔獸都有著深深的情結,我們在懷舊服開服之前早已早早的註冊了賬號也起好了名字,討論著不知道喝了多少頓酒也沒定下來的職業分工。雖然註冊好的服務器因為排隊時間太長上不去,雖然不知道我們到底能玩多久,但至少在現在,彷彿又回到了美好的《魔獸世界》60年代。

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

懷舊服開放的消息讓無數老玩家淚奔

《魔獸世界》的世界觀和背景故事都是從《魔獸爭霸》開始的,所以我跟魔獸的故事,不妨也從更早的“上古”時代說起。

上初中前,我和周圍的朋友一直都在玩紅白機,直到1995年,有幾個條件比較好的同學家裡,陸續裝了電腦,要知道電腦配件這麼多年來雖然性能大幅提升,但是價格卻基本沒變,在95年左右,裝一臺電腦的花銷大概跟現在一般家庭買車差不多。

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

1995年光驅和聲卡都算是“高端”配件

自從同學家裡有了電腦,我們幾個關係好的幾乎每個週末都要到同學家玩一會,最開始我們都會玩一些賽車遊戲、動作遊戲之類的,有一款遊戲讓我印象深刻,叫做《失落的維京人》,三個維京人分工合作,突破層層關卡,遊戲的設計和畫面都很出色,幾個人經常為了一關怎麼過爭論不休,過關後自然也成就感滿滿,當時特意留意了一下開頭畫面,Blizzard這幾個字母格外顯眼,不過小時候只認識CAPCOM、KONAMI,暴雪到底是個啥……

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

暴雪第二款遊戲《失落的維京人》首發於SFC平臺

後來有一次去同學家裡,看到他在玩一款戰爭類型的遊戲,諾大的地圖上有非常小的士兵和坦克,你要一邊收集資源,一邊建造各種生產設施,自己慢慢發展的時候還好,電腦來進攻的時候真的是手忙腳亂雞飛狗跳……但是看到的第一眼我們就喜歡上了它,Westwood的《命令與征服》(C&C)。

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

雖說DUNE2才是RTS鼻祖,但是C&C才讓世界真正認識RTS

認識RTS,就是從《命令與征服》開始的,它可以看做是RTS類型開天闢地的遊戲《沙丘II》的續作,95、96年正是國內電腦房(不是網吧)剛剛興起的時候,還在上初中的我們隔三差五就約在一起玩C&C,摩托快攻、運輸機偷家、激光塔搶地盤……每天研究的都是C&C的各種戰術,至今還記得跟一個同學對戰的時候,他的坦克工廠門前堆了20幾輛M1,我一發離子炮下去,同學哈哈大笑,“這是誰的離子炮這麼歪,沒打著我的工廠。”,沒過一會就聽到一聲大叫:“我的坦克呢!!!”

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

90年代的電腦房大概是這個樣子(注意不是網吧)

隨著一起玩C&C的同學越來越多,只支持4人對戰成了C&C最大的問題,就這樣我們接觸到了最早支持8人對戰的即時戰略遊戲《魔獸爭霸2》,雖然它很好玩但也只是我們C&C人太多時候的替代品,當時也並不知道,被我們當做替代品的魔獸系列和暴雪公司,以後會對我們有著什麼樣的影響。

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

《魔獸爭霸2》首次在RTS遊戲中加入戰爭迷霧

陸續我們也玩了不少即時戰略遊戲,《紅警》、《KKND》、《帝國時代》,甚至國產垃圾TOP1的《血獅》都沒有放過,直到我們遇見了《星際爭霸》之後才發現,這個製作了我除了即時戰略之外最愛的遊戲《暗黑破壞神》的“暴雪”真心不一般!

