'《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析'

魔獸世界 跳槽那些事兒 NGA NGA玩家社區 2019-08-12
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作者:NGA-沐冰雨聆風雲

說在前面的話:僅個人蒐集數據,歡迎批評指正,槓精退散~ 懶得看這麼多東西的直接看最後把吧。

數據來源:60數據庫

參考資料:鏈接打不開了,看看懷舊版的精華帖吧,牧師和聖騎士的遠古精華帖,還有1.12資料蒐集的精華帖~

先說幾句吧,治療,大家都知道就是用治療技能給別人加血,也就是把你的MP(藍)通過治療技能變成目標的HP(血),很多人都認為治療很簡單,無腦打地鼠按治療技能就好,但是不可否認的是治療與治療之間,除了裝備的差距以外,還是有區別的。

我個人認為,治療,就是( 喝最烈的酒,*最靚的妞~ )。在保證不死人的情況下,用最少的藍加最多的血。

先說幾個概念,HPM:每法力治療量,用一點法力值能夠治療的生命值,代表治療技能的性價比。

HPS:每秒治療量,每秒能夠治療的生命值,代表治療技能的效率。

有效治療:治療的HP≤損失的HP,也就是說準確治療了目標受到的傷害,沒有浪費MP。與之對應的是過量治療:治療的HP>損失的HP,治療的血量超出了目標受到的傷害,浪費了MP。

也就是說治療需要在保證治療技能HPS比目標受到的DPS高的情況下,選擇HPM最高的治療技能。那麼只需要對比治療技能的HPM和HPS數據,就能夠大概的瞭解治療技能的情況,選擇合適的治療技能。

60級能治療的職業4個:牧師、德魯伊、薩滿、聖騎士。

主要治療技能可以分為

強效治療:強效治療術(牧師)、治療之觸(德魯伊)、治療波(薩滿)、聖光術(聖騎士)。

快速治療:快速治療(牧師)、次級治療波(薩滿)、聖光閃現(聖騎士)。

持續治療:恢復(牧師)、回春(德魯伊)。

其他一些機制特殊的治療技能很難定義,而且用得也比較少,這裡就不說了,包括但不限於:癒合、迅捷治癒、治療鏈、生命之泉、真言術盾、治療禱言、神聖新星、神聖震擊——

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作者:NGA-沐冰雨聆風雲

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數據來源:60數據庫

參考資料:鏈接打不開了,看看懷舊版的精華帖吧,牧師和聖騎士的遠古精華帖,還有1.12資料蒐集的精華帖~

先說幾句吧,治療,大家都知道就是用治療技能給別人加血,也就是把你的MP(藍)通過治療技能變成目標的HP(血),很多人都認為治療很簡單,無腦打地鼠按治療技能就好,但是不可否認的是治療與治療之間,除了裝備的差距以外,還是有區別的。

我個人認為,治療,就是( 喝最烈的酒,*最靚的妞~ )。在保證不死人的情況下,用最少的藍加最多的血。

先說幾個概念,HPM:每法力治療量,用一點法力值能夠治療的生命值,代表治療技能的性價比。

HPS:每秒治療量,每秒能夠治療的生命值,代表治療技能的效率。

有效治療:治療的HP≤損失的HP,也就是說準確治療了目標受到的傷害,沒有浪費MP。與之對應的是過量治療:治療的HP>損失的HP,治療的血量超出了目標受到的傷害,浪費了MP。

也就是說治療需要在保證治療技能HPS比目標受到的DPS高的情況下,選擇HPM最高的治療技能。那麼只需要對比治療技能的HPM和HPS數據,就能夠大概的瞭解治療技能的情況,選擇合適的治療技能。

60級能治療的職業4個:牧師、德魯伊、薩滿、聖騎士。

主要治療技能可以分為

強效治療:強效治療術(牧師)、治療之觸(德魯伊)、治療波(薩滿)、聖光術(聖騎士)。

快速治療:快速治療(牧師)、次級治療波(薩滿)、聖光閃現(聖騎士)。

持續治療:恢復(牧師)、回春(德魯伊)。

其他一些機制特殊的治療技能很難定義,而且用得也比較少,這裡就不說了,包括但不限於:癒合、迅捷治癒、治療鏈、生命之泉、真言術盾、治療禱言、神聖新星、神聖震擊——

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

然後來看看吧,首先是強效治療技能:

− 強效治療術

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作者:NGA-沐冰雨聆風雲

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先說幾句吧,治療,大家都知道就是用治療技能給別人加血,也就是把你的MP(藍)通過治療技能變成目標的HP(血),很多人都認為治療很簡單,無腦打地鼠按治療技能就好,但是不可否認的是治療與治療之間,除了裝備的差距以外,還是有區別的。

我個人認為,治療,就是( 喝最烈的酒,*最靚的妞~ )。在保證不死人的情況下,用最少的藍加最多的血。

先說幾個概念,HPM:每法力治療量,用一點法力值能夠治療的生命值,代表治療技能的性價比。

HPS:每秒治療量,每秒能夠治療的生命值,代表治療技能的效率。

有效治療:治療的HP≤損失的HP,也就是說準確治療了目標受到的傷害,沒有浪費MP。與之對應的是過量治療:治療的HP>損失的HP,治療的血量超出了目標受到的傷害,浪費了MP。

也就是說治療需要在保證治療技能HPS比目標受到的DPS高的情況下,選擇HPM最高的治療技能。那麼只需要對比治療技能的HPM和HPS數據,就能夠大概的瞭解治療技能的情況,選擇合適的治療技能。

60級能治療的職業4個:牧師、德魯伊、薩滿、聖騎士。

主要治療技能可以分為

強效治療:強效治療術(牧師)、治療之觸(德魯伊)、治療波(薩滿)、聖光術(聖騎士)。

快速治療:快速治療(牧師)、次級治療波(薩滿)、聖光閃現(聖騎士)。

持續治療:恢復(牧師)、回春(德魯伊)。

其他一些機制特殊的治療技能很難定義,而且用得也比較少,這裡就不說了,包括但不限於:癒合、迅捷治癒、治療鏈、生命之泉、真言術盾、治療禱言、神聖新星、神聖震擊——

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然後來看看吧,首先是強效治療技能:

− 強效治療術

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 治療之觸

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我個人認為,治療,就是( 喝最烈的酒,*最靚的妞~ )。在保證不死人的情況下,用最少的藍加最多的血。

先說幾個概念,HPM:每法力治療量,用一點法力值能夠治療的生命值,代表治療技能的性價比。

HPS:每秒治療量,每秒能夠治療的生命值,代表治療技能的效率。

有效治療:治療的HP≤損失的HP,也就是說準確治療了目標受到的傷害,沒有浪費MP。與之對應的是過量治療:治療的HP>損失的HP,治療的血量超出了目標受到的傷害,浪費了MP。

也就是說治療需要在保證治療技能HPS比目標受到的DPS高的情況下,選擇HPM最高的治療技能。那麼只需要對比治療技能的HPM和HPS數據,就能夠大概的瞭解治療技能的情況,選擇合適的治療技能。

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主要治療技能可以分為

強效治療:強效治療術(牧師)、治療之觸(德魯伊)、治療波(薩滿)、聖光術(聖騎士)。

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− 聖光術

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我個人認為,治療,就是( 喝最烈的酒,*最靚的妞~ )。在保證不死人的情況下,用最少的藍加最多的血。

先說幾個概念,HPM:每法力治療量,用一點法力值能夠治療的生命值,代表治療技能的性價比。

HPS:每秒治療量,每秒能夠治療的生命值,代表治療技能的效率。

有效治療:治療的HP≤損失的HP,也就是說準確治療了目標受到的傷害,沒有浪費MP。與之對應的是過量治療:治療的HP>損失的HP,治療的血量超出了目標受到的傷害,浪費了MP。

也就是說治療需要在保證治療技能HPS比目標受到的DPS高的情況下,選擇HPM最高的治療技能。那麼只需要對比治療技能的HPM和HPS數據,就能夠大概的瞭解治療技能的情況,選擇合適的治療技能。

60級能治療的職業4個:牧師、德魯伊、薩滿、聖騎士。

主要治療技能可以分為

強效治療:強效治療術(牧師)、治療之觸(德魯伊)、治療波(薩滿)、聖光術(聖騎士)。

快速治療:快速治療(牧師)、次級治療波(薩滿)、聖光閃現(聖騎士)。

持續治療:恢復(牧師)、回春(德魯伊)。

其他一些機制特殊的治療技能很難定義,而且用得也比較少,這裡就不說了,包括但不限於:癒合、迅捷治癒、治療鏈、生命之泉、真言術盾、治療禱言、神聖新星、神聖震擊——

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先說幾個概念,HPM:每法力治療量,用一點法力值能夠治療的生命值,代表治療技能的性價比。

HPS:每秒治療量,每秒能夠治療的生命值,代表治療技能的效率。

有效治療:治療的HP≤損失的HP,也就是說準確治療了目標受到的傷害,沒有浪費MP。與之對應的是過量治療:治療的HP>損失的HP,治療的血量超出了目標受到的傷害,浪費了MP。

也就是說治療需要在保證治療技能HPS比目標受到的DPS高的情況下,選擇HPM最高的治療技能。那麼只需要對比治療技能的HPM和HPS數據,就能夠大概的瞭解治療技能的情況,選擇合適的治療技能。

60級能治療的職業4個:牧師、德魯伊、薩滿、聖騎士。

主要治療技能可以分為

強效治療:強效治療術(牧師)、治療之觸(德魯伊)、治療波(薩滿)、聖光術(聖騎士)。

快速治療:快速治療(牧師)、次級治療波(薩滿)、聖光閃現(聖騎士)。

持續治療:恢復(牧師)、回春(德魯伊)。

其他一些機制特殊的治療技能很難定義,而且用得也比較少,這裡就不說了,包括但不限於:癒合、迅捷治癒、治療鏈、生命之泉、真言術盾、治療禱言、神聖新星、神聖震擊——

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HPS:每秒治療量,每秒能夠治療的生命值,代表治療技能的效率。

有效治療:治療的HP≤損失的HP,也就是說準確治療了目標受到的傷害,沒有浪費MP。與之對應的是過量治療:治療的HP>損失的HP,治療的血量超出了目標受到的傷害,浪費了MP。

也就是說治療需要在保證治療技能HPS比目標受到的DPS高的情況下,選擇HPM最高的治療技能。那麼只需要對比治療技能的HPM和HPS數據,就能夠大概的瞭解治療技能的情況,選擇合適的治療技能。

60級能治療的職業4個:牧師、德魯伊、薩滿、聖騎士。

主要治療技能可以分為

強效治療:強效治療術(牧師)、治療之觸(德魯伊)、治療波(薩滿)、聖光術(聖騎士)。

快速治療:快速治療(牧師)、次級治療波(薩滿)、聖光閃現(聖騎士)。

持續治療:恢復(牧師)、回春(德魯伊)。

其他一些機制特殊的治療技能很難定義,而且用得也比較少,這裡就不說了,包括但不限於:癒合、迅捷治癒、治療鏈、生命之泉、真言術盾、治療禱言、神聖新星、神聖震擊——

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《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 治療之觸

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− 快速治療

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 聖光閃現

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 次級治療波

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作者:NGA-沐冰雨聆風雲

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數據來源:60數據庫

參考資料:鏈接打不開了,看看懷舊版的精華帖吧,牧師和聖騎士的遠古精華帖,還有1.12資料蒐集的精華帖~

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有效治療:治療的HP≤損失的HP,也就是說準確治療了目標受到的傷害,沒有浪費MP。與之對應的是過量治療:治療的HP>損失的HP,治療的血量超出了目標受到的傷害,浪費了MP。

也就是說治療需要在保證治療技能HPS比目標受到的DPS高的情況下,選擇HPM最高的治療技能。那麼只需要對比治療技能的HPM和HPS數據,就能夠大概的瞭解治療技能的情況,選擇合適的治療技能。

60級能治療的職業4個:牧師、德魯伊、薩滿、聖騎士。

主要治療技能可以分為

強效治療:強效治療術(牧師)、治療之觸(德魯伊)、治療波(薩滿)、聖光術(聖騎士)。

快速治療:快速治療(牧師)、次級治療波(薩滿)、聖光閃現(聖騎士)。

持續治療:恢復(牧師)、回春(德魯伊)。

其他一些機制特殊的治療技能很難定義,而且用得也比較少,這裡就不說了,包括但不限於:癒合、迅捷治癒、治療鏈、生命之泉、真言術盾、治療禱言、神聖新星、神聖震擊——

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− 強效治療術

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− 快速治療

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− 聖光閃現

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− 次級治療波

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最後是持續治療技能:

− 恢復

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數據來源:60數據庫

參考資料:鏈接打不開了,看看懷舊版的精華帖吧,牧師和聖騎士的遠古精華帖,還有1.12資料蒐集的精華帖~

先說幾句吧,治療,大家都知道就是用治療技能給別人加血,也就是把你的MP(藍)通過治療技能變成目標的HP(血),很多人都認為治療很簡單,無腦打地鼠按治療技能就好,但是不可否認的是治療與治療之間,除了裝備的差距以外,還是有區別的。

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HPS:每秒治療量,每秒能夠治療的生命值,代表治療技能的效率。

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也就是說治療需要在保證治療技能HPS比目標受到的DPS高的情況下,選擇HPM最高的治療技能。那麼只需要對比治療技能的HPM和HPS數據,就能夠大概的瞭解治療技能的情況,選擇合適的治療技能。

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主要治療技能可以分為

強效治療:強效治療術(牧師)、治療之觸(德魯伊)、治療波(薩滿)、聖光術(聖騎士)。

快速治療:快速治療(牧師)、次級治療波(薩滿)、聖光閃現(聖騎士)。

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− 治療之觸

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然後是快速治療技能:

− 快速治療

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最後是持續治療技能:

− 恢復

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也就是說治療需要在保證治療技能HPS比目標受到的DPS高的情況下,選擇HPM最高的治療技能。那麼只需要對比治療技能的HPM和HPS數據,就能夠大概的瞭解治療技能的情況,選擇合適的治療技能。

60級能治療的職業4個:牧師、德魯伊、薩滿、聖騎士。

主要治療技能可以分為

強效治療:強效治療術(牧師)、治療之觸(德魯伊)、治療波(薩滿)、聖光術(聖騎士)。

快速治療:快速治療(牧師)、次級治療波(薩滿)、聖光閃現(聖騎士)。

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《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

然後來看看吧,首先是強效治療技能:

− 強效治療術

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 治療之觸

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 治療波

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 聖光術

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

然後是快速治療技能:

− 快速治療

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 聖光閃現

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− 次級治療波

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最後是持續治療技能:

− 恢復

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− 回春

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

以上是我自己統計的技能數據,不包含任何天賦、裝備、技能等加成,如有錯誤請大家指正。這裡的HPM和HPS我是以技能HP的平均值計算的, 如果有人帥到每次ROLL100那我只能膜拜~

通過表格可以看到基本各個治療技能基礎的HPM和HPS都是隨著技能等級的提高而提高,所以為了方便對比均採用最高一級技能。

− HPM排名

"

作者:NGA-沐冰雨聆風雲

說在前面的話:僅個人蒐集數據,歡迎批評指正,槓精退散~ 懶得看這麼多東西的直接看最後把吧。

數據來源:60數據庫

參考資料:鏈接打不開了,看看懷舊版的精華帖吧,牧師和聖騎士的遠古精華帖,還有1.12資料蒐集的精華帖~

先說幾句吧,治療,大家都知道就是用治療技能給別人加血,也就是把你的MP(藍)通過治療技能變成目標的HP(血),很多人都認為治療很簡單,無腦打地鼠按治療技能就好,但是不可否認的是治療與治療之間,除了裝備的差距以外,還是有區別的。

我個人認為,治療,就是( 喝最烈的酒,*最靚的妞~ )。在保證不死人的情況下,用最少的藍加最多的血。

先說幾個概念,HPM:每法力治療量,用一點法力值能夠治療的生命值,代表治療技能的性價比。

HPS:每秒治療量,每秒能夠治療的生命值,代表治療技能的效率。

有效治療:治療的HP≤損失的HP,也就是說準確治療了目標受到的傷害,沒有浪費MP。與之對應的是過量治療:治療的HP>損失的HP,治療的血量超出了目標受到的傷害,浪費了MP。

也就是說治療需要在保證治療技能HPS比目標受到的DPS高的情況下,選擇HPM最高的治療技能。那麼只需要對比治療技能的HPM和HPS數據,就能夠大概的瞭解治療技能的情況,選擇合適的治療技能。

60級能治療的職業4個:牧師、德魯伊、薩滿、聖騎士。

主要治療技能可以分為

強效治療:強效治療術(牧師)、治療之觸(德魯伊)、治療波(薩滿)、聖光術(聖騎士)。

快速治療:快速治療(牧師)、次級治療波(薩滿)、聖光閃現(聖騎士)。

持續治療:恢復(牧師)、回春(德魯伊)。

其他一些機制特殊的治療技能很難定義,而且用得也比較少,這裡就不說了,包括但不限於:癒合、迅捷治癒、治療鏈、生命之泉、真言術盾、治療禱言、神聖新星、神聖震擊——

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

然後來看看吧,首先是強效治療技能:

− 強效治療術

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 治療之觸

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 治療波

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 聖光術

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

然後是快速治療技能:

− 快速治療

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 聖光閃現

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 次級治療波

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

最後是持續治療技能:

− 恢復

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 回春

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

以上是我自己統計的技能數據,不包含任何天賦、裝備、技能等加成,如有錯誤請大家指正。這裡的HPM和HPS我是以技能HP的平均值計算的, 如果有人帥到每次ROLL100那我只能膜拜~

通過表格可以看到基本各個治療技能基礎的HPM和HPS都是隨著技能等級的提高而提高,所以為了方便對比均採用最高一級技能。

− HPM排名

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− HPS

"

作者:NGA-沐冰雨聆風雲

說在前面的話:僅個人蒐集數據,歡迎批評指正,槓精退散~ 懶得看這麼多東西的直接看最後把吧。

數據來源:60數據庫

參考資料:鏈接打不開了,看看懷舊版的精華帖吧,牧師和聖騎士的遠古精華帖,還有1.12資料蒐集的精華帖~

先說幾句吧,治療,大家都知道就是用治療技能給別人加血,也就是把你的MP(藍)通過治療技能變成目標的HP(血),很多人都認為治療很簡單,無腦打地鼠按治療技能就好,但是不可否認的是治療與治療之間,除了裝備的差距以外,還是有區別的。

我個人認為,治療,就是( 喝最烈的酒,*最靚的妞~ )。在保證不死人的情況下,用最少的藍加最多的血。

先說幾個概念,HPM:每法力治療量,用一點法力值能夠治療的生命值,代表治療技能的性價比。

HPS:每秒治療量,每秒能夠治療的生命值,代表治療技能的效率。

有效治療:治療的HP≤損失的HP,也就是說準確治療了目標受到的傷害,沒有浪費MP。與之對應的是過量治療:治療的HP>損失的HP,治療的血量超出了目標受到的傷害,浪費了MP。

也就是說治療需要在保證治療技能HPS比目標受到的DPS高的情況下,選擇HPM最高的治療技能。那麼只需要對比治療技能的HPM和HPS數據,就能夠大概的瞭解治療技能的情況,選擇合適的治療技能。

60級能治療的職業4個:牧師、德魯伊、薩滿、聖騎士。

主要治療技能可以分為

強效治療:強效治療術(牧師)、治療之觸(德魯伊)、治療波(薩滿)、聖光術(聖騎士)。

快速治療:快速治療(牧師)、次級治療波(薩滿)、聖光閃現(聖騎士)。

持續治療:恢復(牧師)、回春(德魯伊)。

其他一些機制特殊的治療技能很難定義,而且用得也比較少,這裡就不說了,包括但不限於:癒合、迅捷治癒、治療鏈、生命之泉、真言術盾、治療禱言、神聖新星、神聖震擊——

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

然後來看看吧,首先是強效治療技能:

− 強效治療術

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 治療之觸

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 治療波

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 聖光術

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

然後是快速治療技能:

− 快速治療

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 聖光閃現

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 次級治療波

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

最後是持續治療技能:

− 恢復

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 回春

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

以上是我自己統計的技能數據,不包含任何天賦、裝備、技能等加成,如有錯誤請大家指正。這裡的HPM和HPS我是以技能HP的平均值計算的, 如果有人帥到每次ROLL100那我只能膜拜~

通過表格可以看到基本各個治療技能基礎的HPM和HPS都是隨著技能等級的提高而提高,所以為了方便對比均採用最高一級技能。

− HPM排名

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− HPS

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

可以看到在治療技能的基礎部分,也就是在沒有任何治療天賦和治療裝備加成的情況下,HPM排序基本上是強效治療技能>持續治療技能>快速治療技能,HPS排序基本是強效治療技能>快速治療技能>持續治療技能。

按照上面理論所說的在保證HPS的情況下選擇HPM高的技能,那麼得出結論,在沒有治療天賦和裝備的情況下也就是練級階段(挑戰極限用治療天賦練級的大神不用看這個~),用學到的最高等級的強效治療技能加血是最合適的。

但是問題來了,強效治療技能雖然是最合適的,但是如果無腦加的話,強效治療技能的高HPS一定會超過目標受到的DPS,必定會帶來大量的過量治療。在任何情況下治療職業都不希望浪費自己的MP,這個時候就是體現治療職業差距的時候,也就是所謂的治療手法。

在這種情況下的治療手法,我個人推薦放血療法。很簡單,為了不造成過量治療,那麼就讓目標(一般是T)多掉點血我們再加不就得了。舉個例子:BOSS每2秒錘T一下,每下300,受到的DPS是150。我們HPM最高的強效治療技能3秒讀條,一發可以加900,HPS是300,如果無腦讀條,肯定會造成過量治療。那麼就讓BOSS給T放放血,先錘T3下,T受到900傷害,這時候再加血就一定不會造成過量治療。

但是問題又來了(又是這個但是~),我們不造成過量治療了,但是讀條治療技能需要3秒,這3秒內BOSS肯定會錘T至少一下,萬一T的血量不足,或者出個暴擊碾壓什麼的,還沒來得及把治療技能讀完,BOSS就把T捶死了怎麼辦?好吧,這裡就需要所謂的預讀。

治療技能在沒有釋放成功也就是讀條沒結束沒有加出血的時候,是不會消耗MP的。所以在預計到需要加血之前,提前讀治療技能,就可以保證及時的把血加上,如果不需要加血,就可以打斷治療技能(跳一下或者移動一點或者ESC,跳上天落地之前讀不出條,按ESC太累,還是稍微移動一下把~),而保證不浪費MP。還是剛才那個例子,BOSS每2秒錘T一下,每下300。我們HPM最高的強效治療技能3秒讀條,一發可以加900。那麼在BOSS錘T2下,600傷害,2秒以後錘第3下,就可以預讀3秒讀條的治療技能了,如果2秒以後T中了第3下那麼就把剩下1秒讀條的治療技能讀完,在T中第4下之前把血加滿,如果T因為招架閃躲之類的免傷沒有受到第3下傷害,那麼就打斷技能,繼續預讀。

預讀還有一個好處就是可以充分利用精神回藍。

(呃,又是一段大文字)上面說了HPM是衡量治療技能的重要指標,那麼要提高HPM,要麼提高分母也就是治療量HP,要麼降低分子也就是耗藍量MP。提高治療量要靠治療效果我們下面再說。先說降低耗藍量,無非就是開源節流,節流要靠低等級治療技能,後面再說,開源就是回藍。60級的回藍手段有兩種,一種是5秒回藍,一種是精神回藍。5秒回藍簡單粗暴,就是字面意思每5秒回覆X點MP,一點都沒有可操作性的東西就不談了。說說精神回藍。

所有的有藍職業都有精神回藍,在脫離戰鬥的情況下按照一定的公式回覆MP,各職業回藍公式如下:

− 各職業精神回藍公式

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作者:NGA-沐冰雨聆風雲

說在前面的話:僅個人蒐集數據,歡迎批評指正,槓精退散~ 懶得看這麼多東西的直接看最後把吧。

數據來源:60數據庫

參考資料:鏈接打不開了,看看懷舊版的精華帖吧,牧師和聖騎士的遠古精華帖,還有1.12資料蒐集的精華帖~

先說幾句吧,治療,大家都知道就是用治療技能給別人加血,也就是把你的MP(藍)通過治療技能變成目標的HP(血),很多人都認為治療很簡單,無腦打地鼠按治療技能就好,但是不可否認的是治療與治療之間,除了裝備的差距以外,還是有區別的。

我個人認為,治療,就是( 喝最烈的酒,*最靚的妞~ )。在保證不死人的情況下,用最少的藍加最多的血。

先說幾個概念,HPM:每法力治療量,用一點法力值能夠治療的生命值,代表治療技能的性價比。

HPS:每秒治療量,每秒能夠治療的生命值,代表治療技能的效率。

有效治療:治療的HP≤損失的HP,也就是說準確治療了目標受到的傷害,沒有浪費MP。與之對應的是過量治療:治療的HP>損失的HP,治療的血量超出了目標受到的傷害,浪費了MP。

也就是說治療需要在保證治療技能HPS比目標受到的DPS高的情況下,選擇HPM最高的治療技能。那麼只需要對比治療技能的HPM和HPS數據,就能夠大概的瞭解治療技能的情況,選擇合適的治療技能。

60級能治療的職業4個:牧師、德魯伊、薩滿、聖騎士。

主要治療技能可以分為

強效治療:強效治療術(牧師)、治療之觸(德魯伊)、治療波(薩滿)、聖光術(聖騎士)。

快速治療:快速治療(牧師)、次級治療波(薩滿)、聖光閃現(聖騎士)。

持續治療:恢復(牧師)、回春(德魯伊)。

其他一些機制特殊的治療技能很難定義,而且用得也比較少,這裡就不說了,包括但不限於:癒合、迅捷治癒、治療鏈、生命之泉、真言術盾、治療禱言、神聖新星、神聖震擊——

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

然後來看看吧,首先是強效治療技能:

− 強效治療術

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 治療之觸

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 治療波

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 聖光術

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

然後是快速治療技能:

− 快速治療

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 聖光閃現

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 次級治療波

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

最後是持續治療技能:

− 恢復

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 回春

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

以上是我自己統計的技能數據,不包含任何天賦、裝備、技能等加成,如有錯誤請大家指正。這裡的HPM和HPS我是以技能HP的平均值計算的, 如果有人帥到每次ROLL100那我只能膜拜~

通過表格可以看到基本各個治療技能基礎的HPM和HPS都是隨著技能等級的提高而提高,所以為了方便對比均採用最高一級技能。

− HPM排名

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− HPS

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

可以看到在治療技能的基礎部分,也就是在沒有任何治療天賦和治療裝備加成的情況下,HPM排序基本上是強效治療技能>持續治療技能>快速治療技能,HPS排序基本是強效治療技能>快速治療技能>持續治療技能。

按照上面理論所說的在保證HPS的情況下選擇HPM高的技能,那麼得出結論,在沒有治療天賦和裝備的情況下也就是練級階段(挑戰極限用治療天賦練級的大神不用看這個~),用學到的最高等級的強效治療技能加血是最合適的。

但是問題來了,強效治療技能雖然是最合適的,但是如果無腦加的話,強效治療技能的高HPS一定會超過目標受到的DPS,必定會帶來大量的過量治療。在任何情況下治療職業都不希望浪費自己的MP,這個時候就是體現治療職業差距的時候,也就是所謂的治療手法。

在這種情況下的治療手法,我個人推薦放血療法。很簡單,為了不造成過量治療,那麼就讓目標(一般是T)多掉點血我們再加不就得了。舉個例子:BOSS每2秒錘T一下,每下300,受到的DPS是150。我們HPM最高的強效治療技能3秒讀條,一發可以加900,HPS是300,如果無腦讀條,肯定會造成過量治療。那麼就讓BOSS給T放放血,先錘T3下,T受到900傷害,這時候再加血就一定不會造成過量治療。

但是問題又來了(又是這個但是~),我們不造成過量治療了,但是讀條治療技能需要3秒,這3秒內BOSS肯定會錘T至少一下,萬一T的血量不足,或者出個暴擊碾壓什麼的,還沒來得及把治療技能讀完,BOSS就把T捶死了怎麼辦?好吧,這裡就需要所謂的預讀。

治療技能在沒有釋放成功也就是讀條沒結束沒有加出血的時候,是不會消耗MP的。所以在預計到需要加血之前,提前讀治療技能,就可以保證及時的把血加上,如果不需要加血,就可以打斷治療技能(跳一下或者移動一點或者ESC,跳上天落地之前讀不出條,按ESC太累,還是稍微移動一下把~),而保證不浪費MP。還是剛才那個例子,BOSS每2秒錘T一下,每下300。我們HPM最高的強效治療技能3秒讀條,一發可以加900。那麼在BOSS錘T2下,600傷害,2秒以後錘第3下,就可以預讀3秒讀條的治療技能了,如果2秒以後T中了第3下那麼就把剩下1秒讀條的治療技能讀完,在T中第4下之前把血加滿,如果T因為招架閃躲之類的免傷沒有受到第3下傷害,那麼就打斷技能,繼續預讀。

預讀還有一個好處就是可以充分利用精神回藍。

(呃,又是一段大文字)上面說了HPM是衡量治療技能的重要指標,那麼要提高HPM,要麼提高分母也就是治療量HP,要麼降低分子也就是耗藍量MP。提高治療量要靠治療效果我們下面再說。先說降低耗藍量,無非就是開源節流,節流要靠低等級治療技能,後面再說,開源就是回藍。60級的回藍手段有兩種,一種是5秒回藍,一種是精神回藍。5秒回藍簡單粗暴,就是字面意思每5秒回覆X點MP,一點都沒有可操作性的東西就不談了。說說精神回藍。

所有的有藍職業都有精神回藍,在脫離戰鬥的情況下按照一定的公式回覆MP,各職業回藍公式如下:

− 各職業精神回藍公式

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

吐槽一下,法師獵人的精神回藍公式居然僅次於牧師而德魯伊的精神回藍公式居然這麼垃圾,果然是親兒子和小媽養的區別~

脫離戰鬥的情況是指最後一次施法成功的5秒以後開始回覆,每2秒回覆一次。簡單點理解就是兩次釋放法術之間的時間間隔越長,利用精神回藍回的藍量就越多。

所以如果能熟練掌握預讀,那麼就選個HPM最高的治療技能預讀,果斷的放血療法吧,什麼?你說T死了?自己不夠硬還臉黑吃暴擊,怪我咯?

"

作者:NGA-沐冰雨聆風雲

說在前面的話:僅個人蒐集數據,歡迎批評指正,槓精退散~ 懶得看這麼多東西的直接看最後把吧。

數據來源:60數據庫

參考資料:鏈接打不開了,看看懷舊版的精華帖吧,牧師和聖騎士的遠古精華帖,還有1.12資料蒐集的精華帖~

先說幾句吧,治療,大家都知道就是用治療技能給別人加血,也就是把你的MP(藍)通過治療技能變成目標的HP(血),很多人都認為治療很簡單,無腦打地鼠按治療技能就好,但是不可否認的是治療與治療之間,除了裝備的差距以外,還是有區別的。

我個人認為,治療,就是( 喝最烈的酒,*最靚的妞~ )。在保證不死人的情況下,用最少的藍加最多的血。

先說幾個概念,HPM:每法力治療量,用一點法力值能夠治療的生命值,代表治療技能的性價比。

HPS:每秒治療量,每秒能夠治療的生命值,代表治療技能的效率。

有效治療:治療的HP≤損失的HP,也就是說準確治療了目標受到的傷害,沒有浪費MP。與之對應的是過量治療:治療的HP>損失的HP,治療的血量超出了目標受到的傷害,浪費了MP。

也就是說治療需要在保證治療技能HPS比目標受到的DPS高的情況下,選擇HPM最高的治療技能。那麼只需要對比治療技能的HPM和HPS數據,就能夠大概的瞭解治療技能的情況,選擇合適的治療技能。

60級能治療的職業4個:牧師、德魯伊、薩滿、聖騎士。

主要治療技能可以分為

強效治療:強效治療術(牧師)、治療之觸(德魯伊)、治療波(薩滿)、聖光術(聖騎士)。

快速治療:快速治療(牧師)、次級治療波(薩滿)、聖光閃現(聖騎士)。

持續治療:恢復(牧師)、回春(德魯伊)。

其他一些機制特殊的治療技能很難定義,而且用得也比較少,這裡就不說了,包括但不限於:癒合、迅捷治癒、治療鏈、生命之泉、真言術盾、治療禱言、神聖新星、神聖震擊——

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

然後來看看吧,首先是強效治療技能:

− 強效治療術

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 治療之觸

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 治療波

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 聖光術

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

然後是快速治療技能:

− 快速治療

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 聖光閃現

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 次級治療波

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

最後是持續治療技能:

− 恢復

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 回春

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

以上是我自己統計的技能數據,不包含任何天賦、裝備、技能等加成,如有錯誤請大家指正。這裡的HPM和HPS我是以技能HP的平均值計算的, 如果有人帥到每次ROLL100那我只能膜拜~

通過表格可以看到基本各個治療技能基礎的HPM和HPS都是隨著技能等級的提高而提高,所以為了方便對比均採用最高一級技能。

− HPM排名

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− HPS

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

可以看到在治療技能的基礎部分,也就是在沒有任何治療天賦和治療裝備加成的情況下,HPM排序基本上是強效治療技能>持續治療技能>快速治療技能,HPS排序基本是強效治療技能>快速治療技能>持續治療技能。

按照上面理論所說的在保證HPS的情況下選擇HPM高的技能,那麼得出結論,在沒有治療天賦和裝備的情況下也就是練級階段(挑戰極限用治療天賦練級的大神不用看這個~),用學到的最高等級的強效治療技能加血是最合適的。

但是問題來了,強效治療技能雖然是最合適的,但是如果無腦加的話,強效治療技能的高HPS一定會超過目標受到的DPS,必定會帶來大量的過量治療。在任何情況下治療職業都不希望浪費自己的MP,這個時候就是體現治療職業差距的時候,也就是所謂的治療手法。

在這種情況下的治療手法,我個人推薦放血療法。很簡單,為了不造成過量治療,那麼就讓目標(一般是T)多掉點血我們再加不就得了。舉個例子:BOSS每2秒錘T一下,每下300,受到的DPS是150。我們HPM最高的強效治療技能3秒讀條,一發可以加900,HPS是300,如果無腦讀條,肯定會造成過量治療。那麼就讓BOSS給T放放血,先錘T3下,T受到900傷害,這時候再加血就一定不會造成過量治療。

但是問題又來了(又是這個但是~),我們不造成過量治療了,但是讀條治療技能需要3秒,這3秒內BOSS肯定會錘T至少一下,萬一T的血量不足,或者出個暴擊碾壓什麼的,還沒來得及把治療技能讀完,BOSS就把T捶死了怎麼辦?好吧,這裡就需要所謂的預讀。

治療技能在沒有釋放成功也就是讀條沒結束沒有加出血的時候,是不會消耗MP的。所以在預計到需要加血之前,提前讀治療技能,就可以保證及時的把血加上,如果不需要加血,就可以打斷治療技能(跳一下或者移動一點或者ESC,跳上天落地之前讀不出條,按ESC太累,還是稍微移動一下把~),而保證不浪費MP。還是剛才那個例子,BOSS每2秒錘T一下,每下300。我們HPM最高的強效治療技能3秒讀條,一發可以加900。那麼在BOSS錘T2下,600傷害,2秒以後錘第3下,就可以預讀3秒讀條的治療技能了,如果2秒以後T中了第3下那麼就把剩下1秒讀條的治療技能讀完,在T中第4下之前把血加滿,如果T因為招架閃躲之類的免傷沒有受到第3下傷害,那麼就打斷技能,繼續預讀。

預讀還有一個好處就是可以充分利用精神回藍。

(呃,又是一段大文字)上面說了HPM是衡量治療技能的重要指標,那麼要提高HPM,要麼提高分母也就是治療量HP,要麼降低分子也就是耗藍量MP。提高治療量要靠治療效果我們下面再說。先說降低耗藍量,無非就是開源節流,節流要靠低等級治療技能,後面再說,開源就是回藍。60級的回藍手段有兩種,一種是5秒回藍,一種是精神回藍。5秒回藍簡單粗暴,就是字面意思每5秒回覆X點MP,一點都沒有可操作性的東西就不談了。說說精神回藍。

所有的有藍職業都有精神回藍,在脫離戰鬥的情況下按照一定的公式回覆MP,各職業回藍公式如下:

− 各職業精神回藍公式

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

吐槽一下,法師獵人的精神回藍公式居然僅次於牧師而德魯伊的精神回藍公式居然這麼垃圾,果然是親兒子和小媽養的區別~

脫離戰鬥的情況是指最後一次施法成功的5秒以後開始回覆,每2秒回覆一次。簡單點理解就是兩次釋放法術之間的時間間隔越長,利用精神回藍回的藍量就越多。

所以如果能熟練掌握預讀,那麼就選個HPM最高的治療技能預讀,果斷的放血療法吧,什麼?你說T死了?自己不夠硬還臉黑吃暴擊,怪我咯?

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

下面是加成部分, HPS和HPM是衡量治療技能的主要指標,要改變HPM和HPS,主要是減少治療技能施法時間、減少治療技能法力消耗、提升治療技能治療效果。這裡減少施法時間和法力消耗只考慮天賦部分,治療效果只考慮裝備部分。先解釋一下,牧師和德魯伊天賦裡提高治療法術效果的天賦,精神治療,強化恢復,自然賜福,強化回春,經過測試服大神測試,只加成技能基礎部分,裝備治療效果部分不加成,騎士和薩滿的淨化,治癒之光天賦沒看到測試,不過應該也是隻加成技能基礎部分吧,歡迎補充,然後由於只加成基礎部分,咱就不考慮了,沒啥太大影響。還有裝備裡面的啥裝備特效啊,套裝效果啊,圖騰啊,神像啊,聖契啊什麼雜七雜八的,咱也就不考慮了,太多~

先簡單解釋下3.5秒規則,15秒規則,低級技能加成懲罰。(感謝nga懷舊區精華帖)

3.5秒規則:治療技能施法時間大於等於3.5秒的,獲得100%效果加成,施法時間不足3.5秒的技能按施法時間/3.5的比例獲得效果加成。群體效果再/3。

15秒規則:持續治療技能持續時間大於等於15秒的,獲得100%效果加成,持續時間不足15秒的技能按持續時間/15的比例獲得效果加成。

低級技能懲罰:60級角色使用20級以前學習的治療技能會受到治療效果加成懲罰,具體比例我沒找到肯定的依據,但是我自己挖了一些墳,大概算了一下,應該是20級以下學習的技能,每低兩級,懲罰8%,18級學習的只獲得總加成的92%,16級學習的只獲得總加成的84%,大概算了算跟遠古貼得出的懲罰差不多,所以就這樣吧,( 如有錯誤,概不負責,你來打我啊 )如果有確定依據的,歡迎指正。(我挖的遠古貼在參考資料裡)。

還有2個特殊的東西,聖騎士的光明祝福技能和薩滿的治療之道天賦,這倆東西都是BUFF出現在目標身上的,應該是在所有技能加成結束以後在目標身上再次加成,但是根據懷舊服聖騎士區遠古精華帖,低級聖光術也不能獲得光明祝福的全加成,再次感謝NGA~

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作者:NGA-沐冰雨聆風雲

說在前面的話:僅個人蒐集數據,歡迎批評指正,槓精退散~ 懶得看這麼多東西的直接看最後把吧。

數據來源:60數據庫

參考資料:鏈接打不開了,看看懷舊版的精華帖吧,牧師和聖騎士的遠古精華帖,還有1.12資料蒐集的精華帖~

先說幾句吧,治療,大家都知道就是用治療技能給別人加血,也就是把你的MP(藍)通過治療技能變成目標的HP(血),很多人都認為治療很簡單,無腦打地鼠按治療技能就好,但是不可否認的是治療與治療之間,除了裝備的差距以外,還是有區別的。

我個人認為,治療,就是( 喝最烈的酒,*最靚的妞~ )。在保證不死人的情況下,用最少的藍加最多的血。

先說幾個概念,HPM:每法力治療量,用一點法力值能夠治療的生命值,代表治療技能的性價比。

HPS:每秒治療量,每秒能夠治療的生命值,代表治療技能的效率。

有效治療:治療的HP≤損失的HP,也就是說準確治療了目標受到的傷害,沒有浪費MP。與之對應的是過量治療:治療的HP>損失的HP,治療的血量超出了目標受到的傷害,浪費了MP。

也就是說治療需要在保證治療技能HPS比目標受到的DPS高的情況下,選擇HPM最高的治療技能。那麼只需要對比治療技能的HPM和HPS數據,就能夠大概的瞭解治療技能的情況,選擇合適的治療技能。

60級能治療的職業4個:牧師、德魯伊、薩滿、聖騎士。

主要治療技能可以分為

強效治療:強效治療術(牧師)、治療之觸(德魯伊)、治療波(薩滿)、聖光術(聖騎士)。

快速治療:快速治療(牧師)、次級治療波(薩滿)、聖光閃現(聖騎士)。

持續治療:恢復(牧師)、回春(德魯伊)。

其他一些機制特殊的治療技能很難定義,而且用得也比較少,這裡就不說了,包括但不限於:癒合、迅捷治癒、治療鏈、生命之泉、真言術盾、治療禱言、神聖新星、神聖震擊——

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

然後來看看吧,首先是強效治療技能:

− 強效治療術

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 治療之觸

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 治療波

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 聖光術

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

然後是快速治療技能:

− 快速治療

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 聖光閃現

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 次級治療波

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

最後是持續治療技能:

− 恢復

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 回春

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

以上是我自己統計的技能數據,不包含任何天賦、裝備、技能等加成,如有錯誤請大家指正。這裡的HPM和HPS我是以技能HP的平均值計算的, 如果有人帥到每次ROLL100那我只能膜拜~

通過表格可以看到基本各個治療技能基礎的HPM和HPS都是隨著技能等級的提高而提高,所以為了方便對比均採用最高一級技能。

− HPM排名

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− HPS

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

可以看到在治療技能的基礎部分,也就是在沒有任何治療天賦和治療裝備加成的情況下,HPM排序基本上是強效治療技能>持續治療技能>快速治療技能,HPS排序基本是強效治療技能>快速治療技能>持續治療技能。

按照上面理論所說的在保證HPS的情況下選擇HPM高的技能,那麼得出結論,在沒有治療天賦和裝備的情況下也就是練級階段(挑戰極限用治療天賦練級的大神不用看這個~),用學到的最高等級的強效治療技能加血是最合適的。

但是問題來了,強效治療技能雖然是最合適的,但是如果無腦加的話,強效治療技能的高HPS一定會超過目標受到的DPS,必定會帶來大量的過量治療。在任何情況下治療職業都不希望浪費自己的MP,這個時候就是體現治療職業差距的時候,也就是所謂的治療手法。

在這種情況下的治療手法,我個人推薦放血療法。很簡單,為了不造成過量治療,那麼就讓目標(一般是T)多掉點血我們再加不就得了。舉個例子:BOSS每2秒錘T一下,每下300,受到的DPS是150。我們HPM最高的強效治療技能3秒讀條,一發可以加900,HPS是300,如果無腦讀條,肯定會造成過量治療。那麼就讓BOSS給T放放血,先錘T3下,T受到900傷害,這時候再加血就一定不會造成過量治療。

但是問題又來了(又是這個但是~),我們不造成過量治療了,但是讀條治療技能需要3秒,這3秒內BOSS肯定會錘T至少一下,萬一T的血量不足,或者出個暴擊碾壓什麼的,還沒來得及把治療技能讀完,BOSS就把T捶死了怎麼辦?好吧,這裡就需要所謂的預讀。

治療技能在沒有釋放成功也就是讀條沒結束沒有加出血的時候,是不會消耗MP的。所以在預計到需要加血之前,提前讀治療技能,就可以保證及時的把血加上,如果不需要加血,就可以打斷治療技能(跳一下或者移動一點或者ESC,跳上天落地之前讀不出條,按ESC太累,還是稍微移動一下把~),而保證不浪費MP。還是剛才那個例子,BOSS每2秒錘T一下,每下300。我們HPM最高的強效治療技能3秒讀條,一發可以加900。那麼在BOSS錘T2下,600傷害,2秒以後錘第3下,就可以預讀3秒讀條的治療技能了,如果2秒以後T中了第3下那麼就把剩下1秒讀條的治療技能讀完,在T中第4下之前把血加滿,如果T因為招架閃躲之類的免傷沒有受到第3下傷害,那麼就打斷技能,繼續預讀。

預讀還有一個好處就是可以充分利用精神回藍。

(呃,又是一段大文字)上面說了HPM是衡量治療技能的重要指標,那麼要提高HPM,要麼提高分母也就是治療量HP,要麼降低分子也就是耗藍量MP。提高治療量要靠治療效果我們下面再說。先說降低耗藍量,無非就是開源節流,節流要靠低等級治療技能,後面再說,開源就是回藍。60級的回藍手段有兩種,一種是5秒回藍,一種是精神回藍。5秒回藍簡單粗暴,就是字面意思每5秒回覆X點MP,一點都沒有可操作性的東西就不談了。說說精神回藍。

所有的有藍職業都有精神回藍,在脫離戰鬥的情況下按照一定的公式回覆MP,各職業回藍公式如下:

− 各職業精神回藍公式

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

吐槽一下,法師獵人的精神回藍公式居然僅次於牧師而德魯伊的精神回藍公式居然這麼垃圾,果然是親兒子和小媽養的區別~

脫離戰鬥的情況是指最後一次施法成功的5秒以後開始回覆,每2秒回覆一次。簡單點理解就是兩次釋放法術之間的時間間隔越長,利用精神回藍回的藍量就越多。

所以如果能熟練掌握預讀,那麼就選個HPM最高的治療技能預讀,果斷的放血療法吧,什麼?你說T死了?自己不夠硬還臉黑吃暴擊,怪我咯?

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

下面是加成部分, HPS和HPM是衡量治療技能的主要指標,要改變HPM和HPS,主要是減少治療技能施法時間、減少治療技能法力消耗、提升治療技能治療效果。這裡減少施法時間和法力消耗只考慮天賦部分,治療效果只考慮裝備部分。先解釋一下,牧師和德魯伊天賦裡提高治療法術效果的天賦,精神治療,強化恢復,自然賜福,強化回春,經過測試服大神測試,只加成技能基礎部分,裝備治療效果部分不加成,騎士和薩滿的淨化,治癒之光天賦沒看到測試,不過應該也是隻加成技能基礎部分吧,歡迎補充,然後由於只加成基礎部分,咱就不考慮了,沒啥太大影響。還有裝備裡面的啥裝備特效啊,套裝效果啊,圖騰啊,神像啊,聖契啊什麼雜七雜八的,咱也就不考慮了,太多~

先簡單解釋下3.5秒規則,15秒規則,低級技能加成懲罰。(感謝nga懷舊區精華帖)

3.5秒規則:治療技能施法時間大於等於3.5秒的,獲得100%效果加成,施法時間不足3.5秒的技能按施法時間/3.5的比例獲得效果加成。群體效果再/3。

15秒規則:持續治療技能持續時間大於等於15秒的,獲得100%效果加成,持續時間不足15秒的技能按持續時間/15的比例獲得效果加成。

低級技能懲罰:60級角色使用20級以前學習的治療技能會受到治療效果加成懲罰,具體比例我沒找到肯定的依據,但是我自己挖了一些墳,大概算了一下,應該是20級以下學習的技能,每低兩級,懲罰8%,18級學習的只獲得總加成的92%,16級學習的只獲得總加成的84%,大概算了算跟遠古貼得出的懲罰差不多,所以就這樣吧,( 如有錯誤,概不負責,你來打我啊 )如果有確定依據的,歡迎指正。(我挖的遠古貼在參考資料裡)。

還有2個特殊的東西,聖騎士的光明祝福技能和薩滿的治療之道天賦,這倆東西都是BUFF出現在目標身上的,應該是在所有技能加成結束以後在目標身上再次加成,但是根據懷舊服聖騎士區遠古精華帖,低級聖光術也不能獲得光明祝福的全加成,再次感謝NGA~

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

下面是各個職業是天賦和效果加成情況:

− 牧師

"

作者:NGA-沐冰雨聆風雲

說在前面的話:僅個人蒐集數據,歡迎批評指正,槓精退散~ 懶得看這麼多東西的直接看最後把吧。

數據來源:60數據庫

參考資料:鏈接打不開了,看看懷舊版的精華帖吧,牧師和聖騎士的遠古精華帖,還有1.12資料蒐集的精華帖~

先說幾句吧,治療,大家都知道就是用治療技能給別人加血,也就是把你的MP(藍)通過治療技能變成目標的HP(血),很多人都認為治療很簡單,無腦打地鼠按治療技能就好,但是不可否認的是治療與治療之間,除了裝備的差距以外,還是有區別的。

我個人認為,治療,就是( 喝最烈的酒,*最靚的妞~ )。在保證不死人的情況下,用最少的藍加最多的血。

先說幾個概念,HPM:每法力治療量,用一點法力值能夠治療的生命值,代表治療技能的性價比。

HPS:每秒治療量,每秒能夠治療的生命值,代表治療技能的效率。

有效治療:治療的HP≤損失的HP,也就是說準確治療了目標受到的傷害,沒有浪費MP。與之對應的是過量治療:治療的HP>損失的HP,治療的血量超出了目標受到的傷害,浪費了MP。

也就是說治療需要在保證治療技能HPS比目標受到的DPS高的情況下,選擇HPM最高的治療技能。那麼只需要對比治療技能的HPM和HPS數據,就能夠大概的瞭解治療技能的情況,選擇合適的治療技能。

60級能治療的職業4個:牧師、德魯伊、薩滿、聖騎士。

主要治療技能可以分為

強效治療:強效治療術(牧師)、治療之觸(德魯伊)、治療波(薩滿)、聖光術(聖騎士)。

快速治療:快速治療(牧師)、次級治療波(薩滿)、聖光閃現(聖騎士)。

持續治療:恢復(牧師)、回春(德魯伊)。

其他一些機制特殊的治療技能很難定義,而且用得也比較少,這裡就不說了,包括但不限於:癒合、迅捷治癒、治療鏈、生命之泉、真言術盾、治療禱言、神聖新星、神聖震擊——

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然後來看看吧,首先是強效治療技能:

− 強效治療術

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− 治療之觸

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− 治療波

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− 聖光術

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然後是快速治療技能:

− 快速治療

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− 聖光閃現

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 次級治療波

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最後是持續治療技能:

− 恢復

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− 回春

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以上是我自己統計的技能數據,不包含任何天賦、裝備、技能等加成,如有錯誤請大家指正。這裡的HPM和HPS我是以技能HP的平均值計算的, 如果有人帥到每次ROLL100那我只能膜拜~

通過表格可以看到基本各個治療技能基礎的HPM和HPS都是隨著技能等級的提高而提高,所以為了方便對比均採用最高一級技能。

− HPM排名

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− HPS

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

可以看到在治療技能的基礎部分,也就是在沒有任何治療天賦和治療裝備加成的情況下,HPM排序基本上是強效治療技能>持續治療技能>快速治療技能,HPS排序基本是強效治療技能>快速治療技能>持續治療技能。

按照上面理論所說的在保證HPS的情況下選擇HPM高的技能,那麼得出結論,在沒有治療天賦和裝備的情況下也就是練級階段(挑戰極限用治療天賦練級的大神不用看這個~),用學到的最高等級的強效治療技能加血是最合適的。

但是問題來了,強效治療技能雖然是最合適的,但是如果無腦加的話,強效治療技能的高HPS一定會超過目標受到的DPS,必定會帶來大量的過量治療。在任何情況下治療職業都不希望浪費自己的MP,這個時候就是體現治療職業差距的時候,也就是所謂的治療手法。

在這種情況下的治療手法,我個人推薦放血療法。很簡單,為了不造成過量治療,那麼就讓目標(一般是T)多掉點血我們再加不就得了。舉個例子:BOSS每2秒錘T一下,每下300,受到的DPS是150。我們HPM最高的強效治療技能3秒讀條,一發可以加900,HPS是300,如果無腦讀條,肯定會造成過量治療。那麼就讓BOSS給T放放血,先錘T3下,T受到900傷害,這時候再加血就一定不會造成過量治療。

但是問題又來了(又是這個但是~),我們不造成過量治療了,但是讀條治療技能需要3秒,這3秒內BOSS肯定會錘T至少一下,萬一T的血量不足,或者出個暴擊碾壓什麼的,還沒來得及把治療技能讀完,BOSS就把T捶死了怎麼辦?好吧,這裡就需要所謂的預讀。

治療技能在沒有釋放成功也就是讀條沒結束沒有加出血的時候,是不會消耗MP的。所以在預計到需要加血之前,提前讀治療技能,就可以保證及時的把血加上,如果不需要加血,就可以打斷治療技能(跳一下或者移動一點或者ESC,跳上天落地之前讀不出條,按ESC太累,還是稍微移動一下把~),而保證不浪費MP。還是剛才那個例子,BOSS每2秒錘T一下,每下300。我們HPM最高的強效治療技能3秒讀條,一發可以加900。那麼在BOSS錘T2下,600傷害,2秒以後錘第3下,就可以預讀3秒讀條的治療技能了,如果2秒以後T中了第3下那麼就把剩下1秒讀條的治療技能讀完,在T中第4下之前把血加滿,如果T因為招架閃躲之類的免傷沒有受到第3下傷害,那麼就打斷技能,繼續預讀。

預讀還有一個好處就是可以充分利用精神回藍。

(呃,又是一段大文字)上面說了HPM是衡量治療技能的重要指標,那麼要提高HPM,要麼提高分母也就是治療量HP,要麼降低分子也就是耗藍量MP。提高治療量要靠治療效果我們下面再說。先說降低耗藍量,無非就是開源節流,節流要靠低等級治療技能,後面再說,開源就是回藍。60級的回藍手段有兩種,一種是5秒回藍,一種是精神回藍。5秒回藍簡單粗暴,就是字面意思每5秒回覆X點MP,一點都沒有可操作性的東西就不談了。說說精神回藍。

所有的有藍職業都有精神回藍,在脫離戰鬥的情況下按照一定的公式回覆MP,各職業回藍公式如下:

− 各職業精神回藍公式

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

吐槽一下,法師獵人的精神回藍公式居然僅次於牧師而德魯伊的精神回藍公式居然這麼垃圾,果然是親兒子和小媽養的區別~

脫離戰鬥的情況是指最後一次施法成功的5秒以後開始回覆,每2秒回覆一次。簡單點理解就是兩次釋放法術之間的時間間隔越長,利用精神回藍回的藍量就越多。

所以如果能熟練掌握預讀,那麼就選個HPM最高的治療技能預讀,果斷的放血療法吧,什麼?你說T死了?自己不夠硬還臉黑吃暴擊,怪我咯?