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

1998年,《星際爭霸》正式發行

作為哈爾濱人,玩《星際》是有些心理優勢的,當年大名鼎鼎的洪哲夫就是哈爾濱人,而且他在哈爾濱開的網吧“星際遠征村”就在我們平時經常去的地方附近。我們一幫玩星際的同學也總是約在那家網吧,在洪哲夫身後看一局星際也成了我們最大的願望。

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

被稱為“中國星際第一人”的洪哲夫

就這樣一直玩到了大學,2002年,《魔獸爭霸3》一出,即時戰略遊戲再也無人爭鋒。在大學寢室裡,無論你是玩CS,還是暗黑破壞神2,最後都會玩上兩局魔獸,即使當時完全不玩即時戰略的朋友,也絕對玩過魔獸的RPG地圖,守衛劍閣、神界危機、真三、澄海3C……直到DOTA和LOL一統天下之前,我們幾乎每天都會在魔獸和它的RPG地圖裡奮戰。

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

玩了至少10年的《魔獸爭霸3》

上學時網遊玩的比較少,正經玩過的只有一款《魔力寶貝》,這是ENIX製作的一款2D遊戲,玩過的朋友都知道這遊戲的魅力,創新的系統、豐富的職業,最值得稱道的是在當時看來無與倫比的社交屬性,副職基本承包了遊戲裡的各種生態鏈,我作為一個修理工可以說是日進斗金……因為你必須要與各種人交流,所以當時在遊戲裡也認識了非常多的朋友。可惜的是後來的《魔力》外掛猖獗,上線就越來越少了。

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

人生第一款網遊《魔力寶貝》

之後的兩年,雖然也關注網遊,不過大多時間是泡在《暗黑破壞神2》戰網,或是跟妹子們玩《泡泡堂》之類輕鬆搞笑的休閒遊戲,其他的比如國產的2D網遊基本都在學《石器時代》和《魔力寶貝》,《傳奇》和《MU》這種砸石頭的太貴玩不起,3D網遊比如《天堂2》這種配置要求又太高,電腦實在是跑不動……直到畢業後的2005年,沒想到這個陪伴了我整個學生時代的暴雪公司,會跑去做了一款網遊——《魔獸世界》!

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

《魔獸世界》於2001年《魔獸爭霸3》正式發售前公佈

《魔獸世界》就是有這樣的魔力,它把多年不見的老朋友、老同學都湊到了一起。剛公測的時候我可能是被豬油蒙了心,選了一個巨魔牧師,更可怕的是跟一個戰士一起練級,痛苦之情不言而喻。不過牧師還是要比戰士強一點點,雖然都打不過野怪,但在野外練級的時候,所有聯盟看到一個戰士都會毫不猶豫的衝上去,而看到牧師一般都當做沒看見……

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

懷舊服盛況

逐漸克服了練級的痛苦,在副本中我們的待遇完全不同,牧師和戰士都是最搶手的香餑餑,每次上線,總是有無數消息飛過來,“哥們,有空沒”“下本了,4=1”“老大,就差你了”……到了買馬的時候,不管是公會還是網上認識的朋友們集體出錢,必須讓我先買坐騎!

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

當年魔獸卡牌抽到一個烏龜坐騎,瞬間回血

45級滿級的日子很短暫,到了60年代,如果想要下本,暗影天賦就混不下去了,單獨練級什麼的,更難了,只能每天泡在副本里升級。如果練煩了,就去找個安靜的地方釣魚、或者征服一個沒有人爬過的山峰、或者在拍賣行投機倒把賺點小錢,又或者乾脆滿地圖溜達看風景。

"

《魔獸世界》懷舊服已經開服一週了,小夥伴們每天奮鬥在艾澤拉斯大陸,而最快的玩家已經滿級……雖然過了十幾年,但身邊的朋友們也都是玩著War3和WOW長大的,對魔獸都有著深深的情結,我們在懷舊服開服之前早已早早的註冊了賬號也起好了名字,討論著不知道喝了多少頓酒也沒定下來的職業分工。雖然註冊好的服務器因為排隊時間太長上不去,雖然不知道我們到底能玩多久,但至少在現在,彷彿又回到了美好的《魔獸世界》60年代。

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

懷舊服開放的消息讓無數老玩家淚奔

《魔獸世界》的世界觀和背景故事都是從《魔獸爭霸》開始的,所以我跟魔獸的故事,不妨也從更早的“上古”時代說起。

上初中前,我和周圍的朋友一直都在玩紅白機,直到1995年,有幾個條件比較好的同學家裡,陸續裝了電腦,要知道電腦配件這麼多年來雖然性能大幅提升,但是價格卻基本沒變,在95年左右,裝一臺電腦的花銷大概跟現在一般家庭買車差不多。