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

下面是加成部分, HPS和HPM是衡量治療技能的主要指標,要改變HPM和HPS,主要是減少治療技能施法時間、減少治療技能法力消耗、提升治療技能治療效果。這裡減少施法時間和法力消耗只考慮天賦部分,治療效果只考慮裝備部分。先解釋一下,牧師和德魯伊天賦裡提高治療法術效果的天賦,精神治療,強化恢復,自然賜福,強化回春,經過測試服大神測試,只加成技能基礎部分,裝備治療效果部分不加成,騎士和薩滿的淨化,治癒之光天賦沒看到測試,不過應該也是隻加成技能基礎部分吧,歡迎補充,然後由於只加成基礎部分,咱就不考慮了,沒啥太大影響。還有裝備裡面的啥裝備特效啊,套裝效果啊,圖騰啊,神像啊,聖契啊什麼雜七雜八的,咱也就不考慮了,太多~

先簡單解釋下3.5秒規則,15秒規則,低級技能加成懲罰。(感謝nga懷舊區精華帖)

3.5秒規則:治療技能施法時間大於等於3.5秒的,獲得100%效果加成,施法時間不足3.5秒的技能按施法時間/3.5的比例獲得效果加成。群體效果再/3。

15秒規則:持續治療技能持續時間大於等於15秒的,獲得100%效果加成,持續時間不足15秒的技能按持續時間/15的比例獲得效果加成。

低級技能懲罰:60級角色使用20級以前學習的治療技能會受到治療效果加成懲罰,具體比例我沒找到肯定的依據,但是我自己挖了一些墳,大概算了一下,應該是20級以下學習的技能,每低兩級,懲罰8%,18級學習的只獲得總加成的92%,16級學習的只獲得總加成的84%,大概算了算跟遠古貼得出的懲罰差不多,所以就這樣吧,( 如有錯誤,概不負責,你來打我啊 )如果有確定依據的,歡迎指正。(我挖的遠古貼在參考資料裡)。

還有2個特殊的東西,聖騎士的光明祝福技能和薩滿的治療之道天賦,這倆東西都是BUFF出現在目標身上的,應該是在所有技能加成結束以後在目標身上再次加成,但是根據懷舊服聖騎士區遠古精華帖,低級聖光術也不能獲得光明祝福的全加成,再次感謝NGA~

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

下面是各個職業是天賦和效果加成情況:

− 牧師

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 德魯伊

"

作者:NGA-沐冰雨聆風雲

說在前面的話:僅個人蒐集數據,歡迎批評指正,槓精退散~ 懶得看這麼多東西的直接看最後把吧。

數據來源:60數據庫

參考資料:鏈接打不開了,看看懷舊版的精華帖吧,牧師和聖騎士的遠古精華帖,還有1.12資料蒐集的精華帖~

先說幾句吧,治療,大家都知道就是用治療技能給別人加血,也就是把你的MP(藍)通過治療技能變成目標的HP(血),很多人都認為治療很簡單,無腦打地鼠按治療技能就好,但是不可否認的是治療與治療之間,除了裝備的差距以外,還是有區別的。

我個人認為,治療,就是( 喝最烈的酒,*最靚的妞~ )。在保證不死人的情況下,用最少的藍加最多的血。

先說幾個概念,HPM:每法力治療量,用一點法力值能夠治療的生命值,代表治療技能的性價比。

HPS:每秒治療量,每秒能夠治療的生命值,代表治療技能的效率。

有效治療:治療的HP≤損失的HP,也就是說準確治療了目標受到的傷害,沒有浪費MP。與之對應的是過量治療:治療的HP>損失的HP,治療的血量超出了目標受到的傷害,浪費了MP。

也就是說治療需要在保證治療技能HPS比目標受到的DPS高的情況下,選擇HPM最高的治療技能。那麼只需要對比治療技能的HPM和HPS數據,就能夠大概的瞭解治療技能的情況,選擇合適的治療技能。

60級能治療的職業4個:牧師、德魯伊、薩滿、聖騎士。

主要治療技能可以分為

強效治療:強效治療術(牧師)、治療之觸(德魯伊)、治療波(薩滿)、聖光術(聖騎士)。

快速治療:快速治療(牧師)、次級治療波(薩滿)、聖光閃現(聖騎士)。

持續治療:恢復(牧師)、回春(德魯伊)。

其他一些機制特殊的治療技能很難定義,而且用得也比較少,這裡就不說了,包括但不限於:癒合、迅捷治癒、治療鏈、生命之泉、真言術盾、治療禱言、神聖新星、神聖震擊——

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

然後來看看吧,首先是強效治療技能:

− 強效治療術

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 治療之觸

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 治療波

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 聖光術

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然後是快速治療技能:

− 快速治療

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 聖光閃現

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 次級治療波

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

最後是持續治療技能:

− 恢復

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 回春

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

以上是我自己統計的技能數據,不包含任何天賦、裝備、技能等加成,如有錯誤請大家指正。這裡的HPM和HPS我是以技能HP的平均值計算的, 如果有人帥到每次ROLL100那我只能膜拜~

通過表格可以看到基本各個治療技能基礎的HPM和HPS都是隨著技能等級的提高而提高,所以為了方便對比均採用最高一級技能。

− HPM排名

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− HPS

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

可以看到在治療技能的基礎部分,也就是在沒有任何治療天賦和治療裝備加成的情況下,HPM排序基本上是強效治療技能>持續治療技能>快速治療技能,HPS排序基本是強效治療技能>快速治療技能>持續治療技能。

按照上面理論所說的在保證HPS的情況下選擇HPM高的技能,那麼得出結論,在沒有治療天賦和裝備的情況下也就是練級階段(挑戰極限用治療天賦練級的大神不用看這個~),用學到的最高等級的強效治療技能加血是最合適的。

但是問題來了,強效治療技能雖然是最合適的,但是如果無腦加的話,強效治療技能的高HPS一定會超過目標受到的DPS,必定會帶來大量的過量治療。在任何情況下治療職業都不希望浪費自己的MP,這個時候就是體現治療職業差距的時候,也就是所謂的治療手法。

在這種情況下的治療手法,我個人推薦放血療法。很簡單,為了不造成過量治療,那麼就讓目標(一般是T)多掉點血我們再加不就得了。舉個例子:BOSS每2秒錘T一下,每下300,受到的DPS是150。我們HPM最高的強效治療技能3秒讀條,一發可以加900,HPS是300,如果無腦讀條,肯定會造成過量治療。那麼就讓BOSS給T放放血,先錘T3下,T受到900傷害,這時候再加血就一定不會造成過量治療。

但是問題又來了(又是這個但是~),我們不造成過量治療了,但是讀條治療技能需要3秒,這3秒內BOSS肯定會錘T至少一下,萬一T的血量不足,或者出個暴擊碾壓什麼的,還沒來得及把治療技能讀完,BOSS就把T捶死了怎麼辦?好吧,這裡就需要所謂的預讀。

治療技能在沒有釋放成功也就是讀條沒結束沒有加出血的時候,是不會消耗MP的。所以在預計到需要加血之前,提前讀治療技能,就可以保證及時的把血加上,如果不需要加血,就可以打斷治療技能(跳一下或者移動一點或者ESC,跳上天落地之前讀不出條,按ESC太累,還是稍微移動一下把~),而保證不浪費MP。還是剛才那個例子,BOSS每2秒錘T一下,每下300。我們HPM最高的強效治療技能3秒讀條,一發可以加900。那麼在BOSS錘T2下,600傷害,2秒以後錘第3下,就可以預讀3秒讀條的治療技能了,如果2秒以後T中了第3下那麼就把剩下1秒讀條的治療技能讀完,在T中第4下之前把血加滿,如果T因為招架閃躲之類的免傷沒有受到第3下傷害,那麼就打斷技能,繼續預讀。

預讀還有一個好處就是可以充分利用精神回藍。

(呃,又是一段大文字)上面說了HPM是衡量治療技能的重要指標,那麼要提高HPM,要麼提高分母也就是治療量HP,要麼降低分子也就是耗藍量MP。提高治療量要靠治療效果我們下面再說。先說降低耗藍量,無非就是開源節流,節流要靠低等級治療技能,後面再說,開源就是回藍。60級的回藍手段有兩種,一種是5秒回藍,一種是精神回藍。5秒回藍簡單粗暴,就是字面意思每5秒回覆X點MP,一點都沒有可操作性的東西就不談了。說說精神回藍。

所有的有藍職業都有精神回藍,在脫離戰鬥的情況下按照一定的公式回覆MP,各職業回藍公式如下:

− 各職業精神回藍公式

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

吐槽一下,法師獵人的精神回藍公式居然僅次於牧師而德魯伊的精神回藍公式居然這麼垃圾,果然是親兒子和小媽養的區別~

脫離戰鬥的情況是指最後一次施法成功的5秒以後開始回覆,每2秒回覆一次。簡單點理解就是兩次釋放法術之間的時間間隔越長,利用精神回藍回的藍量就越多。

所以如果能熟練掌握預讀,那麼就選個HPM最高的治療技能預讀,果斷的放血療法吧,什麼?你說T死了?自己不夠硬還臉黑吃暴擊,怪我咯?

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

下面是加成部分, HPS和HPM是衡量治療技能的主要指標,要改變HPM和HPS,主要是減少治療技能施法時間、減少治療技能法力消耗、提升治療技能治療效果。這裡減少施法時間和法力消耗只考慮天賦部分,治療效果只考慮裝備部分。先解釋一下,牧師和德魯伊天賦裡提高治療法術效果的天賦,精神治療,強化恢復,自然賜福,強化回春,經過測試服大神測試,只加成技能基礎部分,裝備治療效果部分不加成,騎士和薩滿的淨化,治癒之光天賦沒看到測試,不過應該也是隻加成技能基礎部分吧,歡迎補充,然後由於只加成基礎部分,咱就不考慮了,沒啥太大影響。還有裝備裡面的啥裝備特效啊,套裝效果啊,圖騰啊,神像啊,聖契啊什麼雜七雜八的,咱也就不考慮了,太多~

先簡單解釋下3.5秒規則,15秒規則,低級技能加成懲罰。(感謝nga懷舊區精華帖)

3.5秒規則:治療技能施法時間大於等於3.5秒的,獲得100%效果加成,施法時間不足3.5秒的技能按施法時間/3.5的比例獲得效果加成。群體效果再/3。

15秒規則:持續治療技能持續時間大於等於15秒的,獲得100%效果加成,持續時間不足15秒的技能按持續時間/15的比例獲得效果加成。

低級技能懲罰:60級角色使用20級以前學習的治療技能會受到治療效果加成懲罰,具體比例我沒找到肯定的依據,但是我自己挖了一些墳,大概算了一下,應該是20級以下學習的技能,每低兩級,懲罰8%,18級學習的只獲得總加成的92%,16級學習的只獲得總加成的84%,大概算了算跟遠古貼得出的懲罰差不多,所以就這樣吧,( 如有錯誤,概不負責,你來打我啊 )如果有確定依據的,歡迎指正。(我挖的遠古貼在參考資料裡)。

還有2個特殊的東西,聖騎士的光明祝福技能和薩滿的治療之道天賦,這倆東西都是BUFF出現在目標身上的,應該是在所有技能加成結束以後在目標身上再次加成,但是根據懷舊服聖騎士區遠古精華帖,低級聖光術也不能獲得光明祝福的全加成,再次感謝NGA~

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

下面是各個職業是天賦和效果加成情況:

− 牧師

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 德魯伊

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 聖騎士

"

作者:NGA-沐冰雨聆風雲

說在前面的話:僅個人蒐集數據,歡迎批評指正,槓精退散~ 懶得看這麼多東西的直接看最後把吧。

數據來源:60數據庫

參考資料:鏈接打不開了,看看懷舊版的精華帖吧,牧師和聖騎士的遠古精華帖,還有1.12資料蒐集的精華帖~

先說幾句吧,治療,大家都知道就是用治療技能給別人加血,也就是把你的MP(藍)通過治療技能變成目標的HP(血),很多人都認為治療很簡單,無腦打地鼠按治療技能就好,但是不可否認的是治療與治療之間,除了裝備的差距以外,還是有區別的。

我個人認為,治療,就是( 喝最烈的酒,*最靚的妞~ )。在保證不死人的情況下,用最少的藍加最多的血。

先說幾個概念,HPM:每法力治療量,用一點法力值能夠治療的生命值,代表治療技能的性價比。

HPS:每秒治療量,每秒能夠治療的生命值,代表治療技能的效率。

有效治療:治療的HP≤損失的HP,也就是說準確治療了目標受到的傷害,沒有浪費MP。與之對應的是過量治療:治療的HP>損失的HP,治療的血量超出了目標受到的傷害,浪費了MP。

也就是說治療需要在保證治療技能HPS比目標受到的DPS高的情況下,選擇HPM最高的治療技能。那麼只需要對比治療技能的HPM和HPS數據,就能夠大概的瞭解治療技能的情況,選擇合適的治療技能。

60級能治療的職業4個:牧師、德魯伊、薩滿、聖騎士。

主要治療技能可以分為

強效治療:強效治療術(牧師)、治療之觸(德魯伊)、治療波(薩滿)、聖光術(聖騎士)。

快速治療:快速治療(牧師)、次級治療波(薩滿)、聖光閃現(聖騎士)。

持續治療:恢復(牧師)、回春(德魯伊)。

其他一些機制特殊的治療技能很難定義,而且用得也比較少,這裡就不說了,包括但不限於:癒合、迅捷治癒、治療鏈、生命之泉、真言術盾、治療禱言、神聖新星、神聖震擊——

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

然後來看看吧,首先是強效治療技能:

− 強效治療術

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 治療之觸

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 治療波

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 聖光術

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

然後是快速治療技能:

− 快速治療

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 聖光閃現

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 次級治療波

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

最後是持續治療技能:

− 恢復

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 回春

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

以上是我自己統計的技能數據,不包含任何天賦、裝備、技能等加成,如有錯誤請大家指正。這裡的HPM和HPS我是以技能HP的平均值計算的, 如果有人帥到每次ROLL100那我只能膜拜~

通過表格可以看到基本各個治療技能基礎的HPM和HPS都是隨著技能等級的提高而提高,所以為了方便對比均採用最高一級技能。

− HPM排名

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− HPS

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

可以看到在治療技能的基礎部分,也就是在沒有任何治療天賦和治療裝備加成的情況下,HPM排序基本上是強效治療技能>持續治療技能>快速治療技能,HPS排序基本是強效治療技能>快速治療技能>持續治療技能。

按照上面理論所說的在保證HPS的情況下選擇HPM高的技能,那麼得出結論,在沒有治療天賦和裝備的情況下也就是練級階段(挑戰極限用治療天賦練級的大神不用看這個~),用學到的最高等級的強效治療技能加血是最合適的。

但是問題來了,強效治療技能雖然是最合適的,但是如果無腦加的話,強效治療技能的高HPS一定會超過目標受到的DPS,必定會帶來大量的過量治療。在任何情況下治療職業都不希望浪費自己的MP,這個時候就是體現治療職業差距的時候,也就是所謂的治療手法。

在這種情況下的治療手法,我個人推薦放血療法。很簡單,為了不造成過量治療,那麼就讓目標(一般是T)多掉點血我們再加不就得了。舉個例子:BOSS每2秒錘T一下,每下300,受到的DPS是150。我們HPM最高的強效治療技能3秒讀條,一發可以加900,HPS是300,如果無腦讀條,肯定會造成過量治療。那麼就讓BOSS給T放放血,先錘T3下,T受到900傷害,這時候再加血就一定不會造成過量治療。

但是問題又來了(又是這個但是~),我們不造成過量治療了,但是讀條治療技能需要3秒,這3秒內BOSS肯定會錘T至少一下,萬一T的血量不足,或者出個暴擊碾壓什麼的,還沒來得及把治療技能讀完,BOSS就把T捶死了怎麼辦?好吧,這裡就需要所謂的預讀。

治療技能在沒有釋放成功也就是讀條沒結束沒有加出血的時候,是不會消耗MP的。所以在預計到需要加血之前,提前讀治療技能,就可以保證及時的把血加上,如果不需要加血,就可以打斷治療技能(跳一下或者移動一點或者ESC,跳上天落地之前讀不出條,按ESC太累,還是稍微移動一下把~),而保證不浪費MP。還是剛才那個例子,BOSS每2秒錘T一下,每下300。我們HPM最高的強效治療技能3秒讀條,一發可以加900。那麼在BOSS錘T2下,600傷害,2秒以後錘第3下,就可以預讀3秒讀條的治療技能了,如果2秒以後T中了第3下那麼就把剩下1秒讀條的治療技能讀完,在T中第4下之前把血加滿,如果T因為招架閃躲之類的免傷沒有受到第3下傷害,那麼就打斷技能,繼續預讀。

預讀還有一個好處就是可以充分利用精神回藍。

(呃,又是一段大文字)上面說了HPM是衡量治療技能的重要指標,那麼要提高HPM,要麼提高分母也就是治療量HP,要麼降低分子也就是耗藍量MP。提高治療量要靠治療效果我們下面再說。先說降低耗藍量,無非就是開源節流,節流要靠低等級治療技能,後面再說,開源就是回藍。60級的回藍手段有兩種,一種是5秒回藍,一種是精神回藍。5秒回藍簡單粗暴,就是字面意思每5秒回覆X點MP,一點都沒有可操作性的東西就不談了。說說精神回藍。

所有的有藍職業都有精神回藍,在脫離戰鬥的情況下按照一定的公式回覆MP,各職業回藍公式如下:

− 各職業精神回藍公式

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

吐槽一下,法師獵人的精神回藍公式居然僅次於牧師而德魯伊的精神回藍公式居然這麼垃圾,果然是親兒子和小媽養的區別~

脫離戰鬥的情況是指最後一次施法成功的5秒以後開始回覆,每2秒回覆一次。簡單點理解就是兩次釋放法術之間的時間間隔越長,利用精神回藍回的藍量就越多。

所以如果能熟練掌握預讀,那麼就選個HPM最高的治療技能預讀,果斷的放血療法吧,什麼?你說T死了?自己不夠硬還臉黑吃暴擊,怪我咯?

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

下面是加成部分, HPS和HPM是衡量治療技能的主要指標,要改變HPM和HPS,主要是減少治療技能施法時間、減少治療技能法力消耗、提升治療技能治療效果。這裡減少施法時間和法力消耗只考慮天賦部分,治療效果只考慮裝備部分。先解釋一下,牧師和德魯伊天賦裡提高治療法術效果的天賦,精神治療,強化恢復,自然賜福,強化回春,經過測試服大神測試,只加成技能基礎部分,裝備治療效果部分不加成,騎士和薩滿的淨化,治癒之光天賦沒看到測試,不過應該也是隻加成技能基礎部分吧,歡迎補充,然後由於只加成基礎部分,咱就不考慮了,沒啥太大影響。還有裝備裡面的啥裝備特效啊,套裝效果啊,圖騰啊,神像啊,聖契啊什麼雜七雜八的,咱也就不考慮了,太多~

先簡單解釋下3.5秒規則,15秒規則,低級技能加成懲罰。(感謝nga懷舊區精華帖)

3.5秒規則:治療技能施法時間大於等於3.5秒的,獲得100%效果加成,施法時間不足3.5秒的技能按施法時間/3.5的比例獲得效果加成。群體效果再/3。

15秒規則:持續治療技能持續時間大於等於15秒的,獲得100%效果加成,持續時間不足15秒的技能按持續時間/15的比例獲得效果加成。

低級技能懲罰:60級角色使用20級以前學習的治療技能會受到治療效果加成懲罰,具體比例我沒找到肯定的依據,但是我自己挖了一些墳,大概算了一下,應該是20級以下學習的技能,每低兩級,懲罰8%,18級學習的只獲得總加成的92%,16級學習的只獲得總加成的84%,大概算了算跟遠古貼得出的懲罰差不多,所以就這樣吧,( 如有錯誤,概不負責,你來打我啊 )如果有確定依據的,歡迎指正。(我挖的遠古貼在參考資料裡)。

還有2個特殊的東西,聖騎士的光明祝福技能和薩滿的治療之道天賦,這倆東西都是BUFF出現在目標身上的,應該是在所有技能加成結束以後在目標身上再次加成,但是根據懷舊服聖騎士區遠古精華帖,低級聖光術也不能獲得光明祝福的全加成,再次感謝NGA~

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

下面是各個職業是天賦和效果加成情況:

− 牧師

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 德魯伊

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 聖騎士

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 薩滿

"

作者:NGA-沐冰雨聆風雲

說在前面的話:僅個人蒐集數據,歡迎批評指正,槓精退散~ 懶得看這麼多東西的直接看最後把吧。

數據來源:60數據庫

參考資料:鏈接打不開了,看看懷舊版的精華帖吧,牧師和聖騎士的遠古精華帖,還有1.12資料蒐集的精華帖~

先說幾句吧,治療,大家都知道就是用治療技能給別人加血,也就是把你的MP(藍)通過治療技能變成目標的HP(血),很多人都認為治療很簡單,無腦打地鼠按治療技能就好,但是不可否認的是治療與治療之間,除了裝備的差距以外,還是有區別的。

我個人認為,治療,就是( 喝最烈的酒,*最靚的妞~ )。在保證不死人的情況下,用最少的藍加最多的血。

先說幾個概念,HPM:每法力治療量,用一點法力值能夠治療的生命值,代表治療技能的性價比。

HPS:每秒治療量,每秒能夠治療的生命值,代表治療技能的效率。

有效治療:治療的HP≤損失的HP,也就是說準確治療了目標受到的傷害,沒有浪費MP。與之對應的是過量治療:治療的HP>損失的HP,治療的血量超出了目標受到的傷害,浪費了MP。

也就是說治療需要在保證治療技能HPS比目標受到的DPS高的情況下,選擇HPM最高的治療技能。那麼只需要對比治療技能的HPM和HPS數據,就能夠大概的瞭解治療技能的情況,選擇合適的治療技能。

60級能治療的職業4個:牧師、德魯伊、薩滿、聖騎士。

主要治療技能可以分為

強效治療:強效治療術(牧師)、治療之觸(德魯伊)、治療波(薩滿)、聖光術(聖騎士)。

快速治療:快速治療(牧師)、次級治療波(薩滿)、聖光閃現(聖騎士)。

持續治療:恢復(牧師)、回春(德魯伊)。

其他一些機制特殊的治療技能很難定義,而且用得也比較少,這裡就不說了,包括但不限於:癒合、迅捷治癒、治療鏈、生命之泉、真言術盾、治療禱言、神聖新星、神聖震擊——

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然後來看看吧,首先是強效治療技能:

− 強效治療術

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− 治療之觸

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− 治療波

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− 聖光術

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然後是快速治療技能:

− 快速治療

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− 聖光閃現

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− 次級治療波

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最後是持續治療技能:

− 恢復

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− 回春

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以上是我自己統計的技能數據,不包含任何天賦、裝備、技能等加成,如有錯誤請大家指正。這裡的HPM和HPS我是以技能HP的平均值計算的, 如果有人帥到每次ROLL100那我只能膜拜~

通過表格可以看到基本各個治療技能基礎的HPM和HPS都是隨著技能等級的提高而提高,所以為了方便對比均採用最高一級技能。

− HPM排名

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− HPS

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

可以看到在治療技能的基礎部分,也就是在沒有任何治療天賦和治療裝備加成的情況下,HPM排序基本上是強效治療技能>持續治療技能>快速治療技能,HPS排序基本是強效治療技能>快速治療技能>持續治療技能。

按照上面理論所說的在保證HPS的情況下選擇HPM高的技能,那麼得出結論,在沒有治療天賦和裝備的情況下也就是練級階段(挑戰極限用治療天賦練級的大神不用看這個~),用學到的最高等級的強效治療技能加血是最合適的。

但是問題來了,強效治療技能雖然是最合適的,但是如果無腦加的話,強效治療技能的高HPS一定會超過目標受到的DPS,必定會帶來大量的過量治療。在任何情況下治療職業都不希望浪費自己的MP,這個時候就是體現治療職業差距的時候,也就是所謂的治療手法。

在這種情況下的治療手法,我個人推薦放血療法。很簡單,為了不造成過量治療,那麼就讓目標(一般是T)多掉點血我們再加不就得了。舉個例子:BOSS每2秒錘T一下,每下300,受到的DPS是150。我們HPM最高的強效治療技能3秒讀條,一發可以加900,HPS是300,如果無腦讀條,肯定會造成過量治療。那麼就讓BOSS給T放放血,先錘T3下,T受到900傷害,這時候再加血就一定不會造成過量治療。

但是問題又來了(又是這個但是~),我們不造成過量治療了,但是讀條治療技能需要3秒,這3秒內BOSS肯定會錘T至少一下,萬一T的血量不足,或者出個暴擊碾壓什麼的,還沒來得及把治療技能讀完,BOSS就把T捶死了怎麼辦?好吧,這裡就需要所謂的預讀。

治療技能在沒有釋放成功也就是讀條沒結束沒有加出血的時候,是不會消耗MP的。所以在預計到需要加血之前,提前讀治療技能,就可以保證及時的把血加上,如果不需要加血,就可以打斷治療技能(跳一下或者移動一點或者ESC,跳上天落地之前讀不出條,按ESC太累,還是稍微移動一下把~),而保證不浪費MP。還是剛才那個例子,BOSS每2秒錘T一下,每下300。我們HPM最高的強效治療技能3秒讀條,一發可以加900。那麼在BOSS錘T2下,600傷害,2秒以後錘第3下,就可以預讀3秒讀條的治療技能了,如果2秒以後T中了第3下那麼就把剩下1秒讀條的治療技能讀完,在T中第4下之前把血加滿,如果T因為招架閃躲之類的免傷沒有受到第3下傷害,那麼就打斷技能,繼續預讀。

預讀還有一個好處就是可以充分利用精神回藍。

(呃,又是一段大文字)上面說了HPM是衡量治療技能的重要指標,那麼要提高HPM,要麼提高分母也就是治療量HP,要麼降低分子也就是耗藍量MP。提高治療量要靠治療效果我們下面再說。先說降低耗藍量,無非就是開源節流,節流要靠低等級治療技能,後面再說,開源就是回藍。60級的回藍手段有兩種,一種是5秒回藍,一種是精神回藍。5秒回藍簡單粗暴,就是字面意思每5秒回覆X點MP,一點都沒有可操作性的東西就不談了。說說精神回藍。

所有的有藍職業都有精神回藍,在脫離戰鬥的情況下按照一定的公式回覆MP,各職業回藍公式如下:

− 各職業精神回藍公式

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

吐槽一下,法師獵人的精神回藍公式居然僅次於牧師而德魯伊的精神回藍公式居然這麼垃圾,果然是親兒子和小媽養的區別~

脫離戰鬥的情況是指最後一次施法成功的5秒以後開始回覆,每2秒回覆一次。簡單點理解就是兩次釋放法術之間的時間間隔越長,利用精神回藍回的藍量就越多。

所以如果能熟練掌握預讀,那麼就選個HPM最高的治療技能預讀,果斷的放血療法吧,什麼?你說T死了?自己不夠硬還臉黑吃暴擊,怪我咯?

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

下面是加成部分, HPS和HPM是衡量治療技能的主要指標,要改變HPM和HPS,主要是減少治療技能施法時間、減少治療技能法力消耗、提升治療技能治療效果。這裡減少施法時間和法力消耗只考慮天賦部分,治療效果只考慮裝備部分。先解釋一下,牧師和德魯伊天賦裡提高治療法術效果的天賦,精神治療,強化恢復,自然賜福,強化回春,經過測試服大神測試,只加成技能基礎部分,裝備治療效果部分不加成,騎士和薩滿的淨化,治癒之光天賦沒看到測試,不過應該也是隻加成技能基礎部分吧,歡迎補充,然後由於只加成基礎部分,咱就不考慮了,沒啥太大影響。還有裝備裡面的啥裝備特效啊,套裝效果啊,圖騰啊,神像啊,聖契啊什麼雜七雜八的,咱也就不考慮了,太多~

先簡單解釋下3.5秒規則,15秒規則,低級技能加成懲罰。(感謝nga懷舊區精華帖)

3.5秒規則:治療技能施法時間大於等於3.5秒的,獲得100%效果加成,施法時間不足3.5秒的技能按施法時間/3.5的比例獲得效果加成。群體效果再/3。

15秒規則:持續治療技能持續時間大於等於15秒的,獲得100%效果加成,持續時間不足15秒的技能按持續時間/15的比例獲得效果加成。

低級技能懲罰:60級角色使用20級以前學習的治療技能會受到治療效果加成懲罰,具體比例我沒找到肯定的依據,但是我自己挖了一些墳,大概算了一下,應該是20級以下學習的技能,每低兩級,懲罰8%,18級學習的只獲得總加成的92%,16級學習的只獲得總加成的84%,大概算了算跟遠古貼得出的懲罰差不多,所以就這樣吧,( 如有錯誤,概不負責,你來打我啊 )如果有確定依據的,歡迎指正。(我挖的遠古貼在參考資料裡)。

還有2個特殊的東西,聖騎士的光明祝福技能和薩滿的治療之道天賦,這倆東西都是BUFF出現在目標身上的,應該是在所有技能加成結束以後在目標身上再次加成,但是根據懷舊服聖騎士區遠古精華帖,低級聖光術也不能獲得光明祝福的全加成,再次感謝NGA~

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

下面是各個職業是天賦和效果加成情況:

− 牧師

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− 德魯伊

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− 聖騎士

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− 薩滿

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然後就可以帶入治療效果來看看各個治療技能的HPM和HPS數據。

按照裝備低、中、高三個層次,以200、500、1000治療效果來計算治療技能數

首先是強效治療技能:

− 強效治療術

"

作者:NGA-沐冰雨聆風雲

說在前面的話:僅個人蒐集數據,歡迎批評指正,槓精退散~ 懶得看這麼多東西的直接看最後把吧。

數據來源:60數據庫

參考資料:鏈接打不開了,看看懷舊版的精華帖吧,牧師和聖騎士的遠古精華帖,還有1.12資料蒐集的精華帖~

先說幾句吧,治療,大家都知道就是用治療技能給別人加血,也就是把你的MP(藍)通過治療技能變成目標的HP(血),很多人都認為治療很簡單,無腦打地鼠按治療技能就好,但是不可否認的是治療與治療之間,除了裝備的差距以外,還是有區別的。

我個人認為,治療,就是( 喝最烈的酒,*最靚的妞~ )。在保證不死人的情況下,用最少的藍加最多的血。

先說幾個概念,HPM:每法力治療量,用一點法力值能夠治療的生命值,代表治療技能的性價比。

HPS:每秒治療量,每秒能夠治療的生命值,代表治療技能的效率。

有效治療:治療的HP≤損失的HP,也就是說準確治療了目標受到的傷害,沒有浪費MP。與之對應的是過量治療:治療的HP>損失的HP,治療的血量超出了目標受到的傷害,浪費了MP。

也就是說治療需要在保證治療技能HPS比目標受到的DPS高的情況下,選擇HPM最高的治療技能。那麼只需要對比治療技能的HPM和HPS數據,就能夠大概的瞭解治療技能的情況,選擇合適的治療技能。

60級能治療的職業4個:牧師、德魯伊、薩滿、聖騎士。

主要治療技能可以分為

強效治療:強效治療術(牧師)、治療之觸(德魯伊)、治療波(薩滿)、聖光術(聖騎士)。

快速治療:快速治療(牧師)、次級治療波(薩滿)、聖光閃現(聖騎士)。

持續治療:恢復(牧師)、回春(德魯伊)。

其他一些機制特殊的治療技能很難定義,而且用得也比較少,這裡就不說了,包括但不限於:癒合、迅捷治癒、治療鏈、生命之泉、真言術盾、治療禱言、神聖新星、神聖震擊——

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

然後來看看吧,首先是強效治療技能:

− 強效治療術

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 治療之觸

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− 治療波

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− 聖光術

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然後是快速治療技能:

− 快速治療

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− 聖光閃現

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 次級治療波

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最後是持續治療技能:

− 恢復

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 回春

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

以上是我自己統計的技能數據,不包含任何天賦、裝備、技能等加成,如有錯誤請大家指正。這裡的HPM和HPS我是以技能HP的平均值計算的, 如果有人帥到每次ROLL100那我只能膜拜~

通過表格可以看到基本各個治療技能基礎的HPM和HPS都是隨著技能等級的提高而提高,所以為了方便對比均採用最高一級技能。

− HPM排名

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− HPS

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

可以看到在治療技能的基礎部分,也就是在沒有任何治療天賦和治療裝備加成的情況下,HPM排序基本上是強效治療技能>持續治療技能>快速治療技能,HPS排序基本是強效治療技能>快速治療技能>持續治療技能。

按照上面理論所說的在保證HPS的情況下選擇HPM高的技能,那麼得出結論,在沒有治療天賦和裝備的情況下也就是練級階段(挑戰極限用治療天賦練級的大神不用看這個~),用學到的最高等級的強效治療技能加血是最合適的。

但是問題來了,強效治療技能雖然是最合適的,但是如果無腦加的話,強效治療技能的高HPS一定會超過目標受到的DPS,必定會帶來大量的過量治療。在任何情況下治療職業都不希望浪費自己的MP,這個時候就是體現治療職業差距的時候,也就是所謂的治療手法。

在這種情況下的治療手法,我個人推薦放血療法。很簡單,為了不造成過量治療,那麼就讓目標(一般是T)多掉點血我們再加不就得了。舉個例子:BOSS每2秒錘T一下,每下300,受到的DPS是150。我們HPM最高的強效治療技能3秒讀條,一發可以加900,HPS是300,如果無腦讀條,肯定會造成過量治療。那麼就讓BOSS給T放放血,先錘T3下,T受到900傷害,這時候再加血就一定不會造成過量治療。

但是問題又來了(又是這個但是~),我們不造成過量治療了,但是讀條治療技能需要3秒,這3秒內BOSS肯定會錘T至少一下,萬一T的血量不足,或者出個暴擊碾壓什麼的,還沒來得及把治療技能讀完,BOSS就把T捶死了怎麼辦?好吧,這裡就需要所謂的預讀。

治療技能在沒有釋放成功也就是讀條沒結束沒有加出血的時候,是不會消耗MP的。所以在預計到需要加血之前,提前讀治療技能,就可以保證及時的把血加上,如果不需要加血,就可以打斷治療技能(跳一下或者移動一點或者ESC,跳上天落地之前讀不出條,按ESC太累,還是稍微移動一下把~),而保證不浪費MP。還是剛才那個例子,BOSS每2秒錘T一下,每下300。我們HPM最高的強效治療技能3秒讀條,一發可以加900。那麼在BOSS錘T2下,600傷害,2秒以後錘第3下,就可以預讀3秒讀條的治療技能了,如果2秒以後T中了第3下那麼就把剩下1秒讀條的治療技能讀完,在T中第4下之前把血加滿,如果T因為招架閃躲之類的免傷沒有受到第3下傷害,那麼就打斷技能,繼續預讀。

預讀還有一個好處就是可以充分利用精神回藍。

(呃,又是一段大文字)上面說了HPM是衡量治療技能的重要指標,那麼要提高HPM,要麼提高分母也就是治療量HP,要麼降低分子也就是耗藍量MP。提高治療量要靠治療效果我們下面再說。先說降低耗藍量,無非就是開源節流,節流要靠低等級治療技能,後面再說,開源就是回藍。60級的回藍手段有兩種,一種是5秒回藍,一種是精神回藍。5秒回藍簡單粗暴,就是字面意思每5秒回覆X點MP,一點都沒有可操作性的東西就不談了。說說精神回藍。

所有的有藍職業都有精神回藍,在脫離戰鬥的情況下按照一定的公式回覆MP,各職業回藍公式如下:

− 各職業精神回藍公式

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

吐槽一下,法師獵人的精神回藍公式居然僅次於牧師而德魯伊的精神回藍公式居然這麼垃圾,果然是親兒子和小媽養的區別~

脫離戰鬥的情況是指最後一次施法成功的5秒以後開始回覆,每2秒回覆一次。簡單點理解就是兩次釋放法術之間的時間間隔越長,利用精神回藍回的藍量就越多。

所以如果能熟練掌握預讀,那麼就選個HPM最高的治療技能預讀,果斷的放血療法吧,什麼?你說T死了?自己不夠硬還臉黑吃暴擊,怪我咯?

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

下面是加成部分, HPS和HPM是衡量治療技能的主要指標,要改變HPM和HPS,主要是減少治療技能施法時間、減少治療技能法力消耗、提升治療技能治療效果。這裡減少施法時間和法力消耗只考慮天賦部分,治療效果只考慮裝備部分。先解釋一下,牧師和德魯伊天賦裡提高治療法術效果的天賦,精神治療,強化恢復,自然賜福,強化回春,經過測試服大神測試,只加成技能基礎部分,裝備治療效果部分不加成,騎士和薩滿的淨化,治癒之光天賦沒看到測試,不過應該也是隻加成技能基礎部分吧,歡迎補充,然後由於只加成基礎部分,咱就不考慮了,沒啥太大影響。還有裝備裡面的啥裝備特效啊,套裝效果啊,圖騰啊,神像啊,聖契啊什麼雜七雜八的,咱也就不考慮了,太多~

先簡單解釋下3.5秒規則,15秒規則,低級技能加成懲罰。(感謝nga懷舊區精華帖)

3.5秒規則:治療技能施法時間大於等於3.5秒的,獲得100%效果加成,施法時間不足3.5秒的技能按施法時間/3.5的比例獲得效果加成。群體效果再/3。

15秒規則:持續治療技能持續時間大於等於15秒的,獲得100%效果加成,持續時間不足15秒的技能按持續時間/15的比例獲得效果加成。

低級技能懲罰:60級角色使用20級以前學習的治療技能會受到治療效果加成懲罰,具體比例我沒找到肯定的依據,但是我自己挖了一些墳,大概算了一下,應該是20級以下學習的技能,每低兩級,懲罰8%,18級學習的只獲得總加成的92%,16級學習的只獲得總加成的84%,大概算了算跟遠古貼得出的懲罰差不多,所以就這樣吧,( 如有錯誤,概不負責,你來打我啊 )如果有確定依據的,歡迎指正。(我挖的遠古貼在參考資料裡)。

還有2個特殊的東西,聖騎士的光明祝福技能和薩滿的治療之道天賦,這倆東西都是BUFF出現在目標身上的,應該是在所有技能加成結束以後在目標身上再次加成,但是根據懷舊服聖騎士區遠古精華帖,低級聖光術也不能獲得光明祝福的全加成,再次感謝NGA~

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

下面是各個職業是天賦和效果加成情況:

− 牧師

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 德魯伊

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 聖騎士

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− 薩滿

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

然後就可以帶入治療效果來看看各個治療技能的HPM和HPS數據。

按照裝備低、中、高三個層次,以200、500、1000治療效果來計算治療技能數

首先是強效治療技能:

− 強效治療術

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 治療之觸

"

作者:NGA-沐冰雨聆風雲

說在前面的話:僅個人蒐集數據,歡迎批評指正,槓精退散~ 懶得看這麼多東西的直接看最後把吧。

數據來源:60數據庫

參考資料:鏈接打不開了,看看懷舊版的精華帖吧,牧師和聖騎士的遠古精華帖,還有1.12資料蒐集的精華帖~

先說幾句吧,治療,大家都知道就是用治療技能給別人加血,也就是把你的MP(藍)通過治療技能變成目標的HP(血),很多人都認為治療很簡單,無腦打地鼠按治療技能就好,但是不可否認的是治療與治療之間,除了裝備的差距以外,還是有區別的。

我個人認為,治療,就是( 喝最烈的酒,*最靚的妞~ )。在保證不死人的情況下,用最少的藍加最多的血。

先說幾個概念,HPM:每法力治療量,用一點法力值能夠治療的生命值,代表治療技能的性價比。

HPS:每秒治療量,每秒能夠治療的生命值,代表治療技能的效率。

有效治療:治療的HP≤損失的HP,也就是說準確治療了目標受到的傷害,沒有浪費MP。與之對應的是過量治療:治療的HP>損失的HP,治療的血量超出了目標受到的傷害,浪費了MP。

也就是說治療需要在保證治療技能HPS比目標受到的DPS高的情況下,選擇HPM最高的治療技能。那麼只需要對比治療技能的HPM和HPS數據,就能夠大概的瞭解治療技能的情況,選擇合適的治療技能。

60級能治療的職業4個:牧師、德魯伊、薩滿、聖騎士。

主要治療技能可以分為

強效治療:強效治療術(牧師)、治療之觸(德魯伊)、治療波(薩滿)、聖光術(聖騎士)。

快速治療:快速治療(牧師)、次級治療波(薩滿)、聖光閃現(聖騎士)。

持續治療:恢復(牧師)、回春(德魯伊)。

其他一些機制特殊的治療技能很難定義,而且用得也比較少,這裡就不說了,包括但不限於:癒合、迅捷治癒、治療鏈、生命之泉、真言術盾、治療禱言、神聖新星、神聖震擊——

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

然後來看看吧,首先是強效治療技能:

− 強效治療術

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 治療之觸

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− 治療波

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− 聖光術

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然後是快速治療技能:

− 快速治療

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− 聖光閃現

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− 次級治療波

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最後是持續治療技能:

− 恢復

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− 回春

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

以上是我自己統計的技能數據,不包含任何天賦、裝備、技能等加成,如有錯誤請大家指正。這裡的HPM和HPS我是以技能HP的平均值計算的, 如果有人帥到每次ROLL100那我只能膜拜~

通過表格可以看到基本各個治療技能基礎的HPM和HPS都是隨著技能等級的提高而提高,所以為了方便對比均採用最高一級技能。

− HPM排名

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− HPS

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

可以看到在治療技能的基礎部分,也就是在沒有任何治療天賦和治療裝備加成的情況下,HPM排序基本上是強效治療技能>持續治療技能>快速治療技能,HPS排序基本是強效治療技能>快速治療技能>持續治療技能。

按照上面理論所說的在保證HPS的情況下選擇HPM高的技能,那麼得出結論,在沒有治療天賦和裝備的情況下也就是練級階段(挑戰極限用治療天賦練級的大神不用看這個~),用學到的最高等級的強效治療技能加血是最合適的。

但是問題來了,強效治療技能雖然是最合適的,但是如果無腦加的話,強效治療技能的高HPS一定會超過目標受到的DPS,必定會帶來大量的過量治療。在任何情況下治療職業都不希望浪費自己的MP,這個時候就是體現治療職業差距的時候,也就是所謂的治療手法。

在這種情況下的治療手法,我個人推薦放血療法。很簡單,為了不造成過量治療,那麼就讓目標(一般是T)多掉點血我們再加不就得了。舉個例子:BOSS每2秒錘T一下,每下300,受到的DPS是150。我們HPM最高的強效治療技能3秒讀條,一發可以加900,HPS是300,如果無腦讀條,肯定會造成過量治療。那麼就讓BOSS給T放放血,先錘T3下,T受到900傷害,這時候再加血就一定不會造成過量治療。

但是問題又來了(又是這個但是~),我們不造成過量治療了,但是讀條治療技能需要3秒,這3秒內BOSS肯定會錘T至少一下,萬一T的血量不足,或者出個暴擊碾壓什麼的,還沒來得及把治療技能讀完,BOSS就把T捶死了怎麼辦?好吧,這裡就需要所謂的預讀。

治療技能在沒有釋放成功也就是讀條沒結束沒有加出血的時候,是不會消耗MP的。所以在預計到需要加血之前,提前讀治療技能,就可以保證及時的把血加上,如果不需要加血,就可以打斷治療技能(跳一下或者移動一點或者ESC,跳上天落地之前讀不出條,按ESC太累,還是稍微移動一下把~),而保證不浪費MP。還是剛才那個例子,BOSS每2秒錘T一下,每下300。我們HPM最高的強效治療技能3秒讀條,一發可以加900。那麼在BOSS錘T2下,600傷害,2秒以後錘第3下,就可以預讀3秒讀條的治療技能了,如果2秒以後T中了第3下那麼就把剩下1秒讀條的治療技能讀完,在T中第4下之前把血加滿,如果T因為招架閃躲之類的免傷沒有受到第3下傷害,那麼就打斷技能,繼續預讀。

預讀還有一個好處就是可以充分利用精神回藍。

(呃,又是一段大文字)上面說了HPM是衡量治療技能的重要指標,那麼要提高HPM,要麼提高分母也就是治療量HP,要麼降低分子也就是耗藍量MP。提高治療量要靠治療效果我們下面再說。先說降低耗藍量,無非就是開源節流,節流要靠低等級治療技能,後面再說,開源就是回藍。60級的回藍手段有兩種,一種是5秒回藍,一種是精神回藍。5秒回藍簡單粗暴,就是字面意思每5秒回覆X點MP,一點都沒有可操作性的東西就不談了。說說精神回藍。

所有的有藍職業都有精神回藍,在脫離戰鬥的情況下按照一定的公式回覆MP,各職業回藍公式如下:

− 各職業精神回藍公式

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吐槽一下,法師獵人的精神回藍公式居然僅次於牧師而德魯伊的精神回藍公式居然這麼垃圾,果然是親兒子和小媽養的區別~

脫離戰鬥的情況是指最後一次施法成功的5秒以後開始回覆,每2秒回覆一次。簡單點理解就是兩次釋放法術之間的時間間隔越長,利用精神回藍回的藍量就越多。

所以如果能熟練掌握預讀,那麼就選個HPM最高的治療技能預讀,果斷的放血療法吧,什麼?你說T死了?自己不夠硬還臉黑吃暴擊,怪我咯?

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

下面是加成部分, HPS和HPM是衡量治療技能的主要指標,要改變HPM和HPS,主要是減少治療技能施法時間、減少治療技能法力消耗、提升治療技能治療效果。這裡減少施法時間和法力消耗只考慮天賦部分,治療效果只考慮裝備部分。先解釋一下,牧師和德魯伊天賦裡提高治療法術效果的天賦,精神治療,強化恢復,自然賜福,強化回春,經過測試服大神測試,只加成技能基礎部分,裝備治療效果部分不加成,騎士和薩滿的淨化,治癒之光天賦沒看到測試,不過應該也是隻加成技能基礎部分吧,歡迎補充,然後由於只加成基礎部分,咱就不考慮了,沒啥太大影響。還有裝備裡面的啥裝備特效啊,套裝效果啊,圖騰啊,神像啊,聖契啊什麼雜七雜八的,咱也就不考慮了,太多~

先簡單解釋下3.5秒規則,15秒規則,低級技能加成懲罰。(感謝nga懷舊區精華帖)

3.5秒規則:治療技能施法時間大於等於3.5秒的,獲得100%效果加成,施法時間不足3.5秒的技能按施法時間/3.5的比例獲得效果加成。群體效果再/3。

15秒規則:持續治療技能持續時間大於等於15秒的,獲得100%效果加成,持續時間不足15秒的技能按持續時間/15的比例獲得效果加成。

低級技能懲罰:60級角色使用20級以前學習的治療技能會受到治療效果加成懲罰,具體比例我沒找到肯定的依據,但是我自己挖了一些墳,大概算了一下,應該是20級以下學習的技能,每低兩級,懲罰8%,18級學習的只獲得總加成的92%,16級學習的只獲得總加成的84%,大概算了算跟遠古貼得出的懲罰差不多,所以就這樣吧,( 如有錯誤,概不負責,你來打我啊 )如果有確定依據的,歡迎指正。(我挖的遠古貼在參考資料裡)。

還有2個特殊的東西,聖騎士的光明祝福技能和薩滿的治療之道天賦,這倆東西都是BUFF出現在目標身上的,應該是在所有技能加成結束以後在目標身上再次加成,但是根據懷舊服聖騎士區遠古精華帖,低級聖光術也不能獲得光明祝福的全加成,再次感謝NGA~

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下面是各個職業是天賦和效果加成情況:

− 牧師

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− 德魯伊

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− 聖騎士

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− 薩滿

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然後就可以帶入治療效果來看看各個治療技能的HPM和HPS數據。

按照裝備低、中、高三個層次,以200、500、1000治療效果來計算治療技能數

首先是強效治療技能:

− 強效治療術

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− 治療之觸

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− 治療波

"

作者:NGA-沐冰雨聆風雲

說在前面的話:僅個人蒐集數據,歡迎批評指正,槓精退散~ 懶得看這麼多東西的直接看最後把吧。

數據來源:60數據庫

參考資料:鏈接打不開了,看看懷舊版的精華帖吧,牧師和聖騎士的遠古精華帖,還有1.12資料蒐集的精華帖~

先說幾句吧,治療,大家都知道就是用治療技能給別人加血,也就是把你的MP(藍)通過治療技能變成目標的HP(血),很多人都認為治療很簡單,無腦打地鼠按治療技能就好,但是不可否認的是治療與治療之間,除了裝備的差距以外,還是有區別的。

我個人認為,治療,就是( 喝最烈的酒,*最靚的妞~ )。在保證不死人的情況下,用最少的藍加最多的血。

先說幾個概念,HPM:每法力治療量,用一點法力值能夠治療的生命值,代表治療技能的性價比。

HPS:每秒治療量,每秒能夠治療的生命值,代表治療技能的效率。

有效治療:治療的HP≤損失的HP,也就是說準確治療了目標受到的傷害,沒有浪費MP。與之對應的是過量治療:治療的HP>損失的HP,治療的血量超出了目標受到的傷害,浪費了MP。

也就是說治療需要在保證治療技能HPS比目標受到的DPS高的情況下,選擇HPM最高的治療技能。那麼只需要對比治療技能的HPM和HPS數據,就能夠大概的瞭解治療技能的情況,選擇合適的治療技能。

60級能治療的職業4個:牧師、德魯伊、薩滿、聖騎士。

主要治療技能可以分為

強效治療:強效治療術(牧師)、治療之觸(德魯伊)、治療波(薩滿)、聖光術(聖騎士)。

快速治療:快速治療(牧師)、次級治療波(薩滿)、聖光閃現(聖騎士)。

持續治療:恢復(牧師)、回春(德魯伊)。

其他一些機制特殊的治療技能很難定義,而且用得也比較少,這裡就不說了,包括但不限於:癒合、迅捷治癒、治療鏈、生命之泉、真言術盾、治療禱言、神聖新星、神聖震擊——

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然後來看看吧,首先是強效治療技能:

− 強效治療術

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− 治療之觸

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− 治療波

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− 聖光術

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然後是快速治療技能:

− 快速治療

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− 聖光閃現

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− 次級治療波

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最後是持續治療技能:

− 恢復

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− 回春

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

以上是我自己統計的技能數據,不包含任何天賦、裝備、技能等加成,如有錯誤請大家指正。這裡的HPM和HPS我是以技能HP的平均值計算的, 如果有人帥到每次ROLL100那我只能膜拜~

通過表格可以看到基本各個治療技能基礎的HPM和HPS都是隨著技能等級的提高而提高,所以為了方便對比均採用最高一級技能。

− HPM排名

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− HPS

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

可以看到在治療技能的基礎部分,也就是在沒有任何治療天賦和治療裝備加成的情況下,HPM排序基本上是強效治療技能>持續治療技能>快速治療技能,HPS排序基本是強效治療技能>快速治療技能>持續治療技能。

按照上面理論所說的在保證HPS的情況下選擇HPM高的技能,那麼得出結論,在沒有治療天賦和裝備的情況下也就是練級階段(挑戰極限用治療天賦練級的大神不用看這個~),用學到的最高等級的強效治療技能加血是最合適的。

但是問題來了,強效治療技能雖然是最合適的,但是如果無腦加的話,強效治療技能的高HPS一定會超過目標受到的DPS,必定會帶來大量的過量治療。在任何情況下治療職業都不希望浪費自己的MP,這個時候就是體現治療職業差距的時候,也就是所謂的治療手法。

在這種情況下的治療手法,我個人推薦放血療法。很簡單,為了不造成過量治療,那麼就讓目標(一般是T)多掉點血我們再加不就得了。舉個例子:BOSS每2秒錘T一下,每下300,受到的DPS是150。我們HPM最高的強效治療技能3秒讀條,一發可以加900,HPS是300,如果無腦讀條,肯定會造成過量治療。那麼就讓BOSS給T放放血,先錘T3下,T受到900傷害,這時候再加血就一定不會造成過量治療。

但是問題又來了(又是這個但是~),我們不造成過量治療了,但是讀條治療技能需要3秒,這3秒內BOSS肯定會錘T至少一下,萬一T的血量不足,或者出個暴擊碾壓什麼的,還沒來得及把治療技能讀完,BOSS就把T捶死了怎麼辦?好吧,這裡就需要所謂的預讀。

治療技能在沒有釋放成功也就是讀條沒結束沒有加出血的時候,是不會消耗MP的。所以在預計到需要加血之前,提前讀治療技能,就可以保證及時的把血加上,如果不需要加血,就可以打斷治療技能(跳一下或者移動一點或者ESC,跳上天落地之前讀不出條,按ESC太累,還是稍微移動一下把~),而保證不浪費MP。還是剛才那個例子,BOSS每2秒錘T一下,每下300。我們HPM最高的強效治療技能3秒讀條,一發可以加900。那麼在BOSS錘T2下,600傷害,2秒以後錘第3下,就可以預讀3秒讀條的治療技能了,如果2秒以後T中了第3下那麼就把剩下1秒讀條的治療技能讀完,在T中第4下之前把血加滿,如果T因為招架閃躲之類的免傷沒有受到第3下傷害,那麼就打斷技能,繼續預讀。

預讀還有一個好處就是可以充分利用精神回藍。

(呃,又是一段大文字)上面說了HPM是衡量治療技能的重要指標,那麼要提高HPM,要麼提高分母也就是治療量HP,要麼降低分子也就是耗藍量MP。提高治療量要靠治療效果我們下面再說。先說降低耗藍量,無非就是開源節流,節流要靠低等級治療技能,後面再說,開源就是回藍。60級的回藍手段有兩種,一種是5秒回藍,一種是精神回藍。5秒回藍簡單粗暴,就是字面意思每5秒回覆X點MP,一點都沒有可操作性的東西就不談了。說說精神回藍。

所有的有藍職業都有精神回藍,在脫離戰鬥的情況下按照一定的公式回覆MP,各職業回藍公式如下:

− 各職業精神回藍公式

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

吐槽一下,法師獵人的精神回藍公式居然僅次於牧師而德魯伊的精神回藍公式居然這麼垃圾,果然是親兒子和小媽養的區別~

脫離戰鬥的情況是指最後一次施法成功的5秒以後開始回覆,每2秒回覆一次。簡單點理解就是兩次釋放法術之間的時間間隔越長,利用精神回藍回的藍量就越多。

所以如果能熟練掌握預讀,那麼就選個HPM最高的治療技能預讀,果斷的放血療法吧,什麼?你說T死了?自己不夠硬還臉黑吃暴擊,怪我咯?

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

下面是加成部分, HPS和HPM是衡量治療技能的主要指標,要改變HPM和HPS,主要是減少治療技能施法時間、減少治療技能法力消耗、提升治療技能治療效果。這裡減少施法時間和法力消耗只考慮天賦部分,治療效果只考慮裝備部分。先解釋一下,牧師和德魯伊天賦裡提高治療法術效果的天賦,精神治療,強化恢復,自然賜福,強化回春,經過測試服大神測試,只加成技能基礎部分,裝備治療效果部分不加成,騎士和薩滿的淨化,治癒之光天賦沒看到測試,不過應該也是隻加成技能基礎部分吧,歡迎補充,然後由於只加成基礎部分,咱就不考慮了,沒啥太大影響。還有裝備裡面的啥裝備特效啊,套裝效果啊,圖騰啊,神像啊,聖契啊什麼雜七雜八的,咱也就不考慮了,太多~

先簡單解釋下3.5秒規則,15秒規則,低級技能加成懲罰。(感謝nga懷舊區精華帖)

3.5秒規則:治療技能施法時間大於等於3.5秒的,獲得100%效果加成,施法時間不足3.5秒的技能按施法時間/3.5的比例獲得效果加成。群體效果再/3。

15秒規則:持續治療技能持續時間大於等於15秒的,獲得100%效果加成,持續時間不足15秒的技能按持續時間/15的比例獲得效果加成。

低級技能懲罰:60級角色使用20級以前學習的治療技能會受到治療效果加成懲罰,具體比例我沒找到肯定的依據,但是我自己挖了一些墳,大概算了一下,應該是20級以下學習的技能,每低兩級,懲罰8%,18級學習的只獲得總加成的92%,16級學習的只獲得總加成的84%,大概算了算跟遠古貼得出的懲罰差不多,所以就這樣吧,( 如有錯誤,概不負責,你來打我啊 )如果有確定依據的,歡迎指正。(我挖的遠古貼在參考資料裡)。

還有2個特殊的東西,聖騎士的光明祝福技能和薩滿的治療之道天賦,這倆東西都是BUFF出現在目標身上的,應該是在所有技能加成結束以後在目標身上再次加成,但是根據懷舊服聖騎士區遠古精華帖,低級聖光術也不能獲得光明祝福的全加成,再次感謝NGA~

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下面是各個職業是天賦和效果加成情況:

− 牧師

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 德魯伊

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 聖騎士

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 薩滿

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然後就可以帶入治療效果來看看各個治療技能的HPM和HPS數據。

按照裝備低、中、高三個層次,以200、500、1000治療效果來計算治療技能數

首先是強效治療技能:

− 強效治療術

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 治療之觸

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 治療波

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 聖光術

"

作者:NGA-沐冰雨聆風雲

說在前面的話:僅個人蒐集數據,歡迎批評指正,槓精退散~ 懶得看這麼多東西的直接看最後把吧。

數據來源:60數據庫

參考資料:鏈接打不開了,看看懷舊版的精華帖吧,牧師和聖騎士的遠古精華帖,還有1.12資料蒐集的精華帖~

先說幾句吧,治療,大家都知道就是用治療技能給別人加血,也就是把你的MP(藍)通過治療技能變成目標的HP(血),很多人都認為治療很簡單,無腦打地鼠按治療技能就好,但是不可否認的是治療與治療之間,除了裝備的差距以外,還是有區別的。

我個人認為,治療,就是( 喝最烈的酒,*最靚的妞~ )。在保證不死人的情況下,用最少的藍加最多的血。

先說幾個概念,HPM:每法力治療量,用一點法力值能夠治療的生命值,代表治療技能的性價比。

HPS:每秒治療量,每秒能夠治療的生命值,代表治療技能的效率。

有效治療:治療的HP≤損失的HP,也就是說準確治療了目標受到的傷害,沒有浪費MP。與之對應的是過量治療:治療的HP>損失的HP,治療的血量超出了目標受到的傷害,浪費了MP。

也就是說治療需要在保證治療技能HPS比目標受到的DPS高的情況下,選擇HPM最高的治療技能。那麼只需要對比治療技能的HPM和HPS數據,就能夠大概的瞭解治療技能的情況,選擇合適的治療技能。

60級能治療的職業4個:牧師、德魯伊、薩滿、聖騎士。

主要治療技能可以分為

強效治療:強效治療術(牧師)、治療之觸(德魯伊)、治療波(薩滿)、聖光術(聖騎士)。

快速治療:快速治療(牧師)、次級治療波(薩滿)、聖光閃現(聖騎士)。

持續治療:恢復(牧師)、回春(德魯伊)。

其他一些機制特殊的治療技能很難定義,而且用得也比較少,這裡就不說了,包括但不限於:癒合、迅捷治癒、治療鏈、生命之泉、真言術盾、治療禱言、神聖新星、神聖震擊——

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

然後來看看吧,首先是強效治療技能:

− 強效治療術

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− 治療之觸

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− 治療波

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− 聖光術

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然後是快速治療技能:

− 快速治療

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 聖光閃現

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 次級治療波

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

最後是持續治療技能:

− 恢復

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 回春

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

以上是我自己統計的技能數據,不包含任何天賦、裝備、技能等加成,如有錯誤請大家指正。這裡的HPM和HPS我是以技能HP的平均值計算的, 如果有人帥到每次ROLL100那我只能膜拜~

通過表格可以看到基本各個治療技能基礎的HPM和HPS都是隨著技能等級的提高而提高,所以為了方便對比均採用最高一級技能。

− HPM排名

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− HPS

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

可以看到在治療技能的基礎部分,也就是在沒有任何治療天賦和治療裝備加成的情況下,HPM排序基本上是強效治療技能>持續治療技能>快速治療技能,HPS排序基本是強效治療技能>快速治療技能>持續治療技能。

按照上面理論所說的在保證HPS的情況下選擇HPM高的技能,那麼得出結論,在沒有治療天賦和裝備的情況下也就是練級階段(挑戰極限用治療天賦練級的大神不用看這個~),用學到的最高等級的強效治療技能加血是最合適的。

但是問題來了,強效治療技能雖然是最合適的,但是如果無腦加的話,強效治療技能的高HPS一定會超過目標受到的DPS,必定會帶來大量的過量治療。在任何情況下治療職業都不希望浪費自己的MP,這個時候就是體現治療職業差距的時候,也就是所謂的治療手法。

在這種情況下的治療手法,我個人推薦放血療法。很簡單,為了不造成過量治療,那麼就讓目標(一般是T)多掉點血我們再加不就得了。舉個例子:BOSS每2秒錘T一下,每下300,受到的DPS是150。我們HPM最高的強效治療技能3秒讀條,一發可以加900,HPS是300,如果無腦讀條,肯定會造成過量治療。那麼就讓BOSS給T放放血,先錘T3下,T受到900傷害,這時候再加血就一定不會造成過量治療。

但是問題又來了(又是這個但是~),我們不造成過量治療了,但是讀條治療技能需要3秒,這3秒內BOSS肯定會錘T至少一下,萬一T的血量不足,或者出個暴擊碾壓什麼的,還沒來得及把治療技能讀完,BOSS就把T捶死了怎麼辦?好吧,這裡就需要所謂的預讀。

治療技能在沒有釋放成功也就是讀條沒結束沒有加出血的時候,是不會消耗MP的。所以在預計到需要加血之前,提前讀治療技能,就可以保證及時的把血加上,如果不需要加血,就可以打斷治療技能(跳一下或者移動一點或者ESC,跳上天落地之前讀不出條,按ESC太累,還是稍微移動一下把~),而保證不浪費MP。還是剛才那個例子,BOSS每2秒錘T一下,每下300。我們HPM最高的強效治療技能3秒讀條,一發可以加900。那麼在BOSS錘T2下,600傷害,2秒以後錘第3下,就可以預讀3秒讀條的治療技能了,如果2秒以後T中了第3下那麼就把剩下1秒讀條的治療技能讀完,在T中第4下之前把血加滿,如果T因為招架閃躲之類的免傷沒有受到第3下傷害,那麼就打斷技能,繼續預讀。

預讀還有一個好處就是可以充分利用精神回藍。

(呃,又是一段大文字)上面說了HPM是衡量治療技能的重要指標,那麼要提高HPM,要麼提高分母也就是治療量HP,要麼降低分子也就是耗藍量MP。提高治療量要靠治療效果我們下面再說。先說降低耗藍量,無非就是開源節流,節流要靠低等級治療技能,後面再說,開源就是回藍。60級的回藍手段有兩種,一種是5秒回藍,一種是精神回藍。5秒回藍簡單粗暴,就是字面意思每5秒回覆X點MP,一點都沒有可操作性的東西就不談了。說說精神回藍。

所有的有藍職業都有精神回藍,在脫離戰鬥的情況下按照一定的公式回覆MP,各職業回藍公式如下:

− 各職業精神回藍公式

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

吐槽一下,法師獵人的精神回藍公式居然僅次於牧師而德魯伊的精神回藍公式居然這麼垃圾,果然是親兒子和小媽養的區別~

脫離戰鬥的情況是指最後一次施法成功的5秒以後開始回覆,每2秒回覆一次。簡單點理解就是兩次釋放法術之間的時間間隔越長,利用精神回藍回的藍量就越多。

所以如果能熟練掌握預讀,那麼就選個HPM最高的治療技能預讀,果斷的放血療法吧,什麼?你說T死了?自己不夠硬還臉黑吃暴擊,怪我咯?