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

1995年光驅和聲卡都算是“高端”配件

自從同學家裡有了電腦,我們幾個關係好的幾乎每個週末都要到同學家玩一會,最開始我們都會玩一些賽車遊戲、動作遊戲之類的,有一款遊戲讓我印象深刻,叫做《失落的維京人》,三個維京人分工合作,突破層層關卡,遊戲的設計和畫面都很出色,幾個人經常為了一關怎麼過爭論不休,過關後自然也成就感滿滿,當時特意留意了一下開頭畫面,Blizzard這幾個字母格外顯眼,不過小時候只認識CAPCOM、KONAMI,暴雪到底是個啥……

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

暴雪第二款遊戲《失落的維京人》首發於SFC平臺

後來有一次去同學家裡,看到他在玩一款戰爭類型的遊戲,諾大的地圖上有非常小的士兵和坦克,你要一邊收集資源,一邊建造各種生產設施,自己慢慢發展的時候還好,電腦來進攻的時候真的是手忙腳亂雞飛狗跳……但是看到的第一眼我們就喜歡上了它,Westwood的《命令與征服》(C&C)。

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

雖說DUNE2才是RTS鼻祖,但是C&C才讓世界真正認識RTS

認識RTS,就是從《命令與征服》開始的,它可以看做是RTS類型開天闢地的遊戲《沙丘II》的續作,95、96年正是國內電腦房(不是網吧)剛剛興起的時候,還在上初中的我們隔三差五就約在一起玩C&C,摩托快攻、運輸機偷家、激光塔搶地盤……每天研究的都是C&C的各種戰術,至今還記得跟一個同學對戰的時候,他的坦克工廠門前堆了20幾輛M1,我一發離子炮下去,同學哈哈大笑,“這是誰的離子炮這麼歪,沒打著我的工廠。”,沒過一會就聽到一聲大叫:“我的坦克呢!!!”

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

90年代的電腦房大概是這個樣子(注意不是網吧)

隨著一起玩C&C的同學越來越多,只支持4人對戰成了C&C最大的問題,就這樣我們接觸到了最早支持8人對戰的即時戰略遊戲《魔獸爭霸2》,雖然它很好玩但也只是我們C&C人太多時候的替代品,當時也並不知道,被我們當做替代品的魔獸系列和暴雪公司,以後會對我們有著什麼樣的影響。

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

《魔獸爭霸2》首次在RTS遊戲中加入戰爭迷霧

陸續我們也玩了不少即時戰略遊戲,《紅警》、《KKND》、《帝國時代》,甚至國產垃圾TOP1的《血獅》都沒有放過,直到我們遇見了《星際爭霸》之後才發現,這個製作了我除了即時戰略之外最愛的遊戲《暗黑破壞神》的“暴雪”真心不一般!

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

1998年,《星際爭霸》正式發行

作為哈爾濱人,玩《星際》是有些心理優勢的,當年大名鼎鼎的洪哲夫就是哈爾濱人,而且他在哈爾濱開的網吧“星際遠征村”就在我們平時經常去的地方附近。我們一幫玩星際的同學也總是約在那家網吧,在洪哲夫身後看一局星際也成了我們最大的願望。

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

被稱為“中國星際第一人”的洪哲夫

就這樣一直玩到了大學,2002年,《魔獸爭霸3》一出,即時戰略遊戲再也無人爭鋒。在大學寢室裡,無論你是玩CS,還是暗黑破壞神2,最後都會玩上兩局魔獸,即使當時完全不玩即時戰略的朋友,也絕對玩過魔獸的RPG地圖,守衛劍閣、神界危機、真三、澄海3C……直到DOTA和LOL一統天下之前,我們幾乎每天都會在魔獸和它的RPG地圖裡奮戰。

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

玩了至少10年的《魔獸爭霸3》

上學時網遊玩的比較少,正經玩過的只有一款《魔力寶貝》,這是ENIX製作的一款2D遊戲,玩過的朋友都知道這遊戲的魅力,創新的系統、豐富的職業,最值得稱道的是在當時看來無與倫比的社交屬性,副職基本承包了遊戲裡的各種生態鏈,我作為一個修理工可以說是日進斗金……因為你必須要與各種人交流,所以當時在遊戲裡也認識了非常多的朋友。可惜的是後來的《魔力》外掛猖獗,上線就越來越少了。

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

人生第一款網遊《魔力寶貝》

之後的兩年,雖然也關注網遊,不過大多時間是泡在《暗黑破壞神2》戰網,或是跟妹子們玩《泡泡堂》之類輕鬆搞笑的休閒遊戲,其他的比如國產的2D網遊基本都在學《石器時代》和《魔力寶貝》,《傳奇》和《MU》這種砸石頭的太貴玩不起,3D網遊比如《天堂2》這種配置要求又太高,電腦實在是跑不動……直到畢業後的2005年,沒想到這個陪伴了我整個學生時代的暴雪公司,會跑去做了一款網遊——《魔獸世界》!

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

《魔獸世界》於2001年《魔獸爭霸3》正式發售前公佈

《魔獸世界》就是有這樣的魔力,它把多年不見的老朋友、老同學都湊到了一起。剛公測的時候我可能是被豬油蒙了心,選了一個巨魔牧師,更可怕的是跟一個戰士一起練級,痛苦之情不言而喻。不過牧師還是要比戰士強一點點,雖然都打不過野怪,但在野外練級的時候,所有聯盟看到一個戰士都會毫不猶豫的衝上去,而看到牧師一般都當做沒看見……

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

懷舊服盛況

逐漸克服了練級的痛苦,在副本中我們的待遇完全不同,牧師和戰士都是最搶手的香餑餑,每次上線,總是有無數消息飛過來,“哥們,有空沒”“下本了,4=1”“老大,就差你了”……到了買馬的時候,不管是公會還是網上認識的朋友們集體出錢,必須讓我先買坐騎!

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

當年魔獸卡牌抽到一個烏龜坐騎,瞬間回血

45級滿級的日子很短暫,到了60年代,如果想要下本,暗影天賦就混不下去了,單獨練級什麼的,更難了,只能每天泡在副本里升級。如果練煩了,就去找個安靜的地方釣魚、或者征服一個沒有人爬過的山峰、或者在拍賣行投機倒把賺點小錢,又或者乾脆滿地圖溜達看風景。

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

早期《魔獸世界》裡看各個地圖的風景也是一大享受

最吸引我的,是那些有著精妙設計的任務,在艾澤拉斯大陸上來回奔波,好像你親自經歷了一場場冒險,每個系列的任務都有著嚴謹的背景設定和故事情節,在系列任務完結的時候你經常會被遊戲中NPC的故事感動,就像是在龐達的《魔獸世界》故事體系和背景下,一個個短篇小說,只不過在遊戲中,你是故事的親歷者。

"

《魔獸世界》懷舊服已經開服一週了,小夥伴們每天奮鬥在艾澤拉斯大陸,而最快的玩家已經滿級……雖然過了十幾年,但身邊的朋友們也都是玩著War3和WOW長大的,對魔獸都有著深深的情結,我們在懷舊服開服之前早已早早的註冊了賬號也起好了名字,討論著不知道喝了多少頓酒也沒定下來的職業分工。雖然註冊好的服務器因為排隊時間太長上不去,雖然不知道我們到底能玩多久,但至少在現在,彷彿又回到了美好的《魔獸世界》60年代。

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

懷舊服開放的消息讓無數老玩家淚奔

《魔獸世界》的世界觀和背景故事都是從《魔獸爭霸》開始的,所以我跟魔獸的故事,不妨也從更早的“上古”時代說起。

上初中前,我和周圍的朋友一直都在玩紅白機,直到1995年,有幾個條件比較好的同學家裡,陸續裝了電腦,要知道電腦配件這麼多年來雖然性能大幅提升,但是價格卻基本沒變,在95年左右,裝一臺電腦的花銷大概跟現在一般家庭買車差不多。