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

下面是加成部分, HPS和HPM是衡量治療技能的主要指標,要改變HPM和HPS,主要是減少治療技能施法時間、減少治療技能法力消耗、提升治療技能治療效果。這裡減少施法時間和法力消耗只考慮天賦部分,治療效果只考慮裝備部分。先解釋一下,牧師和德魯伊天賦裡提高治療法術效果的天賦,精神治療,強化恢復,自然賜福,強化回春,經過測試服大神測試,只加成技能基礎部分,裝備治療效果部分不加成,騎士和薩滿的淨化,治癒之光天賦沒看到測試,不過應該也是隻加成技能基礎部分吧,歡迎補充,然後由於只加成基礎部分,咱就不考慮了,沒啥太大影響。還有裝備裡面的啥裝備特效啊,套裝效果啊,圖騰啊,神像啊,聖契啊什麼雜七雜八的,咱也就不考慮了,太多~

先簡單解釋下3.5秒規則,15秒規則,低級技能加成懲罰。(感謝nga懷舊區精華帖)

3.5秒規則:治療技能施法時間大於等於3.5秒的,獲得100%效果加成,施法時間不足3.5秒的技能按施法時間/3.5的比例獲得效果加成。群體效果再/3。

15秒規則:持續治療技能持續時間大於等於15秒的,獲得100%效果加成,持續時間不足15秒的技能按持續時間/15的比例獲得效果加成。

低級技能懲罰:60級角色使用20級以前學習的治療技能會受到治療效果加成懲罰,具體比例我沒找到肯定的依據,但是我自己挖了一些墳,大概算了一下,應該是20級以下學習的技能,每低兩級,懲罰8%,18級學習的只獲得總加成的92%,16級學習的只獲得總加成的84%,大概算了算跟遠古貼得出的懲罰差不多,所以就這樣吧,( 如有錯誤,概不負責,你來打我啊 )如果有確定依據的,歡迎指正。(我挖的遠古貼在參考資料裡)。

還有2個特殊的東西,聖騎士的光明祝福技能和薩滿的治療之道天賦,這倆東西都是BUFF出現在目標身上的,應該是在所有技能加成結束以後在目標身上再次加成,但是根據懷舊服聖騎士區遠古精華帖,低級聖光術也不能獲得光明祝福的全加成,再次感謝NGA~

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

下面是各個職業是天賦和效果加成情況:

− 牧師

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 德魯伊

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 聖騎士

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 薩滿

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

然後就可以帶入治療效果來看看各個治療技能的HPM和HPS數據。

按照裝備低、中、高三個層次,以200、500、1000治療效果來計算治療技能數

首先是強效治療技能:

− 強效治療術

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 治療之觸

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 治療波

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 聖光術

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

然後是快速治療技能:

− 快速治療

"

作者:NGA-沐冰雨聆風雲

說在前面的話:僅個人蒐集數據,歡迎批評指正,槓精退散~ 懶得看這麼多東西的直接看最後把吧。

數據來源:60數據庫

參考資料:鏈接打不開了,看看懷舊版的精華帖吧,牧師和聖騎士的遠古精華帖,還有1.12資料蒐集的精華帖~

先說幾句吧,治療,大家都知道就是用治療技能給別人加血,也就是把你的MP(藍)通過治療技能變成目標的HP(血),很多人都認為治療很簡單,無腦打地鼠按治療技能就好,但是不可否認的是治療與治療之間,除了裝備的差距以外,還是有區別的。

我個人認為,治療,就是( 喝最烈的酒,*最靚的妞~ )。在保證不死人的情況下,用最少的藍加最多的血。

先說幾個概念,HPM:每法力治療量,用一點法力值能夠治療的生命值,代表治療技能的性價比。

HPS:每秒治療量,每秒能夠治療的生命值,代表治療技能的效率。

有效治療:治療的HP≤損失的HP,也就是說準確治療了目標受到的傷害,沒有浪費MP。與之對應的是過量治療:治療的HP>損失的HP,治療的血量超出了目標受到的傷害,浪費了MP。

也就是說治療需要在保證治療技能HPS比目標受到的DPS高的情況下,選擇HPM最高的治療技能。那麼只需要對比治療技能的HPM和HPS數據,就能夠大概的瞭解治療技能的情況,選擇合適的治療技能。

60級能治療的職業4個:牧師、德魯伊、薩滿、聖騎士。

主要治療技能可以分為

強效治療:強效治療術(牧師)、治療之觸(德魯伊)、治療波(薩滿)、聖光術(聖騎士)。

快速治療:快速治療(牧師)、次級治療波(薩滿)、聖光閃現(聖騎士)。

持續治療:恢復(牧師)、回春(德魯伊)。

其他一些機制特殊的治療技能很難定義,而且用得也比較少,這裡就不說了,包括但不限於:癒合、迅捷治癒、治療鏈、生命之泉、真言術盾、治療禱言、神聖新星、神聖震擊——

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

然後來看看吧,首先是強效治療技能:

− 強效治療術

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 治療之觸

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 治療波

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− 聖光術

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然後是快速治療技能:

− 快速治療

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 聖光閃現

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 次級治療波

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最後是持續治療技能:

− 恢復

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 回春

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

以上是我自己統計的技能數據,不包含任何天賦、裝備、技能等加成,如有錯誤請大家指正。這裡的HPM和HPS我是以技能HP的平均值計算的, 如果有人帥到每次ROLL100那我只能膜拜~

通過表格可以看到基本各個治療技能基礎的HPM和HPS都是隨著技能等級的提高而提高,所以為了方便對比均採用最高一級技能。

− HPM排名

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− HPS

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

可以看到在治療技能的基礎部分,也就是在沒有任何治療天賦和治療裝備加成的情況下,HPM排序基本上是強效治療技能>持續治療技能>快速治療技能,HPS排序基本是強效治療技能>快速治療技能>持續治療技能。

按照上面理論所說的在保證HPS的情況下選擇HPM高的技能,那麼得出結論,在沒有治療天賦和裝備的情況下也就是練級階段(挑戰極限用治療天賦練級的大神不用看這個~),用學到的最高等級的強效治療技能加血是最合適的。

但是問題來了,強效治療技能雖然是最合適的,但是如果無腦加的話,強效治療技能的高HPS一定會超過目標受到的DPS,必定會帶來大量的過量治療。在任何情況下治療職業都不希望浪費自己的MP,這個時候就是體現治療職業差距的時候,也就是所謂的治療手法。

在這種情況下的治療手法,我個人推薦放血療法。很簡單,為了不造成過量治療,那麼就讓目標(一般是T)多掉點血我們再加不就得了。舉個例子:BOSS每2秒錘T一下,每下300,受到的DPS是150。我們HPM最高的強效治療技能3秒讀條,一發可以加900,HPS是300,如果無腦讀條,肯定會造成過量治療。那麼就讓BOSS給T放放血,先錘T3下,T受到900傷害,這時候再加血就一定不會造成過量治療。

但是問題又來了(又是這個但是~),我們不造成過量治療了,但是讀條治療技能需要3秒,這3秒內BOSS肯定會錘T至少一下,萬一T的血量不足,或者出個暴擊碾壓什麼的,還沒來得及把治療技能讀完,BOSS就把T捶死了怎麼辦?好吧,這裡就需要所謂的預讀。

治療技能在沒有釋放成功也就是讀條沒結束沒有加出血的時候,是不會消耗MP的。所以在預計到需要加血之前,提前讀治療技能,就可以保證及時的把血加上,如果不需要加血,就可以打斷治療技能(跳一下或者移動一點或者ESC,跳上天落地之前讀不出條,按ESC太累,還是稍微移動一下把~),而保證不浪費MP。還是剛才那個例子,BOSS每2秒錘T一下,每下300。我們HPM最高的強效治療技能3秒讀條,一發可以加900。那麼在BOSS錘T2下,600傷害,2秒以後錘第3下,就可以預讀3秒讀條的治療技能了,如果2秒以後T中了第3下那麼就把剩下1秒讀條的治療技能讀完,在T中第4下之前把血加滿,如果T因為招架閃躲之類的免傷沒有受到第3下傷害,那麼就打斷技能,繼續預讀。

預讀還有一個好處就是可以充分利用精神回藍。

(呃,又是一段大文字)上面說了HPM是衡量治療技能的重要指標,那麼要提高HPM,要麼提高分母也就是治療量HP,要麼降低分子也就是耗藍量MP。提高治療量要靠治療效果我們下面再說。先說降低耗藍量,無非就是開源節流,節流要靠低等級治療技能,後面再說,開源就是回藍。60級的回藍手段有兩種,一種是5秒回藍,一種是精神回藍。5秒回藍簡單粗暴,就是字面意思每5秒回覆X點MP,一點都沒有可操作性的東西就不談了。說說精神回藍。

所有的有藍職業都有精神回藍,在脫離戰鬥的情況下按照一定的公式回覆MP,各職業回藍公式如下:

− 各職業精神回藍公式

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

吐槽一下,法師獵人的精神回藍公式居然僅次於牧師而德魯伊的精神回藍公式居然這麼垃圾,果然是親兒子和小媽養的區別~

脫離戰鬥的情況是指最後一次施法成功的5秒以後開始回覆,每2秒回覆一次。簡單點理解就是兩次釋放法術之間的時間間隔越長,利用精神回藍回的藍量就越多。

所以如果能熟練掌握預讀,那麼就選個HPM最高的治療技能預讀,果斷的放血療法吧,什麼?你說T死了?自己不夠硬還臉黑吃暴擊,怪我咯?

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下面是加成部分, HPS和HPM是衡量治療技能的主要指標,要改變HPM和HPS,主要是減少治療技能施法時間、減少治療技能法力消耗、提升治療技能治療效果。這裡減少施法時間和法力消耗只考慮天賦部分,治療效果只考慮裝備部分。先解釋一下,牧師和德魯伊天賦裡提高治療法術效果的天賦,精神治療,強化恢復,自然賜福,強化回春,經過測試服大神測試,只加成技能基礎部分,裝備治療效果部分不加成,騎士和薩滿的淨化,治癒之光天賦沒看到測試,不過應該也是隻加成技能基礎部分吧,歡迎補充,然後由於只加成基礎部分,咱就不考慮了,沒啥太大影響。還有裝備裡面的啥裝備特效啊,套裝效果啊,圖騰啊,神像啊,聖契啊什麼雜七雜八的,咱也就不考慮了,太多~

先簡單解釋下3.5秒規則,15秒規則,低級技能加成懲罰。(感謝nga懷舊區精華帖)

3.5秒規則:治療技能施法時間大於等於3.5秒的,獲得100%效果加成,施法時間不足3.5秒的技能按施法時間/3.5的比例獲得效果加成。群體效果再/3。

15秒規則:持續治療技能持續時間大於等於15秒的,獲得100%效果加成,持續時間不足15秒的技能按持續時間/15的比例獲得效果加成。

低級技能懲罰:60級角色使用20級以前學習的治療技能會受到治療效果加成懲罰,具體比例我沒找到肯定的依據,但是我自己挖了一些墳,大概算了一下,應該是20級以下學習的技能,每低兩級,懲罰8%,18級學習的只獲得總加成的92%,16級學習的只獲得總加成的84%,大概算了算跟遠古貼得出的懲罰差不多,所以就這樣吧,( 如有錯誤,概不負責,你來打我啊 )如果有確定依據的,歡迎指正。(我挖的遠古貼在參考資料裡)。

還有2個特殊的東西,聖騎士的光明祝福技能和薩滿的治療之道天賦,這倆東西都是BUFF出現在目標身上的,應該是在所有技能加成結束以後在目標身上再次加成,但是根據懷舊服聖騎士區遠古精華帖,低級聖光術也不能獲得光明祝福的全加成,再次感謝NGA~

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

下面是各個職業是天賦和效果加成情況:

− 牧師

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− 德魯伊

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− 聖騎士

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− 薩滿

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然後就可以帶入治療效果來看看各個治療技能的HPM和HPS數據。

按照裝備低、中、高三個層次,以200、500、1000治療效果來計算治療技能數

首先是強效治療技能:

− 強效治療術

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 治療之觸

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 治療波

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− 聖光術

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然後是快速治療技能:

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《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 聖光閃現

"

作者:NGA-沐冰雨聆風雲

說在前面的話:僅個人蒐集數據,歡迎批評指正,槓精退散~ 懶得看這麼多東西的直接看最後把吧。

數據來源:60數據庫

參考資料:鏈接打不開了,看看懷舊版的精華帖吧,牧師和聖騎士的遠古精華帖,還有1.12資料蒐集的精華帖~

先說幾句吧,治療,大家都知道就是用治療技能給別人加血,也就是把你的MP(藍)通過治療技能變成目標的HP(血),很多人都認為治療很簡單,無腦打地鼠按治療技能就好,但是不可否認的是治療與治療之間,除了裝備的差距以外,還是有區別的。

我個人認為,治療,就是( 喝最烈的酒,*最靚的妞~ )。在保證不死人的情況下,用最少的藍加最多的血。

先說幾個概念,HPM:每法力治療量,用一點法力值能夠治療的生命值,代表治療技能的性價比。

HPS:每秒治療量,每秒能夠治療的生命值,代表治療技能的效率。

有效治療:治療的HP≤損失的HP,也就是說準確治療了目標受到的傷害,沒有浪費MP。與之對應的是過量治療:治療的HP>損失的HP,治療的血量超出了目標受到的傷害,浪費了MP。

也就是說治療需要在保證治療技能HPS比目標受到的DPS高的情況下,選擇HPM最高的治療技能。那麼只需要對比治療技能的HPM和HPS數據,就能夠大概的瞭解治療技能的情況,選擇合適的治療技能。

60級能治療的職業4個:牧師、德魯伊、薩滿、聖騎士。

主要治療技能可以分為

強效治療:強效治療術(牧師)、治療之觸(德魯伊)、治療波(薩滿)、聖光術(聖騎士)。

快速治療:快速治療(牧師)、次級治療波(薩滿)、聖光閃現(聖騎士)。

持續治療:恢復(牧師)、回春(德魯伊)。

其他一些機制特殊的治療技能很難定義,而且用得也比較少,這裡就不說了,包括但不限於:癒合、迅捷治癒、治療鏈、生命之泉、真言術盾、治療禱言、神聖新星、神聖震擊——

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

然後來看看吧,首先是強效治療技能:

− 強效治療術

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 治療之觸

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 治療波

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 聖光術

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

然後是快速治療技能:

− 快速治療

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 聖光閃現

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 次級治療波

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

最後是持續治療技能:

− 恢復

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 回春

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

以上是我自己統計的技能數據,不包含任何天賦、裝備、技能等加成,如有錯誤請大家指正。這裡的HPM和HPS我是以技能HP的平均值計算的, 如果有人帥到每次ROLL100那我只能膜拜~

通過表格可以看到基本各個治療技能基礎的HPM和HPS都是隨著技能等級的提高而提高,所以為了方便對比均採用最高一級技能。

− HPM排名

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− HPS

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

可以看到在治療技能的基礎部分,也就是在沒有任何治療天賦和治療裝備加成的情況下,HPM排序基本上是強效治療技能>持續治療技能>快速治療技能,HPS排序基本是強效治療技能>快速治療技能>持續治療技能。

按照上面理論所說的在保證HPS的情況下選擇HPM高的技能,那麼得出結論,在沒有治療天賦和裝備的情況下也就是練級階段(挑戰極限用治療天賦練級的大神不用看這個~),用學到的最高等級的強效治療技能加血是最合適的。

但是問題來了,強效治療技能雖然是最合適的,但是如果無腦加的話,強效治療技能的高HPS一定會超過目標受到的DPS,必定會帶來大量的過量治療。在任何情況下治療職業都不希望浪費自己的MP,這個時候就是體現治療職業差距的時候,也就是所謂的治療手法。

在這種情況下的治療手法,我個人推薦放血療法。很簡單,為了不造成過量治療,那麼就讓目標(一般是T)多掉點血我們再加不就得了。舉個例子:BOSS每2秒錘T一下,每下300,受到的DPS是150。我們HPM最高的強效治療技能3秒讀條,一發可以加900,HPS是300,如果無腦讀條,肯定會造成過量治療。那麼就讓BOSS給T放放血,先錘T3下,T受到900傷害,這時候再加血就一定不會造成過量治療。

但是問題又來了(又是這個但是~),我們不造成過量治療了,但是讀條治療技能需要3秒,這3秒內BOSS肯定會錘T至少一下,萬一T的血量不足,或者出個暴擊碾壓什麼的,還沒來得及把治療技能讀完,BOSS就把T捶死了怎麼辦?好吧,這裡就需要所謂的預讀。

治療技能在沒有釋放成功也就是讀條沒結束沒有加出血的時候,是不會消耗MP的。所以在預計到需要加血之前,提前讀治療技能,就可以保證及時的把血加上,如果不需要加血,就可以打斷治療技能(跳一下或者移動一點或者ESC,跳上天落地之前讀不出條,按ESC太累,還是稍微移動一下把~),而保證不浪費MP。還是剛才那個例子,BOSS每2秒錘T一下,每下300。我們HPM最高的強效治療技能3秒讀條,一發可以加900。那麼在BOSS錘T2下,600傷害,2秒以後錘第3下,就可以預讀3秒讀條的治療技能了,如果2秒以後T中了第3下那麼就把剩下1秒讀條的治療技能讀完,在T中第4下之前把血加滿,如果T因為招架閃躲之類的免傷沒有受到第3下傷害,那麼就打斷技能,繼續預讀。

預讀還有一個好處就是可以充分利用精神回藍。

(呃,又是一段大文字)上面說了HPM是衡量治療技能的重要指標,那麼要提高HPM,要麼提高分母也就是治療量HP,要麼降低分子也就是耗藍量MP。提高治療量要靠治療效果我們下面再說。先說降低耗藍量,無非就是開源節流,節流要靠低等級治療技能,後面再說,開源就是回藍。60級的回藍手段有兩種,一種是5秒回藍,一種是精神回藍。5秒回藍簡單粗暴,就是字面意思每5秒回覆X點MP,一點都沒有可操作性的東西就不談了。說說精神回藍。

所有的有藍職業都有精神回藍,在脫離戰鬥的情況下按照一定的公式回覆MP,各職業回藍公式如下:

− 各職業精神回藍公式

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

吐槽一下,法師獵人的精神回藍公式居然僅次於牧師而德魯伊的精神回藍公式居然這麼垃圾,果然是親兒子和小媽養的區別~

脫離戰鬥的情況是指最後一次施法成功的5秒以後開始回覆,每2秒回覆一次。簡單點理解就是兩次釋放法術之間的時間間隔越長,利用精神回藍回的藍量就越多。

所以如果能熟練掌握預讀,那麼就選個HPM最高的治療技能預讀,果斷的放血療法吧,什麼?你說T死了?自己不夠硬還臉黑吃暴擊,怪我咯?

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

下面是加成部分, HPS和HPM是衡量治療技能的主要指標,要改變HPM和HPS,主要是減少治療技能施法時間、減少治療技能法力消耗、提升治療技能治療效果。這裡減少施法時間和法力消耗只考慮天賦部分,治療效果只考慮裝備部分。先解釋一下,牧師和德魯伊天賦裡提高治療法術效果的天賦,精神治療,強化恢復,自然賜福,強化回春,經過測試服大神測試,只加成技能基礎部分,裝備治療效果部分不加成,騎士和薩滿的淨化,治癒之光天賦沒看到測試,不過應該也是隻加成技能基礎部分吧,歡迎補充,然後由於只加成基礎部分,咱就不考慮了,沒啥太大影響。還有裝備裡面的啥裝備特效啊,套裝效果啊,圖騰啊,神像啊,聖契啊什麼雜七雜八的,咱也就不考慮了,太多~

先簡單解釋下3.5秒規則,15秒規則,低級技能加成懲罰。(感謝nga懷舊區精華帖)

3.5秒規則:治療技能施法時間大於等於3.5秒的,獲得100%效果加成,施法時間不足3.5秒的技能按施法時間/3.5的比例獲得效果加成。群體效果再/3。

15秒規則:持續治療技能持續時間大於等於15秒的,獲得100%效果加成,持續時間不足15秒的技能按持續時間/15的比例獲得效果加成。

低級技能懲罰:60級角色使用20級以前學習的治療技能會受到治療效果加成懲罰,具體比例我沒找到肯定的依據,但是我自己挖了一些墳,大概算了一下,應該是20級以下學習的技能,每低兩級,懲罰8%,18級學習的只獲得總加成的92%,16級學習的只獲得總加成的84%,大概算了算跟遠古貼得出的懲罰差不多,所以就這樣吧,( 如有錯誤,概不負責,你來打我啊 )如果有確定依據的,歡迎指正。(我挖的遠古貼在參考資料裡)。

還有2個特殊的東西,聖騎士的光明祝福技能和薩滿的治療之道天賦,這倆東西都是BUFF出現在目標身上的,應該是在所有技能加成結束以後在目標身上再次加成,但是根據懷舊服聖騎士區遠古精華帖,低級聖光術也不能獲得光明祝福的全加成,再次感謝NGA~

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下面是各個職業是天賦和效果加成情況:

− 牧師

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− 德魯伊

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− 聖騎士

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− 薩滿

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然後就可以帶入治療效果來看看各個治療技能的HPM和HPS數據。

按照裝備低、中、高三個層次,以200、500、1000治療效果來計算治療技能數

首先是強效治療技能:

− 強效治療術

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− 治療之觸

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− 聖光術

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然後是快速治療技能:

− 快速治療

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− 聖光閃現

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作者:NGA-沐冰雨聆風雲

說在前面的話:僅個人蒐集數據,歡迎批評指正,槓精退散~ 懶得看這麼多東西的直接看最後把吧。

數據來源:60數據庫

參考資料:鏈接打不開了,看看懷舊版的精華帖吧,牧師和聖騎士的遠古精華帖,還有1.12資料蒐集的精華帖~

先說幾句吧,治療,大家都知道就是用治療技能給別人加血,也就是把你的MP(藍)通過治療技能變成目標的HP(血),很多人都認為治療很簡單,無腦打地鼠按治療技能就好,但是不可否認的是治療與治療之間,除了裝備的差距以外,還是有區別的。

我個人認為,治療,就是( 喝最烈的酒,*最靚的妞~ )。在保證不死人的情況下,用最少的藍加最多的血。

先說幾個概念,HPM:每法力治療量,用一點法力值能夠治療的生命值,代表治療技能的性價比。

HPS:每秒治療量,每秒能夠治療的生命值,代表治療技能的效率。

有效治療:治療的HP≤損失的HP,也就是說準確治療了目標受到的傷害,沒有浪費MP。與之對應的是過量治療:治療的HP>損失的HP,治療的血量超出了目標受到的傷害,浪費了MP。

也就是說治療需要在保證治療技能HPS比目標受到的DPS高的情況下,選擇HPM最高的治療技能。那麼只需要對比治療技能的HPM和HPS數據,就能夠大概的瞭解治療技能的情況,選擇合適的治療技能。

60級能治療的職業4個:牧師、德魯伊、薩滿、聖騎士。

主要治療技能可以分為

強效治療:強效治療術(牧師)、治療之觸(德魯伊)、治療波(薩滿)、聖光術(聖騎士)。

快速治療:快速治療(牧師)、次級治療波(薩滿)、聖光閃現(聖騎士)。

持續治療:恢復(牧師)、回春(德魯伊)。

其他一些機制特殊的治療技能很難定義,而且用得也比較少,這裡就不說了,包括但不限於:癒合、迅捷治癒、治療鏈、生命之泉、真言術盾、治療禱言、神聖新星、神聖震擊——

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

然後來看看吧,首先是強效治療技能:

− 強效治療術

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 治療之觸

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 治療波

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 聖光術

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

然後是快速治療技能:

− 快速治療

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 聖光閃現

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 次級治療波

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

最後是持續治療技能:

− 恢復

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 回春

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

以上是我自己統計的技能數據,不包含任何天賦、裝備、技能等加成,如有錯誤請大家指正。這裡的HPM和HPS我是以技能HP的平均值計算的, 如果有人帥到每次ROLL100那我只能膜拜~

通過表格可以看到基本各個治療技能基礎的HPM和HPS都是隨著技能等級的提高而提高,所以為了方便對比均採用最高一級技能。

− HPM排名

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− HPS

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

可以看到在治療技能的基礎部分,也就是在沒有任何治療天賦和治療裝備加成的情況下,HPM排序基本上是強效治療技能>持續治療技能>快速治療技能,HPS排序基本是強效治療技能>快速治療技能>持續治療技能。

按照上面理論所說的在保證HPS的情況下選擇HPM高的技能,那麼得出結論,在沒有治療天賦和裝備的情況下也就是練級階段(挑戰極限用治療天賦練級的大神不用看這個~),用學到的最高等級的強效治療技能加血是最合適的。

但是問題來了,強效治療技能雖然是最合適的,但是如果無腦加的話,強效治療技能的高HPS一定會超過目標受到的DPS,必定會帶來大量的過量治療。在任何情況下治療職業都不希望浪費自己的MP,這個時候就是體現治療職業差距的時候,也就是所謂的治療手法。

在這種情況下的治療手法,我個人推薦放血療法。很簡單,為了不造成過量治療,那麼就讓目標(一般是T)多掉點血我們再加不就得了。舉個例子:BOSS每2秒錘T一下,每下300,受到的DPS是150。我們HPM最高的強效治療技能3秒讀條,一發可以加900,HPS是300,如果無腦讀條,肯定會造成過量治療。那麼就讓BOSS給T放放血,先錘T3下,T受到900傷害,這時候再加血就一定不會造成過量治療。

但是問題又來了(又是這個但是~),我們不造成過量治療了,但是讀條治療技能需要3秒,這3秒內BOSS肯定會錘T至少一下,萬一T的血量不足,或者出個暴擊碾壓什麼的,還沒來得及把治療技能讀完,BOSS就把T捶死了怎麼辦?好吧,這裡就需要所謂的預讀。

治療技能在沒有釋放成功也就是讀條沒結束沒有加出血的時候,是不會消耗MP的。所以在預計到需要加血之前,提前讀治療技能,就可以保證及時的把血加上,如果不需要加血,就可以打斷治療技能(跳一下或者移動一點或者ESC,跳上天落地之前讀不出條,按ESC太累,還是稍微移動一下把~),而保證不浪費MP。還是剛才那個例子,BOSS每2秒錘T一下,每下300。我們HPM最高的強效治療技能3秒讀條,一發可以加900。那麼在BOSS錘T2下,600傷害,2秒以後錘第3下,就可以預讀3秒讀條的治療技能了,如果2秒以後T中了第3下那麼就把剩下1秒讀條的治療技能讀完,在T中第4下之前把血加滿,如果T因為招架閃躲之類的免傷沒有受到第3下傷害,那麼就打斷技能,繼續預讀。

預讀還有一個好處就是可以充分利用精神回藍。

(呃,又是一段大文字)上面說了HPM是衡量治療技能的重要指標,那麼要提高HPM,要麼提高分母也就是治療量HP,要麼降低分子也就是耗藍量MP。提高治療量要靠治療效果我們下面再說。先說降低耗藍量,無非就是開源節流,節流要靠低等級治療技能,後面再說,開源就是回藍。60級的回藍手段有兩種,一種是5秒回藍,一種是精神回藍。5秒回藍簡單粗暴,就是字面意思每5秒回覆X點MP,一點都沒有可操作性的東西就不談了。說說精神回藍。

所有的有藍職業都有精神回藍,在脫離戰鬥的情況下按照一定的公式回覆MP,各職業回藍公式如下:

− 各職業精神回藍公式

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

吐槽一下,法師獵人的精神回藍公式居然僅次於牧師而德魯伊的精神回藍公式居然這麼垃圾,果然是親兒子和小媽養的區別~

脫離戰鬥的情況是指最後一次施法成功的5秒以後開始回覆,每2秒回覆一次。簡單點理解就是兩次釋放法術之間的時間間隔越長,利用精神回藍回的藍量就越多。

所以如果能熟練掌握預讀,那麼就選個HPM最高的治療技能預讀,果斷的放血療法吧,什麼?你說T死了?自己不夠硬還臉黑吃暴擊,怪我咯?