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

1995年光驅和聲卡都算是“高端”配件

自從同學家裡有了電腦,我們幾個關係好的幾乎每個週末都要到同學家玩一會,最開始我們都會玩一些賽車遊戲、動作遊戲之類的,有一款遊戲讓我印象深刻,叫做《失落的維京人》,三個維京人分工合作,突破層層關卡,遊戲的設計和畫面都很出色,幾個人經常為了一關怎麼過爭論不休,過關後自然也成就感滿滿,當時特意留意了一下開頭畫面,Blizzard這幾個字母格外顯眼,不過小時候只認識CAPCOM、KONAMI,暴雪到底是個啥……

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

暴雪第二款遊戲《失落的維京人》首發於SFC平臺

後來有一次去同學家裡,看到他在玩一款戰爭類型的遊戲,諾大的地圖上有非常小的士兵和坦克,你要一邊收集資源,一邊建造各種生產設施,自己慢慢發展的時候還好,電腦來進攻的時候真的是手忙腳亂雞飛狗跳……但是看到的第一眼我們就喜歡上了它,Westwood的《命令與征服》(C&C)。

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

雖說DUNE2才是RTS鼻祖,但是C&C才讓世界真正認識RTS

認識RTS,就是從《命令與征服》開始的,它可以看做是RTS類型開天闢地的遊戲《沙丘II》的續作,95、96年正是國內電腦房(不是網吧)剛剛興起的時候,還在上初中的我們隔三差五就約在一起玩C&C,摩托快攻、運輸機偷家、激光塔搶地盤……每天研究的都是C&C的各種戰術,至今還記得跟一個同學對戰的時候,他的坦克工廠門前堆了20幾輛M1,我一發離子炮下去,同學哈哈大笑,“這是誰的離子炮這麼歪,沒打著我的工廠。”,沒過一會就聽到一聲大叫:“我的坦克呢!!!”

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

90年代的電腦房大概是這個樣子(注意不是網吧)

隨著一起玩C&C的同學越來越多,只支持4人對戰成了C&C最大的問題,就這樣我們接觸到了最早支持8人對戰的即時戰略遊戲《魔獸爭霸2》,雖然它很好玩但也只是我們C&C人太多時候的替代品,當時也並不知道,被我們當做替代品的魔獸系列和暴雪公司,以後會對我們有著什麼樣的影響。

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

《魔獸爭霸2》首次在RTS遊戲中加入戰爭迷霧

陸續我們也玩了不少即時戰略遊戲,《紅警》、《KKND》、《帝國時代》,甚至國產垃圾TOP1的《血獅》都沒有放過,直到我們遇見了《星際爭霸》之後才發現,這個製作了我除了即時戰略之外最愛的遊戲《暗黑破壞神》的“暴雪”真心不一般!

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

1998年,《星際爭霸》正式發行

作為哈爾濱人,玩《星際》是有些心理優勢的,當年大名鼎鼎的洪哲夫就是哈爾濱人,而且他在哈爾濱開的網吧“星際遠征村”就在我們平時經常去的地方附近。我們一幫玩星際的同學也總是約在那家網吧,在洪哲夫身後看一局星際也成了我們最大的願望。

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

被稱為“中國星際第一人”的洪哲夫

就這樣一直玩到了大學,2002年,《魔獸爭霸3》一出,即時戰略遊戲再也無人爭鋒。在大學寢室裡,無論你是玩CS,還是暗黑破壞神2,最後都會玩上兩局魔獸,即使當時完全不玩即時戰略的朋友,也絕對玩過魔獸的RPG地圖,守衛劍閣、神界危機、真三、澄海3C……直到DOTA和LOL一統天下之前,我們幾乎每天都會在魔獸和它的RPG地圖裡奮戰。

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

玩了至少10年的《魔獸爭霸3》

上學時網遊玩的比較少,正經玩過的只有一款《魔力寶貝》,這是ENIX製作的一款2D遊戲,玩過的朋友都知道這遊戲的魅力,創新的系統、豐富的職業,最值得稱道的是在當時看來無與倫比的社交屬性,副職基本承包了遊戲裡的各種生態鏈,我作為一個修理工可以說是日進斗金……因為你必須要與各種人交流,所以當時在遊戲裡也認識了非常多的朋友。可惜的是後來的《魔力》外掛猖獗,上線就越來越少了。

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

人生第一款網遊《魔力寶貝》

之後的兩年,雖然也關注網遊,不過大多時間是泡在《暗黑破壞神2》戰網,或是跟妹子們玩《泡泡堂》之類輕鬆搞笑的休閒遊戲,其他的比如國產的2D網遊基本都在學《石器時代》和《魔力寶貝》,《傳奇》和《MU》這種砸石頭的太貴玩不起,3D網遊比如《天堂2》這種配置要求又太高,電腦實在是跑不動……直到畢業後的2005年,沒想到這個陪伴了我整個學生時代的暴雪公司,會跑去做了一款網遊——《魔獸世界》!

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

《魔獸世界》於2001年《魔獸爭霸3》正式發售前公佈

《魔獸世界》就是有這樣的魔力,它把多年不見的老朋友、老同學都湊到了一起。剛公測的時候我可能是被豬油蒙了心,選了一個巨魔牧師,更可怕的是跟一個戰士一起練級,痛苦之情不言而喻。不過牧師還是要比戰士強一點點,雖然都打不過野怪,但在野外練級的時候,所有聯盟看到一個戰士都會毫不猶豫的衝上去,而看到牧師一般都當做沒看見……

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

懷舊服盛況

逐漸克服了練級的痛苦,在副本中我們的待遇完全不同,牧師和戰士都是最搶手的香餑餑,每次上線,總是有無數消息飛過來,“哥們,有空沒”“下本了,4=1”“老大,就差你了”……到了買馬的時候,不管是公會還是網上認識的朋友們集體出錢,必須讓我先買坐騎!

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

當年魔獸卡牌抽到一個烏龜坐騎,瞬間回血

45級滿級的日子很短暫,到了60年代,如果想要下本,暗影天賦就混不下去了,單獨練級什麼的,更難了,只能每天泡在副本里升級。如果練煩了,就去找個安靜的地方釣魚、或者征服一個沒有人爬過的山峰、或者在拍賣行投機倒把賺點小錢,又或者乾脆滿地圖溜達看風景。

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

早期《魔獸世界》裡看各個地圖的風景也是一大享受

最吸引我的,是那些有著精妙設計的任務,在艾澤拉斯大陸上來回奔波,好像你親自經歷了一場場冒險,每個系列的任務都有著嚴謹的背景設定和故事情節,在系列任務完結的時候你經常會被遊戲中NPC的故事感動,就像是在龐達的《魔獸世界》故事體系和背景下,一個個短篇小說,只不過在遊戲中,你是故事的親歷者。

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

《魔獸世界》中的經典任務“林克的冒險”

《魔獸世界》懷舊服開服的這一週,當年一起奮戰的小夥伴白天基本都沒法上線,可能是工作都比較忙,上線都是掛機,而晚上大家都有時間上線副本的時候,最常出現的情況卻是,“等我一會,我家孩子醒了……”想想當初一起玩魔獸的戰友,不是上學就是剛畢業不久,15年過去了,當年玩wow的兄弟基本都已結婚生子,作為一個可能是平均年齡最大的“網遊”,《魔獸世界》懷舊服完全可以改個名字——“小爸爸”們的狂歡!

"

《魔獸世界》懷舊服已經開服一週了,小夥伴們每天奮鬥在艾澤拉斯大陸,而最快的玩家已經滿級……雖然過了十幾年,但身邊的朋友們也都是玩著War3和WOW長大的,對魔獸都有著深深的情結,我們在懷舊服開服之前早已早早的註冊了賬號也起好了名字,討論著不知道喝了多少頓酒也沒定下來的職業分工。雖然註冊好的服務器因為排隊時間太長上不去,雖然不知道我們到底能玩多久,但至少在現在,彷彿又回到了美好的《魔獸世界》60年代。