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

下面是加成部分, HPS和HPM是衡量治療技能的主要指標,要改變HPM和HPS,主要是減少治療技能施法時間、減少治療技能法力消耗、提升治療技能治療效果。這裡減少施法時間和法力消耗只考慮天賦部分,治療效果只考慮裝備部分。先解釋一下,牧師和德魯伊天賦裡提高治療法術效果的天賦,精神治療,強化恢復,自然賜福,強化回春,經過測試服大神測試,只加成技能基礎部分,裝備治療效果部分不加成,騎士和薩滿的淨化,治癒之光天賦沒看到測試,不過應該也是隻加成技能基礎部分吧,歡迎補充,然後由於只加成基礎部分,咱就不考慮了,沒啥太大影響。還有裝備裡面的啥裝備特效啊,套裝效果啊,圖騰啊,神像啊,聖契啊什麼雜七雜八的,咱也就不考慮了,太多~

先簡單解釋下3.5秒規則,15秒規則,低級技能加成懲罰。(感謝nga懷舊區精華帖)

3.5秒規則:治療技能施法時間大於等於3.5秒的,獲得100%效果加成,施法時間不足3.5秒的技能按施法時間/3.5的比例獲得效果加成。群體效果再/3。

15秒規則:持續治療技能持續時間大於等於15秒的,獲得100%效果加成,持續時間不足15秒的技能按持續時間/15的比例獲得效果加成。

低級技能懲罰:60級角色使用20級以前學習的治療技能會受到治療效果加成懲罰,具體比例我沒找到肯定的依據,但是我自己挖了一些墳,大概算了一下,應該是20級以下學習的技能,每低兩級,懲罰8%,18級學習的只獲得總加成的92%,16級學習的只獲得總加成的84%,大概算了算跟遠古貼得出的懲罰差不多,所以就這樣吧,( 如有錯誤,概不負責,你來打我啊 )如果有確定依據的,歡迎指正。(我挖的遠古貼在參考資料裡)。

還有2個特殊的東西,聖騎士的光明祝福技能和薩滿的治療之道天賦,這倆東西都是BUFF出現在目標身上的,應該是在所有技能加成結束以後在目標身上再次加成,但是根據懷舊服聖騎士區遠古精華帖,低級聖光術也不能獲得光明祝福的全加成,再次感謝NGA~

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

下面是各個職業是天賦和效果加成情況:

− 牧師

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 德魯伊

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 聖騎士

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 薩滿

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然後就可以帶入治療效果來看看各個治療技能的HPM和HPS數據。

按照裝備低、中、高三個層次,以200、500、1000治療效果來計算治療技能數

首先是強效治療技能:

− 強效治療術

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 治療之觸

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 治療波

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 聖光術

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

然後是快速治療技能:

− 快速治療

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 聖光閃現

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 次級治療波

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

最後是持續治療技能:

− 恢復

"

作者:NGA-沐冰雨聆風雲

說在前面的話:僅個人蒐集數據,歡迎批評指正,槓精退散~ 懶得看這麼多東西的直接看最後把吧。

數據來源:60數據庫

參考資料:鏈接打不開了,看看懷舊版的精華帖吧,牧師和聖騎士的遠古精華帖,還有1.12資料蒐集的精華帖~

先說幾句吧,治療,大家都知道就是用治療技能給別人加血,也就是把你的MP(藍)通過治療技能變成目標的HP(血),很多人都認為治療很簡單,無腦打地鼠按治療技能就好,但是不可否認的是治療與治療之間,除了裝備的差距以外,還是有區別的。

我個人認為,治療,就是( 喝最烈的酒,*最靚的妞~ )。在保證不死人的情況下,用最少的藍加最多的血。

先說幾個概念,HPM:每法力治療量,用一點法力值能夠治療的生命值,代表治療技能的性價比。

HPS:每秒治療量,每秒能夠治療的生命值,代表治療技能的效率。

有效治療:治療的HP≤損失的HP,也就是說準確治療了目標受到的傷害,沒有浪費MP。與之對應的是過量治療:治療的HP>損失的HP,治療的血量超出了目標受到的傷害,浪費了MP。

也就是說治療需要在保證治療技能HPS比目標受到的DPS高的情況下,選擇HPM最高的治療技能。那麼只需要對比治療技能的HPM和HPS數據,就能夠大概的瞭解治療技能的情況,選擇合適的治療技能。

60級能治療的職業4個:牧師、德魯伊、薩滿、聖騎士。

主要治療技能可以分為

強效治療:強效治療術(牧師)、治療之觸(德魯伊)、治療波(薩滿)、聖光術(聖騎士)。

快速治療:快速治療(牧師)、次級治療波(薩滿)、聖光閃現(聖騎士)。

持續治療:恢復(牧師)、回春(德魯伊)。

其他一些機制特殊的治療技能很難定義,而且用得也比較少,這裡就不說了,包括但不限於:癒合、迅捷治癒、治療鏈、生命之泉、真言術盾、治療禱言、神聖新星、神聖震擊——

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

然後來看看吧,首先是強效治療技能:

− 強效治療術

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− 治療之觸

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− 治療波

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− 聖光術

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然後是快速治療技能:

− 快速治療

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 聖光閃現

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 次級治療波

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最後是持續治療技能:

− 恢復

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 回春

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

以上是我自己統計的技能數據,不包含任何天賦、裝備、技能等加成,如有錯誤請大家指正。這裡的HPM和HPS我是以技能HP的平均值計算的, 如果有人帥到每次ROLL100那我只能膜拜~

通過表格可以看到基本各個治療技能基礎的HPM和HPS都是隨著技能等級的提高而提高,所以為了方便對比均採用最高一級技能。

− HPM排名

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− HPS

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

可以看到在治療技能的基礎部分,也就是在沒有任何治療天賦和治療裝備加成的情況下,HPM排序基本上是強效治療技能>持續治療技能>快速治療技能,HPS排序基本是強效治療技能>快速治療技能>持續治療技能。

按照上面理論所說的在保證HPS的情況下選擇HPM高的技能,那麼得出結論,在沒有治療天賦和裝備的情況下也就是練級階段(挑戰極限用治療天賦練級的大神不用看這個~),用學到的最高等級的強效治療技能加血是最合適的。

但是問題來了,強效治療技能雖然是最合適的,但是如果無腦加的話,強效治療技能的高HPS一定會超過目標受到的DPS,必定會帶來大量的過量治療。在任何情況下治療職業都不希望浪費自己的MP,這個時候就是體現治療職業差距的時候,也就是所謂的治療手法。

在這種情況下的治療手法,我個人推薦放血療法。很簡單,為了不造成過量治療,那麼就讓目標(一般是T)多掉點血我們再加不就得了。舉個例子:BOSS每2秒錘T一下,每下300,受到的DPS是150。我們HPM最高的強效治療技能3秒讀條,一發可以加900,HPS是300,如果無腦讀條,肯定會造成過量治療。那麼就讓BOSS給T放放血,先錘T3下,T受到900傷害,這時候再加血就一定不會造成過量治療。

但是問題又來了(又是這個但是~),我們不造成過量治療了,但是讀條治療技能需要3秒,這3秒內BOSS肯定會錘T至少一下,萬一T的血量不足,或者出個暴擊碾壓什麼的,還沒來得及把治療技能讀完,BOSS就把T捶死了怎麼辦?好吧,這裡就需要所謂的預讀。

治療技能在沒有釋放成功也就是讀條沒結束沒有加出血的時候,是不會消耗MP的。所以在預計到需要加血之前,提前讀治療技能,就可以保證及時的把血加上,如果不需要加血,就可以打斷治療技能(跳一下或者移動一點或者ESC,跳上天落地之前讀不出條,按ESC太累,還是稍微移動一下把~),而保證不浪費MP。還是剛才那個例子,BOSS每2秒錘T一下,每下300。我們HPM最高的強效治療技能3秒讀條,一發可以加900。那麼在BOSS錘T2下,600傷害,2秒以後錘第3下,就可以預讀3秒讀條的治療技能了,如果2秒以後T中了第3下那麼就把剩下1秒讀條的治療技能讀完,在T中第4下之前把血加滿,如果T因為招架閃躲之類的免傷沒有受到第3下傷害,那麼就打斷技能,繼續預讀。

預讀還有一個好處就是可以充分利用精神回藍。

(呃,又是一段大文字)上面說了HPM是衡量治療技能的重要指標,那麼要提高HPM,要麼提高分母也就是治療量HP,要麼降低分子也就是耗藍量MP。提高治療量要靠治療效果我們下面再說。先說降低耗藍量,無非就是開源節流,節流要靠低等級治療技能,後面再說,開源就是回藍。60級的回藍手段有兩種,一種是5秒回藍,一種是精神回藍。5秒回藍簡單粗暴,就是字面意思每5秒回覆X點MP,一點都沒有可操作性的東西就不談了。說說精神回藍。

所有的有藍職業都有精神回藍,在脫離戰鬥的情況下按照一定的公式回覆MP,各職業回藍公式如下:

− 各職業精神回藍公式

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

吐槽一下,法師獵人的精神回藍公式居然僅次於牧師而德魯伊的精神回藍公式居然這麼垃圾,果然是親兒子和小媽養的區別~

脫離戰鬥的情況是指最後一次施法成功的5秒以後開始回覆,每2秒回覆一次。簡單點理解就是兩次釋放法術之間的時間間隔越長,利用精神回藍回的藍量就越多。

所以如果能熟練掌握預讀,那麼就選個HPM最高的治療技能預讀,果斷的放血療法吧,什麼?你說T死了?自己不夠硬還臉黑吃暴擊,怪我咯?

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

下面是加成部分, HPS和HPM是衡量治療技能的主要指標,要改變HPM和HPS,主要是減少治療技能施法時間、減少治療技能法力消耗、提升治療技能治療效果。這裡減少施法時間和法力消耗只考慮天賦部分,治療效果只考慮裝備部分。先解釋一下,牧師和德魯伊天賦裡提高治療法術效果的天賦,精神治療,強化恢復,自然賜福,強化回春,經過測試服大神測試,只加成技能基礎部分,裝備治療效果部分不加成,騎士和薩滿的淨化,治癒之光天賦沒看到測試,不過應該也是隻加成技能基礎部分吧,歡迎補充,然後由於只加成基礎部分,咱就不考慮了,沒啥太大影響。還有裝備裡面的啥裝備特效啊,套裝效果啊,圖騰啊,神像啊,聖契啊什麼雜七雜八的,咱也就不考慮了,太多~

先簡單解釋下3.5秒規則,15秒規則,低級技能加成懲罰。(感謝nga懷舊區精華帖)

3.5秒規則:治療技能施法時間大於等於3.5秒的,獲得100%效果加成,施法時間不足3.5秒的技能按施法時間/3.5的比例獲得效果加成。群體效果再/3。

15秒規則:持續治療技能持續時間大於等於15秒的,獲得100%效果加成,持續時間不足15秒的技能按持續時間/15的比例獲得效果加成。

低級技能懲罰:60級角色使用20級以前學習的治療技能會受到治療效果加成懲罰,具體比例我沒找到肯定的依據,但是我自己挖了一些墳,大概算了一下,應該是20級以下學習的技能,每低兩級,懲罰8%,18級學習的只獲得總加成的92%,16級學習的只獲得總加成的84%,大概算了算跟遠古貼得出的懲罰差不多,所以就這樣吧,( 如有錯誤,概不負責,你來打我啊 )如果有確定依據的,歡迎指正。(我挖的遠古貼在參考資料裡)。

還有2個特殊的東西,聖騎士的光明祝福技能和薩滿的治療之道天賦,這倆東西都是BUFF出現在目標身上的,應該是在所有技能加成結束以後在目標身上再次加成,但是根據懷舊服聖騎士區遠古精華帖,低級聖光術也不能獲得光明祝福的全加成,再次感謝NGA~

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

下面是各個職業是天賦和效果加成情況:

− 牧師

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 德魯伊

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− 聖騎士

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 薩滿

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

然後就可以帶入治療效果來看看各個治療技能的HPM和HPS數據。

按照裝備低、中、高三個層次,以200、500、1000治療效果來計算治療技能數

首先是強效治療技能:

− 強效治療術

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− 治療之觸

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− 治療波

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 聖光術

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

然後是快速治療技能:

− 快速治療

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 聖光閃現

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 次級治療波

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

最後是持續治療技能:

− 恢復

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 回春

"

作者:NGA-沐冰雨聆風雲

說在前面的話:僅個人蒐集數據,歡迎批評指正,槓精退散~ 懶得看這麼多東西的直接看最後把吧。

數據來源:60數據庫

參考資料:鏈接打不開了,看看懷舊版的精華帖吧,牧師和聖騎士的遠古精華帖,還有1.12資料蒐集的精華帖~

先說幾句吧,治療,大家都知道就是用治療技能給別人加血,也就是把你的MP(藍)通過治療技能變成目標的HP(血),很多人都認為治療很簡單,無腦打地鼠按治療技能就好,但是不可否認的是治療與治療之間,除了裝備的差距以外,還是有區別的。

我個人認為,治療,就是( 喝最烈的酒,*最靚的妞~ )。在保證不死人的情況下,用最少的藍加最多的血。

先說幾個概念,HPM:每法力治療量,用一點法力值能夠治療的生命值,代表治療技能的性價比。

HPS:每秒治療量,每秒能夠治療的生命值,代表治療技能的效率。

有效治療:治療的HP≤損失的HP,也就是說準確治療了目標受到的傷害,沒有浪費MP。與之對應的是過量治療:治療的HP>損失的HP,治療的血量超出了目標受到的傷害,浪費了MP。

也就是說治療需要在保證治療技能HPS比目標受到的DPS高的情況下,選擇HPM最高的治療技能。那麼只需要對比治療技能的HPM和HPS數據,就能夠大概的瞭解治療技能的情況,選擇合適的治療技能。

60級能治療的職業4個:牧師、德魯伊、薩滿、聖騎士。

主要治療技能可以分為

強效治療:強效治療術(牧師)、治療之觸(德魯伊)、治療波(薩滿)、聖光術(聖騎士)。

快速治療:快速治療(牧師)、次級治療波(薩滿)、聖光閃現(聖騎士)。

持續治療:恢復(牧師)、回春(德魯伊)。

其他一些機制特殊的治療技能很難定義,而且用得也比較少,這裡就不說了,包括但不限於:癒合、迅捷治癒、治療鏈、生命之泉、真言術盾、治療禱言、神聖新星、神聖震擊——

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

然後來看看吧,首先是強效治療技能:

− 強效治療術

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 治療之觸

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 治療波

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 聖光術

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

然後是快速治療技能:

− 快速治療

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 聖光閃現

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 次級治療波

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

最後是持續治療技能:

− 恢復

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 回春

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

以上是我自己統計的技能數據,不包含任何天賦、裝備、技能等加成,如有錯誤請大家指正。這裡的HPM和HPS我是以技能HP的平均值計算的, 如果有人帥到每次ROLL100那我只能膜拜~

通過表格可以看到基本各個治療技能基礎的HPM和HPS都是隨著技能等級的提高而提高,所以為了方便對比均採用最高一級技能。

− HPM排名

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− HPS

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

可以看到在治療技能的基礎部分,也就是在沒有任何治療天賦和治療裝備加成的情況下,HPM排序基本上是強效治療技能>持續治療技能>快速治療技能,HPS排序基本是強效治療技能>快速治療技能>持續治療技能。

按照上面理論所說的在保證HPS的情況下選擇HPM高的技能,那麼得出結論,在沒有治療天賦和裝備的情況下也就是練級階段(挑戰極限用治療天賦練級的大神不用看這個~),用學到的最高等級的強效治療技能加血是最合適的。

但是問題來了,強效治療技能雖然是最合適的,但是如果無腦加的話,強效治療技能的高HPS一定會超過目標受到的DPS,必定會帶來大量的過量治療。在任何情況下治療職業都不希望浪費自己的MP,這個時候就是體現治療職業差距的時候,也就是所謂的治療手法。

在這種情況下的治療手法,我個人推薦放血療法。很簡單,為了不造成過量治療,那麼就讓目標(一般是T)多掉點血我們再加不就得了。舉個例子:BOSS每2秒錘T一下,每下300,受到的DPS是150。我們HPM最高的強效治療技能3秒讀條,一發可以加900,HPS是300,如果無腦讀條,肯定會造成過量治療。那麼就讓BOSS給T放放血,先錘T3下,T受到900傷害,這時候再加血就一定不會造成過量治療。

但是問題又來了(又是這個但是~),我們不造成過量治療了,但是讀條治療技能需要3秒,這3秒內BOSS肯定會錘T至少一下,萬一T的血量不足,或者出個暴擊碾壓什麼的,還沒來得及把治療技能讀完,BOSS就把T捶死了怎麼辦?好吧,這裡就需要所謂的預讀。

治療技能在沒有釋放成功也就是讀條沒結束沒有加出血的時候,是不會消耗MP的。所以在預計到需要加血之前,提前讀治療技能,就可以保證及時的把血加上,如果不需要加血,就可以打斷治療技能(跳一下或者移動一點或者ESC,跳上天落地之前讀不出條,按ESC太累,還是稍微移動一下把~),而保證不浪費MP。還是剛才那個例子,BOSS每2秒錘T一下,每下300。我們HPM最高的強效治療技能3秒讀條,一發可以加900。那麼在BOSS錘T2下,600傷害,2秒以後錘第3下,就可以預讀3秒讀條的治療技能了,如果2秒以後T中了第3下那麼就把剩下1秒讀條的治療技能讀完,在T中第4下之前把血加滿,如果T因為招架閃躲之類的免傷沒有受到第3下傷害,那麼就打斷技能,繼續預讀。

預讀還有一個好處就是可以充分利用精神回藍。

(呃,又是一段大文字)上面說了HPM是衡量治療技能的重要指標,那麼要提高HPM,要麼提高分母也就是治療量HP,要麼降低分子也就是耗藍量MP。提高治療量要靠治療效果我們下面再說。先說降低耗藍量,無非就是開源節流,節流要靠低等級治療技能,後面再說,開源就是回藍。60級的回藍手段有兩種,一種是5秒回藍,一種是精神回藍。5秒回藍簡單粗暴,就是字面意思每5秒回覆X點MP,一點都沒有可操作性的東西就不談了。說說精神回藍。

所有的有藍職業都有精神回藍,在脫離戰鬥的情況下按照一定的公式回覆MP,各職業回藍公式如下:

− 各職業精神回藍公式

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吐槽一下,法師獵人的精神回藍公式居然僅次於牧師而德魯伊的精神回藍公式居然這麼垃圾,果然是親兒子和小媽養的區別~

脫離戰鬥的情況是指最後一次施法成功的5秒以後開始回覆,每2秒回覆一次。簡單點理解就是兩次釋放法術之間的時間間隔越長,利用精神回藍回的藍量就越多。

所以如果能熟練掌握預讀,那麼就選個HPM最高的治療技能預讀,果斷的放血療法吧,什麼?你說T死了?自己不夠硬還臉黑吃暴擊,怪我咯?

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

下面是加成部分, HPS和HPM是衡量治療技能的主要指標,要改變HPM和HPS,主要是減少治療技能施法時間、減少治療技能法力消耗、提升治療技能治療效果。這裡減少施法時間和法力消耗只考慮天賦部分,治療效果只考慮裝備部分。先解釋一下,牧師和德魯伊天賦裡提高治療法術效果的天賦,精神治療,強化恢復,自然賜福,強化回春,經過測試服大神測試,只加成技能基礎部分,裝備治療效果部分不加成,騎士和薩滿的淨化,治癒之光天賦沒看到測試,不過應該也是隻加成技能基礎部分吧,歡迎補充,然後由於只加成基礎部分,咱就不考慮了,沒啥太大影響。還有裝備裡面的啥裝備特效啊,套裝效果啊,圖騰啊,神像啊,聖契啊什麼雜七雜八的,咱也就不考慮了,太多~

先簡單解釋下3.5秒規則,15秒規則,低級技能加成懲罰。(感謝nga懷舊區精華帖)

3.5秒規則:治療技能施法時間大於等於3.5秒的,獲得100%效果加成,施法時間不足3.5秒的技能按施法時間/3.5的比例獲得效果加成。群體效果再/3。

15秒規則:持續治療技能持續時間大於等於15秒的,獲得100%效果加成,持續時間不足15秒的技能按持續時間/15的比例獲得效果加成。

低級技能懲罰:60級角色使用20級以前學習的治療技能會受到治療效果加成懲罰,具體比例我沒找到肯定的依據,但是我自己挖了一些墳,大概算了一下,應該是20級以下學習的技能,每低兩級,懲罰8%,18級學習的只獲得總加成的92%,16級學習的只獲得總加成的84%,大概算了算跟遠古貼得出的懲罰差不多,所以就這樣吧,( 如有錯誤,概不負責,你來打我啊 )如果有確定依據的,歡迎指正。(我挖的遠古貼在參考資料裡)。

還有2個特殊的東西,聖騎士的光明祝福技能和薩滿的治療之道天賦,這倆東西都是BUFF出現在目標身上的,應該是在所有技能加成結束以後在目標身上再次加成,但是根據懷舊服聖騎士區遠古精華帖,低級聖光術也不能獲得光明祝福的全加成,再次感謝NGA~

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下面是各個職業是天賦和效果加成情況:

− 牧師

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− 德魯伊

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 聖騎士

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 薩滿

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然後就可以帶入治療效果來看看各個治療技能的HPM和HPS數據。

按照裝備低、中、高三個層次,以200、500、1000治療效果來計算治療技能數

首先是強效治療技能:

− 強效治療術

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 治療之觸

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 治療波

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 聖光術

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

然後是快速治療技能:

− 快速治療

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 聖光閃現

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 次級治療波

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

最後是持續治療技能:

− 恢復

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 回春

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

可以看到隨著裝備治療效果的提高,各個治療技能的HPM和HPS也在相應提高,有趣的是,隨著裝備治療效果的提高,低等級治療技能的HPM漸漸的超過了高等級的治療技能。也就是說,隨著裝備治療效果的提高,低等級的治療技能會越來越具有性價比,大概在200治療效果的時候,低等級治療技能的HPM就已經接近甚至超過了高等級的治療技能。(這裡有個奇葩技能,聖光閃現,在滿加成包括光明聖印的情況下,隨著治療效果的提升,1級閃現的HPM迅速提高直至傲視群雄,但是HPS卻墊底,而且最高級閃現的治療量低到令人髮指,1000效果時HPM最高的1級閃一發能加600,跟次級波和快速治療差不多,但是滿級閃現居然只能加900!差了次級波和快速治療差不多400???。還有個奇葩就是癒合,雖然我沒放出來,但是我還是做了數據的,HPM低到令人髮指,這個技能是BLZ弄出來搞笑的麼~)

按照一開始所說的,治療應該在保證HPS的情況下選擇HPM高的技能,快速治療技能和持續治療技能的HPS和HPM都比不上強效治療技能,所以治療應該選擇強效治療技能來作為主要的治療技能,那麼在保證HPS的情況下,治療效果越高,就可以選擇越低等級的強效治療技能來治療。

那麼該選擇哪個等級的治療技能最合適呢?我們來舉個栗子:以總治療量10萬來計算,也就是說看看各個等級的強效治療技能加滿10萬點HP,需要的MP和時間。為了平衡,就選擇大眾水平的500治療效果來計算。

− 強效治療術

"

作者:NGA-沐冰雨聆風雲

說在前面的話:僅個人蒐集數據,歡迎批評指正,槓精退散~ 懶得看這麼多東西的直接看最後把吧。

數據來源:60數據庫

參考資料:鏈接打不開了,看看懷舊版的精華帖吧,牧師和聖騎士的遠古精華帖,還有1.12資料蒐集的精華帖~

先說幾句吧,治療,大家都知道就是用治療技能給別人加血,也就是把你的MP(藍)通過治療技能變成目標的HP(血),很多人都認為治療很簡單,無腦打地鼠按治療技能就好,但是不可否認的是治療與治療之間,除了裝備的差距以外,還是有區別的。

我個人認為,治療,就是( 喝最烈的酒,*最靚的妞~ )。在保證不死人的情況下,用最少的藍加最多的血。

先說幾個概念,HPM:每法力治療量,用一點法力值能夠治療的生命值,代表治療技能的性價比。

HPS:每秒治療量,每秒能夠治療的生命值,代表治療技能的效率。

有效治療:治療的HP≤損失的HP,也就是說準確治療了目標受到的傷害,沒有浪費MP。與之對應的是過量治療:治療的HP>損失的HP,治療的血量超出了目標受到的傷害,浪費了MP。

也就是說治療需要在保證治療技能HPS比目標受到的DPS高的情況下,選擇HPM最高的治療技能。那麼只需要對比治療技能的HPM和HPS數據,就能夠大概的瞭解治療技能的情況,選擇合適的治療技能。

60級能治療的職業4個:牧師、德魯伊、薩滿、聖騎士。

主要治療技能可以分為

強效治療:強效治療術(牧師)、治療之觸(德魯伊)、治療波(薩滿)、聖光術(聖騎士)。

快速治療:快速治療(牧師)、次級治療波(薩滿)、聖光閃現(聖騎士)。

持續治療:恢復(牧師)、回春(德魯伊)。

其他一些機制特殊的治療技能很難定義,而且用得也比較少,這裡就不說了,包括但不限於:癒合、迅捷治癒、治療鏈、生命之泉、真言術盾、治療禱言、神聖新星、神聖震擊——

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

然後來看看吧,首先是強效治療技能:

− 強效治療術

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− 治療之觸

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− 治療波

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− 聖光術

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然後是快速治療技能:

− 快速治療

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− 聖光閃現

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− 次級治療波

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最後是持續治療技能:

− 恢復

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− 回春

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以上是我自己統計的技能數據,不包含任何天賦、裝備、技能等加成,如有錯誤請大家指正。這裡的HPM和HPS我是以技能HP的平均值計算的, 如果有人帥到每次ROLL100那我只能膜拜~

通過表格可以看到基本各個治療技能基礎的HPM和HPS都是隨著技能等級的提高而提高,所以為了方便對比均採用最高一級技能。

− HPM排名

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− HPS

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可以看到在治療技能的基礎部分,也就是在沒有任何治療天賦和治療裝備加成的情況下,HPM排序基本上是強效治療技能>持續治療技能>快速治療技能,HPS排序基本是強效治療技能>快速治療技能>持續治療技能。

按照上面理論所說的在保證HPS的情況下選擇HPM高的技能,那麼得出結論,在沒有治療天賦和裝備的情況下也就是練級階段(挑戰極限用治療天賦練級的大神不用看這個~),用學到的最高等級的強效治療技能加血是最合適的。

但是問題來了,強效治療技能雖然是最合適的,但是如果無腦加的話,強效治療技能的高HPS一定會超過目標受到的DPS,必定會帶來大量的過量治療。在任何情況下治療職業都不希望浪費自己的MP,這個時候就是體現治療職業差距的時候,也就是所謂的治療手法。

在這種情況下的治療手法,我個人推薦放血療法。很簡單,為了不造成過量治療,那麼就讓目標(一般是T)多掉點血我們再加不就得了。舉個例子:BOSS每2秒錘T一下,每下300,受到的DPS是150。我們HPM最高的強效治療技能3秒讀條,一發可以加900,HPS是300,如果無腦讀條,肯定會造成過量治療。那麼就讓BOSS給T放放血,先錘T3下,T受到900傷害,這時候再加血就一定不會造成過量治療。

但是問題又來了(又是這個但是~),我們不造成過量治療了,但是讀條治療技能需要3秒,這3秒內BOSS肯定會錘T至少一下,萬一T的血量不足,或者出個暴擊碾壓什麼的,還沒來得及把治療技能讀完,BOSS就把T捶死了怎麼辦?好吧,這裡就需要所謂的預讀。

治療技能在沒有釋放成功也就是讀條沒結束沒有加出血的時候,是不會消耗MP的。所以在預計到需要加血之前,提前讀治療技能,就可以保證及時的把血加上,如果不需要加血,就可以打斷治療技能(跳一下或者移動一點或者ESC,跳上天落地之前讀不出條,按ESC太累,還是稍微移動一下把~),而保證不浪費MP。還是剛才那個例子,BOSS每2秒錘T一下,每下300。我們HPM最高的強效治療技能3秒讀條,一發可以加900。那麼在BOSS錘T2下,600傷害,2秒以後錘第3下,就可以預讀3秒讀條的治療技能了,如果2秒以後T中了第3下那麼就把剩下1秒讀條的治療技能讀完,在T中第4下之前把血加滿,如果T因為招架閃躲之類的免傷沒有受到第3下傷害,那麼就打斷技能,繼續預讀。

預讀還有一個好處就是可以充分利用精神回藍。

(呃,又是一段大文字)上面說了HPM是衡量治療技能的重要指標,那麼要提高HPM,要麼提高分母也就是治療量HP,要麼降低分子也就是耗藍量MP。提高治療量要靠治療效果我們下面再說。先說降低耗藍量,無非就是開源節流,節流要靠低等級治療技能,後面再說,開源就是回藍。60級的回藍手段有兩種,一種是5秒回藍,一種是精神回藍。5秒回藍簡單粗暴,就是字面意思每5秒回覆X點MP,一點都沒有可操作性的東西就不談了。說說精神回藍。

所有的有藍職業都有精神回藍,在脫離戰鬥的情況下按照一定的公式回覆MP,各職業回藍公式如下:

− 各職業精神回藍公式

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吐槽一下,法師獵人的精神回藍公式居然僅次於牧師而德魯伊的精神回藍公式居然這麼垃圾,果然是親兒子和小媽養的區別~

脫離戰鬥的情況是指最後一次施法成功的5秒以後開始回覆,每2秒回覆一次。簡單點理解就是兩次釋放法術之間的時間間隔越長,利用精神回藍回的藍量就越多。

所以如果能熟練掌握預讀,那麼就選個HPM最高的治療技能預讀,果斷的放血療法吧,什麼?你說T死了?自己不夠硬還臉黑吃暴擊,怪我咯?