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

懷舊服開放的消息讓無數老玩家淚奔

《魔獸世界》的世界觀和背景故事都是從《魔獸爭霸》開始的,所以我跟魔獸的故事,不妨也從更早的“上古”時代說起。

上初中前,我和周圍的朋友一直都在玩紅白機,直到1995年,有幾個條件比較好的同學家裡,陸續裝了電腦,要知道電腦配件這麼多年來雖然性能大幅提升,但是價格卻基本沒變,在95年左右,裝一臺電腦的花銷大概跟現在一般家庭買車差不多。

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

1995年光驅和聲卡都算是“高端”配件

自從同學家裡有了電腦,我們幾個關係好的幾乎每個週末都要到同學家玩一會,最開始我們都會玩一些賽車遊戲、動作遊戲之類的,有一款遊戲讓我印象深刻,叫做《失落的維京人》,三個維京人分工合作,突破層層關卡,遊戲的設計和畫面都很出色,幾個人經常為了一關怎麼過爭論不休,過關後自然也成就感滿滿,當時特意留意了一下開頭畫面,Blizzard這幾個字母格外顯眼,不過小時候只認識CAPCOM、KONAMI,暴雪到底是個啥……

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

暴雪第二款遊戲《失落的維京人》首發於SFC平臺

後來有一次去同學家裡,看到他在玩一款戰爭類型的遊戲,諾大的地圖上有非常小的士兵和坦克,你要一邊收集資源,一邊建造各種生產設施,自己慢慢發展的時候還好,電腦來進攻的時候真的是手忙腳亂雞飛狗跳……但是看到的第一眼我們就喜歡上了它,Westwood的《命令與征服》(C&C)。

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

雖說DUNE2才是RTS鼻祖,但是C&C才讓世界真正認識RTS

認識RTS,就是從《命令與征服》開始的,它可以看做是RTS類型開天闢地的遊戲《沙丘II》的續作,95、96年正是國內電腦房(不是網吧)剛剛興起的時候,還在上初中的我們隔三差五就約在一起玩C&C,摩托快攻、運輸機偷家、激光塔搶地盤……每天研究的都是C&C的各種戰術,至今還記得跟一個同學對戰的時候,他的坦克工廠門前堆了20幾輛M1,我一發離子炮下去,同學哈哈大笑,“這是誰的離子炮這麼歪,沒打著我的工廠。”,沒過一會就聽到一聲大叫:“我的坦克呢!!!”

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

90年代的電腦房大概是這個樣子(注意不是網吧)

隨著一起玩C&C的同學越來越多,只支持4人對戰成了C&C最大的問題,就這樣我們接觸到了最早支持8人對戰的即時戰略遊戲《魔獸爭霸2》,雖然它很好玩但也只是我們C&C人太多時候的替代品,當時也並不知道,被我們當做替代品的魔獸系列和暴雪公司,以後會對我們有著什麼樣的影響。

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

《魔獸爭霸2》首次在RTS遊戲中加入戰爭迷霧

陸續我們也玩了不少即時戰略遊戲,《紅警》、《KKND》、《帝國時代》,甚至國產垃圾TOP1的《血獅》都沒有放過,直到我們遇見了《星際爭霸》之後才發現,這個製作了我除了即時戰略之外最愛的遊戲《暗黑破壞神》的“暴雪”真心不一般!

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

1998年,《星際爭霸》正式發行

作為哈爾濱人,玩《星際》是有些心理優勢的,當年大名鼎鼎的洪哲夫就是哈爾濱人,而且他在哈爾濱開的網吧“星際遠征村”就在我們平時經常去的地方附近。我們一幫玩星際的同學也總是約在那家網吧,在洪哲夫身後看一局星際也成了我們最大的願望。

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

被稱為“中國星際第一人”的洪哲夫

就這樣一直玩到了大學,2002年,《魔獸爭霸3》一出,即時戰略遊戲再也無人爭鋒。在大學寢室裡,無論你是玩CS,還是暗黑破壞神2,最後都會玩上兩局魔獸,即使當時完全不玩即時戰略的朋友,也絕對玩過魔獸的RPG地圖,守衛劍閣、神界危機、真三、澄海3C……直到DOTA和LOL一統天下之前,我們幾乎每天都會在魔獸和它的RPG地圖裡奮戰。

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

玩了至少10年的《魔獸爭霸3》

上學時網遊玩的比較少,正經玩過的只有一款《魔力寶貝》,這是ENIX製作的一款2D遊戲,玩過的朋友都知道這遊戲的魅力,創新的系統、豐富的職業,最值得稱道的是在當時看來無與倫比的社交屬性,副職基本承包了遊戲裡的各種生態鏈,我作為一個修理工可以說是日進斗金……因為你必須要與各種人交流,所以當時在遊戲裡也認識了非常多的朋友。可惜的是後來的《魔力》外掛猖獗,上線就越來越少了。

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

人生第一款網遊《魔力寶貝》

之後的兩年,雖然也關注網遊,不過大多時間是泡在《暗黑破壞神2》戰網,或是跟妹子們玩《泡泡堂》之類輕鬆搞笑的休閒遊戲,其他的比如國產的2D網遊基本都在學《石器時代》和《魔力寶貝》,《傳奇》和《MU》這種砸石頭的太貴玩不起,3D網遊比如《天堂2》這種配置要求又太高,電腦實在是跑不動……直到畢業後的2005年,沒想到這個陪伴了我整個學生時代的暴雪公司,會跑去做了一款網遊——《魔獸世界》!

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

《魔獸世界》於2001年《魔獸爭霸3》正式發售前公佈

《魔獸世界》就是有這樣的魔力,它把多年不見的老朋友、老同學都湊到了一起。剛公測的時候我可能是被豬油蒙了心,選了一個巨魔牧師,更可怕的是跟一個戰士一起練級,痛苦之情不言而喻。不過牧師還是要比戰士強一點點,雖然都打不過野怪,但在野外練級的時候,所有聯盟看到一個戰士都會毫不猶豫的衝上去,而看到牧師一般都當做沒看見……

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

懷舊服盛況

逐漸克服了練級的痛苦,在副本中我們的待遇完全不同,牧師和戰士都是最搶手的香餑餑,每次上線,總是有無數消息飛過來,“哥們,有空沒”“下本了,4=1”“老大,就差你了”……到了買馬的時候,不管是公會還是網上認識的朋友們集體出錢,必須讓我先買坐騎!

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

當年魔獸卡牌抽到一個烏龜坐騎,瞬間回血

45級滿級的日子很短暫,到了60年代,如果想要下本,暗影天賦就混不下去了,單獨練級什麼的,更難了,只能每天泡在副本里升級。如果練煩了,就去找個安靜的地方釣魚、或者征服一個沒有人爬過的山峰、或者在拍賣行投機倒把賺點小錢,又或者乾脆滿地圖溜達看風景。

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

早期《魔獸世界》裡看各個地圖的風景也是一大享受

最吸引我的,是那些有著精妙設計的任務,在艾澤拉斯大陸上來回奔波,好像你親自經歷了一場場冒險,每個系列的任務都有著嚴謹的背景設定和故事情節,在系列任務完結的時候你經常會被遊戲中NPC的故事感動,就像是在龐達的《魔獸世界》故事體系和背景下,一個個短篇小說,只不過在遊戲中,你是故事的親歷者。

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

《魔獸世界》中的經典任務“林克的冒險”

《魔獸世界》懷舊服開服的這一週,當年一起奮戰的小夥伴白天基本都沒法上線,可能是工作都比較忙,上線都是掛機,而晚上大家都有時間上線副本的時候,最常出現的情況卻是,“等我一會,我家孩子醒了……”想想當初一起玩魔獸的戰友,不是上學就是剛畢業不久,15年過去了,當年玩wow的兄弟基本都已結婚生子,作為一個可能是平均年齡最大的“網遊”,《魔獸世界》懷舊服完全可以改個名字——“小爸爸”們的狂歡!

懷舊服成“爸爸們的狂歡”,說說遇見《魔獸》的那些年

早上是服務器難得安靜清閒的時光

PS:年底《魔獸爭霸3》重置版就要上線了,據說可以完全兼容以前的自制地圖,好想用新引擎重玩澄海3C和守衛劍閣……

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