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下面是加成部分, HPS和HPM是衡量治療技能的主要指標,要改變HPM和HPS,主要是減少治療技能施法時間、減少治療技能法力消耗、提升治療技能治療效果。這裡減少施法時間和法力消耗只考慮天賦部分,治療效果只考慮裝備部分。先解釋一下,牧師和德魯伊天賦裡提高治療法術效果的天賦,精神治療,強化恢復,自然賜福,強化回春,經過測試服大神測試,只加成技能基礎部分,裝備治療效果部分不加成,騎士和薩滿的淨化,治癒之光天賦沒看到測試,不過應該也是隻加成技能基礎部分吧,歡迎補充,然後由於只加成基礎部分,咱就不考慮了,沒啥太大影響。還有裝備裡面的啥裝備特效啊,套裝效果啊,圖騰啊,神像啊,聖契啊什麼雜七雜八的,咱也就不考慮了,太多~

先簡單解釋下3.5秒規則,15秒規則,低級技能加成懲罰。(感謝nga懷舊區精華帖)

3.5秒規則:治療技能施法時間大於等於3.5秒的,獲得100%效果加成,施法時間不足3.5秒的技能按施法時間/3.5的比例獲得效果加成。群體效果再/3。

15秒規則:持續治療技能持續時間大於等於15秒的,獲得100%效果加成,持續時間不足15秒的技能按持續時間/15的比例獲得效果加成。

低級技能懲罰:60級角色使用20級以前學習的治療技能會受到治療效果加成懲罰,具體比例我沒找到肯定的依據,但是我自己挖了一些墳,大概算了一下,應該是20級以下學習的技能,每低兩級,懲罰8%,18級學習的只獲得總加成的92%,16級學習的只獲得總加成的84%,大概算了算跟遠古貼得出的懲罰差不多,所以就這樣吧,( 如有錯誤,概不負責,你來打我啊 )如果有確定依據的,歡迎指正。(我挖的遠古貼在參考資料裡)。

還有2個特殊的東西,聖騎士的光明祝福技能和薩滿的治療之道天賦,這倆東西都是BUFF出現在目標身上的,應該是在所有技能加成結束以後在目標身上再次加成,但是根據懷舊服聖騎士區遠古精華帖,低級聖光術也不能獲得光明祝福的全加成,再次感謝NGA~

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下面是各個職業是天賦和效果加成情況:

− 牧師

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− 德魯伊

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− 聖騎士

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− 薩滿

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然後就可以帶入治療效果來看看各個治療技能的HPM和HPS數據。

按照裝備低、中、高三個層次,以200、500、1000治療效果來計算治療技能數

首先是強效治療技能:

− 強效治療術

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− 治療之觸

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− 治療波

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− 聖光術

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然後是快速治療技能:

− 快速治療

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− 聖光閃現

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 次級治療波

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最後是持續治療技能:

− 恢復

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− 回春

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可以看到隨著裝備治療效果的提高,各個治療技能的HPM和HPS也在相應提高,有趣的是,隨著裝備治療效果的提高,低等級治療技能的HPM漸漸的超過了高等級的治療技能。也就是說,隨著裝備治療效果的提高,低等級的治療技能會越來越具有性價比,大概在200治療效果的時候,低等級治療技能的HPM就已經接近甚至超過了高等級的治療技能。(這裡有個奇葩技能,聖光閃現,在滿加成包括光明聖印的情況下,隨著治療效果的提升,1級閃現的HPM迅速提高直至傲視群雄,但是HPS卻墊底,而且最高級閃現的治療量低到令人髮指,1000效果時HPM最高的1級閃一發能加600,跟次級波和快速治療差不多,但是滿級閃現居然只能加900!差了次級波和快速治療差不多400???。還有個奇葩就是癒合,雖然我沒放出來,但是我還是做了數據的,HPM低到令人髮指,這個技能是BLZ弄出來搞笑的麼~)

按照一開始所說的,治療應該在保證HPS的情況下選擇HPM高的技能,快速治療技能和持續治療技能的HPS和HPM都比不上強效治療技能,所以治療應該選擇強效治療技能來作為主要的治療技能,那麼在保證HPS的情況下,治療效果越高,就可以選擇越低等級的強效治療技能來治療。

那麼該選擇哪個等級的治療技能最合適呢?我們來舉個栗子:以總治療量10萬來計算,也就是說看看各個等級的強效治療技能加滿10萬點HP,需要的MP和時間。為了平衡,就選擇大眾水平的500治療效果來計算。

− 強效治療術

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− 治療之觸

"

作者:NGA-沐冰雨聆風雲

說在前面的話:僅個人蒐集數據,歡迎批評指正,槓精退散~ 懶得看這麼多東西的直接看最後把吧。

數據來源:60數據庫

參考資料:鏈接打不開了,看看懷舊版的精華帖吧,牧師和聖騎士的遠古精華帖,還有1.12資料蒐集的精華帖~

先說幾句吧,治療,大家都知道就是用治療技能給別人加血,也就是把你的MP(藍)通過治療技能變成目標的HP(血),很多人都認為治療很簡單,無腦打地鼠按治療技能就好,但是不可否認的是治療與治療之間,除了裝備的差距以外,還是有區別的。

我個人認為,治療,就是( 喝最烈的酒,*最靚的妞~ )。在保證不死人的情況下,用最少的藍加最多的血。

先說幾個概念,HPM:每法力治療量,用一點法力值能夠治療的生命值,代表治療技能的性價比。

HPS:每秒治療量,每秒能夠治療的生命值,代表治療技能的效率。

有效治療:治療的HP≤損失的HP,也就是說準確治療了目標受到的傷害,沒有浪費MP。與之對應的是過量治療:治療的HP>損失的HP,治療的血量超出了目標受到的傷害,浪費了MP。

也就是說治療需要在保證治療技能HPS比目標受到的DPS高的情況下,選擇HPM最高的治療技能。那麼只需要對比治療技能的HPM和HPS數據,就能夠大概的瞭解治療技能的情況,選擇合適的治療技能。

60級能治療的職業4個:牧師、德魯伊、薩滿、聖騎士。

主要治療技能可以分為

強效治療:強效治療術(牧師)、治療之觸(德魯伊)、治療波(薩滿)、聖光術(聖騎士)。

快速治療:快速治療(牧師)、次級治療波(薩滿)、聖光閃現(聖騎士)。

持續治療:恢復(牧師)、回春(德魯伊)。

其他一些機制特殊的治療技能很難定義,而且用得也比較少,這裡就不說了,包括但不限於:癒合、迅捷治癒、治療鏈、生命之泉、真言術盾、治療禱言、神聖新星、神聖震擊——

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然後來看看吧,首先是強效治療技能:

− 強效治療術

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 治療之觸

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− 治療波

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 聖光術

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然後是快速治療技能:

− 快速治療

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 聖光閃現

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 次級治療波

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

最後是持續治療技能:

− 恢復

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 回春

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

以上是我自己統計的技能數據,不包含任何天賦、裝備、技能等加成,如有錯誤請大家指正。這裡的HPM和HPS我是以技能HP的平均值計算的, 如果有人帥到每次ROLL100那我只能膜拜~

通過表格可以看到基本各個治療技能基礎的HPM和HPS都是隨著技能等級的提高而提高,所以為了方便對比均採用最高一級技能。

− HPM排名

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− HPS

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

可以看到在治療技能的基礎部分,也就是在沒有任何治療天賦和治療裝備加成的情況下,HPM排序基本上是強效治療技能>持續治療技能>快速治療技能,HPS排序基本是強效治療技能>快速治療技能>持續治療技能。

按照上面理論所說的在保證HPS的情況下選擇HPM高的技能,那麼得出結論,在沒有治療天賦和裝備的情況下也就是練級階段(挑戰極限用治療天賦練級的大神不用看這個~),用學到的最高等級的強效治療技能加血是最合適的。

但是問題來了,強效治療技能雖然是最合適的,但是如果無腦加的話,強效治療技能的高HPS一定會超過目標受到的DPS,必定會帶來大量的過量治療。在任何情況下治療職業都不希望浪費自己的MP,這個時候就是體現治療職業差距的時候,也就是所謂的治療手法。

在這種情況下的治療手法,我個人推薦放血療法。很簡單,為了不造成過量治療,那麼就讓目標(一般是T)多掉點血我們再加不就得了。舉個例子:BOSS每2秒錘T一下,每下300,受到的DPS是150。我們HPM最高的強效治療技能3秒讀條,一發可以加900,HPS是300,如果無腦讀條,肯定會造成過量治療。那麼就讓BOSS給T放放血,先錘T3下,T受到900傷害,這時候再加血就一定不會造成過量治療。

但是問題又來了(又是這個但是~),我們不造成過量治療了,但是讀條治療技能需要3秒,這3秒內BOSS肯定會錘T至少一下,萬一T的血量不足,或者出個暴擊碾壓什麼的,還沒來得及把治療技能讀完,BOSS就把T捶死了怎麼辦?好吧,這裡就需要所謂的預讀。

治療技能在沒有釋放成功也就是讀條沒結束沒有加出血的時候,是不會消耗MP的。所以在預計到需要加血之前,提前讀治療技能,就可以保證及時的把血加上,如果不需要加血,就可以打斷治療技能(跳一下或者移動一點或者ESC,跳上天落地之前讀不出條,按ESC太累,還是稍微移動一下把~),而保證不浪費MP。還是剛才那個例子,BOSS每2秒錘T一下,每下300。我們HPM最高的強效治療技能3秒讀條,一發可以加900。那麼在BOSS錘T2下,600傷害,2秒以後錘第3下,就可以預讀3秒讀條的治療技能了,如果2秒以後T中了第3下那麼就把剩下1秒讀條的治療技能讀完,在T中第4下之前把血加滿,如果T因為招架閃躲之類的免傷沒有受到第3下傷害,那麼就打斷技能,繼續預讀。

預讀還有一個好處就是可以充分利用精神回藍。

(呃,又是一段大文字)上面說了HPM是衡量治療技能的重要指標,那麼要提高HPM,要麼提高分母也就是治療量HP,要麼降低分子也就是耗藍量MP。提高治療量要靠治療效果我們下面再說。先說降低耗藍量,無非就是開源節流,節流要靠低等級治療技能,後面再說,開源就是回藍。60級的回藍手段有兩種,一種是5秒回藍,一種是精神回藍。5秒回藍簡單粗暴,就是字面意思每5秒回覆X點MP,一點都沒有可操作性的東西就不談了。說說精神回藍。

所有的有藍職業都有精神回藍,在脫離戰鬥的情況下按照一定的公式回覆MP,各職業回藍公式如下:

− 各職業精神回藍公式

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

吐槽一下,法師獵人的精神回藍公式居然僅次於牧師而德魯伊的精神回藍公式居然這麼垃圾,果然是親兒子和小媽養的區別~

脫離戰鬥的情況是指最後一次施法成功的5秒以後開始回覆,每2秒回覆一次。簡單點理解就是兩次釋放法術之間的時間間隔越長,利用精神回藍回的藍量就越多。

所以如果能熟練掌握預讀,那麼就選個HPM最高的治療技能預讀,果斷的放血療法吧,什麼?你說T死了?自己不夠硬還臉黑吃暴擊,怪我咯?

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

下面是加成部分, HPS和HPM是衡量治療技能的主要指標,要改變HPM和HPS,主要是減少治療技能施法時間、減少治療技能法力消耗、提升治療技能治療效果。這裡減少施法時間和法力消耗只考慮天賦部分,治療效果只考慮裝備部分。先解釋一下,牧師和德魯伊天賦裡提高治療法術效果的天賦,精神治療,強化恢復,自然賜福,強化回春,經過測試服大神測試,只加成技能基礎部分,裝備治療效果部分不加成,騎士和薩滿的淨化,治癒之光天賦沒看到測試,不過應該也是隻加成技能基礎部分吧,歡迎補充,然後由於只加成基礎部分,咱就不考慮了,沒啥太大影響。還有裝備裡面的啥裝備特效啊,套裝效果啊,圖騰啊,神像啊,聖契啊什麼雜七雜八的,咱也就不考慮了,太多~

先簡單解釋下3.5秒規則,15秒規則,低級技能加成懲罰。(感謝nga懷舊區精華帖)

3.5秒規則:治療技能施法時間大於等於3.5秒的,獲得100%效果加成,施法時間不足3.5秒的技能按施法時間/3.5的比例獲得效果加成。群體效果再/3。

15秒規則:持續治療技能持續時間大於等於15秒的,獲得100%效果加成,持續時間不足15秒的技能按持續時間/15的比例獲得效果加成。

低級技能懲罰:60級角色使用20級以前學習的治療技能會受到治療效果加成懲罰,具體比例我沒找到肯定的依據,但是我自己挖了一些墳,大概算了一下,應該是20級以下學習的技能,每低兩級,懲罰8%,18級學習的只獲得總加成的92%,16級學習的只獲得總加成的84%,大概算了算跟遠古貼得出的懲罰差不多,所以就這樣吧,( 如有錯誤,概不負責,你來打我啊 )如果有確定依據的,歡迎指正。(我挖的遠古貼在參考資料裡)。

還有2個特殊的東西,聖騎士的光明祝福技能和薩滿的治療之道天賦,這倆東西都是BUFF出現在目標身上的,應該是在所有技能加成結束以後在目標身上再次加成,但是根據懷舊服聖騎士區遠古精華帖,低級聖光術也不能獲得光明祝福的全加成,再次感謝NGA~

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下面是各個職業是天賦和效果加成情況:

− 牧師

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− 德魯伊

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− 聖騎士

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− 薩滿

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然後就可以帶入治療效果來看看各個治療技能的HPM和HPS數據。

按照裝備低、中、高三個層次,以200、500、1000治療效果來計算治療技能數

首先是強效治療技能:

− 強效治療術

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− 治療之觸

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− 治療波

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− 聖光術

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然後是快速治療技能:

− 快速治療

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

− 聖光閃現

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− 次級治療波

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最後是持續治療技能:

− 恢復

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− 回春

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可以看到隨著裝備治療效果的提高,各個治療技能的HPM和HPS也在相應提高,有趣的是,隨著裝備治療效果的提高,低等級治療技能的HPM漸漸的超過了高等級的治療技能。也就是說,隨著裝備治療效果的提高,低等級的治療技能會越來越具有性價比,大概在200治療效果的時候,低等級治療技能的HPM就已經接近甚至超過了高等級的治療技能。(這裡有個奇葩技能,聖光閃現,在滿加成包括光明聖印的情況下,隨著治療效果的提升,1級閃現的HPM迅速提高直至傲視群雄,但是HPS卻墊底,而且最高級閃現的治療量低到令人髮指,1000效果時HPM最高的1級閃一發能加600,跟次級波和快速治療差不多,但是滿級閃現居然只能加900!差了次級波和快速治療差不多400???。還有個奇葩就是癒合,雖然我沒放出來,但是我還是做了數據的,HPM低到令人髮指,這個技能是BLZ弄出來搞笑的麼~)

按照一開始所說的,治療應該在保證HPS的情況下選擇HPM高的技能,快速治療技能和持續治療技能的HPS和HPM都比不上強效治療技能,所以治療應該選擇強效治療技能來作為主要的治療技能,那麼在保證HPS的情況下,治療效果越高,就可以選擇越低等級的強效治療技能來治療。

那麼該選擇哪個等級的治療技能最合適呢?我們來舉個栗子:以總治療量10萬來計算,也就是說看看各個等級的強效治療技能加滿10萬點HP,需要的MP和時間。為了平衡,就選擇大眾水平的500治療效果來計算。

− 強效治療術

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− 治療之觸

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− 治療波

"

作者:NGA-沐冰雨聆風雲

說在前面的話:僅個人蒐集數據,歡迎批評指正,槓精退散~ 懶得看這麼多東西的直接看最後把吧。

數據來源:60數據庫

參考資料:鏈接打不開了,看看懷舊版的精華帖吧,牧師和聖騎士的遠古精華帖,還有1.12資料蒐集的精華帖~

先說幾句吧,治療,大家都知道就是用治療技能給別人加血,也就是把你的MP(藍)通過治療技能變成目標的HP(血),很多人都認為治療很簡單,無腦打地鼠按治療技能就好,但是不可否認的是治療與治療之間,除了裝備的差距以外,還是有區別的。

我個人認為,治療,就是( 喝最烈的酒,*最靚的妞~ )。在保證不死人的情況下,用最少的藍加最多的血。

先說幾個概念,HPM:每法力治療量,用一點法力值能夠治療的生命值,代表治療技能的性價比。

HPS:每秒治療量,每秒能夠治療的生命值,代表治療技能的效率。

有效治療:治療的HP≤損失的HP,也就是說準確治療了目標受到的傷害,沒有浪費MP。與之對應的是過量治療:治療的HP>損失的HP,治療的血量超出了目標受到的傷害,浪費了MP。

也就是說治療需要在保證治療技能HPS比目標受到的DPS高的情況下,選擇HPM最高的治療技能。那麼只需要對比治療技能的HPM和HPS數據,就能夠大概的瞭解治療技能的情況,選擇合適的治療技能。

60級能治療的職業4個:牧師、德魯伊、薩滿、聖騎士。

主要治療技能可以分為

強效治療:強效治療術(牧師)、治療之觸(德魯伊)、治療波(薩滿)、聖光術(聖騎士)。

快速治療:快速治療(牧師)、次級治療波(薩滿)、聖光閃現(聖騎士)。

持續治療:恢復(牧師)、回春(德魯伊)。

其他一些機制特殊的治療技能很難定義,而且用得也比較少,這裡就不說了,包括但不限於:癒合、迅捷治癒、治療鏈、生命之泉、真言術盾、治療禱言、神聖新星、神聖震擊——

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然後來看看吧,首先是強效治療技能:

− 強效治療術

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− 治療之觸

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− 治療波

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− 聖光術

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然後是快速治療技能:

− 快速治療

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− 聖光閃現

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− 次級治療波

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最後是持續治療技能:

− 恢復

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− 回春

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以上是我自己統計的技能數據,不包含任何天賦、裝備、技能等加成,如有錯誤請大家指正。這裡的HPM和HPS我是以技能HP的平均值計算的, 如果有人帥到每次ROLL100那我只能膜拜~

通過表格可以看到基本各個治療技能基礎的HPM和HPS都是隨著技能等級的提高而提高,所以為了方便對比均採用最高一級技能。

− HPM排名

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− HPS

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可以看到在治療技能的基礎部分,也就是在沒有任何治療天賦和治療裝備加成的情況下,HPM排序基本上是強效治療技能>持續治療技能>快速治療技能,HPS排序基本是強效治療技能>快速治療技能>持續治療技能。

按照上面理論所說的在保證HPS的情況下選擇HPM高的技能,那麼得出結論,在沒有治療天賦和裝備的情況下也就是練級階段(挑戰極限用治療天賦練級的大神不用看這個~),用學到的最高等級的強效治療技能加血是最合適的。

但是問題來了,強效治療技能雖然是最合適的,但是如果無腦加的話,強效治療技能的高HPS一定會超過目標受到的DPS,必定會帶來大量的過量治療。在任何情況下治療職業都不希望浪費自己的MP,這個時候就是體現治療職業差距的時候,也就是所謂的治療手法。

在這種情況下的治療手法,我個人推薦放血療法。很簡單,為了不造成過量治療,那麼就讓目標(一般是T)多掉點血我們再加不就得了。舉個例子:BOSS每2秒錘T一下,每下300,受到的DPS是150。我們HPM最高的強效治療技能3秒讀條,一發可以加900,HPS是300,如果無腦讀條,肯定會造成過量治療。那麼就讓BOSS給T放放血,先錘T3下,T受到900傷害,這時候再加血就一定不會造成過量治療。

但是問題又來了(又是這個但是~),我們不造成過量治療了,但是讀條治療技能需要3秒,這3秒內BOSS肯定會錘T至少一下,萬一T的血量不足,或者出個暴擊碾壓什麼的,還沒來得及把治療技能讀完,BOSS就把T捶死了怎麼辦?好吧,這裡就需要所謂的預讀。

治療技能在沒有釋放成功也就是讀條沒結束沒有加出血的時候,是不會消耗MP的。所以在預計到需要加血之前,提前讀治療技能,就可以保證及時的把血加上,如果不需要加血,就可以打斷治療技能(跳一下或者移動一點或者ESC,跳上天落地之前讀不出條,按ESC太累,還是稍微移動一下把~),而保證不浪費MP。還是剛才那個例子,BOSS每2秒錘T一下,每下300。我們HPM最高的強效治療技能3秒讀條,一發可以加900。那麼在BOSS錘T2下,600傷害,2秒以後錘第3下,就可以預讀3秒讀條的治療技能了,如果2秒以後T中了第3下那麼就把剩下1秒讀條的治療技能讀完,在T中第4下之前把血加滿,如果T因為招架閃躲之類的免傷沒有受到第3下傷害,那麼就打斷技能,繼續預讀。

預讀還有一個好處就是可以充分利用精神回藍。

(呃,又是一段大文字)上面說了HPM是衡量治療技能的重要指標,那麼要提高HPM,要麼提高分母也就是治療量HP,要麼降低分子也就是耗藍量MP。提高治療量要靠治療效果我們下面再說。先說降低耗藍量,無非就是開源節流,節流要靠低等級治療技能,後面再說,開源就是回藍。60級的回藍手段有兩種,一種是5秒回藍,一種是精神回藍。5秒回藍簡單粗暴,就是字面意思每5秒回覆X點MP,一點都沒有可操作性的東西就不談了。說說精神回藍。

所有的有藍職業都有精神回藍,在脫離戰鬥的情況下按照一定的公式回覆MP,各職業回藍公式如下:

− 各職業精神回藍公式

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吐槽一下,法師獵人的精神回藍公式居然僅次於牧師而德魯伊的精神回藍公式居然這麼垃圾,果然是親兒子和小媽養的區別~

脫離戰鬥的情況是指最後一次施法成功的5秒以後開始回覆,每2秒回覆一次。簡單點理解就是兩次釋放法術之間的時間間隔越長,利用精神回藍回的藍量就越多。

所以如果能熟練掌握預讀,那麼就選個HPM最高的治療技能預讀,果斷的放血療法吧,什麼?你說T死了?自己不夠硬還臉黑吃暴擊,怪我咯?

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下面是加成部分, HPS和HPM是衡量治療技能的主要指標,要改變HPM和HPS,主要是減少治療技能施法時間、減少治療技能法力消耗、提升治療技能治療效果。這裡減少施法時間和法力消耗只考慮天賦部分,治療效果只考慮裝備部分。先解釋一下,牧師和德魯伊天賦裡提高治療法術效果的天賦,精神治療,強化恢復,自然賜福,強化回春,經過測試服大神測試,只加成技能基礎部分,裝備治療效果部分不加成,騎士和薩滿的淨化,治癒之光天賦沒看到測試,不過應該也是隻加成技能基礎部分吧,歡迎補充,然後由於只加成基礎部分,咱就不考慮了,沒啥太大影響。還有裝備裡面的啥裝備特效啊,套裝效果啊,圖騰啊,神像啊,聖契啊什麼雜七雜八的,咱也就不考慮了,太多~

先簡單解釋下3.5秒規則,15秒規則,低級技能加成懲罰。(感謝nga懷舊區精華帖)

3.5秒規則:治療技能施法時間大於等於3.5秒的,獲得100%效果加成,施法時間不足3.5秒的技能按施法時間/3.5的比例獲得效果加成。群體效果再/3。

15秒規則:持續治療技能持續時間大於等於15秒的,獲得100%效果加成,持續時間不足15秒的技能按持續時間/15的比例獲得效果加成。

低級技能懲罰:60級角色使用20級以前學習的治療技能會受到治療效果加成懲罰,具體比例我沒找到肯定的依據,但是我自己挖了一些墳,大概算了一下,應該是20級以下學習的技能,每低兩級,懲罰8%,18級學習的只獲得總加成的92%,16級學習的只獲得總加成的84%,大概算了算跟遠古貼得出的懲罰差不多,所以就這樣吧,( 如有錯誤,概不負責,你來打我啊 )如果有確定依據的,歡迎指正。(我挖的遠古貼在參考資料裡)。

還有2個特殊的東西,聖騎士的光明祝福技能和薩滿的治療之道天賦,這倆東西都是BUFF出現在目標身上的,應該是在所有技能加成結束以後在目標身上再次加成,但是根據懷舊服聖騎士區遠古精華帖,低級聖光術也不能獲得光明祝福的全加成,再次感謝NGA~

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下面是各個職業是天賦和效果加成情況:

− 牧師

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− 德魯伊

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− 聖騎士

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− 薩滿

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然後就可以帶入治療效果來看看各個治療技能的HPM和HPS數據。

按照裝備低、中、高三個層次,以200、500、1000治療效果來計算治療技能數

首先是強效治療技能:

− 強效治療術

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− 治療之觸

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− 治療波

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− 聖光術

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然後是快速治療技能:

− 快速治療

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− 聖光閃現

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− 次級治療波

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最後是持續治療技能:

− 恢復

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− 回春

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可以看到隨著裝備治療效果的提高,各個治療技能的HPM和HPS也在相應提高,有趣的是,隨著裝備治療效果的提高,低等級治療技能的HPM漸漸的超過了高等級的治療技能。也就是說,隨著裝備治療效果的提高,低等級的治療技能會越來越具有性價比,大概在200治療效果的時候,低等級治療技能的HPM就已經接近甚至超過了高等級的治療技能。(這裡有個奇葩技能,聖光閃現,在滿加成包括光明聖印的情況下,隨著治療效果的提升,1級閃現的HPM迅速提高直至傲視群雄,但是HPS卻墊底,而且最高級閃現的治療量低到令人髮指,1000效果時HPM最高的1級閃一發能加600,跟次級波和快速治療差不多,但是滿級閃現居然只能加900!差了次級波和快速治療差不多400???。還有個奇葩就是癒合,雖然我沒放出來,但是我還是做了數據的,HPM低到令人髮指,這個技能是BLZ弄出來搞笑的麼~)

按照一開始所說的,治療應該在保證HPS的情況下選擇HPM高的技能,快速治療技能和持續治療技能的HPS和HPM都比不上強效治療技能,所以治療應該選擇強效治療技能來作為主要的治療技能,那麼在保證HPS的情況下,治療效果越高,就可以選擇越低等級的強效治療技能來治療。

那麼該選擇哪個等級的治療技能最合適呢?我們來舉個栗子:以總治療量10萬來計算,也就是說看看各個等級的強效治療技能加滿10萬點HP,需要的MP和時間。為了平衡,就選擇大眾水平的500治療效果來計算。

− 強效治療術

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− 治療之觸

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− 治療波

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− 聖光術

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作者:NGA-沐冰雨聆風雲

說在前面的話:僅個人蒐集數據,歡迎批評指正,槓精退散~ 懶得看這麼多東西的直接看最後把吧。

數據來源:60數據庫

參考資料:鏈接打不開了,看看懷舊版的精華帖吧,牧師和聖騎士的遠古精華帖,還有1.12資料蒐集的精華帖~

先說幾句吧,治療,大家都知道就是用治療技能給別人加血,也就是把你的MP(藍)通過治療技能變成目標的HP(血),很多人都認為治療很簡單,無腦打地鼠按治療技能就好,但是不可否認的是治療與治療之間,除了裝備的差距以外,還是有區別的。

我個人認為,治療,就是( 喝最烈的酒,*最靚的妞~ )。在保證不死人的情況下,用最少的藍加最多的血。

先說幾個概念,HPM:每法力治療量,用一點法力值能夠治療的生命值,代表治療技能的性價比。

HPS:每秒治療量,每秒能夠治療的生命值,代表治療技能的效率。

有效治療:治療的HP≤損失的HP,也就是說準確治療了目標受到的傷害,沒有浪費MP。與之對應的是過量治療:治療的HP>損失的HP,治療的血量超出了目標受到的傷害,浪費了MP。

也就是說治療需要在保證治療技能HPS比目標受到的DPS高的情況下,選擇HPM最高的治療技能。那麼只需要對比治療技能的HPM和HPS數據,就能夠大概的瞭解治療技能的情況,選擇合適的治療技能。

60級能治療的職業4個:牧師、德魯伊、薩滿、聖騎士。

主要治療技能可以分為

強效治療:強效治療術(牧師)、治療之觸(德魯伊)、治療波(薩滿)、聖光術(聖騎士)。

快速治療:快速治療(牧師)、次級治療波(薩滿)、聖光閃現(聖騎士)。

持續治療:恢復(牧師)、回春(德魯伊)。

其他一些機制特殊的治療技能很難定義,而且用得也比較少,這裡就不說了,包括但不限於:癒合、迅捷治癒、治療鏈、生命之泉、真言術盾、治療禱言、神聖新星、神聖震擊——

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然後來看看吧,首先是強效治療技能:

− 強效治療術

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− 治療之觸

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− 治療波

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− 聖光術

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然後是快速治療技能:

− 快速治療

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− 聖光閃現

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− 次級治療波

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最後是持續治療技能:

− 恢復

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− 回春

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以上是我自己統計的技能數據,不包含任何天賦、裝備、技能等加成,如有錯誤請大家指正。這裡的HPM和HPS我是以技能HP的平均值計算的, 如果有人帥到每次ROLL100那我只能膜拜~

通過表格可以看到基本各個治療技能基礎的HPM和HPS都是隨著技能等級的提高而提高,所以為了方便對比均採用最高一級技能。

− HPM排名

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− HPS

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可以看到在治療技能的基礎部分,也就是在沒有任何治療天賦和治療裝備加成的情況下,HPM排序基本上是強效治療技能>持續治療技能>快速治療技能,HPS排序基本是強效治療技能>快速治療技能>持續治療技能。

按照上面理論所說的在保證HPS的情況下選擇HPM高的技能,那麼得出結論,在沒有治療天賦和裝備的情況下也就是練級階段(挑戰極限用治療天賦練級的大神不用看這個~),用學到的最高等級的強效治療技能加血是最合適的。

但是問題來了,強效治療技能雖然是最合適的,但是如果無腦加的話,強效治療技能的高HPS一定會超過目標受到的DPS,必定會帶來大量的過量治療。在任何情況下治療職業都不希望浪費自己的MP,這個時候就是體現治療職業差距的時候,也就是所謂的治療手法。

在這種情況下的治療手法,我個人推薦放血療法。很簡單,為了不造成過量治療,那麼就讓目標(一般是T)多掉點血我們再加不就得了。舉個例子:BOSS每2秒錘T一下,每下300,受到的DPS是150。我們HPM最高的強效治療技能3秒讀條,一發可以加900,HPS是300,如果無腦讀條,肯定會造成過量治療。那麼就讓BOSS給T放放血,先錘T3下,T受到900傷害,這時候再加血就一定不會造成過量治療。

但是問題又來了(又是這個但是~),我們不造成過量治療了,但是讀條治療技能需要3秒,這3秒內BOSS肯定會錘T至少一下,萬一T的血量不足,或者出個暴擊碾壓什麼的,還沒來得及把治療技能讀完,BOSS就把T捶死了怎麼辦?好吧,這裡就需要所謂的預讀。

治療技能在沒有釋放成功也就是讀條沒結束沒有加出血的時候,是不會消耗MP的。所以在預計到需要加血之前,提前讀治療技能,就可以保證及時的把血加上,如果不需要加血,就可以打斷治療技能(跳一下或者移動一點或者ESC,跳上天落地之前讀不出條,按ESC太累,還是稍微移動一下把~),而保證不浪費MP。還是剛才那個例子,BOSS每2秒錘T一下,每下300。我們HPM最高的強效治療技能3秒讀條,一發可以加900。那麼在BOSS錘T2下,600傷害,2秒以後錘第3下,就可以預讀3秒讀條的治療技能了,如果2秒以後T中了第3下那麼就把剩下1秒讀條的治療技能讀完,在T中第4下之前把血加滿,如果T因為招架閃躲之類的免傷沒有受到第3下傷害,那麼就打斷技能,繼續預讀。

預讀還有一個好處就是可以充分利用精神回藍。

(呃,又是一段大文字)上面說了HPM是衡量治療技能的重要指標,那麼要提高HPM,要麼提高分母也就是治療量HP,要麼降低分子也就是耗藍量MP。提高治療量要靠治療效果我們下面再說。先說降低耗藍量,無非就是開源節流,節流要靠低等級治療技能,後面再說,開源就是回藍。60級的回藍手段有兩種,一種是5秒回藍,一種是精神回藍。5秒回藍簡單粗暴,就是字面意思每5秒回覆X點MP,一點都沒有可操作性的東西就不談了。說說精神回藍。

所有的有藍職業都有精神回藍,在脫離戰鬥的情況下按照一定的公式回覆MP,各職業回藍公式如下:

− 各職業精神回藍公式

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吐槽一下,法師獵人的精神回藍公式居然僅次於牧師而德魯伊的精神回藍公式居然這麼垃圾,果然是親兒子和小媽養的區別~

脫離戰鬥的情況是指最後一次施法成功的5秒以後開始回覆,每2秒回覆一次。簡單點理解就是兩次釋放法術之間的時間間隔越長,利用精神回藍回的藍量就越多。

所以如果能熟練掌握預讀,那麼就選個HPM最高的治療技能預讀,果斷的放血療法吧,什麼?你說T死了?自己不夠硬還臉黑吃暴擊,怪我咯?

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下面是加成部分, HPS和HPM是衡量治療技能的主要指標,要改變HPM和HPS,主要是減少治療技能施法時間、減少治療技能法力消耗、提升治療技能治療效果。這裡減少施法時間和法力消耗只考慮天賦部分,治療效果只考慮裝備部分。先解釋一下,牧師和德魯伊天賦裡提高治療法術效果的天賦,精神治療,強化恢復,自然賜福,強化回春,經過測試服大神測試,只加成技能基礎部分,裝備治療效果部分不加成,騎士和薩滿的淨化,治癒之光天賦沒看到測試,不過應該也是隻加成技能基礎部分吧,歡迎補充,然後由於只加成基礎部分,咱就不考慮了,沒啥太大影響。還有裝備裡面的啥裝備特效啊,套裝效果啊,圖騰啊,神像啊,聖契啊什麼雜七雜八的,咱也就不考慮了,太多~

先簡單解釋下3.5秒規則,15秒規則,低級技能加成懲罰。(感謝nga懷舊區精華帖)

3.5秒規則:治療技能施法時間大於等於3.5秒的,獲得100%效果加成,施法時間不足3.5秒的技能按施法時間/3.5的比例獲得效果加成。群體效果再/3。

15秒規則:持續治療技能持續時間大於等於15秒的,獲得100%效果加成,持續時間不足15秒的技能按持續時間/15的比例獲得效果加成。

低級技能懲罰:60級角色使用20級以前學習的治療技能會受到治療效果加成懲罰,具體比例我沒找到肯定的依據,但是我自己挖了一些墳,大概算了一下,應該是20級以下學習的技能,每低兩級,懲罰8%,18級學習的只獲得總加成的92%,16級學習的只獲得總加成的84%,大概算了算跟遠古貼得出的懲罰差不多,所以就這樣吧,( 如有錯誤,概不負責,你來打我啊 )如果有確定依據的,歡迎指正。(我挖的遠古貼在參考資料裡)。

還有2個特殊的東西,聖騎士的光明祝福技能和薩滿的治療之道天賦,這倆東西都是BUFF出現在目標身上的,應該是在所有技能加成結束以後在目標身上再次加成,但是根據懷舊服聖騎士區遠古精華帖,低級聖光術也不能獲得光明祝福的全加成,再次感謝NGA~

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下面是各個職業是天賦和效果加成情況:

− 牧師

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− 德魯伊

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− 聖騎士

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− 薩滿

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然後就可以帶入治療效果來看看各個治療技能的HPM和HPS數據。

按照裝備低、中、高三個層次,以200、500、1000治療效果來計算治療技能數

首先是強效治療技能:

− 強效治療術

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− 治療之觸

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− 治療波

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− 聖光術

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然後是快速治療技能:

− 快速治療

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− 聖光閃現

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− 次級治療波

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最後是持續治療技能:

− 恢復

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− 回春

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可以看到隨著裝備治療效果的提高,各個治療技能的HPM和HPS也在相應提高,有趣的是,隨著裝備治療效果的提高,低等級治療技能的HPM漸漸的超過了高等級的治療技能。也就是說,隨著裝備治療效果的提高,低等級的治療技能會越來越具有性價比,大概在200治療效果的時候,低等級治療技能的HPM就已經接近甚至超過了高等級的治療技能。(這裡有個奇葩技能,聖光閃現,在滿加成包括光明聖印的情況下,隨著治療效果的提升,1級閃現的HPM迅速提高直至傲視群雄,但是HPS卻墊底,而且最高級閃現的治療量低到令人髮指,1000效果時HPM最高的1級閃一發能加600,跟次級波和快速治療差不多,但是滿級閃現居然只能加900!差了次級波和快速治療差不多400???。還有個奇葩就是癒合,雖然我沒放出來,但是我還是做了數據的,HPM低到令人髮指,這個技能是BLZ弄出來搞笑的麼~)

按照一開始所說的,治療應該在保證HPS的情況下選擇HPM高的技能,快速治療技能和持續治療技能的HPS和HPM都比不上強效治療技能,所以治療應該選擇強效治療技能來作為主要的治療技能,那麼在保證HPS的情況下,治療效果越高,就可以選擇越低等級的強效治療技能來治療。

那麼該選擇哪個等級的治療技能最合適呢?我們來舉個栗子:以總治療量10萬來計算,也就是說看看各個等級的強效治療技能加滿10萬點HP,需要的MP和時間。為了平衡,就選擇大眾水平的500治療效果來計算。

− 強效治療術

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− 治療之觸

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− 治療波

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− 聖光術

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根據上面的模型,隨著治療技能等級的降低,加同樣多的血,需要的時間越長,但是這個時間曲線不是均勻的,同時結合藍耗,可以得出結論,在500治療效果的情況下(其實1000效果也差不多,不過到那個地步了,會有很多奇葩玩法,而且你自己也應該知道怎麼選了):

德魯伊:根據HPS的需要,選擇4級、7級、11級的治療之觸技能進行治療。

牧師:根據HPS的需要,選擇3級次級治療術、2級治療術、5級強效治療術進行治療。

聖騎士:根據HPS的需要,選擇3級、7級、9級聖光術技能進行治療。

薩滿::根據HPS的需要,選擇3級、7級、10級治療波技能進行治療。

持續治療技能和快速治療技能在一些合適的時機也可以用,下面是個人的建議。

持續治療技能:

1.移動中等無法讀條的時候:瞬發,躺著加、跑著加、飛天上加、想怎麼加就怎麼加。

2.大量目標小傷害掉血:刷團,只需要1.5秒GCD,可以在最短的時間內加最多的目標,就是慢點,吊命就對了。

3.補充HPS的不足:刷T,主要治療技能HPS不夠的時候,保持在T身上,可以變相提高總體HPS。

快速治療技能:

1.短時間掉血:血崩,撐不到下次強效治療讀出來,救急用。

2.不具備讀長條的條件:兩個盜賊圍毆你,旁邊還有個法師等著反制,祈禱吧。

3.毛治療量:這個嘛,不考慮藍只考慮最短時間加血的最佳選擇。

在我看來治療可以分為好多種:

T治療:成功男人(或女人)背後的男人(或女人)。T治療熟知BOSS的傷害技能,準確預計T血崩的時間點,在T受到傷害的第一時間把T的血頂滿,在T血線平穩的時候節約每一點MP利用每一次精神回藍。MT要硬!T治療要久!(現在知道為什麼牧師的套裝只有女角色穿起來好看了~)

團治療:胸懷四海,雨露均沾。團血通常情況下不會掉得太猛,但是會有很多人掉血,一般都是DPS,團治療需要在整個團隊框架各種上上下下的血條裡,找到最需要治療的那個,讀出最合適的技能。有效治療NO:1,過量治療:0。(薩滿最簡單,一根治療鏈闖天下)

毛治療:大逃殺,幹掉所有人,你就是贏家。某些特殊情況下(你們懂的),需要獲得最高的有效治療量,不惜代價、不擇手段,用最快的速度加最少的血量,在保證自身有效治療的前提下,把其他治療全頂成過量。滅團了?毛治療量的好時機!(在這一點上聖光閃現無出其右~)

最後一些話,上面的東西只是一些基礎,實際上還是要根據實際情況來進行治療。治療不無腦,好的治療需要用到的技能比DPS和T都多,需要作出最優的選擇,才能成為最好的治療。

最後的最後,勸人學醫,天打雷劈~

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作者:NGA-沐冰雨聆風雲

說在前面的話:僅個人蒐集數據,歡迎批評指正,槓精退散~ 懶得看這麼多東西的直接看最後把吧。

數據來源:60數據庫

參考資料:鏈接打不開了,看看懷舊版的精華帖吧,牧師和聖騎士的遠古精華帖,還有1.12資料蒐集的精華帖~

先說幾句吧,治療,大家都知道就是用治療技能給別人加血,也就是把你的MP(藍)通過治療技能變成目標的HP(血),很多人都認為治療很簡單,無腦打地鼠按治療技能就好,但是不可否認的是治療與治療之間,除了裝備的差距以外,還是有區別的。

我個人認為,治療,就是( 喝最烈的酒,*最靚的妞~ )。在保證不死人的情況下,用最少的藍加最多的血。

先說幾個概念,HPM:每法力治療量,用一點法力值能夠治療的生命值,代表治療技能的性價比。

HPS:每秒治療量,每秒能夠治療的生命值,代表治療技能的效率。

有效治療:治療的HP≤損失的HP,也就是說準確治療了目標受到的傷害,沒有浪費MP。與之對應的是過量治療:治療的HP>損失的HP,治療的血量超出了目標受到的傷害,浪費了MP。

也就是說治療需要在保證治療技能HPS比目標受到的DPS高的情況下,選擇HPM最高的治療技能。那麼只需要對比治療技能的HPM和HPS數據,就能夠大概的瞭解治療技能的情況,選擇合適的治療技能。

60級能治療的職業4個:牧師、德魯伊、薩滿、聖騎士。

主要治療技能可以分為

強效治療:強效治療術(牧師)、治療之觸(德魯伊)、治療波(薩滿)、聖光術(聖騎士)。

快速治療:快速治療(牧師)、次級治療波(薩滿)、聖光閃現(聖騎士)。

持續治療:恢復(牧師)、回春(德魯伊)。

其他一些機制特殊的治療技能很難定義,而且用得也比較少,這裡就不說了,包括但不限於:癒合、迅捷治癒、治療鏈、生命之泉、真言術盾、治療禱言、神聖新星、神聖震擊——

《魔獸世界》懷舊服:各職業治療手法及技能選擇淺析

然後來看看吧,首先是強效治療技能:

− 強效治療術

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− 治療之觸

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− 治療波

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− 聖光術

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然後是快速治療技能:

− 快速治療

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− 聖光閃現

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− 次級治療波

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最後是持續治療技能:

− 恢復

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− 回春

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以上是我自己統計的技能數據,不包含任何天賦、裝備、技能等加成,如有錯誤請大家指正。這裡的HPM和HPS我是以技能HP的平均值計算的, 如果有人帥到每次ROLL100那我只能膜拜~

通過表格可以看到基本各個治療技能基礎的HPM和HPS都是隨著技能等級的提高而提高,所以為了方便對比均採用最高一級技能。

− HPM排名

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− HPS

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可以看到在治療技能的基礎部分,也就是在沒有任何治療天賦和治療裝備加成的情況下,HPM排序基本上是強效治療技能>持續治療技能>快速治療技能,HPS排序基本是強效治療技能>快速治療技能>持續治療技能。

按照上面理論所說的在保證HPS的情況下選擇HPM高的技能,那麼得出結論,在沒有治療天賦和裝備的情況下也就是練級階段(挑戰極限用治療天賦練級的大神不用看這個~),用學到的最高等級的強效治療技能加血是最合適的。

但是問題來了,強效治療技能雖然是最合適的,但是如果無腦加的話,強效治療技能的高HPS一定會超過目標受到的DPS,必定會帶來大量的過量治療。在任何情況下治療職業都不希望浪費自己的MP,這個時候就是體現治療職業差距的時候,也就是所謂的治療手法。

在這種情況下的治療手法,我個人推薦放血療法。很簡單,為了不造成過量治療,那麼就讓目標(一般是T)多掉點血我們再加不就得了。舉個例子:BOSS每2秒錘T一下,每下300,受到的DPS是150。我們HPM最高的強效治療技能3秒讀條,一發可以加900,HPS是300,如果無腦讀條,肯定會造成過量治療。那麼就讓BOSS給T放放血,先錘T3下,T受到900傷害,這時候再加血就一定不會造成過量治療。

但是問題又來了(又是這個但是~),我們不造成過量治療了,但是讀條治療技能需要3秒,這3秒內BOSS肯定會錘T至少一下,萬一T的血量不足,或者出個暴擊碾壓什麼的,還沒來得及把治療技能讀完,BOSS就把T捶死了怎麼辦?好吧,這裡就需要所謂的預讀。

治療技能在沒有釋放成功也就是讀條沒結束沒有加出血的時候,是不會消耗MP的。所以在預計到需要加血之前,提前讀治療技能,就可以保證及時的把血加上,如果不需要加血,就可以打斷治療技能(跳一下或者移動一點或者ESC,跳上天落地之前讀不出條,按ESC太累,還是稍微移動一下把~),而保證不浪費MP。還是剛才那個例子,BOSS每2秒錘T一下,每下300。我們HPM最高的強效治療技能3秒讀條,一發可以加900。那麼在BOSS錘T2下,600傷害,2秒以後錘第3下,就可以預讀3秒讀條的治療技能了,如果2秒以後T中了第3下那麼就把剩下1秒讀條的治療技能讀完,在T中第4下之前把血加滿,如果T因為招架閃躲之類的免傷沒有受到第3下傷害,那麼就打斷技能,繼續預讀。

預讀還有一個好處就是可以充分利用精神回藍。

(呃,又是一段大文字)上面說了HPM是衡量治療技能的重要指標,那麼要提高HPM,要麼提高分母也就是治療量HP,要麼降低分子也就是耗藍量MP。提高治療量要靠治療效果我們下面再說。先說降低耗藍量,無非就是開源節流,節流要靠低等級治療技能,後面再說,開源就是回藍。60級的回藍手段有兩種,一種是5秒回藍,一種是精神回藍。5秒回藍簡單粗暴,就是字面意思每5秒回覆X點MP,一點都沒有可操作性的東西就不談了。說說精神回藍。

所有的有藍職業都有精神回藍,在脫離戰鬥的情況下按照一定的公式回覆MP,各職業回藍公式如下:

− 各職業精神回藍公式

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吐槽一下,法師獵人的精神回藍公式居然僅次於牧師而德魯伊的精神回藍公式居然這麼垃圾,果然是親兒子和小媽養的區別~

脫離戰鬥的情況是指最後一次施法成功的5秒以後開始回覆,每2秒回覆一次。簡單點理解就是兩次釋放法術之間的時間間隔越長,利用精神回藍回的藍量就越多。

所以如果能熟練掌握預讀,那麼就選個HPM最高的治療技能預讀,果斷的放血療法吧,什麼?你說T死了?自己不夠硬還臉黑吃暴擊,怪我咯?

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下面是加成部分, HPS和HPM是衡量治療技能的主要指標,要改變HPM和HPS,主要是減少治療技能施法時間、減少治療技能法力消耗、提升治療技能治療效果。這裡減少施法時間和法力消耗只考慮天賦部分,治療效果只考慮裝備部分。先解釋一下,牧師和德魯伊天賦裡提高治療法術效果的天賦,精神治療,強化恢復,自然賜福,強化回春,經過測試服大神測試,只加成技能基礎部分,裝備治療效果部分不加成,騎士和薩滿的淨化,治癒之光天賦沒看到測試,不過應該也是隻加成技能基礎部分吧,歡迎補充,然後由於只加成基礎部分,咱就不考慮了,沒啥太大影響。還有裝備裡面的啥裝備特效啊,套裝效果啊,圖騰啊,神像啊,聖契啊什麼雜七雜八的,咱也就不考慮了,太多~

先簡單解釋下3.5秒規則,15秒規則,低級技能加成懲罰。(感謝nga懷舊區精華帖)

3.5秒規則:治療技能施法時間大於等於3.5秒的,獲得100%效果加成,施法時間不足3.5秒的技能按施法時間/3.5的比例獲得效果加成。群體效果再/3。

15秒規則:持續治療技能持續時間大於等於15秒的,獲得100%效果加成,持續時間不足15秒的技能按持續時間/15的比例獲得效果加成。

低級技能懲罰:60級角色使用20級以前學習的治療技能會受到治療效果加成懲罰,具體比例我沒找到肯定的依據,但是我自己挖了一些墳,大概算了一下,應該是20級以下學習的技能,每低兩級,懲罰8%,18級學習的只獲得總加成的92%,16級學習的只獲得總加成的84%,大概算了算跟遠古貼得出的懲罰差不多,所以就這樣吧,( 如有錯誤,概不負責,你來打我啊 )如果有確定依據的,歡迎指正。(我挖的遠古貼在參考資料裡)。

還有2個特殊的東西,聖騎士的光明祝福技能和薩滿的治療之道天賦,這倆東西都是BUFF出現在目標身上的,應該是在所有技能加成結束以後在目標身上再次加成,但是根據懷舊服聖騎士區遠古精華帖,低級聖光術也不能獲得光明祝福的全加成,再次感謝NGA~

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下面是各個職業是天賦和效果加成情況:

− 牧師

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− 德魯伊

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− 聖騎士

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− 薩滿

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然後就可以帶入治療效果來看看各個治療技能的HPM和HPS數據。

按照裝備低、中、高三個層次,以200、500、1000治療效果來計算治療技能數

首先是強效治療技能:

− 強效治療術

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− 治療之觸

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− 治療波

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− 聖光術

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然後是快速治療技能:

− 快速治療

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− 聖光閃現

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− 次級治療波

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最後是持續治療技能:

− 恢復

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− 回春

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可以看到隨著裝備治療效果的提高,各個治療技能的HPM和HPS也在相應提高,有趣的是,隨著裝備治療效果的提高,低等級治療技能的HPM漸漸的超過了高等級的治療技能。也就是說,隨著裝備治療效果的提高,低等級的治療技能會越來越具有性價比,大概在200治療效果的時候,低等級治療技能的HPM就已經接近甚至超過了高等級的治療技能。(這裡有個奇葩技能,聖光閃現,在滿加成包括光明聖印的情況下,隨著治療效果的提升,1級閃現的HPM迅速提高直至傲視群雄,但是HPS卻墊底,而且最高級閃現的治療量低到令人髮指,1000效果時HPM最高的1級閃一發能加600,跟次級波和快速治療差不多,但是滿級閃現居然只能加900!差了次級波和快速治療差不多400???。還有個奇葩就是癒合,雖然我沒放出來,但是我還是做了數據的,HPM低到令人髮指,這個技能是BLZ弄出來搞笑的麼~)

按照一開始所說的,治療應該在保證HPS的情況下選擇HPM高的技能,快速治療技能和持續治療技能的HPS和HPM都比不上強效治療技能,所以治療應該選擇強效治療技能來作為主要的治療技能,那麼在保證HPS的情況下,治療效果越高,就可以選擇越低等級的強效治療技能來治療。

那麼該選擇哪個等級的治療技能最合適呢?我們來舉個栗子:以總治療量10萬來計算,也就是說看看各個等級的強效治療技能加滿10萬點HP,需要的MP和時間。為了平衡,就選擇大眾水平的500治療效果來計算。

− 強效治療術

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− 治療之觸

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− 治療波

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− 聖光術

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根據上面的模型,隨著治療技能等級的降低,加同樣多的血,需要的時間越長,但是這個時間曲線不是均勻的,同時結合藍耗,可以得出結論,在500治療效果的情況下(其實1000效果也差不多,不過到那個地步了,會有很多奇葩玩法,而且你自己也應該知道怎麼選了):

德魯伊:根據HPS的需要,選擇4級、7級、11級的治療之觸技能進行治療。

牧師:根據HPS的需要,選擇3級次級治療術、2級治療術、5級強效治療術進行治療。

聖騎士:根據HPS的需要,選擇3級、7級、9級聖光術技能進行治療。

薩滿::根據HPS的需要,選擇3級、7級、10級治療波技能進行治療。

持續治療技能和快速治療技能在一些合適的時機也可以用,下面是個人的建議。

持續治療技能:

1.移動中等無法讀條的時候:瞬發,躺著加、跑著加、飛天上加、想怎麼加就怎麼加。

2.大量目標小傷害掉血:刷團,只需要1.5秒GCD,可以在最短的時間內加最多的目標,就是慢點,吊命就對了。

3.補充HPS的不足:刷T,主要治療技能HPS不夠的時候,保持在T身上,可以變相提高總體HPS。

快速治療技能:

1.短時間掉血:血崩,撐不到下次強效治療讀出來,救急用。

2.不具備讀長條的條件:兩個盜賊圍毆你,旁邊還有個法師等著反制,祈禱吧。

3.毛治療量:這個嘛,不考慮藍只考慮最短時間加血的最佳選擇。

在我看來治療可以分為好多種:

T治療:成功男人(或女人)背後的男人(或女人)。T治療熟知BOSS的傷害技能,準確預計T血崩的時間點,在T受到傷害的第一時間把T的血頂滿,在T血線平穩的時候節約每一點MP利用每一次精神回藍。MT要硬!T治療要久!(現在知道為什麼牧師的套裝只有女角色穿起來好看了~)

團治療:胸懷四海,雨露均沾。團血通常情況下不會掉得太猛,但是會有很多人掉血,一般都是DPS,團治療需要在整個團隊框架各種上上下下的血條裡,找到最需要治療的那個,讀出最合適的技能。有效治療NO:1,過量治療:0。(薩滿最簡單,一根治療鏈闖天下)

毛治療:大逃殺,幹掉所有人,你就是贏家。某些特殊情況下(你們懂的),需要獲得最高的有效治療量,不惜代價、不擇手段,用最快的速度加最少的血量,在保證自身有效治療的前提下,把其他治療全頂成過量。滅團了?毛治療量的好時機!(在這一點上聖光閃現無出其右~)

最後一些話,上面的東西只是一些基礎,實際上還是要根據實際情況來進行治療。治療不無腦,好的治療需要用到的技能比DPS和T都多,需要作出最優的選擇,才能成為最好的治療。

最後的最後,勸人學醫,天打雷劈~

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